quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

À¯´ÏƼ, 2D °³¹ß Åø ÀåÂøÇÑ À¯´ÏƼ 4.3 Àü¼¼°è µ¿½Ã °ø°³

2013-11-13 10:01
À̼ö¿ø ¼ö¼®±âÀÚ swlee@bodnara.co.kr

À¯´ÏƼ(Unity)¿¡¼­ °ÔÀÓ °³¹ß ¿£Áø ÃֽйöÀü 'À¯´ÏƼ 4.3'À» °ø°³Çß´Ù.

 

À̹ø À¯´ÏƼ 4.3 ¾÷µ¥ÀÌÆ®ÀÇ ÇÙ½É ³»¿ëÀº 2D °³¹ß ÅøÀÇ Ãß°¡, ¸ÞÄ«´Ô(Mechanim) °³¼±, ¾öºê¶ó3 ¿ÀŬ·ç¼Ç Äøµ(Occlusion Culling) ¾÷±×·¹ÀÌµå µî ´Ù¾çÇÑ °³¼± »çÇ×À» Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ´Ù.

 

2D °³¹ß Åø Ãß°¡

À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀº Áö±Ý±îÁö ¼öõ °³ÀÇ ÈǸ¢ÇÑ 2D °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â µ¥¿¡ »ç¿ëµÇ¾î ¿ÔÁö¸¸ ÀÌÀü±îÁöÀÇ ¹öÀü¿¡¼­ °ø½Ä 2D °³¹ß ÅøÀº ¾ø¾ú´Ù. ÇÏÁö¸¸ À¯´ÏƼ 4.3¿¡¼­´Â 2D ¿¡¼Â ÃÖÀûÈ­·Î ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ÅØ½ºÃÄ(Sprite Texture) ÀÓÆ÷Æ®, ÀÚµ¿ ¾ÆÆ²¶ó½Ì(Atlasing), 2D¿¡ ÀûÇÕÇÑ ·»´õ¸µ ¹× ¾À Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ µå·¡±× ¾Ø µå·Ó ±â´ÉÀÌ º¸´Ù ¼ö¿ùÇØÁø´Ù.

Box2D ¹°¸® ¿£ÁøÀº À¯´ÏƼ ¿£Áø¿¡ Æ÷ÇԵǸ鼭 ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ÅØ½ºÃĸ¦ ÅëÇØ »ý¼ºµÈ Æú¸®°ï ÄݶóÀÌ´õ(Polygon Collider)¸¦ Á¤È®ÇÏ°Ô ±¸ÇöÇϸ鼭 ¼öÁ¤µµ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù. ¶ÇÇÑ, ¿ÀºêÁ§Æ®³¢¸®ÀÇ ¹°¸® ¹ÝÀÀµµ ¹°¸® ÄݶóÀÌ´õ ¸Þ½Ã(Collider Meshes) ¾À¿¡¼­ °¡´ÉÇØÁø´Ù.

 

2D °³¹ß ÅøÀº À¯´ÏƼ ¹«·á ¹× ÇÁ·Î(Pro) ¹öÀü¿¡¼­ »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.

 

¸ÞÄ«´Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Çâ»ó

º¹ÀâÇÑ ÇüŸ¦ È¥ÇÕÇÏ´Â µ¥¿¡ »ç¿ëµÇ´Â ºí·»µå ¼ÎÀÌÇÁ(Blend Shapes)¸¦ Áö¿øÇÏ°Ô µÇ¸é¼­ ij¸¯ÅÍÀÇ µðÅ×ÀÏÇÑ ¾ó±¼ Ç¥Çö±îÁö °¡´ÉÇØÁø´Ù. ¸ÞÄ«´Ô °³¼± »çÇ× Áß °¡Àå °í±Þ ±â´ÉÀº ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Çâ»óÀ¸·Î, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç À©µµ¿ì¿Í ¸ÞÄ«´ÔÀ» µ¿½Ã¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆÃ ½ÉÇà ¾À¿¡ ´ëÇÑ Áö¿ø, 2D ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, Ä«¸Þ¶ó ¼¼ÆÃÀÌ °¡´ÉÇÏ¸ç ¸ÞÄ«´ÔÀº ´Ù¾çÇÑ ¸ñÀû¿¡ ¸Â´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼Ö·ç¼Ç ±â´ÉÀ¸·Î °Åµì³µ´Ù.

