6. DX11, 197.75 WHQL vs 257.15 Beta (1)
ÀÌÀü±îÁö´Â DirectX 9/ 10 ¼¼´ëÀÇ ¼º´É Çâ»óÀ» È®ÀÎÇѵ¥ À̾î À̹ø¿¡´Â ÁöÆ÷½º GTX 400 ½Ã¸®ÁîÀÇ DirectX 11 ȯ°æ¿¡¼ÀÇ 256 µå¶óÀ̹ö ¹× 197 µå¶óÀ̹öÀÇ ¼º´É Çâ»óÀ» È®ÀÎÇØ º¸¾Ò´Ù.
DX11 ȯ°æ¿¡¼ÀÇ ¼º´É
Aliens vs Predator´Â DirectX 9/ 11 ¸ðµå¸¦ Áö¿øÇϰí Àִµ¥ ÃÖ±Ù °ø°³µÈ º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ ÅëÇØ DirectX 11 ȯ°æ¿¡¼ ¼º´É Çâ»óÀ» ºñ±³Çß´Ù. AA/ AF¸¦ Àû¿ëÇÏÁö ¾Ê¾ÒÀ» ¶§ÀÇ ¼º´É Çâ»óÀº ÁöÆ÷½º GTX 480ÀÌ 1680°ú 1920 ÇØ»óµµ¿¡¼ °¢°¢ 14%, 13%¸¦ ¾à°£ ³Ñ´Â ¼º´É Çâ»óÀ» ³ªÅ¸³Â´Ù. 256 µå¶óÀ̹ö ¼º´É Çâ»ó¿¡ ¾ð±ÞµÈ °Íó·³ ÁöÆ÷½º GTX 480Àº ÃÖ´ë 14%¿¡ ±ÙÁ¢ÇÑ ¼öÄ¡¸¦ º¸¿´À¸³ª ÁöÆ÷½º GTX 465/ GTX 470Àº ÀÌ¿¡ ¸ø¹ÌÄ¡´Â °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù.
Äݸ° ¸Æ·¹ÀÌ ´õÆ®2 (Colin McRae DiRT2)¸¦ DX11 ¸ðµå·Î µ¿ÀÛÇÏ¿´À» °æ¿ì ÀúÇØ»óµµ¿Í °íÇØ»óµµ ¸ðµÎ ÁöÆ÷½º GTX 480ÀÌ ±Ù¼ÒÇÏ°Ô ´Ù¸¥ Á¦Ç°µéº¸´Ù ¼º´É Çâ»óÀÌ ³ôÀº °ÍÀ¸·Î È®ÀεȴÙ.
Metro 2033Àº DX 9/ 10/ 11 ¸ðµå¸¦ Áö¿øÇϸç, DX11ÀÇ Å×¼¿·¹À̼ǰú DoF (Depth of Field)¸¦ Áö¿øÇϰí ÀÖ´Ù. º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ ±âº»À¸·Î Á¦°øÇÏÁö ¾Ê¾Æ Fraps¸¦ ÅëÇØ 1ºÐ°£ Chase ½ÃÀÛ ºÎºÐÀÇ Æò±Õ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ºñ±³Çß´Ù. Crysis ½Ã¸®Áî ÀÌÈÄ·Î µîÀåÇÑ °ÔÀÓµé Áß DX11¿¡¼´Â »ó´çÈ÷ ³ôÀº »ç¾çÀ» ¿ä±¸ÇÏ´Â °ÔÀÓÀÌ´Ù.
¼º´É Çâ»óÀº °íÇØ»óµµ¿Í ÀúÇØ»óµµ ¸ðµÎ ÁöÆ÷½º GTX 470/ GTX 480/ GTX 465 ¼øÀ¸·Î ³ªÅ¸³ª ÁöÆ÷½º GTX 470ÀÇ ¼º´É Çâ»óÀÌ °¡Àå Å©°Ô ³ª³ªÅÀ´Ù. ÇÏÁö¸¸, º¥Ä¡¸¶Å© °á°ú¸¸ º¼ °æ¿ì 30fps¸¦ ³Ñ´Â °æ¿ì´Â 1680 x 1050 ÇØ»óµµÀÇ ÁöÆ÷½º GTX 480 Çϳª »ÓÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸, À̵µ ¿©·¯ °¡Áö È¿°úµéÀÌ Àû¿ëµÉ °æ¿ì ´õ ¶³¾îÁú °¡´É¼ºÀÌ ÀÖÀ¸¹Ç·Î ±×·¡ÇÈ ¿É¼ÇÀ» Á¶ÀýÇØ¾ßÇÒ °ÍÀ¸·Î º¸¿©Áø´Ù.
