°¡Â¥ 3D¸¦ ÁøÂ¥·Î, MS DirectX Raytracing ¹ßÇ¥ |
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2018-03-21 11:22
ÀÌ»óÈ£ ±âÀÚ ghostlee@bodnara.co.kr |
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¿£ºñµð¾Æ°¡ GDC¼ º¼Å¸ GPU ±â¹Ý ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ±â¼úÀÎ RTX¸¦ ¹ßÇ¥ÇÏ¸é¼ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® DirectX API ±â¹Ý Áö¿øÀÌ ÀÌ·ïÁú °ÍÀ̶ó ¾ð±ÞÇߴµ¥, ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®¿¡¼ ÀÌ¿¡ ÈûÀ» ½Ç¾îÁÙ DirectX ·¹ÀÌÆ®·¹À̽Ì(Raytracing) ±â¼úÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù.
´ÙÀÌ·ºÆ®X 12 ±â¹ÝÀÇ DirectX Raytracing(DXR)Àº Å©°Ô GPU¸¦ ÅëÇØ ºûÀÇ À̵¿ °æ·Î¿Í µ¿Àû ¿ÀºêÁ§Æ® ´ëÀÀ ¾îÇ÷¹ÀÌÄÉÀ̼ÇÀÇ È¿À²À» ÃÖÀûÈÇØÁÖ¸ç, µð½ºÆÐÄ¡·¹ÀÌ(DispatchRays)¶ó ºÒ¸° »õ·Î¿î ¸í·É¾î ¼¼Æ®, Ray-generation, closest-hit, any-hit, miss shaders°¡ Æ÷ÇÔµÈ »õ·Î¿î HLSL ½¦ÀÌ´õ, ·¹ÀÌÆ®·¡ÀÌ½Ì ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ½ºÅ×ÀÌÆ®ÀÇ ³× °¡Áö·Î ±¸¼ºµÈ´Ù.
ÀÌ´Â ±â¹ý»ó ±âÁ¸ DX12¿Í Å« Â÷ÀÌ´Â ¾Æ´Ï±â¿¡ ±âÁ¸ DX12 °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ» ÅëÇØ ¼ö¿ùÇÏ°Ô ±¸µ¿µÉ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¸ðµå·Îµµ ±¸µ¿ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î Ưº°ÇÑ Çϵå¿þ¾î¸¦ ¿ä±¸ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. EA ÇÁ·Î½ºÆ®¹ÙÀÌÆ® ¿£Áø°ú ½Ãµå(SEED)¿£Áø, ¿¡ÇÈ °ÔÀÓ½º ¾ð¸®¾ó ¿£Áø, ǻó¸¶Å© 3DMark ¿£Áø, À¯Æ¼´Ï ¿£ÁøÀÌ DXR µµÀÔ Àǻ縦 ³»ºñÄ£ »óÅ·Î, EA´Â ½Ãµå ¿£Áø ±â¹ÝÀÇ DXR µ¥¸ðµµ °ø°³Çß´Ù.
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º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
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º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
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