 

¾öºê¶ó 3 ¿ÀŬ·ç¼Ç Äøµ

À¯´ÏƼ 4.3 ¹öÀü¿¡¼­´Â º¸ÀÌ´Â ºÎºÐ¸¸ ·»´õ¸µÇØÁÖ´Â ¿ÀŬ·ç¼Ç ÄøµÀÌ ¾öºê¶ó 3À¸·Î ¾÷±×·¹ÀÌµåµÆ´Ù. ½Å¼ÓÇÑ º£ÀÌÅ·°ú µ¿½Ã¿¡ °á°ú¹°ÀÇ Áú ¶ÇÇÑ Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ °¡Àå Å« ÀåÁ¡À¸·Î ²ÅÈù´Ù. ¿©±â¿¡ »¡¶óÁø ÀÎÅ×±×·¹À̼Ç(Integration)À¸·Î ÀÎÇØ ÈξÀ Á¤±³ÇÑ È¯°æ°ú µðÅ×ÀÏÇÑ ±×·¡ÇÈ ÄÜÅÙÃ÷µµ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

±× ¿Ü ¾÷µ¥ÀÌÆ® ³»¿ë

ÀÌ ¿Ü¿¡µµ À¯´ÏƼ 4.3Àº È¿°úÀûÀÎ ÀÚµ¿ °æ·Î °Ë»öÀ» À§ÇÑ ³»ºê¸Þ½¬(Navemesh) °³¼±À» Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ´Ù. ¿ÀºêÁ§Æ® ij¸¯Å͸¦ 100°³·Î ³ª´©´Â ´ë½Å¿¡ ÇϳªÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®·Î ÁÙ¿©ÁÖ´Â '¿ÉƼ¸¶ÀÌÁî Æ®·£½ºÆû ÇÏÀ̶óŰ(Optimize Transform Hierarchy)', ¸ð³ëµðº§·Ó 4.0.1, °¢ ÇÁ·ÎÁ§Æ® º° ¿¡µðÅÍÀÇ ·¹À̾ƿô ÀúÀå, ´Ù¼öÀÇ ¼ÎÀÌ´õ °­È­, Plastic SCM ÅëÇÕ, ±×¸®°í ¿øµµ¿ì ½ºÅä¾î ¾ÛÀ» À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¾÷µ¥ÀÌÆ® µî ´Ù¾çÇÑ ¾÷±×·¹À̵å¿Í Ãß°¡ ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ´Ù.

 

 

µ¥À̺ñµå Çï°¡½¼(David Helgason) À¯´ÏƼ CEO´Â "À¯´ÏƼ ¿ª»ç»ó À¯´ÏƼ 4.3Àº °¡Àå Å« ¾÷µ¥ÀÌÆ®À̸ç, 2D °³¹ß ÅøÀÇ Ãß°¡´Â Çõ½ÅÀûÀÎ 2D °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ±â¿©ÇÒ °ÍÀ̶ó »ý°¢ÇÑ´Ù. »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¸ÞÄ«´ÔÀÇ ±â´ÉÀÌ Çâ»óµÇ¸é¼­ ÆÛÆ÷¸Õ½ºÀÇ Áõ°¡¸¦ ±â´ëÇϰí ÀÖ´Ù"¸ç "ÀÌ·¸°Ô ¿ª»çÀûÀÎ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ³»¿ëÀ» ¹ßÇ¥ÇÏ°Ô µÇ¾î °¨°Ý½º·´´Ù"°í ¹àÇû´Ù.

 

À¯´ÏƼ 4.3Àº http://unity3d.com/unity/download ¸¦ ÅëÇØ ´Ù¿î·Îµå ¹× »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.

 

ÇÑÆí, À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾ÆÀÇ Áö±¹È¯ ¿¡¹ÝÁ©¸®½ºÆ®°¡ G-Star 2013¿¡¼­ À¯´ÏƼ 4.3 ¹× 2D °³¹ß Åø¿¡ °üÇÏ¿© °­¿¬ÇÒ ¿¹Á¤À̸ç, º» °­¿¬Àº 11¿ù 14ÀÏ ¿ÀÈÄ 4½ÃºÎÅÍ ºÎ»ê º¤½ºÄÚ(BEXCO) ÄÁÆÛ·±½º Ȧ 201È£¿¡¼­ ÁøÇàµÈ´Ù.

