quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

À¯´ÏƼ, ±×·¡ÇÈ ¼º´É ´ëÆø Çâ»óµÈ ¡®Unity 2019.2¡¯ °ø°³

2019-07-31 13:24
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr

¼¼°èÀûÀ¸·Î °¡Àå ³Î¸® »ç¿ëµÇ´Â ½Ç½Ã°£ 3D °³¹ß Ç÷§ÆûÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â À¯´ÏƼ Å×Å©³î·ÎÁö½º°¡ Unity 2019 ¿£ÁøÀÇ ÃֽйöÀüÀÎ ‘Unity 2019.2’À» °ø°³Çß´Ù.

Áö³­ Unity 2019.1 ¹öÀü¿¡¼­ ¾à 300°³ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É°ú °³¼± »çÇ×À» °ø°³Çϸç À¯´ÏƼ ¿£Áø »ç»ó ÃÖ´ëÀÇ ¹ßÀüÀ» ÀÌ·ð´ø À¯´ÏƼ´Â À̹ø ¹öÀüÀ» ÅëÇØ ƯÈ÷ Çõ½ÅÀûÀÎ ±×·¡ÇÈ ¹× ·»´õ¸µ ±â´É ¹× °¢ ºÐ¾ßÀÇ Ã¢ÀÛÀÚµéÀÌ À¯¿ëÇÏ°Ô È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿ä¼ÒµéÀ» ¼±º¸¿´´Ù.

´ëÇ¥ÀûÀ¸·Î ´ë¿ªÆø ¼Ò¸ð¸¦ ÁÙÀ̸鼭 ÃÖ°íÀÇ ¼º´ÉÀ» ³¾ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØ ¼º´É¿¡ Á¦¾àÀ» ¹Þ´Â Ç÷§Æû¿¡¼­µµ ·»´õ¸µÀÇ Ç°Áú°ú ¼Óµµ¸¦ ÃÖÀûÈ­ ÇÏ´Â °æ·® ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Lightweight Render Pipeline)ÀÌ ¾÷±×·¹ÀÌµå µÆ´Ù. iOS ¹× Android¿ë ½ºÅ©¸³ÅÍºí ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Scriptable Render Pipeline) ¹èó(batcher)¿¡ OpenGL Áö¿øÀ» Ãß°¡ÇØ ÇØ´ç ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ CPU ¼º´ÉÀ» °³¼±Çß´Ù. ¶ÇÇÑ 2D ȯ°æ¿¡¼­ ÀÛ¾÷ÇÏ´Â °³¹ßÀÚ°¡ 2D °ÔÀÓÀ» µðÀÚÀÎÇÒ ¶§ À¯¿ëÇÏ°Ô È°¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Â 2D Çȼ¿ ÆÛÆåÆ®(2D Pixel Perfect)¿Í »õ·Î¿î 2D Á¶¸íÀ» Æ÷ÇÔÇÏ´Â 2D ·»´õ·¯(2D Renderer)µµ Æ÷ÇԵƴÙ.

½ÇÁ¦¿Í °¡±î¿î °íǰÁú ºñÁÖ¾ó Á¦ÀÛÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï Áö¿øÇÏ´Â °­·ÂÇÑ °í»ç¾ç ±×·¡ÇÈ ·»´õ¸µ ±â´ÉÀÎ °íÇØ»óµµ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(High-Definition Render Pipeline)µµ Çâ»óµÆ´Ù. ÀÌÁ¦ À©µµ¿ì 10 ¶Ç´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®3D 11(Direct 3D 11) ±â¹Ý VR ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ Áö¿øÇØ VR °³¹ßÀÚ°¡ ´õ¿í ¸ÚÁø ±×·¡ÇÈÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁØ´Ù.

