À¯´ÏƼ´Â À¯´ÏƼ6(Unity 6) Á¤½Ä¹öÀü Ãâ½Ã¸¦ ±â³äÇÏ°í ¿£ÁøÀÇ Çõ½ÅÀûÀÎ ±â´ÉÀ» ¼±º¸À̱â À§ÇØ ÁøÇàÇÑ À¯´ÏƼ 6 °ÔÀÓÀë 2024(Unity 6 Game Jam 2024)°¡ ¸¹Àº È£ÀÀ°ú Âü¿© ¼Ó ¼º°øÀûÀ¸·Î ¸¶¹«¸®µÇ¾ú´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù.
À̹ø À¯´ÏƼ 6 °ÔÀÓÀë 2024 Çà»ç´Â ÇÑÁ¤µÈ ½Ã°£ ¾È¿¡ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé¾î ¼±º¸À̸ç, ´õ ºü¸£°í ½±°Ô ´Ù¾çÇÑ Ç÷§Æû¿¡¼ ÀÖ´Â °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Unity 6ÀÇ ±â´ÉÀ» È¿°úÀûÀ¸·Î ¾Ë¸®°íÀÚ ±âȹµÇ¾ú´Ù. 500¿© ¸íÀÇ Áö¿øÀÚ Áß ÃÖÁ¾ ¸ðÁýµÈ ÃÑ 30¸í(°ÔÀÓ µðÀÚÀÌ³Ê 6¸í, ÇÁ·Î±×·¡¸Ó 12¸í, ¾ÆƼ½ºÆ® 12¸í)ÀÌ Áö³ 10¿ù ¸» °æ±âµµ ¾çÆò¿¡¼ 3ÀÏ°£ ÁøÇàµÈ Çà»ç¿¡ Âü°¡ÇÏ¿´´Ù. Çà»ç±â°£ Áß¿¡´Â À¯´ÏƼ ¿£Áø ¸¶½ºÅÍ ±â¼úÁøµéÀÌ ÇÔ²² Âü¿©, ÄÁ¼³Æà Áö¿øÀ» ÅëÇØ ÃֽŠ¿£ÁøÀÇ ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±âȸµµ ¸¶·ÃµÇ¾ú´Ù.
6À̶ó´Â µ¶Æ¯ÇÑ ÁÖÁ¦·Î ÁøÇàµÈ À̹ø °ÔÀÓÀë Çà»ç¿¡¼´Â ÃÑ 6°³ ÆÀÀÌ °¢±â ´Ù¸¥ âÀÇÀûÀÎ °ÔÀÓÀ» ¼±º¸¿´À¸¸ç, ÁÖ¿ä ÀÛÇ°µéÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
¸á·Îµð Á¤¿ø: ±âŸÀÇ ÇöÀÌ 6°³¶ó´Â °Í¿¡ Âø¾ÈÇÏ¿© °³¹ßÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù. À½Ç¥ UI´Â 5°³ Á¸ÀçÇϸç ÇÑ UI¸¦ ä¿ì±â À§ÇØ 6°³ÀÇ À½Ç¥ ȹµæÀÌ ÇÊ¿äÇϸç ÃÑ 30°³ÀÇ À½Ç¥¸¦ ȹµæÇϸé Ŭ¸®¾îµÇ´Â °ÔÀÓÀÌ´Ù.
Six to Six(½Ä½º Åõ ½Ä½º): 6¸íÀÇ µ¿¹°µé°ú ÇÔ²² 6¸¶¸® ¾Ç¸¶µéÀ» ÅðÄ¡ÇØ Æòȸ¦ ÁöÅ°´Â °ÔÀÓÀÌ´Ù. ¿©Á¤¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â µ¿¹°¸¶´ÙÀÇ Æ¯¼ö´É·Â°ú 6°¡ÁöÀÇ µµ±¸°¡ ÀÖ´Ù.
LIES of 6(¶óÀÌÁî ¿Àºê ½Ä½º): ¿ÏÀü¿¡ µµÀüÇÏ´Â ¼¼·ÂÀ¸·Î 6À» Çؼ®ÇÏ¿© °ÔÀÓÀ» ±âȹÇÏ¿´À¸¸ç ¸ðµ¨¸µ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ´ëÇÑ È£ÆòÀÌ ÀÖ´Â °ÔÀÓÀÌ´Ù.
