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¿£ºñµð¾Æ 256 µå¶óÀ̹ö ¾÷µ¥ÀÌÆ®, Æä¸£¹Ì ¼º´ÉÇâ»ó ÀÖÀ»±î?

2010-06-15 13:00
±Ç°æ¿í îñ ±âÀÚ viper2´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â press@bodnara.co.kr

6. DX11, 197.75 WHQL vs 257.15 Beta (1)



ÀÌÀü±îÁö´Â DirectX 9/ 10 ¼¼´ëÀÇ ¼º´É Çâ»óÀ» È®ÀÎÇѵ¥ À̾î À̹ø¿¡´Â ÁöÆ÷½º GTX 400 ½Ã¸®ÁîÀÇ DirectX 11 ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ 256 µå¶óÀ̹ö ¹× 197 µå¶óÀ̹öÀÇ ¼º´É Çâ»óÀ» È®ÀÎÇØ º¸¾Ò´Ù.

 

DX11 ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ ¼º´É

Aliens vs Predator´Â DirectX 9/ 11 ¸ðµå¸¦ Áö¿øÇϰí Àִµ¥ ÃÖ±Ù °ø°³µÈ º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ ÅëÇØ DirectX 11 ȯ°æ¿¡¼­ ¼º´É Çâ»óÀ» ºñ±³Çß´Ù. AA/ AF¸¦ Àû¿ëÇÏÁö ¾Ê¾ÒÀ» ¶§ÀÇ ¼º´É Çâ»óÀº ÁöÆ÷½º GTX 480ÀÌ 1680°ú 1920 ÇØ»óµµ¿¡¼­ °¢°¢ 14%, 13%¸¦ ¾à°£ ³Ñ´Â ¼º´É Çâ»óÀ» ³ªÅ¸³Â´Ù. 256 µå¶óÀ̹ö ¼º´É Çâ»ó¿¡ ¾ð±ÞµÈ °Íó·³ ÁöÆ÷½º GTX 480Àº ÃÖ´ë 14%¿¡ ±ÙÁ¢ÇÑ ¼öÄ¡¸¦ º¸¿´À¸³ª ÁöÆ÷½º GTX 465/ GTX 470Àº ÀÌ¿¡ ¸ø¹ÌÄ¡´Â °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù.

 

Äݸ° ¸Æ·¹ÀÌ ´õÆ®2 (Colin McRae DiRT2)¸¦ DX11 ¸ðµå·Î µ¿ÀÛÇÏ¿´À» °æ¿ì ÀúÇØ»óµµ¿Í °íÇØ»óµµ ¸ðµÎ ÁöÆ÷½º GTX 480ÀÌ ±Ù¼ÒÇÏ°Ô ´Ù¸¥ Á¦Ç°µéº¸´Ù ¼º´É Çâ»óÀÌ ³ôÀº °ÍÀ¸·Î È®ÀεȴÙ.

 

Metro 2033Àº DX 9/ 10/ 11 ¸ðµå¸¦ Áö¿øÇϸç, DX11ÀÇ Å×¼¿·¹À̼ǰú DoF (Depth of Field)¸¦ Áö¿øÇϰí ÀÖ´Ù. º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ ±âº»À¸·Î Á¦°øÇÏÁö ¾Ê¾Æ Fraps¸¦ ÅëÇØ 1ºÐ°£ Chase ½ÃÀÛ ºÎºÐÀÇ Æò±Õ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ºñ±³Çß´Ù. Crysis ½Ã¸®Áî ÀÌÈÄ·Î µîÀåÇÑ °ÔÀÓµé Áß DX11¿¡¼­´Â »ó´çÈ÷ ³ôÀº »ç¾çÀ» ¿ä±¸ÇÏ´Â °ÔÀÓÀÌ´Ù.

