quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

¿£ºñµð¾Æ, »çÁøÀ» 3D Àå¸é ÀüȯÇÏ´Â ·»´õ¸µ ¸ðµ¨ ÀνºÅÏÆ® NeRF °ø°³

2022-03-30 10:06
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr

AI ÄÄÇ»ÆÃ ±â¼ú ºÐ¾ßÀÇ ¼±µÎÁÖÀÚÀÎ ¿£ºñµð¾Æ(CEO Á¨½¼ Ȳ)°¡ 2D »çÁøÀ» 3D Àå¸éÀ¸·Î ºü¸£°Ô ÀüȯÇÏ´Â ´º·² ·»´õ¸µ ¸ðµ¨ÀÎ ÀνºÅÏÆ®(instant) NeRF¸¦ °ø°³Çß´Ù. ¿£ºñµð¾ÆÀÇ AI ±â¼úÀ» Ȱ¿ëÇÑ ÀνºÅÏÆ® NeRF´Â 2D Àå¸éÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ¼ö ¹Ð¸®ÃÊ ¾È¿¡ ºü¸£°Ô ·»´õ¸µÇØÁØ´Ù.

 

75³â Àü Æú¶ó·ÎÀ̵å Ä«¸Þ¶ó·Î Áï¼® »çÁøÀ» ÃÖÃÊ·Î ÃÔ¿µÇÒ ´ç½Ã, 3D ¼¼°è¸¦ »ç½ÇÀûÀÎ 2D À̹ÌÁö·Î ºü¸£°Ô Æ÷ÂøÇÏ´Â °ÍÀº ȹ±âÀûÀÎ ÀÏÀ̾ú´Ù. ¿À´Ã³¯ AI ¿¬±¸ÁøÀº ÀÌ¿Í Á¤¹Ý´ëÀÇ ¿¬±¸¸¦ Çϰí ÀÖ´Ù. Áï, Á¤ÁöµÈ À̹ÌÁö ¸ðÀ½À» ¸î ÃÊ ¸¸¿¡ µðÁöÅÐ 3D Àå¸éÀ¸·Î ¹Ù²Ù°í ÀÖ´Ù.

Àιö½º ·»´õ¸µ(inverse rendering)À¸·Î ¾Ë·ÁÁø ÀÌ °úÁ¤Àº AI¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ½ÇÁ¦ ¼¼°è¿¡¼­ ºûÀÌ ¾î¶»°Ô ÀÛ¿ëÇÏ´ÂÁö ´ë·«ÀûÀ¸·Î ÆÄ¾ÇÇØ ¿¬±¸ÀÚ°¡ ´Ù¾çÇÑ °¢µµ¿¡¼­ ÃÔ¿µÇÑ ¼Ò¼öÀÇ 2D À̹ÌÁö·Î 3D Àå¸éÀ» À籸¼ºÇÑ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ ¸®¼­Ä¡(NVIDIA Research) ÆÀÀº ÀÌ ÀÛ¾÷À» °ÅÀÇ Áï½Ã ¼öÇàÇÏ´Â Á¢±Ù ¹æ½ÄÀ» °³¹ßÇßÀ¸¸ç, ÀÌ´Â Ãʰí¼Ó ´º·² ³×Æ®¿öÅ© Æ®·¹ÀÌ´×°ú °í¼Ó ·»´õ¸µÀ» °áÇÕÇÑ ÃÖÃÊÀÇ ¸ðµ¨ Áß Çϳª°¡ µÆ´Ù.

¿£ºñµð¾Æ´Â ÀÌ ¹æ½ÄÀ» Àαâ ÀÖ´Â ½Å±â¼úÀÎ NeRF(Neural radiance Fields, ´º·² ·¡µð¾ð½º Çʵå)¿¡ Àû¿ëÇß´Ù. ±× °á°ú¹°ÀÎ ÀνºÅÏÆ® NeRF´Â ÇöÀç±îÁö °¡Àå ºü¸¥ NeRF ±â¼ú·Î, °æ¿ì¿¡ µû¶ó 1,000¹è ÀÌ»óÀ¸·Î ¼Óµµ¸¦ Çâ»ó½ÃŲ´Ù. ÀÌ ¸ðµ¨Àº ¼ö½Ê ÀåÀÇ »çÁø°ú ´õºÒ¾î ÃÔ¿µÇÑ Ä«¸Þ¶ó °¢µµÀÇ µ¥ÀÌÅ͸¦ ´Ü ¸î ÃÊ ¸¸¿¡ ÇнÀÇϰí, ±× °á°ú »ý¼ºµÈ 3D Àå¸éÀ» ¼ö½Ê ¹Ð¸®ÃÊ ¾È¿¡ ·»´õ¸µÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

¿£ºñµð¾Æ GTC ¼¼¼Ç¿¡¼­ ¼Ò°³µÈ ÀνºÅÏÆ® NeRF´Â °¡»ó¼¼°èÀÇ ¾Æ¹ÙŸ ¶Ç´Â Àå¸éÀ» ¸¸µé°Å³ª È­»óȸÀÇ Âü°¡ÀÚ¿Í È¯°æÀ» 3D·Î ĸóÇϰí, 3D µðÁöÅÐ ¸ÊÀÇ Àå¸éÀ» À籸¼ºÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÀÌ¿Í ´õºÒ¾î ¿£ºñµð¾Æ ¸®¼­Ä¡´Â Æú¶ó·ÎÀ̵å À̹ÌÁöÀÇ ÃÊâ±â¸¦ ±â¸®±â À§ÇØ, ÀνºÅÏÆ® NeRF¸¦ »ç¿ëÇØ Áï¼® »çÁøÀ» Âï´Â ¾Øµð ¿öȦÀÇ »ó¡ÀûÀÎ À̹ÌÁö¸¦ 3D Àå¸éÀ¸·Î ÀçâÁ¶Çß´Ù.

