PC ´º½º Ȩ Àαâ PC ´º½º

¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÀûÀÀÇü ¼ÎÀ̵ù ±â¼ú ´ëÀÀ, AMD °¡º¯ ¼ÎÀ̵ù ƯÇã Ãâ¿ø

2019-03-04 10:05
ÀÌ»óÈ£ ±âÀÚ ghostlee@bodnara.co.kr

AMDÀÇ Â÷¼¼´ë ¶óµ¥¿Â GPU¿¡¼­´Â ¿£ºñµð¾Æ Æ©¸µ ¾ÆÅ°ÅØóÀÇ ÀûÀÀÇü ¼ÎÀÌ´õ(Adaptive Shaders)¿Í °°ÀÌ, µ¿ÀÏÇÑ È­¸é¿¡¼­µµ ºÐ¼® °á°ú¿¡ µû¶ó ¼ÎÀ̵ù ºÎÇϸ¦ Á¶ÀýÇØ ÀüüÀûÀÎ ¼º´ÉÀ» ²ø¾î¿Ã¸®´Â °¡º¯ ¼ÎÀ̵ù(Variable Rate Shading, VRS) ±â¼úÀÌ Áö¿øµÉ °¡´É¼ºÀÌ Á¦±âµÇ°í ÀÖ´Â °¡¿îµ¥, AMD¿¡¼­ °ü·Ã ƯÇ㸦 Ãâ¿øÇÑ »ç½ÇÀÌ È®ÀεǾú´Ù.

 

AMD°¡ 2017³â 8¿ù, 'Variable Rate Shading' À̸§À¸·Î ½ÅûÇÑ Æ¯Çã ³»¿ëÀº ¿£ºñµð¾Æ°¡ ÁöÆ÷½º RTX 20 ½Ã¸®Áî¿Í °°ÀÌ È­¸éÀ» ºÐ¼®ÇØ ¿òÁ÷ÀÓ°ú È­¸é ÁýÁßµµ µî¿¡ µû¶ó ¿µ¿ªº°·Î ¼ÎÀ̵ù ¹Ðµµ¸¦ Á¶ÀýÇÏ´Â ³»¿ëÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù.

±Ù·¡ ¶óµ¥¿Â VII ¹ßÇ¥ ÀüÈÄ·Î DX12 ±â¹Ý DirectML ¼º´ÉÀÌ ¾ð±ÞµÇ±â ½ÃÀÛÇϸ鼭 VRS¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀÌ ¾ð±ÞµÇ±â ½ÃÀÛÇÑ °ÍÀ» °¨¾ÈÇÒ ¶§, Â÷¼¼´ë GPUÀÎ Navi ºÎÅÍ Àû¿ëµÉ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù. ƯÇã Ãâ¿øÀÌ 2017³â 8¿ù ÀÌ·ïÁø Á¡À» °¨¾ÈÇÏ¸é µå¶óÀ̹ö ¾÷µ¥ÀÌÆ®·Î ÅëÇØ ÇöÀç Æú¶ó¸®½º, GCN ¾ÆÅ°ÅØó °è¿­ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµµ Áö¿øµÉ °¡´É¼ºµµ Á¡ÃÄÁø´Ù.

¿£ºñµð¾Æ´Â ÃÖ±Ù Ãâ½ÃµÈ Æ©¸µ ¾ÆÅ°ÅØó ±â¹Ý ÁöÆ÷½º GTX 1660 Ti ±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ ¾î´ðƼºê ¼ÎÀ̵ù Áö¿øÀ» ÅëÇØ VRMark¿¡¼­ µÎ ¹è, ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ(¿ïÆ潴ŸÀÎ 2)¿¡¼­ 1.5¹èÀÇ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÑ´Ù°í ¼Ò°³ÇÑ ¹Ù Àִµ¥, AMDÀÇ VRS´Â ¾î´À Á¤µµÀÇ ¼º´É Çâ»óÀ» À̲ø¾î³¾ ¼ö ÀÖÀ»Áö ÁÖ¸ñµÈ´Ù.

´Ð³×ÀÓ
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010