¼º´É Çâ»óÀº °íÇØ»óµµ¿Í ÀúÇØ»óµµ ¸ðµÎ ÁöÆ÷½º GTX 470/ GTX 480/ GTX 465 ¼øÀ¸·Î ³ªÅ¸³ª ÁöÆ÷½º GTX 470ÀÇ ¼º´É Çâ»óÀÌ °¡Àå Å©°Ô ³ª³ªÅÀ´Ù. ÇÏÁö¸¸, º¥Ä¡¸¶Å© °á°ú¸¸ º¼ °æ¿ì 30fps¸¦ ³Ñ´Â °æ¿ì´Â 1680 x 1050 ÇØ»óµµÀÇ ÁöÆ÷½º GTX 480 Çϳª »ÓÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸, À̵µ ¿©·¯ °¡Áö È¿°úµéÀÌ Àû¿ëµÉ °æ¿ì ´õ ¶³¾îÁú °¡´É¼ºÀÌ ÀÖÀ¸¹Ç·Î ±×·¡ÇÈ ¿É¼ÇÀ» Á¶ÀýÇØ¾ßÇÒ °ÍÀ¸·Î º¸¿©Áø´Ù.

256 µå¶óÀ̹öÀÇ Çâ»ó ºÎ¹®À» º¸¸é NoAA/ NoAF, 1920 x 1200 ÇØ»óµµ¿¡¼­ 7% Çâ»óÀ» ¼Ò°³Çߴµ¥ Àü¹ÝÀûÀ¸·Î ¾à 5%¿¡¼­ 11%·Î Áõ°¡µÈ °ÍÀ¸·Î È®ÀεǸç, ÁöÆ÷½º GTX 470ÀÌ 1680x1050 ÇØ»óµµ¿¡¼­´Â °¡Àå ³ôÀº 11%, 1920 x 1200 ÇØ»óµµ¿¡¼­´Â ¾à 8%ÀÇ Çâ»óÀ» ³ªÅ¸³Â´Ù. ³ª¸ÓÁö´Â ¾à 5-6% ¼öÁØÀÇ ¼º´É Çâ»óÀÌ È®ÀεȴÙ.

 

½ºÅæ ÀÚÀÌ¾ðÆ® (Stone Giant 1.0)´Â ½º¿þµ§ ½ºÅåȦ¸§¿¡ À§Ä¡ÇÑ °ÔÀÓ¿£Áø °³¹ß»çÀÎ BitSquid Tech¿¡¼­ ¸¸µé¾îÁø º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ´Ù. DirectX 11 ±â¹Ý ÁöÆ÷½º GTX 400 ½Ã¸®Áî¿Í ¶óµ¥¿Â HD 5000 ½Ã¸®Á Áö¿øÇϸç, DirectX 11ÀÇ Compute Shader 5 ±â¹ÝÀÇ DoF (Depth of Field) È¿°ú, ´ÙÀ̳ª¹Í LOD (Dynamic Level of Detail)¸¦ °ÅÄ£ º¯À§ ¸Ê Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç (displacement map Tessellation)À» Áö¿øÇÑ´Ù. ¶Ç, 3D ºñÀü (3D Vision) Áö¿øÀ» À§ÇÑ ½ºÅ×·¹¿À½ºÄÚÇÈ 3D (Stereoscopic 3D) ±â¼úµµ Áö¿øµÈ´Ù.

Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç (Tessellation) High ¶Ç´Â Off¿Í DoF È¿°ú¸¦ Off ÇÏ¿´À» ¶§ÀÇ ¼º´É Çâ»óÀº ÁöÆ÷½º GTX 470ÀÌ 1680¿¡¼­ÀÇ Çâ»óÀÌ °¡Àå ³ô¾Ò°í °íÇØ»óµµÀÎ 1920¿¡¼­´Â ÁöÆ÷½º GTX 480ÀÇ Çâ»óÀÌ °¡Àå ³ô°Ô ³ªÅ¸³µ°í ÁöÆ÷½º GTX 465´Â ±âÁ¸°ú Â÷À̾ø°Ô ³ªÅ¸³µ´Ù.