¶ÇÇÑ ÄÜÅÙÃ÷ »óÀÇ Á¶¸íÀ» Á¶ÀýÇÏ´Â ¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ(Lightmapping)ÀÇ ³ëÀÌÁî Á¦°Å ±â´Éµµ ´ëÆø Çâ»óµÆ´Ù. ÀÌÁ¦ ÀÎÅÚ ¿ÀÇ À̹ÌÁö µð³ëÀÌÁî ¶óÀ̺귯¸®(Intel Open Image Denoise Library) ¹× Çâ»óµÈ ¼º´ÉÀÇ ¿£ºñµð¾Æ ¿Éƽ½º AI µð³ëÀÌÀú(NVIDIA OptiX AI Denoiser)¸¦ Áö¿øÇϸç, GPU Á¦Á¶»ç¿Í °ü°è¾øÀÌ ¸ðµç ¿¡µðÅÍ Ç÷§Æû¿¡¼­ ¶óÀÌÆ®¸Ê ³ëÀÌÁî Á¦°Å(Lightmap denoising)¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ßÀÇ ¾ÆÆ¼½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ ±â´Éµéµµ ´ë°Å ¼±º¸¿´´Ù. Æú¸®ºê·¯½Ã(Polybrush)¸¦ Ȱ¿ëÇÏ¸é ¿¡µðÅÍ¿¡¼­ Á÷Á¢ 3D ¸ðµ¨·ÎºÎÅÍ º¹ÀâÇÑ ¸ð¾çÀ» ¸¸µé¾î ³»°í, ¼¼ºÎ ¸Þ½ÃÀÇ À§Ä¡¸¦ ÁöÁ¤Çϰí, Ä¿½ºÅÒ Á¶¸íÀ̳ª »öÀ» Ä¥ÇÏ°í ¸Þ½Ã °£¿¡ ÅØ½ºÃ³¸¦ È¥ÇÕÇÏ´Â µî ÄÜÅÙÃ÷ ³»ÀÇ ¿ä¼ÒµéÀ» ¼Õ½±°Ô µðÀÚÀÎ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ 3D ¸ðµ¨¸µ ¹× ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ÇÔ²² Áö¿øÇÏ´Â ÅøÀÎ ÇÁ·Îºô´õ(ProBuilder)ÀÇ ÃֽŠ4.0 ¹öÀüµµ Unity 2019.2¸¦ ÅëÇØ ¼±º¸¿´´Ù. ÃֽйöÀü¿¡¼­´Â ºü¸¥ ¹Ýº¹ ÀÛ¾÷°ú ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÀ» º¸´Ù ½±°Ô ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿©·¯ ¿ä¼ÒµéÀÌ °³¼±µÆ´Ù.

VR°³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇØ VR ¹× AR ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¼º´É°ú ±¸Çö ¹üÀ§¸¦ Çâ»ó½ÃŰ´Â ºÎ°¡ ±â´É ¶ÇÇÑ Ãß°¡µÆ´Ù. °íÇØ»óµµ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡¼­ VRÀ» Áö¿øÇϸç, AR¿¡¼­´Â ARKit ¹× ARCore¿¡ ´õ¿í ½±°Ô ¹èÆ÷ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ´Â AR ÆÄ¿îµ¥À̼ÇÀÌ °³¼±µÅ ¾ó±¼ ÃßÀû, 2D À̹ÌÁö ÃßÀû, 3D ¿ÀºêÁ§Æ® ÃßÀû ¹× ȯ°æ ÇÁ·Îºê(ȯ°æÀÇ Æ¯Á¤ ¿µ¿ª¿¡¼­ Á¶¸í ¹× »ö»ó Á¤º¸¸¦ °¨ÁöÇÏ´Â ±â´É) µîÀÌ Ãß°¡µÆ´Ù.

¸ð¹ÙÀÏ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ ¿ä¼Òµµ ÁغñµÆ´Ù. ¾Èµå·ÎÀ̵å¿ë ¿ÉƼ¸¶ÀÌÁîµå ÇÁ·¹ÀÓ ÆÐÀ̽Ì(Optimized Frame Pacing)Àº ±¸±Û°ú Çù·ÂÇØ °³¹ßÇÑ ±â´ÉÀ¸·Î, ¼Óµµ º¯È­°¡ Àûµµ·Ï ÇÁ·¹ÀÓÀ» Àß ¹èºÐÇÔÀ¸·Î½á ÀϰüµÈ ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ¸¦ Á¦°øÇØ ´õ¿í ¿øÈ°ÇÑ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ °æÇèÀ» ¼±»çÇÏ´Â ±â´ÉÀÌ´Ù.