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
¸¶ÇÁƼ psywind´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 13-11-18 14:26/ ½Å°í
¹«·á¹öÀü¿¡¼­µµ »ç¿ëÀÌ µÇ´Â±º¿ä
ÇÁ¸®½ºÆ® rubychan´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 13-11-20 9:25/ ½Å°í
2D °³¹ß ÅøÀÌ ¸¹ÀÌ ¾²ÀÏÁö.
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[11/13] »ï¼º½ºÅä¾î, ÀüÀÚÁ¦Ç° À¯Åë¸ÅÃâ 3³â ¿¬¼Ó 1À§ ±â³ä 'ÆÐ¹Ð¸® ´ëÃàÁ¦' ÁøÇà  
[11/13] 'µÒ: ´õ ´ÙÅ© ¿¡ÀÌÁö½º' °ÔÀÓ ÁõÁ¤! MSI ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî ±¸¸Å À̺¥Æ®  
[11/13] ¡®Áö¸¶ÄÏ ºò½º¸¶Àϵ¥ÀÌ¡¯¼­ ÀÎÅÚ/AMD ±â¹Ý ÁöÆ÷½º RTX 50 ±×·¡ÇÈ Å¾Àç °ÔÀÌ¹Ö PC Ư°¡ Çà»ç Âü¿©  
[11/13] ±â°¡¹ÙÀÌÆ® ³ëÆ®ºÏ, Áö¸¶ÄÏ ºò½º¸¶Àϵ¥ÀÌ ÃÖ´ë 49¸¸¿ø ÇÒÀÎ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ½Ç½Ã  
[11/13] JBL-AKG, G¸¶ÄÏ ¡®ºò½º¸¶Àϵ¥ÀÌ¡¯¼­ Àα⠿Àµð¿À Á¦Ç° ÃÖ´ë 67% ÇÒÀÎ ÁøÇà  
[11/13] ¸£³ëÄÚ¸®¾Æ, 2025³â 4¿ù ³»¼ö 5252´ë ¹× ¼öÃâ 5175´ë·Î ÃÑ 1¸¸427´ë ÆÇ¸Å  
[11/13] GIGABYTE MO32U QD-OLED 4K ¸ð´ÏÅÍ, Ãâ½Ã±â³ä ÃÖ´ë 42% ÇÒÀÎ  
[11/13] NVIDIA GeForce RTX 50 ½Ã¸®Áî ±¸¸ÅÇϰí, DOOM: The Dark Ages ÇÁ¸®¹Ì¾ö ¿¡µð¼Ç ¹Þ¾Æ°¡¼¼¿ä!  
[11/13] ÆÛÇ÷¦ 11¹ø°¡ ±×·£µå ½ÊÀÏÀý GeForce RTX 50½Ã¸®Áî·Î ¸¸³ª´Â Ưº°ÇÑ ÇÒÀÎÇà»ç  
[11/13] ³Ø½¼, ¡®Ä«Æ®¶óÀÌ´õ ·¯½¬Ç÷¯½º¡¯ 5Áֳ⠱â³ä ¡®³ëƼµå¡¯¿Í Ä÷¡¹ö ÁøÇà  
[11/13] Æú½ºÅ¸ÄÚ¸®¾Æ, Àü¶óµµ Áö¿ª ÃÖÃÊ ¡®½ºÆäÀ̽º ±¤ÁÖ¡¯ ½Å±Ô ¿ÀÇ  
[11/13] ¿À¹ö¿öÄ¡ 2, ½ºÅ¸µð¿ò¿¡ µµÀ﵃ ÇâÈÄ °èȹ ´ãÀº ·Îµå¸Ê °ø°³  
[11/13] <¸¶ºí ¶óÀ̹úÁî> ±Û·Î¹ú e½ºÆ÷Ã÷ ´ëȸ ¡®À̱׳ªÀÌÆ®(IGNITE)¡¯ °³ÃÖ ¹ßÇ¥  
[11/13] GTA ¿Â¶óÀÎ, ¿ÀÇ ÈÙ ·¹À̽º¿¡¼­ GTA ´Þ·¯/RP µî ÇýÅà Á¦°ø  
[11/13] MSI, RTX 50 ½Ã¸®Áî ³ëÆ®ºÏ µÒ: ´õ ´ÙÅ© ¿¡ÀÌÁö½º °ÔÀÓ ÄÚµå ÁõÁ¤  
[11/13] ³Ø½¼ īƮ¶óÀÌ´õ: µå¸®ÇÁÆ®, °¡Á¤ÀÇ ´Þ ¸ÂÀÌ ¾î¸¥À̳¯ À̺¥Æ® ÁøÇà  
[11/13] ¸¶ºí°ÔÀÓ¹Ú¹°°ü, ¾î¸°ÀÌ ³¯ ±â³ä ¾î¸°ÀÌ ´ë»ó ¹«·á °³¹æ  
[11/13] ºê¸®Ã÷, BZ-TMK1 ÅÏÅ×À̺í Ãâ½Ã  
[11/13] ´ÑÀÚ, Çö´ë¹éÈ­Á¡ ÆÇ±³¼­ °¡Á¤ÀÇ ´Þ ±â³ä ºò ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà  
[11/13] º¥Å¥ Á¶À§, 4K ¹«¼± °ÔÀÌ¹Ö ¸¶¿ì½º EC2-DW Ãâ½Ã  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010