 

Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç High ¶Ç´Â Off¿Í DoF OnÀÌ Á¶ÇÕµÈ »óȲ¿¡¼­ÀÇ °á°ú´Â ÁöÆ÷½º GTX 480ÀÌ Àü¹ÝÀûÀ¸·Î °¡Àå ³ô°Ô ³ªÅ¸³µ°í ÁöÆ÷½º GTX 470Àº 1680 ÇØ»óµµ¿¡¼­¸¸ ¼º´É Çâ»óÀÌ ³ªÅ¸³µ´Ù. ¹Ý¸é, ÁöÆ÷½º GTX 465´Â 1680/ 1920 ÇØ»óµµ ¸ðµÎ¿¡¼­ ¼º´ÉÀÇ º¯È­°¡ ³ªÅ¸³ªÁö ¾Ê¾Ò´Ù.

 

Çìºì º¥Ä¡¸¶Å© (Unigine Heaven 2.1 BenchMark)´Â 2.1 ¹öÀüÀ» ÀÌ¿ëÇßÀ¸¸ç, 256 µå¶óÀ̹öÀÇ ¼º´É Çâ»óÀº ³ªÅ¸³ªÁö ¾Ê¾ÒÀ¸³ª ¾Õ¼­ÀÇ ´Ù¸¥ °ÔÀÓµé°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î Àü¹ÝÀûÀÎ ¼º´É Çâ»óÀÌ ³ªÅ¸³­ °ÍÀ¸·Î È®ÀεȴÙ. Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç Normal ¼³Á¤¿¡¼­´Â ÁöÆ÷½º GTX 470ÀÌ, Extreme¿¡¼­´Â ÁöÆ÷½º GTX 465ÀÇ ¼º´É Çâ»óÀÌ °¡Àå ³ô°Ô ³ªÅ¸³ª°í ÀÖ´Ù.

 

DX 9/ 10 ¼¼´ëÀÇ °ÔÀӵ鿡 À̾î DX11 °ÔÀӵ鿡¼­µµ ÁöÆ÷½º GTX 480Àº Àü¹ÝÀûÀ¸·Î Çâ»óµÈ °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³µÀ¸¸ç, ÁöÆ÷½º GTX 470/ GTX 465µµ ÀϺΠ°ÔÀÓ¿¡¼­ÀÇ ¼º´É Çâ»óÀÌ ³ô°Ô ³ªÅ¸³ª±âµµ Çß´Ù.

