quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

À¯´ÏƼ, À¯³ªÀÌÆ® ÄÚÆæÇϰռ­ À¯´ÏƼ ¿£Áø ½Å±Ô ±â´É ´ë°Å ¹ßÇ¥

2019-09-27 10:15
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr

À¯´ÏƼ Å×Å©³î·ÎÁö½º°¡ µ§¸¶Å© ÄÚÆæÇϰտ¡¼­ ¿­¸° ‘À¯³ªÀÌÆ® ÄÚÆæÇÏ°Õ 2019’¸¦ ÅëÇØ À¯´ÏƼ ¿£Áø¿¡ »õ·Ó°Ô Ãß°¡µÉ ½Å±Ô ±â´ÉµéÀ» ´ë°Å ¹ßÇ¥Çß´Ù.

 

°¡Àå ´«¿¡ ¶ç´Â ºÎºÐÀº °íÄ÷¸®Æ¼ ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ¿ä¼ÒµéÀÌ ´ëÆø Ãß°¡µÈ °ÍÀÌ´Ù. °ð ¹ßÇ¥µÉ À¯´ÏƼÀÇ ÃֽŠ¿£ÁøÀÎ Unity 2019.3À» ÅëÇØ¼­´Â °íÇØ»óµµ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(High-Definition Render Pipeline, HDRP)ÀÌ Á¤½ÄÀ¸·Î ¼±º¸ÀδÙ. HDRP´Â ½ÇÁ¦¿Í °¡±î¿î °íǰÁú ºñÁÖ¾ó Á¦ÀÛÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï Áö¿øÇÏ´Â °í»ç¾ç ±×·¡ÇÈ ·»´õ¸µ ±â´ÉÀÌ´Ù.

¶ÇÇÑ ´ë¿ªÆø ¼Ò¸ð¸¦ ÁÙÀ̸鼭 ÃÖ°í ¼º´ÉÀ» ³¾ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØ ¼º´É¿¡ Á¦¾àÀ» ¹Þ´Â Ç÷§Æû¿¡¼­µµ ·»´õ¸µÀÇ Ç°Áú°ú ¼Óµµ¸¦ ÃÖÀûÈ­ ÇÏ´Â °æ·® ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Lightweight Render Pipeline)µµ À¯´Ï¹ö¼³ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Universal Render Pipeline)À¸·Î À̸§À» ¹Ù²ã ´õ¿í ÃÖÀûÈ­µÈ ¼º´ÉÀ¸·Î °ø°³µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

À¯´ÏƼÀÇ °í¼º´É ¸ÖƼ ½º·¹µå ±â´ÉÀ» Ȱ¿ëÇØ °³¹ßÀÚ°¡ ÇÏÀÌ¿£µå ¼º´ÉÀ» ´õ »¡¸® ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÏ´Â µ¥ÀÌÅÍ ÁöÇâ ±â¼ú ½ºÅÃ(Data-Oriented Tech Stack, DOTS) ¶ÇÇÑ ´õ¿í °³¼±µÅ ¼±º¸ÀδÙ. ¿ÃÇØ ¾È¿¡ °ü·Ã »ùÇà ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ Á¦°øÇØ ¸ðµç Å©¸®¿¡ÀÌÅͰ¡ ¹°¸®, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ³ÝÄÚµå¿Í °°Àº DOTS ±â¹Ý ±¸¼º ¿ä¼Ò°¡ Unity 2019.3¿¡¼­ »óÈ£ ¿¬µ¿µÇ´Â ¹æ½ÄÀ» üÇèÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÒ °èȹÀÌ´Ù.

VR/AR/MR ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´Éµµ ¼Ò°³µÆ´Ù. À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀº ‘ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¶½º(Project MARS, Mixed and Augmented Reality Studio)’ Åø¼ÂÀ» »ç¿ëÇØ Çö½Ç ¼¼°è¿Í Áö´ÉÀûÀ¸·Î »óÈ£ ÀÛ¿ëÇϰí ÃÖ´ëÇÑ ¸¹Àº ÀáÀç °í°´¿¡°Ô µµ´ÞÇÏ´Â °­·ÂÇÑ Áõ°­ Çö½Ç °æÇèÀ» ±¸ÃàÇÒ ¼ö ÀÖ´Â µµ±¸¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.

