quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

À¯´ÏƼ, À¯³ªÀÌÆ® ÄÚÆæÇϰռ­ À¯´ÏƼ ¿£Áø ½Å±Ô ±â´É ´ë°Å ¹ßÇ¥

2019-09-27 10:15
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr

À¯´ÏƼ Å×Å©³î·ÎÁö½º°¡ µ§¸¶Å© ÄÚÆæÇϰտ¡¼­ ¿­¸° ‘À¯³ªÀÌÆ® ÄÚÆæÇÏ°Õ 2019’¸¦ ÅëÇØ À¯´ÏƼ ¿£Áø¿¡ »õ·Ó°Ô Ãß°¡µÉ ½Å±Ô ±â´ÉµéÀ» ´ë°Å ¹ßÇ¥Çß´Ù.

 

°¡Àå ´«¿¡ ¶ç´Â ºÎºÐÀº °íÄ÷¸®Æ¼ ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ¿ä¼ÒµéÀÌ ´ëÆø Ãß°¡µÈ °ÍÀÌ´Ù. °ð ¹ßÇ¥µÉ À¯´ÏƼÀÇ ÃֽŠ¿£ÁøÀÎ Unity 2019.3À» ÅëÇØ¼­´Â °íÇØ»óµµ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(High-Definition Render Pipeline, HDRP)ÀÌ Á¤½ÄÀ¸·Î ¼±º¸ÀδÙ. HDRP´Â ½ÇÁ¦¿Í °¡±î¿î °íǰÁú ºñÁÖ¾ó Á¦ÀÛÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï Áö¿øÇÏ´Â °í»ç¾ç ±×·¡ÇÈ ·»´õ¸µ ±â´ÉÀÌ´Ù.

¶ÇÇÑ ´ë¿ªÆø ¼Ò¸ð¸¦ ÁÙÀ̸鼭 ÃÖ°í ¼º´ÉÀ» ³¾ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØ ¼º´É¿¡ Á¦¾àÀ» ¹Þ´Â Ç÷§Æû¿¡¼­µµ ·»´õ¸µÀÇ Ç°Áú°ú ¼Óµµ¸¦ ÃÖÀûÈ­ ÇÏ´Â °æ·® ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Lightweight Render Pipeline)µµ À¯´Ï¹ö¼³ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Universal Render Pipeline)À¸·Î À̸§À» ¹Ù²ã ´õ¿í ÃÖÀûÈ­µÈ ¼º´ÉÀ¸·Î °ø°³µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

À¯´ÏƼÀÇ °í¼º´É ¸ÖƼ ½º·¹µå ±â´ÉÀ» Ȱ¿ëÇØ °³¹ßÀÚ°¡ ÇÏÀÌ¿£µå ¼º´ÉÀ» ´õ »¡¸® ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÏ´Â µ¥ÀÌÅÍ ÁöÇâ ±â¼ú ½ºÅÃ(Data-Oriented Tech Stack, DOTS) ¶ÇÇÑ ´õ¿í °³¼±µÅ ¼±º¸ÀδÙ. ¿ÃÇØ ¾È¿¡ °ü·Ã »ùÇà ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ Á¦°øÇØ ¸ðµç Å©¸®¿¡ÀÌÅͰ¡ ¹°¸®, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ³ÝÄÚµå¿Í °°Àº DOTS ±â¹Ý ±¸¼º ¿ä¼Ò°¡ Unity 2019.3¿¡¼­ »óÈ£ ¿¬µ¿µÇ´Â ¹æ½ÄÀ» üÇèÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÒ °èȹÀÌ´Ù.

VR/AR/MR ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´Éµµ ¼Ò°³µÆ´Ù. À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀº ‘ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¶½º(Project MARS, Mixed and Augmented Reality Studio)’ Åø¼ÂÀ» »ç¿ëÇØ Çö½Ç ¼¼°è¿Í Áö´ÉÀûÀ¸·Î »óÈ£ ÀÛ¿ëÇϰí ÃÖ´ëÇÑ ¸¹Àº ÀáÀç °í°´¿¡°Ô µµ´ÞÇÏ´Â °­·ÂÇÑ Áõ°­ Çö½Ç °æÇèÀ» ±¸ÃàÇÒ ¼ö ÀÖ´Â µµ±¸¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.