¾Æ¹«Æ°, ÅëÁ¦Áß: µµ·Î À§¿¡¼ Â÷·®ÀÇ ¼ýÀÚ¸¸Å ¿©·¯ »óȲÀÌ ´Ù¾çÇÏ°Ô ÀϾ´Â °¡¿îµ¥ ¿Ïº®ÇÑ ±³Åë È帧À» Á¶ÀÛÇÏ¿© ½Ã¹ÎµéÀ» ½Å¼ÓÇÏ°í ¾ÈÀüÇÏ°Ô ³»º¸³»´Â °ÔÀÓÀÌ´Ù.
Sixth Sense(½Ä½º ¼¾½º): À°°¨ Ã߸®°ÔÀÓÀ¸·Î, »ç°ÇÀ» ÆľÇÇÏ°í ¿ëÀÇÀÚ ÃëÇâÀ» È®ÀÎ, ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ È°¿ëÇØ ¹üÀÎÀ» Ã߸®ÇÑ´Ù.
±×Àú, »çÁøÀ» 6Àå Âï¾úÀ» »ÓÀε¥ À̼¼°è¿¡¼± ³»°¡ ¿ë»ç: Ưº°ÇÑ ¼¶¿¡ µµÂøÇÑ ÁÖÀΰøÀÌ ¼¶ ÁֹεéÀ» À§ÇØ ¼¶ÀÇ ¾Æ¸§´Ù¿î ¼ø°£À» ÃÔ¿µÇÏ´Â º»°Ý ¾ÆÀÏ·£µå Èú¸µ ÃÔ¿µ °ÔÀÓÀÌ´Ù. NPC¿¡°Ô ÃÔ¿µ ¹Ì¼ÇÀ» ¹Þ°í ¼¶À» ŽÇèÇÏ¸ç ¸ÚÁø °ø°£À» ÃÔ¿µ, »çÁø 6ÀåÀ» ÅëÇØ ´Ù¸¥ ¿£µùÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ Æ¯Â¡ÀÌ´Ù.
À̹ø °ÔÀÓÀë¿¡¼ ÁÖ¸ñ¹ÞÀº Unity 6ÀÇ ÇÙ½É ±â´ÉÀ¸·Î´Â Awaitable(¾î¿þÀÌÅͺí, ºñµ¿±â ÄÚµå ÀÛ¼ºÀ» °£¼ÒÈÇØ °³¹ßÀÚ°¡ ´õ¿í ¹ÝÀÀ¼ºÀÌ ¶Ù¾î³ °ÔÀÓÀ» ½±°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½´Â ±â´É), GPU Resident Drawer(GPU ·¹Áöµ§Æ® µå·Î¾î, ¸ð¹ÙÀÏ, PC, ÄÜ¼Ö µî ´Ù¾çÇÑ Ç÷§Æû¿¡¼ CPU ÇÁ·¹ÀÓ ½Ã°£ ÃÖ´ë 50%±îÁö ´ÜÃà½ÃÅ°´Â °ÔÀÓ ¼º´É ÃÖÀûÈ ±â¼ú), Cinemachine(½Ã³×¸Ó½Å, ´Ù¾çÇÑ Ä«¸Þ¶ó ¿¬Ãâ Á÷°üÀû ±¸Çö Áö¿ø °í±Þ Ä«¸Þ¶ó °ü¸® µµ±¸) µîÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, À̸¦ ÅëÇØ °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÚµéÀÇ ÀÛ¾÷ ÆíÀǼº°ú ¼º´ÉÀÌ Å©°Ô Çâ»óµÇ¾ú´Ù´Â Æò°¡´Ù.
ƯÈ÷ À¯´ÏƼ´Â À̹ø °ÔÀÓÀë¿¡¼ °³¹ßµÈ ÀÛÇ°µéÀ» À¯´ÏƼ ±Û·Î¹ú Ç÷§ÆûÀÎ À¯´ÏƼ Ç÷¹ÀÌ(Unity Play)¿¡ °ø°³ÇÔÀ¸·Î½á Âü°¡ÀÛµéÀÌ ±Û·Î¹ú¿¡ ¼±º¸ÀÏ ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ ¸¶·ÃÇß´Ù. À¯´ÏƼ Ç÷¹ÀÌ´Â °ÔÀÓ Å©¸®¿¡ÀÌÅ͵éÀÌ ÀÚ½ÅÀÇ Ã¢ÀÛ¹°À» °øÀ¯ÇÏ°í Àü ¼¼°è À¯Àúµé°ú ¼ÒÅëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Ç÷§ÆûÀ¸·Î, °ø°³µÈ ÀÛÇ°µéÀ» ÀÚÀ¯·Ó°Ô ´Ù¿î·ÎµåÇÏ°í üÇèÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
|