PC ´º½º Ȩ Àαâ PC ´º½º

À¯´ÏƼ, ±×·¡ÇÈ ¼º´É ´ëÆø Çâ»óµÈ ¡®Unity 2019.2¡¯ °ø°³

2019-07-31 13:24
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr

¼¼°èÀûÀ¸·Î °¡Àå ³Î¸® »ç¿ëµÇ´Â ½Ç½Ã°£ 3D °³¹ß Ç÷§ÆûÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â À¯´ÏƼ Å×Å©³î·ÎÁö½º°¡ Unity 2019 ¿£ÁøÀÇ ÃֽŠ¹öÀüÀÎ ‘Unity 2019.2’À» °ø°³Çß´Ù.

Áö³­ Unity 2019.1 ¹öÀü¿¡¼­ ¾à 300°³ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É°ú °³¼± »çÇ×À» °ø°³Çϸç À¯´ÏƼ ¿£Áø »ç»ó ÃÖ´ëÀÇ ¹ßÀüÀ» ÀÌ·ð´ø À¯´ÏƼ´Â À̹ø ¹öÀüÀ» ÅëÇØ Æ¯È÷ Çõ½ÅÀûÀÎ ±×·¡ÇÈ ¹× ·»´õ¸µ ±â´É ¹× °¢ ºÐ¾ßÀÇ Ã¢ÀÛÀÚµéÀÌ À¯¿ëÇÏ°Ô È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿ä¼ÒµéÀ» ¼±º¸¿´´Ù.

´ëÇ¥ÀûÀ¸·Î ´ë¿ªÆø ¼Ò¸ð¸¦ ÁÙÀ̸鼭 ÃÖ°íÀÇ ¼º´ÉÀ» ³¾ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØ ¼º´É¿¡ Á¦¾àÀ» ¹Þ´Â Ç÷§Æû¿¡¼­µµ ·»´õ¸µÀÇ Ç°Áú°ú ¼Óµµ¸¦ ÃÖÀûÈ­ ÇÏ´Â °æ·® ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Lightweight Render Pipeline)ÀÌ ¾÷±×·¹ÀÌµå µÆ´Ù. iOS ¹× Android¿ë ½ºÅ©¸³ÅÍºí ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Scriptable Render Pipeline) ¹èó(batcher)¿¡ OpenGL Áö¿øÀ» Ãß°¡ÇØ ÇØ´ç ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ CPU ¼º´ÉÀ» °³¼±Çß´Ù. ¶ÇÇÑ 2D ȯ°æ¿¡¼­ ÀÛ¾÷ÇÏ´Â °³¹ßÀÚ°¡ 2D °ÔÀÓÀ» µðÀÚÀÎÇÒ ¶§ À¯¿ëÇÏ°Ô È°¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Â 2D Çȼ¿ ÆÛÆåÆ®(2D Pixel Perfect)¿Í »õ·Î¿î 2D Á¶¸íÀ» Æ÷ÇÔÇÏ´Â 2D ·»´õ·¯(2D Renderer)µµ Æ÷ÇԵƴÙ.

½ÇÁ¦¿Í °¡±î¿î °íÇ°Áú ºñÁÖ¾ó Á¦ÀÛÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï Áö¿øÇÏ´Â °­·ÂÇÑ °í»ç¾ç ±×·¡ÇÈ ·»´õ¸µ ±â´ÉÀÎ °íÇØ»óµµ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(High-Definition Render Pipeline)µµ Çâ»óµÆ´Ù. ÀÌÁ¦ À©µµ¿ì 10 ¶Ç´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®3D 11(Direct 3D 11) ±â¹Ý VR ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ Áö¿øÇØ VR °³¹ßÀÚ°¡ ´õ¿í ¸ÚÁø ±×·¡ÇÈÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁØ´Ù.