ÀÌÀü ÆäÀÌÁö·Î µ¹¾Æ°©´Ï´Ù ´ÙÀ½ ÆäÀÌÁö·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù
ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
¾ÆÆú¸®¿Â / 10-06-15 13:12/ ½Å°í
¼ö°íÇϼ̽À´Ï´Ù.
400½Ã¸®Áî Àü¿ë µå¶óÀ̹ö´Â ¾Æ´ÏÁÒ?
400½Ã¸®Áî ÀÌÇÏ ¸ðµ¨µµ ÇØÁÖ¼ÌÀ¸¸é ÇÏ´Â ¾Æ½¬¿òÀÌ..^^;
ÁøÅëÁ¦ robfight´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 10-06-15 13:59/ ½Å°í
¿äÁòµé¾î µå¶óÀ̹ö¿¡´ëÇÑ È£È¯¼ºÀÌ. ±¸Ä«µå´Â ¾î¿ ¼ö ¾ø´Â°ÍÀ̰ÚÁö¸¸... ¾ÆÁ÷ ±¸¹öÁ¯Ä«µå¸¦ ¾²´Â°Íµµ ¸¹Àºµ¥. -_-;
¾Æ¿Ä¿Ä / 10-06-15 17:16/ ½Å°í
¡¦Á¦¸ñ¸¸ º¸°í 10³âÀü¿¡ ¾²´ø ¿øÁ¶ÁãÆ÷256 µå¶óÀ̹öÀÎÁÙ ¾Ë¾Ò½À´Ï´Ù.
ÇãÁ¢ÇÁ·Î±×·¡¸Ó valkyrie´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 10-06-15 18:20/ ½Å°í
µå¶óÀ̹ö °³¼±À¸·Î »ó´çÇÑ ¼º´ÉÀÇ Çâ»óÀÌ ÀÖ¾ú±º¿ä.... ±×·¡µµ ¾ÆÁ÷±îÁö Æä¸£¹Ì´Â °¡°Ý´ë ¼º´Éºñ°¡ ¸ðÀÚ¶õ´Ù´Â »ý°¢ÀÌ µé¾î¿ä...¤Ñ¤Ñ;;
¹Ì»çŰ / 10-06-16 2:19/ ½Å°í
¿£´ç ¾ê³×µé ¶Ç Ä¡Á¹ÇÑ Àå³­Áú Ä¡³×-_-
º°°Å ¾ø´Â µå¶óÀ̹ö ¾÷µ«¿¡ ¹öÀü ¼ýÀÚ¸¸ È® ´Ã·Á¼­
¸¶Ä¡ ¾öû³­ ¹öÀü¾÷ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁø°Í ¸¶³É ÇöȤ½ÃŰ´Â
¾²·¹±â °°Àº Áþ°Å¸® ÇÒ ½Ã°£¿¡ ¹°°ÇÀ̳ª Á¦´ë·Î ¸¸µé¾î¶ó-_-
¾µ¸¸ÇÑ ¹°°Ç ¾È³»³ö¼­ ¾ÆÁ÷µµ 8800GTX ¾²°í ÀÖ¾î¾ß°Ú³Ä ¾²¹Ù-_-+
480ÀÌ ¿ÏÀü °³¾²·¹±â¶ó¼­ 200´ë¶óµµ °¥·¨´õ´Ï ½Î±×¸® ´ÜÁ¾½Ã۰í
À¯Àú ¿³¸ÔÀÌ´Â Áþ°Å¸®µµ Á¤µµ²¯ÀÌÁö
²ú¿©¸¸µç¹è / 10-06-16 7:41/ ½Å°í
Æä¸£¹Ì »ç¿ëÀڵ鿡°Ô´Â ±×·¡µµ ÁÁÀº ¼Ò½ÄÀ̰ڳ׿ä.
¾Æ´Â³²ÀÚ / 10-06-16 8:49/ ½Å°í
Á¤½Ä¹öÀü Å©¸® ¤¾¤¾
Áö±Ý º¯½Å 465´Â °¡¼ººñ ³ª»ÚÁö ¾ÊÁÒ
±×·¡¼­ ¾÷±ÛÇß½À´Ï´Ù.
À¯¸®Ä« king8407´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 10-06-16 20:19/ ½Å°í
DX 11¿¡ ÈûÀ» ½Ç¾îÁö°Ú³×¿ä. µå¶óÀ̹ö ¾÷µ¥ÀÌÆ®·Î ´õ ÁÁ¾ÆÁö°ÚÁÒ.
¸²»ç¹Ì / 10-06-18 9:45/ ½Å°í
¿£µðºñ¶ó Àú·± ½ÄÀ¸·Î ³ª°¡¸é »¡¸® ¸ÁÇϸé ÁÁ°Ú±º¿ä..
OpenCL º£Ä¡ º¸¸é Ati°¡ ³¯¶ó´ó±â´Âµ¥...
°³»Ô ±â¼ú·Âµµ ÀÌÁ¦´Â ÇѰè°í Àü±â³ª Àâ¾ÆÃĸԴ ¿£µðºñ¶ó »¡¸® Áö±¸»ó¿¡¼­ »ç¶óÁö±æ..
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

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