±× ¿Ü¿¡µµ 2D ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ßÀ» À§ÇÑ »õ·Î¿î 2D ·»´õ·¯ ¹× 2D Á¶¸í µî °íÄ÷¸®Æ¼ ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ¿¡ µµ¿òÀÌ µÇ´Â ´Ù¾çÇÑ ¿ä¼ÒµéÀÌ ¹ßÇ¥µÆ´Ù. °¢ ¿ä¼ÒµéÀº À¯´ÏƼ ÃֽŠ¿£ÁøÀÎ Unity 2019ÀÇ ¸¶Áö¸· ¹öÀüÀÎ Unity 2019.3À» ÅëÇØ ¿¬³» »ó¿ëÈ­µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[09/27] ÀÌ¿¥ÅؾÆÀÌ¿£¾¾ÀÇ °ø½Ä À¯Åë ºê·£µå PALIT, ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º °ÔÀÌ¸Ó Æä½ºÆ¼¹ú Âü°¡  
[09/27] ³Ý¸¶ºí, ¡®ºí·¹À̵å & ¼Ò¿ï ·¹º¼·ç¼Ç¡¯ ½Å±Ô ÀüÀå ¡®Ç÷dzÁö´ë¡¯ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ½Ç½Ã  
[09/27] ÁÖ½Äȸ»ç Æ÷Äϸó, 'Æ÷Äϸó LEGENDS Z-A' ù ÁÖ ±Û·Î¹ú ÆÇ¸Å 580¸¸ Àå µ¹ÆÄ!  
[09/27] ÄÛ½º, °ÔÀÌ¹Ö Çìµå¼Â ¡®CX-4¡¯ ºí·ç Ä÷¯ Ãâ½Ã  
[09/27] ¸¶ÀÌÅ©·ÎĨ, TimeProvider¢ç 4500 v3 ¼Ö·ç¼Ç Ãâ½Ã  
[09/27] µ¥ÀÌÅ͵¶ ¼­¹Ô ¼­¿ï 2025, AI ¿ÉÀú¹öºô¸®Æ¼-º¸¾È °ü·Ã Æ®·»µå¿Í ÀλçÀÌÆ® °øÀ¯  
[09/27] ¹ë·ÎÇÁ, ¡®¾ËÅõºñÆ®(À½¼Ó°¢¼º)¡¯ Áß±¹ ÆÇÈ£ ȹµæ ÀÌÈÄ °ø½Ä À¥»çÀÌÆ® ¿ÀÇ  
[09/27] À§¸ÞÀ̵å, ¡®·¹Àüµå ¿Àºê À̸̹£¡¯ ±Û·Î¹ú Á¤½Ä ¼­ºñ½º ½ÃÀÛ  
[09/27] Àü ¼¼°è 1,500¸¸ ¸íÀÌ ±â´Ù¸° 'µà¿§ ³ªÀÌÆ® ¾îºñ½º', Á¤½Ä Ãâ½Ã  
[09/27] ´ÏÄÜÀ̹Ì¡ÄÚ¸®¾Æ, Ç®ÇÁ·¹ÀÓ ¹Ì·¯¸®½º ¡®Zf¡¯ Æß¿þ¾î ¹öÀü 3.00 ¹ßÇ¥  
[09/27] °ÔÀ̸Ӹ¦ À§ÇÑ °Ü¿ï ¿¬°¡, ±â°¡¹ÙÀÌÆ® ¶óµ¥¿Â RX 9060 XT Gaming OC ICE D6 16GB Á¦À̾¾Çö  
[09/27] ¿ä½ºÅ¸, ¾×¼Ç ¾îµåº¥Ã³ RPG ¡®½ºÅÚ¶ó ¼Ò¶ó¡¯ ù ¾÷µ¥ÀÌÆ® ½Ç½Ã!  
[09/27] ¾Æ³Ê ¿Àºê Å·Áî, 2025 e½ºÆ÷Ã÷ ½ÃÁ𠸶¹«¸® ¹× ±Û·Î¹ú èÇǾð½Ê °³ÃÖ ¿¹°í  
[09/27] ¼Ò´Ï, ¾÷°è ÃÖÃÊ MIPI A-PHY ³»ÀåÇü Â÷·®¿ë CMOS ¼¾¼­ »óǰȭ  
[09/27] Ƽ¿À¸®, AI ÇØÄ¿ ¡®ÁøÆ®(Xint)¡¯ °ø°³  
[09/27] ¾ËÅæ, 26³âÇü µµ½ÉÇü ÀÚÀü°Å 2Á¾ Ãâ½Ã  
[09/27] AMD, ¹Ì±¹ ¼Ò¹ö¸° AI ÆÑÅ丮 ½´ÆÛÄÄÇ»ÅÍ¿¡ ±â¼ú °ø±Þ, °³¹æÇü ¹Ì±¹ AI ½ºÅà °¡¼ÓÈ­  
[09/27] Æú¶ó¸®½ºAI, ¾î³ª´õ¸®¾ó°ú ºñÀü AI »ê¾÷¾ÈÀü °ü¸® Ç÷§Æû °³¹ß ¸Â¼Õ  
[09/27] ¾ÆÀÌÆ¼ºí·ç, ¿¡À̼­ ¡®´ÏÆ®·Î 16S¡¯ ÄíÆÎ »çÀü¿¹¾à ½Ç½Ã  
[09/27] »çÀü¿¹¾à 100¸¸ µ¹ÆÄ ¡®Ãµ»óºñK¡¯, Á¤½Ä Ãâ½Ã  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010