Unity 2019.2 ¹öÀüÀÇ Àüü ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¸ñ·ÏÀº À¯´ÏƼ ºí·Î±×¸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[07/31] À§¸ÞÀ̵å, <·¹Àüµå ¿Àºê À̸̹£> ±Û·Î¹ú »çÀü¿¹¾à ½ÃÀÛ  
[07/31] º¥Å¥ ÀüÀÚÄ¥ÆÇ ÀÎÁõ Ä·ÆäÀÎ ¡®Å¬·¡½º·ëÄɾî¢â ÀÎÁõÁ¡¡¯ Àü±¹ 700È£Á¡ µ¹ÆÄ  
[07/31] ÆÄÀÎÀÎÆ÷, LCK 2025 ¸Â¾Æ T1 ¡®ÆäÀÌÄ¿ ÄûÁî À̺¥Æ®¡¯ ÁøÇà  
[07/31] °¶·°½ÃÄÚ¸®¾Æ, ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî ±¸¸Å ½Ã 'º¸´õ·£µå4' ¹øµé ÁõÁ¤ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà  
[07/31] Ź¿ùÇÑ ¼º´É°ú È޴뼺ÀÇ Á¶È­, R7 260 žÀçÇÑ ±â°¡¹ÙÀÌÆ® °ÔÀÌ¹Ö A16 3VH Ãâ½Ã  
[07/31] ±×¶óºñƼ, MMORPG ¡®¶ó±×³ª·ÎÅ©: ¿©¸í¡¯ Áß±¹ Áö¿ª Á¤½Ä ·ÐĪ!  
[07/31] °ÔÀ̸ÓÀÇ ¼ûÅë Æ·¿öÁÙ ÄèÀûÇÑ °ÔÀÓ »ç¾ç?, ÄÚ¾î ¿ïÆ®¶ó 9 285K¿Í RTX 5080 Á¶ÇÕ Ã¼Å©  
[07/31] Niantic, 'Æ÷Äϸó °í' ÀÌÁ¦ 100¸íÀÌ µ¿½Ã¿¡ ¡®°Å´ÙÀ̸ƽº' °ø·«ÇÑ´Ù!  
[07/31] °øÀÎ À¯Åë±â¾÷ ¸¶¿ìÀú ÀÏ·ºÆ®·Î´Ð½º, ÀÎÇǴϾð Å×Å©³î·ÎÁö½ºÀÇ ±¤¹üÀ§ÇÑ Á¦Ç° Æ÷Æ®Æú¸®¿À °ø±Þ  
[07/31] µð¾Øµð, °ÔÀοöµå(GAINWARD) ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî ±¸¸Å ½Ã ¡®º¸´õ·£µå4¡¯ ÁõÁ¤  
[07/31] AI½Ã´ë, °ÔÀÓÀÇ ¹Ì·¡¸¦ ¹¯´Ù, ¡®2025 °ÔÀÓ°úÇÐÆ÷·³¡¯°³ÃÖ  
[07/31] »©¾Ñ°Å³ª ÁöŰ°Å³ª.. 2À§ ³ë¸®´Â ÇÑÈ­»ý¸íe½ºÆ÷Ã÷¿Í T1  
[07/31] ijµð¾È, Æú¶ó¸®½º¿ÀÇǽº¿Í AI ±â¹Ý CAD¿Í ¹®¼­ ½ÃÀå Çõ½Å ÃßÁø  
[07/31] '¿¡³ÊÁö È¿À², µðÀÚÀÎ, ¾Û ¼­ºñ½º±îÁö öÀúÈ÷ ÇöÁöÈ­' LGÀüÀÚ, IFA 2025¼­ À¯·´ ¸ÂÃãÇü °¡Àü ½ÅÁ¦Ç° ù °ø°³  
[07/31] MSI, GeForce RTX 50 ½Ã¸®Áî ³ëÆ®ºÏ ±¸¸Å ½Ã 'º¸´õ·£µå 4' ÁõÁ¤ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà  
[07/31] »ï¼ºÀüÀÚ, °¶·°½Ã ¹öÁî3 FE °ø°³  
[07/31] ¼ÒÇÁÆ®¹ðÅ©, ÀÎÅÚ º¸ÅëÁÖ 20¾ï ´Þ·¯ ÀμöÇÏ´Â ÅõÀÚ °è¾à ü°á  
[07/31] ¹Ì±¹ Á¤ºÎ, ÀÎÅÚ ÁöºÐ 10% Àμö ½Ãµµ?  
[07/31] ¾ÆÀ̳ëºñ¾Æ, INNO3D GeForce RTX 50 ½Ã¸®Áî ±¸¸Å °í°´ ´ë»ó º¸´õ·£µå 4 °ÔÀÓ ¹øµé ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà  
[07/31] MS ½ºÅä¾î ¾Û ¾÷µ¥ÀÌÆ® °­Á¦ Á¶Ä¡ ½ÃÇà  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010