PC ´º½º Ȩ Àαâ PC ´º½º

À¯´ÏƼ, À¯³ªÀÌÆ® ÄÚÆæÇÏ°Õ¼­ À¯´ÏƼ ¿£Áø ½Å±Ô ±â´É ´ë°Å ¹ßÇ¥

2019-09-27 10:15
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr

À¯´ÏƼ Å×Å©³î·ÎÁö½º°¡ µ§¸¶Å© ÄÚÆæÇÏ°Õ¿¡¼­ ¿­¸° ‘À¯³ªÀÌÆ® ÄÚÆæÇÏ°Õ 2019’¸¦ ÅëÇØ À¯´ÏƼ ¿£Áø¿¡ »õ·Ó°Ô Ãß°¡µÉ ½Å±Ô ±â´ÉµéÀ» ´ë°Å ¹ßÇ¥Çß´Ù.

 

°¡Àå ´«¿¡ ¶ç´Â ºÎºÐÀº °íÄ÷¸®Æ¼ ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ¿ä¼ÒµéÀÌ ´ëÆø Ãß°¡µÈ °ÍÀÌ´Ù. °ð ¹ßÇ¥µÉ À¯´ÏƼÀÇ ÃֽŠ¿£ÁøÀÎ Unity 2019.3À» ÅëÇؼ­´Â °íÇØ»óµµ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(High-Definition Render Pipeline, HDRP)ÀÌ Á¤½ÄÀ¸·Î ¼±º¸ÀδÙ. HDRP´Â ½ÇÁ¦¿Í °¡±î¿î °íÇ°Áú ºñÁÖ¾ó Á¦ÀÛÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï Áö¿øÇÏ´Â °í»ç¾ç ±×·¡ÇÈ ·»´õ¸µ ±â´ÉÀÌ´Ù.

¶ÇÇÑ ´ë¿ªÆø ¼Ò¸ð¸¦ ÁÙÀ̸鼭 ÃÖ°í ¼º´ÉÀ» ³¾ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØ ¼º´É¿¡ Á¦¾àÀ» ¹Þ´Â Ç÷§Æû¿¡¼­µµ ·»´õ¸µÀÇ Ç°Áú°ú ¼Óµµ¸¦ ÃÖÀûÈ­ ÇÏ´Â °æ·® ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Lightweight Render Pipeline)µµ À¯´Ï¹ö¼³ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Universal Render Pipeline)À¸·Î À̸§À» ¹Ù²ã ´õ¿í ÃÖÀûÈ­µÈ ¼º´ÉÀ¸·Î °ø°³µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

À¯´ÏƼÀÇ °í¼º´É ¸ÖƼ ½º·¹µå ±â´ÉÀ» È°¿ëÇØ °³¹ßÀÚ°¡ ÇÏÀÌ¿£µå ¼º´ÉÀ» ´õ »¡¸® ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÏ´Â µ¥ÀÌÅÍ ÁöÇâ ±â¼ú ½ºÅÃ(Data-Oriented Tech Stack, DOTS) ¶ÇÇÑ ´õ¿í °³¼±µÅ ¼±º¸ÀδÙ. ¿ÃÇØ ¾È¿¡ °ü·Ã »ùÇà ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ Á¦°øÇØ ¸ðµç Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ°¡ ¹°¸®, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ³ÝÄÚµå¿Í °°Àº DOTS ±â¹Ý ±¸¼º ¿ä¼Ò°¡ Unity 2019.3¿¡¼­ »óÈ£ ¿¬µ¿µÇ´Â ¹æ½ÄÀ» üÇèÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÒ °èȹÀÌ´Ù.

VR/AR/MR ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´Éµµ ¼Ò°³µÆ´Ù. À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀº ‘ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¶½º(Project MARS, Mixed and Augmented Reality Studio)’ Åø¼ÂÀ» »ç¿ëÇØ Çö½Ç ¼¼°è¿Í Áö´ÉÀûÀ¸·Î »óÈ£ ÀÛ¿ëÇÏ°í ÃÖ´ëÇÑ ¸¹Àº ÀáÀç °í°´¿¡°Ô µµ´ÞÇÏ´Â °­·ÂÇÑ Áõ°­ Çö½Ç °æÇèÀ» ±¸ÃàÇÒ ¼ö ÀÖ´Â µµ±¸¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.

±× ¿Ü¿¡µµ 2D ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ßÀ» À§ÇÑ »õ·Î¿î 2D ·»´õ·¯ ¹× 2D Á¶¸í µî °íÄ÷¸®Æ¼ ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ¿¡ µµ¿òÀÌ µÇ´Â ´Ù¾çÇÑ ¿ä¼ÒµéÀÌ ¹ßÇ¥µÆ´Ù. °¢ ¿ä¼ÒµéÀº À¯´ÏƼ ÃֽŠ¿£ÁøÀÎ Unity 2019ÀÇ ¸¶Áö¸· ¹öÀüÀÎ Unity 2019.3À» ÅëÇØ ¿¬³» »ó¿ëÈ­µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

´Ð³×ÀÓ
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010