256 µå¶óÀ̹öÀÇ Çâ»ó ºÎ¹®À» º¸¸é NoAA/ NoAF, 1920 x 1200 ÇØ»óµµ¿¡¼ 7% Çâ»óÀ» ¼Ò°³Çߴµ¥ Àü¹ÝÀûÀ¸·Î ¾à 5%¿¡¼ 11%·Î Áõ°¡µÈ °ÍÀ¸·Î È®ÀεǸç, ÁöÆ÷½º GTX 470ÀÌ 1680x1050 ÇØ»óµµ¿¡¼´Â °¡Àå ³ôÀº 11%, 1920 x 1200 ÇØ»óµµ¿¡¼´Â ¾à 8%ÀÇ Çâ»óÀ» ³ªÅ¸³Â´Ù. ³ª¸ÓÁö´Â ¾à 5-6% ¼öÁØÀÇ ¼º´É Çâ»óÀÌ È®ÀεȴÙ.
½ºÅæ ÀÚÀÌ¾ðÆ® (Stone Giant 1.0)´Â ½º¿þµ§ ½ºÅåȦ¸§¿¡ À§Ä¡ÇÑ °ÔÀÓ¿£Áø °³¹ß»çÀÎ BitSquid Tech¿¡¼ ¸¸µé¾îÁø º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ´Ù. DirectX 11 ±â¹Ý ÁöÆ÷½º GTX 400 ½Ã¸®Áî¿Í ¶óµ¥¿Â HD 5000 ½Ã¸®Á Áö¿øÇϸç, DirectX 11ÀÇ Compute Shader 5 ±â¹ÝÀÇ DoF (Depth of Field) È¿°ú, ´ÙÀ̳ª¹Í LOD (Dynamic Level of Detail)¸¦ °ÅÄ£ º¯À§ ¸Ê Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç (displacement map Tessellation)À» Áö¿øÇÑ´Ù. ¶Ç, 3D ºñÀü (3D Vision) Áö¿øÀ» À§ÇÑ ½ºÅ×·¹¿À½ºÄÚÇÈ 3D (Stereoscopic 3D) ±â¼úµµ Áö¿øµÈ´Ù.
Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç (Tessellation) High ¶Ç´Â Off¿Í DoF È¿°ú¸¦ Off ÇÏ¿´À» ¶§ÀÇ ¼º´É Çâ»óÀº ÁöÆ÷½º GTX 470ÀÌ 1680¿¡¼ÀÇ Çâ»óÀÌ °¡Àå ³ô¾Ò°í °íÇØ»óµµÀÎ 1920¿¡¼´Â ÁöÆ÷½º GTX 480ÀÇ Çâ»óÀÌ °¡Àå ³ô°Ô ³ªÅ¸³µ°í ÁöÆ÷½º GTX 465´Â ±âÁ¸°ú Â÷À̾ø°Ô ³ªÅ¸³µ´Ù.
Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç High ¶Ç´Â Off¿Í DoF OnÀÌ Á¶ÇÕµÈ »óȲ¿¡¼ÀÇ °á°ú´Â ÁöÆ÷½º GTX 480ÀÌ Àü¹ÝÀûÀ¸·Î °¡Àå ³ô°Ô ³ªÅ¸³µ°í ÁöÆ÷½º GTX 470Àº 1680 ÇØ»óµµ¿¡¼¸¸ ¼º´É Çâ»óÀÌ ³ªÅ¸³µ´Ù. ¹Ý¸é, ÁöÆ÷½º GTX 465´Â 1680/ 1920 ÇØ»óµµ ¸ðµÎ¿¡¼ ¼º´ÉÀÇ º¯È°¡ ³ªÅ¸³ªÁö ¾Ê¾Ò´Ù.
Çìºì º¥Ä¡¸¶Å© (Unigine Heaven 2.1 BenchMark)´Â 2.1 ¹öÀüÀ» ÀÌ¿ëÇßÀ¸¸ç, 256 µå¶óÀ̹öÀÇ ¼º´É Çâ»óÀº ³ªÅ¸³ªÁö ¾Ê¾ÒÀ¸³ª ¾Õ¼ÀÇ ´Ù¸¥ °ÔÀÓµé°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î Àü¹ÝÀûÀÎ ¼º´É Çâ»óÀÌ ³ªÅ¸³ °ÍÀ¸·Î È®ÀεȴÙ. Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç Normal ¼³Á¤¿¡¼´Â ÁöÆ÷½º GTX 470ÀÌ, Extreme¿¡¼´Â ÁöÆ÷½º GTX 465ÀÇ ¼º´É Çâ»óÀÌ °¡Àå ³ô°Ô ³ªÅ¸³ª°í ÀÖ´Ù.
DX 9/ 10 ¼¼´ëÀÇ °ÔÀӵ鿡 À̾î DX11 °ÔÀӵ鿡¼µµ ÁöÆ÷½º GTX 480Àº Àü¹ÝÀûÀ¸·Î Çâ»óµÈ °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³µÀ¸¸ç, ÁöÆ÷½º GTX 470/ GTX 465µµ ÀϺΠ°ÔÀÓ¿¡¼ÀÇ ¼º´É Çâ»óÀÌ ³ô°Ô ³ªÅ¸³ª±âµµ Çß´Ù. |