µðÁöÅ» ´º½º Ȩ Àα⠵ðÁöÅ» ´º½º

¹ëºê ½ºÆÀVR, ÇÏÀÌ¿£µå GPU ¾Æ´Ï¾îµµ VR Áñ±â´Â ¸ð¼Ç ½º¹«µù ±â¼ú µµÀÔ

2018-10-19 11:10
¹æ¼öÈ£ îñ ±âÀÚ scavenger@bodnara.co.kr

¹ëºê(Valve)°¡ ÇÏÀÌ¿£µå ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡ ¾Æ´Ï¾îµµ VR(°¡»óÇö½Ç) Çìµå¼ÂÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â '¸ð¼Ç ½º¹«µù(Motion Smoothing)'À» ½ºÆÀVR(SteamVR)¿¡ Ãß°¡ÇÏ¿´´Ù.

 

¸ð¼Ç ½º¹«µùÀº ±âÁ¸¿¡ Æò¸é TV¿¡¼­ Àû¿ë µÈ ±â¼úÀÌ¸ç ±âÁ¸ ÇÁ·¹ÀÓ 2°³ »çÀ̸¦ º¸°£(Interpolation)ÇÏ°í ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ¸¦ Áõ°¡½ÃÅ°´Â »õ·Î¿î Áß°£ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¸¸µå´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ÀÛµ¿ÇÑ´Ù. ±×·¯³ª ´ë±â ½Ã°£ÀÌ ´Ã¾î³ª±â ¶§¹®¿¡ VR ȯ°æ¿¡¼­ ÀûÇÕÇÑ ±â¼úÀº ¾Æ´Ñµ¥ ¹°·Ð ¹ëºê´Â ±× Á¡À» º¸¿ÏÇÏ¿´´Ù.

½ºÆÀVRÀº °ÔÀÓÀ» ºñ·ÔÇÑ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ ÇÁ·¹ÀÓÀÌ °¨¼ÒÇÏ´Â °ÍÀ» °¨ÁöÇÏ°í ¸¶Áö¸·À¸·Î Àü¼Û µÈ ÇÁ·¹ÀÓ 2°³¸¦ ºÐ¼®ÇÏ¿© µ¿ÀÛ°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¿¹ÃøÇÏ¿© »õ·Î¿î ÇÁ·¹ÀÓÀ» »ý¼ºÇÑ´Ù. ±×·¸°Ô ¸¸µç »õ·Î¿î ÇÁ·¹ÀÓÀ» ÇÕ¼ºÇϸé ÇöÀç ½ÇÇà ÁßÀÎ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» ÃÖ´ë ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î À¯ÁöÇÏ°í µ¿ÀÛÀÌ À־ ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ¿äµ¿Ä¡Áö ¾Ê´Â´Ù.

½ºÆÀVR ¸ð¼Ç ½º¹«µùÀ» È°¿ëÇϸé ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥Àº 2 ÇÁ·¹ÀÓ Áß 1 ÇÁ·¹ÀÓ¸¸ ·»´õ¸µÇÏ¸é µÇ¸ç »õ·Î »ý¼ºÇÑ ÇÁ·¹ÀÓÀº Àü¼ÛÇÒ ¶§¸¶´Ù 2 ÇÁ·¹ÀÓÀ̳ª 3 ÇÁ·¹ÀÓ ÇÕ¼º °¡´ÉÇÏ¿© ±âÁ¸º¸´Ù ÇÊ¿äÇÑ ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀÌ Å©°Ô °¨¼ÒÇÑ´Ù.

Áï ¹ÙÀ̺ê(Vive)¿Í ¹ÙÀ̺ê ÇÁ·Î(Vive Pro)·Î VR ÄÜÅÙÃ÷¸¦ °¨»óÇϱâ À§ÇØ 90Hz¸¦ À¯ÁöÇÏ·Á°í ±»ÀÌ ÇÏÀÌ¿£µå ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ µÇ´Â °ÍÀÌ´Ù.

ÇöÀç ½ºÆÀVR º£Å¸ ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ ¸ð¼Ç ½º¹«µùÀ» üÇèÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¹ÙÀÌºê ½Ã¸®Áî VR Çìµå¼Â°ú ¿£ºñµð¾Æ(NVIDIA) GPU°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ¿Àŧ·¯½º ¸®ÇÁÆ®(Oculus Rift)¿Í À©µµ¿ì MR(Mixed Reality, È¥ÇÕÇö½Ç) Çìµå¼ÂÀº ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ°¡ °¨¼ÒÇÏ¸é ±âº» µð½ºÇ÷¹ÀÌ µå¶óÀ̹ö¿¡ ´Ù¸¥ ±â¼úÀÌ Àû¿ë µÇ¾î¼­ ¸ð¼Ç ½º¹«µùÀ» ¾²Áö ¸øÇÑ´Ù.

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
ÇÁ¸®½ºÆ® rubychan´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 18-10-26 11:07/ ½Å°í
ÇÏÀÌ¿£µå GPU´Â ºÎ´ã½º·¯¿ì´Ï
´Ð³×ÀÓ
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010