Å©·Î³ë½º(Khronos) ±×·ì¿¡¼ ÃֽŠOpenGL ES 3.1 API¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ¸ð¹ÙÀÏ GPU ÀÎÁõÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù.
Å©·Î³ë½º ±×·ìÀº 7¿ù 6ÀÏ(ÇöÁö½Ã°£)ÀÚ·Î OpenGL ES 3.1 ½ºÆåÀ» Áö¿øÇÏ´Â ¸ð¹ÙÀÏ GPU ÀÎÁõ ¸®½ºÆ®¸¦ °ø°³Çߴµ¥, ÃֽŠ°í¼º´É ¸ð¹ÙÀÏ ÇÁ·Î¼¼¼¿¡ µé¾î°¡´Â GPU ´ëºÎºÐÀÌ Æ÷ÇÔµÈ °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³µ´Ù.
OpenGL ES 3.1 ±Ô°ÝÀÇ ÁÖ¿ä ±â´ÉÀº ½¦ÀÌ´õ ¿¬»ê(Compute Shaders)À» ºñ·ÔÇØ µ¶¸³ÀûÀÎ ½¦ÀÌ´õ ¿ÀºêÁ§Æ®, °£Á¢ ±×¸®±â ¸í·É, Çâ»óµÈ ÅØ½ºÃ³¸µ ±â´É, ½¦À̵ù ¾ð¾î °³¼±, »ùÇÃ´ç ½¦À̵ù, °í±Þ ºí·»µù ¸ðµå µî ¿É¼Ç È®Àå, ±âÁ¸ OpenGL ES¿ÍÀÇ È£È¯¼º µîÀ» Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ´Ù.
OpenGL ES 3.1 ÀÎÁõ ¸®½ºÆ®¿¡ ¿Ã¶ó¿Â GPU´Â ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
ARM Mali-T760 / Mali-T628 / Mali-T604
NVIDIA Tegra K1 (ÄÉÇ÷¯ ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ÁöÆ÷½º GPU)
Imagination Technologies PowerVR G6200 / G6230 / G6400 / G6430
Vivante GC7000 / GC7000-Lite / GC7000-UltraLite ±×·¡ÇÈ ¿£Áø RTL ÆÐŰÁö
ÀÎÅÚ ¾ÆÅè Z3700 / ¼¿·¯·Ð ¹× ÆæÆ¼¾ö ÇÁ·Î¼¼¼ N/J ½Ã¸®Áî (ÀÎÅÚ HD ±×·¡ÇȽº)
±×·¯³ª Adreno 420 GPU°¡ µé¾î°£ Ä÷ÄÄ ½º³Àµå·¡°ï 805 ÇÁ·Î¼¼¼(APQ8084)´Â OpenGL ES 3.1 ÀÎÁõÀ» ¹ÞÁö ¸øÇϰí OpenGL ES 3.0 Áö¿ø¿¡ ±×Ä£ °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³µ´Ù.
ÇöÀç±îÁö Ãâ½ÃµÈ ±â±â °¡¿îµ¥ ¾ÖÇà A7 ÇÁ·Î¼¼¼(PowerVR G6430)°¡ žÀçµÈ ¾ÆÀÌÆù 5S¿Í ¾ÆÀÌÆÐµå ¿¡¾î, ¾ÆÀÌÆÐµå ¹Ì´Ï ·¹Æ¼³ª µð½ºÇ÷¹ÀÌ, ¿¢½Ã³ë½º 5 ¿ÁŸ ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ »ç¿ëÇÑ °¶·°½Ã ³ëÆ®3(Mali-T628)¿Í °¶·°½Ã S5(Mali-T760), »þ¿À¹ÌÀÇ ¹Ì ÆÐµå(Å×±×¶ó K1), ÀÎÅÚ HD ±×·¡ÇȽº¸¦ Áö¿øÇÏ´Â À©µµ¿ì ¹× ¾Èµå·ÎÀÌµå ¸ð¹ÙÀÏ ±â±âµéÀÌ OpenGL ES 3.1 Áö¿øÀÌ °¡´ÉÇØÁú °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.
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