±× ¿Ü¿¡µµ 2D ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ßÀ» À§ÇÑ »õ·Î¿î 2D ·»´õ·¯ ¹× 2D Á¶¸í µî °íÄ÷¸®Æ¼ ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ¿¡ µµ¿òÀÌ µÇ´Â ´Ù¾çÇÑ ¿ä¼ÒµéÀÌ ¹ßÇ¥µÆ´Ù. °¢ ¿ä¼ÒµéÀº À¯´ÏƼ ÃֽŠ¿£ÁøÀÎ Unity 2019ÀÇ ¸¶Áö¸· ¹öÀüÀÎ Unity 2019.3À» ÅëÇØ ¿¬³» »ó¿ëÈ­µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[09/27] ³Ø½¼, ÆÐÆ®¸¯ ¼è´õ·éµå ȸÀå(Executive Chairman) ¼±ÀÓ  
[09/27] ¿À¹ö¿öÄ¡, 1½ÃÁð 'Á¤º¹' È£Æò ¼Ó Ưº° °ÔÀÓ ³» À̺¥Æ® ÁøÇà!  
[09/27] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, ÀÏ·¯½ºÅ¸ Æä½º 10 ¿¹½ºÅæ ºÎ½º¿¡ ÇùÂù ¹× À̺¥Æ® ÁøÇà  
[09/27] À¥Á¨ R2, ¿À¸®Áö³Î ¸®ºÎÆ® ¼­¹ö ij¸¯ÅÍ¸í ¼±Á¡ À̺¥Æ® ÁøÇà  
[09/27] ¿£ºñµð¾Æ, ÁöÆ÷½º RTX RTX GPU DGX ½ºÆÄÅ©¿¡¼­ ¿ÀÇÂŬ·Î ·ÎÄà ½ÇÇà Áö¿ø  
[09/27] ¸àµñ½º-JB±ÝÀ¶±×·ì, New Tech+ºñÁî´Ï½º °æÁø´ëȸ ¼º·á  
[09/27] ¸Þ¸ð¸® È®º¸ ÀüÀï ½Ã´ë¿¡ ºñ½Ñ ¸Þ¸ð¸®¿¡ ´ëóÇÏ´Â ½ÃÀå À̾߱â, ·¥¹ö½º [PCÈï¸Á»ç 17-1]  
[09/27] ´Ôºí´º·± 'ÀÌÅͳΠ¸®ÅÏ', Àü¼¼°è 2,700¸¸Àå ÀÌ»ó ÆÇ¸ÅµÈ ¡®Æä¸£¼Ò³ª¡¯ ½Ã¸®Áî ÃֽŠŸÀÌÆ² ¡®Æä¸£¼Ò³ª5 ´õ ·Î¿­¡®°ú ÄÝ¶óº¸ ÁøÇà  
[09/27] ¡®ÃÊ¿ùÀÇ ¼Òȯ¼­¡¯ ȹµæ µµÀü! ÄÄÅõ½º ¡®¼­¸Ó³ÊÁî ¿ö¡¯, ¹Ì¼Ç À̺¥Æ® ½Ç½Ã  
[09/27] ipTIME, ¿ÍÀÌÆÄÀÌ6 Áö¿ø Å©·¡µé ÀÏüÇü °øÀ¯±â AX3004R Ãâ½Ã  
[09/27] °¢¼º ÁøÈ­ Àü·« RPG ¡®DX: °¢¼ºÀڵ顯, 3¿ù 5ÀÏ·Î Ãâ½Ã ÀÏÁ¤ È®Á¤  
[09/27] Æø½º¹Ù°ÕÄÚ¸®¾Æ, 2026³â ¡®Feel & Drive¡¯ ½Ã½Â Ä·ÆäÀÎ Àü°³  
[09/27] »ç·Î¾Æ½Ã½º ½ºÆ©µð¿À, ½ÅÀÛ ¡®ÆäÀÌÆ® Æ®¸®°Å¡¯ ½ºÆÀ ³Ø½ºÆ® Æä½ºÆ® Âü°¡.. Ç÷¹ÀÌ Å×½ºÆ® µ¹ÀÔ  
[09/27] ¡®¸íÁ¶:¿ö´õ¸µ ¿þÀ̺ꡯ, ¸íÁ¶ X ÄÄÆ÷ÁîÄ¿ÇÇ ¼¼¹ÌÆË¾÷ Á¤½Ä ¿ÀÇ  
[09/27] ÄÄÅõ½ºÈ¦µù½º, ¼­¿ïµðÁöÅØ°íµîÇб³¿Í °ÔÀÓ ¹× µðÁöÅÐ ÀÎÀç ¾ç¼º À§ÇÑ ¾÷¹«Çù¾à ü°á  
[09/27] µ¦ºôµù ·Î±×¶óÀÌÆ® ½ÅÀÛ 'µ¦·£µå', ½ºÆÀ ³Ø½ºÆ® Æä½ºÆ® Âü°¡! Ãֽе¥¸ð °ø°³ ¿¹Á¤!  
[09/27] Àü·Â ÇѰè¿Í Àü¾Ð ³·Ãá ÁöÆ÷½º RTX 5090¼­µµ Ä¿³ØÅÍ ¹ø À̽´ ¹ß»ý  
[09/27] ±¸±Û, Ãß·Ð ¼º´É µÎ ¹è Çâ»óµÈ Á¦¹Ì³ªÀÌ 3.1 ÇÁ·Î Ãâ½Ã  
[09/27] WD, Àü¹® ÄÜÅÙÃ÷ Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ¿ë ½ºÅ丮Áö Æ÷Æ®Æú¸®¿À G-DRIVE ºê·£µå·Î ÅëÇÕ  
[09/27] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, ½á¸Ö¶óÀÌÆ® 120mm Äð¸µÆÒ TL-S12-S ARGB ¹úÅ© ¸ðµ¨ Ãâ½Ã  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010