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소수의 헤비과금 유저가 게임 매출 책임진다? 모바일 게임 결산 보고서 확인

2016-02-19 11:50
편집부 press@bodnara.co.kr

모바일 비즈니스 플랫폼 기업 아이지에이웍스(대표 마국성, www.igaworks.com)가 모바일 인덱스 서비스 게볼루션 프로(pro.gevolution.co.kr)와 함께 발표한 2015년 구글플레이 게임 카테고리 총결산 보고서에 따르면, 모바일게임 매출의 90% 이상은 10만 원 이상을 결제해 본 1%의 이용자가 내는 것으로 나타났다.

 

앱 내 결제 금액을 기준으로 1백만 원 이상 결제한 이용자를 '고래(whale)' 등급(이하 고래 이용자), 10만 원 이상 결제한 이용자를 '돌고래(dolphin)' 등급(이하 돌고래 이용자)으로 분류한 바에 따르면, 고래 이용자(53.4%, 2만 6천 명)와 돌고래 이용자(37.7%, 18만 1천 명)가 전체 매출의 91.1%를 차지했다.

2016년 현재 약 2천만명으로 추정되는 전체 모바일 게임 이용자를 놓고 봤을 때 고래 이용자는 0.1%, 돌고래 이용자는 0.9%로 모두 합쳐 1%에 불과하지만, 이들로부터 모바일게임 매출 대부분이 발생했다.

 

한편, 고래 이용자가 가장 많은 장르는 'RPG(Role Playing Game)'였으며, RPG는 구글플레이 게임 카테고리 매출 순위 100위 중 절반(49.4%)을 차지할 정도로 매출이 높은 장르로, RPG 이용자 중 고래 이용자의 비중은 0.2%(2만 1천 8백 명), 돌고래 이용자 비중은 1.28%(13만 8천 6백 명)로 다른 장르 게임에 비해 많았고, RPG 매출 역시 고래 이용자(54.4%)와 돌고래 이용자(37.6%)가 대부분을 올린 것으로 조사되었다.

이로써 높은 게임 매출은 10만 원 이상을 결제해 본 고래, 돌고래 이용자가 얼마나 유입되는가에 성패가 달려있다고 추정할 수 있는데, 게이머들 사이에 퍼져있는 '소수의 헤비과금 유저가 게임사 매출을 좌우한다'는 속설이 이번 조사 결과를 통해 판명된 것으로 볼 수 있을 것이다.

 

한편, 해당 보고서에는 위 내용 외에도 구글플레이 매출 추이•규모 분석, 재접속율(Retention Rate), 인기•매출 순위 분석 등 2015년 구글플레이 게임 카테고리의 주요 데이터들을 담고 있으며, 보고서 전문은 아이지에이웍스 블로그(blog.igaworks.com)에서 다운로드 할 수 있다.

이 기사의 의견 보기
프리스트 rubychan님의 미디어로그 가기  / 16-02-26 11:34/ 신고
돈 쓰는건 자유지만 폰게임 따위에 미친듯이 돈 쏟아붓는걸 보면 한심..
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