¶ÇÇÑ ÄÜÅÙÃ÷ »óÀÇ Á¶¸íÀ» Á¶ÀýÇÏ´Â ¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ(Lightmapping)ÀÇ ³ëÀÌÁî Á¦°Å ±â´Éµµ ´ëÆø Çâ»óµÆ´Ù. ÀÌÁ¦ ÀÎÅÚ ¿ÀÇ À̹ÌÁö µð³ëÀÌÁî ¶óÀ̺귯¸®(Intel Open Image Denoise Library) ¹× Çâ»óµÈ ¼º´ÉÀÇ ¿£ºñµð¾Æ ¿Éƽ½º AI µð³ëÀÌÀú(NVIDIA OptiX AI Denoiser)¸¦ Áö¿øÇϸç, GPU Á¦Á¶»ç¿Í °ü°è¾øÀÌ ¸ðµç ¿¡µðÅÍ Ç÷§Æû¿¡¼­ ¶óÀÌÆ®¸Ê ³ëÀÌÁî Á¦°Å(Lightmap denoising)¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ßÀÇ ¾ÆƼ½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ ±â´Éµéµµ ´ë°Å ¼±º¸¿´´Ù. Æú¸®ºê·¯½Ã(Polybrush)¸¦ È°¿ëÇÏ¸é ¿¡µðÅÍ¿¡¼­ Á÷Á¢ 3D ¸ðµ¨·ÎºÎÅÍ º¹ÀâÇÑ ¸ð¾çÀ» ¸¸µé¾î ³»°í, ¼¼ºÎ ¸Þ½ÃÀÇ À§Ä¡¸¦ ÁöÁ¤ÇÏ°í, Ä¿½ºÅÒ Á¶¸íÀ̳ª »öÀ» Ä¥ÇÏ°í ¸Þ½Ã °£¿¡ ÅؽºÃ³¸¦ È¥ÇÕÇÏ´Â µî ÄÜÅÙÃ÷ ³»ÀÇ ¿ä¼ÒµéÀ» ¼Õ½±°Ô µðÀÚÀÎ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ 3D ¸ðµ¨¸µ ¹× ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ÇÔ²² Áö¿øÇÏ´Â ÅøÀÎ ÇÁ·Îºô´õ(ProBuilder)ÀÇ ÃֽŠ4.0 ¹öÀüµµ Unity 2019.2¸¦ ÅëÇØ ¼±º¸¿´´Ù. ÃֽŠ¹öÀü¿¡¼­´Â ºü¸¥ ¹Ýº¹ ÀÛ¾÷°ú ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÀ» º¸´Ù ½±°Ô ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿©·¯ ¿ä¼ÒµéÀÌ °³¼±µÆ´Ù.

VR°³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇØ VR ¹× AR ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¼º´É°ú ±¸Çö ¹üÀ§¸¦ Çâ»ó½ÃÅ°´Â ºÎ°¡ ±â´É ¶ÇÇÑ Ãß°¡µÆ´Ù. °íÇØ»óµµ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡¼­ VRÀ» Áö¿øÇϸç, AR¿¡¼­´Â ARKit ¹× ARCore¿¡ ´õ¿í ½±°Ô ¹èÆ÷ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ´Â AR ÆÄ¿îµ¥À̼ÇÀÌ °³¼±µÅ ¾ó±¼ ÃßÀû, 2D À̹ÌÁö ÃßÀû, 3D ¿ÀºêÁ§Æ® ÃßÀû ¹× ȯ°æ ÇÁ·Îºê(ȯ°æÀÇ Æ¯Á¤ ¿µ¿ª¿¡¼­ Á¶¸í ¹× »ö»ó Á¤º¸¸¦ °¨ÁöÇÏ´Â ±â´É) µîÀÌ Ãß°¡µÆ´Ù.

¸ð¹ÙÀÏ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ ¿ä¼Òµµ ÁغñµÆ´Ù. ¾Èµå·ÎÀ̵å¿ë ¿ÉƼ¸¶ÀÌÁîµå ÇÁ·¹ÀÓ ÆÐÀ̽Ì(Optimized Frame Pacing)Àº ±¸±Û°ú Çù·ÂÇØ °³¹ßÇÑ ±â´ÉÀ¸·Î, ¼Óµµ º¯È­°¡ Àûµµ·Ï ÇÁ·¹ÀÓÀ» Àß ¹èºÐÇÔÀ¸·Î½á ÀÏ°üµÈ ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ¸¦ Á¦°øÇØ ´õ¿í ¿øÈ°ÇÑ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ °æÇèÀ» ¼±»çÇÏ´Â ±â´ÉÀÌ´Ù.

Unity 2019.2 ¹öÀüÀÇ Àüü ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¸ñ·ÏÀº À¯´ÏƼ ºí·Î±×¸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

´Ð³×ÀÓ
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010