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NHN엔터테인먼트, 모바일 게임 선전 힘입어 분기 매출 최초 2천억원 돌파

2016-02-17 11:08
편집부 press@bodnara.co.kr

[NHN엔터테인먼트, 2016-02-17] NHN엔터테인먼트(대표 정우진)가 17일, 지난 2015년 4분기 및 연간 실적을 발표했다.

NHN엔터테인먼트의 2015년 4분기 매출은 전분기 대비 33.6% 증가한 2,178억원을 달성, 사상 최초로 분기 매출 2천억원을 돌파했으며, 영업손실은 전분기 대비 비교적 큰 폭으로 감소한 97억원, 당기순이익은 221억원을 기록했다.
 
2015년 연간 매출은 전년대비 15.8% 증가한 6,446억원이며, 영업손실 543억원, 당기순이익은 1,652억원으로 집계됐다.

4분기 매출을 부문별로 살펴보면, 먼저 ▲PC온라인 게임은 웹보드 게임이 계절적 영향으로 소폭 상승했지만, <엘소드>와 <에오스> 등 주요 온라인 게임 매출이 감소하며, 전분기 대비 2.2% 줄어든 480억원을 기록했다. 

그러나 ▲모바일 게임의 경우, <라인디즈니 츠무츠무>가 분기 최대 매출을 기록한 가운데, 일본에서는 <요괴워치 푸니푸니>가, 한국에선 국민 캐주얼 게임으로 자리잡은 <프렌즈팝>이 가세, 전분기 대비 31% 증가한 687억원을 달성했다. 이 기록 역시 모바일 게임 매출의 분기 기준으로 사상 최대 실적을 경신한 것으로, 자체 개발한 퍼즐 게임의 연이은 성공이 눈에 띄는 대목이다.

▲기타 매출은 중국 전자상거래 법인인 Accommate(에이컴메이트)를 비롯, 한국의 디자인 상품전문 온라인 쇼핑몰인 1300K 등 신규 연결법인의 편입효과와 보안업체인 PNP시큐어의 계절적 성수기 영향으로 전분기 대비 64.3% 증가한 1,012억원을 기록했다.

게임 매출 중 모바일 게임 비중은 59%로 41%의 PC온라인 게임 매출 비중과 그 격차를 늘려나갔고, 지역별 매출 비중은 국내와 해외가 각각 59%, 41%를 나타냈다.

NHN엔터테인먼트 정우진 대표는 “<라인디즈니 츠무츠무>와 <프렌즈팝> 등 모바일 게임의 성공을 발판으로 올 해는 ‘앵그리버드'와 ‘갓오브하이스쿨’ 등 유명 IP를 활용한 게임 출시는 물론 모바일 게임의 글로벌 서비스에 집중하는 한 해가 될 것”이라며 “신사업 부문에서도 페이코(PAYCO) 이용자 확대 등 사업다각화를 위한 다양한 노력이 전개될 것”이라고 밝혔다.

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프리스트 rubychan님의 미디어로그 가기  / 16-02-24 11:00/ 신고
허접 모바일 게임보단 온라인에 신경 좀
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