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³Ý¸¶ºí, ½Ã±×¶óÇÁ ¾Æ½Ã¾Æ¿¡¼­ À½¼º ±â¹Ý ¾È¸é ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »ý¼º ±â¼ú °ø°³

2021-12-20 11:27
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr

³Ý¸¶ºí(´ëÇ¥ ±Ç¿µ½Ä, À̽¿ø)Àº Áö³­ 12¿ù 14ÀϺÎÅÍ 17ÀϱîÁö ÀϺ» µµÄì(Tokyo) ¹× ¿Â¶óÀο¡¼­ µ¿½Ã °³ÃÖµÈ ½Ã±×¶óÇÁ ¾Æ½Ã¾Æ 2021(SIGGRAPH Asia 2021)¿¡¼­ À½¼º ´ë»ç °¨Á¤À» ÀÚµ¿ ÀνÄÇÏ¿© À̸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ¾È¸é ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» »ý¼ºÇÏ´Â ±â¼ú(Emotion Guided Speech-Driven Facial Animation)À» °ø°³Çß´Ù°í 20ÀÏ ¹àÇû´Ù.

 

½Ã±×¶óÇÁ ¾Æ½Ã¾Æ´Â ¼¼°è ÃÖ°í ±ÇÀ§ÀÇ ±×·¡ÇÈ ±â¼ú ºÐ¾ß ÄÁÆÛ·±½º·Î, °ÔÀÓ ¹× ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀÎ, ÄÄÇ»ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× »óÈ£ÀÛ¿ë ±â¼ú, ½Ã°¢ È¿°ú µî¿¡ °üÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¿¬±¸ ÁÖÁ¦¸¦ ´Ù·é´Ù.

³Ý¸¶ºíÀÌ À̹ø ÄÁÆÛ·±½º¿¡¼­ °ø°³ÇÑ ±â¼úÀÇ ÇÙ½ÉÀº ½Ã½ºÅÛ »ó¿¡ À½¼º µ¥ÀÌÅ͸¦ ÀÔ·ÂÇϸé AI°¡ ÀÚµ¿À¸·Î À½¼º ´ë»ç¿¡¼­ °¨Á¤À» ºÐ¼® ¹× ÃßÃâÇϰí, ÇØ´ç °¨Á¤¿¡ ¸Â´Â ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¾ó±¼ Ç¥Á¤°ú ¸³½ÌÅ© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ¿¡ Àû¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ±Ã±ØÀûÀ¸·Î´Â Çö½ÇÀûÀÌ°í »ýµ¿°¨ ÀÖ´Â 3D ±×·¡ÇÈ È¿°ú ¿¬ÃâÀ» ÀÚµ¿È­ÇÏ´Â °ÍÀ» ¸ñÇ¥·Î Çϰí ÀÖ´Ù.

ÇÑÆí, ³Ý¸¶ºíÀº Áö³­ 11¿ù °³ÃÖµÈ EMNLP 2021ÀÇ AI ¹ø¿ª Èĺ¸Á¤ ±â¼ú 縰Áö¿¡¼­ Çѱ¹ °ÔÀÓ¾÷°è ÃÖÃÊ·Î ¿ì½ÂÀ» Â÷ÁöÇÑ °ÍÀ» ºñ·ÔÇØ AI ºÐ¾ß ¼¼°è ÃÖ°í ±ÇÀ§ ÄÁÆÛ·±½ºÀÎ NeurIPS 2020¿¡¼­ MONICA: MObile Neural voIce Command Assistant for mobile games ³í¹®À¸·Î, IEEE ICASSP 2020¿¡¼­ Robust End-to-end Keyword Spotting and Voice Command Recognition for Mobile Game ³í¹®À¸·Î, INTERSPEECH 2019¿¡¼­ Robust Keyword Spotting via Recycle-Pooling for Mobile Game ³í¹®À¸·Î ±â¼ú ¹ßÇ¥¸¦ ÁøÇàÇØ ³Ý¸¶ºíÀÇ ÀΰøÁö´É ºÐ¾ß ±â¼ú·ÂÀ» ÀÔÁõÇÑ ¹Ù ÀÖ´Ù.

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[12/20] ¾îµå¹êÅØ, DAQ »ê¾÷¿ë ³×Æ®¿öÅ© »ç¾÷ °­È­.. Àü¹® ä³Î ÆÄÆ®³Ê ¸ðÁý  
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