´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[03/30] MSI, °ÔÀÌ¹Ö µ¥½ºÅ©Å¾ ¡®ÄÚµ¦½º¡¯ 3Á¾ G¸¶ÄÏ ¿¹¾à ÆÇ¸Å Ư°¡ ÁøÇà  
[03/30] ³Ø½¼, ¡®FC ¿Â¶óÀΡ¯ 2025³â ÃÖ°íÀÇ ¼±¼ö ¡¯26 TOTY¡¯ ½Å±Ô Ŭ·¡½º ¾÷µ¥ÀÌÆ®!  
[03/30] ³Ý¸¶ºí, ¡®Àϰö °³ÀÇ ´ëÁË: Origin¡¯ CBT °³¼±»çÇ× ¹ßÇ¥  
[03/30] À߸¸Å×Å©, ATX 3.1 ¹× Ç÷¹Æ¼³Ñ±Þ È¿À² °®Ãá Ç÷¡±×½Ê ÆÄ¿ö ACRUX II ½Ã¸®Áî Ãâ½Ã  
[03/30] À߸¸Å×Å©, ¼¼·ÃµÈ µðÀÚÀÎÀÇ ¹Ì´ÏŸ¿ö ÄÉÀ̽º M4 SE °ø½Ä Ãâ½Ã  
[03/30] À߸¸Å×Å©, 45µµ ƿƮÇü µð½ºÇ÷¹ÀÌ Å¾Àç ±×·¡ÇÈÄ«µå ÁöÁö´ë 'ZM-VS3 DS' Ãâ½Ã  
[03/30] PC´Â »ç¶óÁö°í °¡ÀüÀº AI ·Îº¿À¸·Î, °¨ÀÚ³ª¹«°¡ ÇØ¼³Çص帮´Â CES 2026  
[03/30] ¼¼°íÅÜ, 2000W°íÃâ·Â ÆÄ¿ö¼­ÇöóÀÌ ¡®GM2000W¡¯ Ãâ½Ã  
[03/30] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, ½Å³â¸ÂÀÌ ÃÖ´ë 40% ÇÒÀÎÇÏ´Â ÇÏÀÌÆ®(HYTE) Ư°¡ À̺¥Æ® ÁøÇà  
[03/30] À¥Á¨ R2, »ó¹Ý±â ´ë±Ô¸ð ¾÷µ¥ÀÌÆ® ±â³ä À̺¥Æ® ÁøÇà  
[03/30] Æ÷¹ÙÀÌÆ÷, »êÇÏ e½ºÆ÷Ã÷±¸´Ü ¡®BNKÇǾ½º¡¯ 2026 LCKÄÅ ½Å±Ô ½ÃÁð µ¹ÀÔ.. ù °æ±â ½ÂÀüº¸  
[03/30] °¢¼º ÁøÈ­ Àü·« RPG ¡®DX: °¢¼ºÀڵ顯, CBT Âü¿©ÀÚ ¸ðÁý ½ÃÀÛ!  
[03/30] ¡®ÅäÄ¡¶óÀÌÆ®: ÀÎÇÇ´ÏÆ®¡¯, SS11 ¡®ºí·¯µå ·¯½ºÆ®¡¯ ½ÃÁð ¿ÀÇ  
[03/30] ¿£ºñµð¾Æ, ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî GPU °ø±Þ·® ÃÖ´ë 20% °¨Ãà?  
[03/30] ¿¡½º¶óÀÌÁî, 1¿ù 16ÀÏ RAZER, Ç÷¡±×½ÊÀÇ ¼º´ÉÀ» ÇÕ¸®ÀûÀ¸·Î Á¦°øÇÏ´Â ¡®Viper V3 Pro SE¡¯ Ãâ½Ã  
[03/30] ³Ø½¼, ¡®ÆÛ½ºÆ® µð¼¾´øÆ®¡¯ ½Å±Ô ÄÜÅÙÃ÷ ¹× °è½ÂÀÚ ¹ë·±½º Á¶Á¤ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ½Ç½Ã!  
[03/30] ³Ý¸¶ºí <¹ìÇǸ£>, ¿À´Ã(16ÀÏ) ¿ÀÈÄ 7½Ã ¶óÀÌºê ¹æ¼Û ÁøÇà  
[03/30] NHN, ¼öÁýÇü RPG ¡®¾îºñ½ºµð¾Æ¡¯ ij¸¯ÅÍ ¼­»ç ´ãÀº ÇÁ·Î¸ð¼Ç ¿µ»ó °ø°³  
[03/30] º¥Å¥, ÀüÀÚÄ¥ÆÇ RM04 ½Ã¸®Áî ±¸¸Å °í°´ ´ë»ó Ä÷¯Ææ ¼¼Æ® Àü¿ø ÁõÁ¤ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà  
[03/30] µð¾Øµð, ³ªÀÇ ASRock À̾߱â 縰Áö À̺¥Æ® ±â°£ ¿¬Àå ÁøÇà  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010