¿£ºñµð¾Æ(CEO Á¨½¼ Ȳ)°¡ ¹Ì±¹ »õ³ÊÁ¦ÀÌ¿¡¼ ¿¸° GTC ±Û·Î¹ú AI ÄÜÆÛ·±½º¿¡¼ ¿£ºñµð¾Æ RTX PRO ºí·¢À£(NVIDIA RTX PRO Blackwell) ½Ã¸®Á ¼Ò°³Çß´Ù. RTX PRO ºí·¢À£Àº º¹ÀâÇÑ AI ±â¹Ý ¿öÅ©·Îµå¿Í Å×Å©´ÏÄà ÄÄÇ»ÆÃ, °í¼º´É ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇØ ±¸ÃàµÈ Â÷¼¼´ë ¿öÅ©½ºÅ×À̼ǰú ¼¹ö GPU´Ù.
¿£ºñµð¾Æ´Â »õ·Î¿î Çϵå¿þ¾î¿Í ´õºÒ¾î PC¿Í ¿öÅ©½ºÅ×À̼ǿ¡¼ AI °³¹ßÀ» °¡¼ÓÇϵµ·Ï °í¾ÈµÈ AI ±â¹Ý µµ±¸, ¶óÀ̺귯¸®, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß Å°Æ®µµ ÇÔ²² °ø°³µÆ´Ù. µ¥ÀÌÅÍ »çÀÌ¾ð½º¿ë ¿£ºñµð¾Æ Äí´Ù-X(CUDA-X) ¶óÀ̺귯¸®¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é µ¥ÀÌÅÍ Ã³¸®¿Í ¸Ó½Å ·¯´× ÀÛ¾÷À» Å©°Ô °¡¼ÓÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó Ž»öÀû µ¥ÀÌÅÍ ºÐ¼® ¼Óµµ°¡ °³¼±µÇ°í, ÄÚµå º¯°æ ¾øÀ̵µ ±â´É ¿£Áö´Ï¾î¸µ°ú ¸ðµ¨ °³¹ßÀÌ °¡´ÉÇØÁø´Ù. ¶ÇÇÑ ¿£ºñµð¾Æ NIM ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ºñ½º´Â °³¹ßÀÚµéÀÌ AI ¾î½Ã½ºÅÏÆ®, »ý»ê¼º Ç÷¯±×ÀÎ, °í±Þ ÄÜÅÙÃ÷ »ý¼º ¿öÅ©Ç÷ο츦 º¸´Ù ¿øÈ°ÇÏ°Ô ÃÖ»óÀÇ ¼º´ÉÀ¸·Î ±¸ÃàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÑ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ´Â »ý¼ºÇü AI ±â´É È®Àå¿¡ ¹ß¸ÂÃç °³¹ßÀÚÀÇ Ã¢ÀÇÀûÀÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ®, ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼Ç, °ÔÀÓ¿¡ AI¸¦ ¿øÈ°È÷ ÅëÇÕÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ·Î½á ¿£ºñµð¾Æ RTX AI PC¿Í ¿öÅ©½ºÅ×À̼ǿ¡¼ ȹ±âÀûÀÎ °æÇèÀ» ¼±»çÇÏ´Â µµ±¸¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.
RTX PRO ºí·¢À£ ½Ã¸®Áî´Â °¡Àå ±î´Ù·Î¿î AI ±â¹Ý ¿öÅ©Ç÷ο츦 ó¸®ÇØ AI ¿¡ÀÌÀüÆ®, ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, È®Àå Çö½Ç, 3D µðÀÚÀÎ, °í±Þ ½Ã°¢ È¿°ú µîÀÇ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» ±¸µ¿Çϵµ·Ï °í¾ÈµÆ´Ù. º¹ÀâÇÑ ½Ã½ºÅÛÀÇ ¼³°è¿Í ¿£Áö´Ï¾î¸µ¿¡¼µµ, Á¤±³ÇÏ°í ¸ôÀÔ°¨ ³ÑÄ¡´Â ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ »ý¼º¿¡¼µµ RTX PRO GPU´Â Àü¹®Àû ¼öÁØÀÇ ¼º´É°ú È¿À², È®À强À» Á¦°øÇÑ´Ù.
»õ·Î¿î RTX PRO ºí·¢À£ ½Ã¸®Áî´Â ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
µ¥½ºÅ©Åé GPU: ¿£ºñµð¾Æ RTX PRO 6000 ºí·¢À£ ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç ¿¡µð¼Ç(Blackwell Workstation Edition), ¿£ºñµð¾Æ RTX PRO 6000 ºí·¢À£ ¸Æ½º-Q ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç ¿¡µð¼Ç(Blackwell Max-Q Workstation Edition), ¿£ºñµð¾Æ RTX PRO 5000 ºí·¢À£, ¿£ºñµð¾Æ RTX PRO 4500 ºí·¢À£, ¿£ºñµð¾Æ RTX PRO 4000 ºí·¢À£
·¦Åé GPU: ¿£ºñµð¾Æ RTX PRO 5000 ºí·¢À£, ¿£ºñµð¾Æ RTX PRO 4000 ºí·¢À£, ¿£ºñµð¾Æ RTX PRO 3000 ºí·¢À£, ¿£ºñµð¾Æ RTX PRO 2000 ºí·¢À£, ¿£ºñµð¾Æ RTX PRO 1000 ºí·¢À£, ¿£ºñµð¾Æ RTX PRO 500 ºí·¢À£ ·¦Åé(Blackwell Laptop) GPU
µ¥ÀÌÅͼ¾ÅÍ GPU: ¿£ºñµð¾Æ RTX PRO 6000 ºí·¢À£ ¼¹ö ¿¡µð¼Ç(Blackwell Server Edition)
AI¿Í µ¥ÀÌÅÍ »çÀ̾𽺰¡ ÁøÈÇÔ¿¡ µû¶ó ´ë±Ô¸ð µ¥ÀÌÅͼ¼Æ®¸¦ ½Å¼ÓÇÏ°Ô Ã³¸®, ºÐ¼®ÇÏ´Â ´É·ÂÀº »ê¾÷ Àü¹ÝÀÇ Çõ½Å°ú Â÷º°È¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â ÇÙ½ÉÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
Äí´Ù(CUDA)¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ±¸ÃàµÈ ¿£ºñµð¾Æ Äí´Ù-X ¶óÀ̺귯¸®´Â CPU Àü¿ë ¶óÀ̺귯¸®º¸´Ù ȹ±âÀûÀ¸·Î Çâ»óµÈ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â ¶óÀ̺귯¸® Ä÷º¼ÇÀÌ´Ù. µ¥ÀÌÅÍ °úÇÐÀÚ¿Í ¿¬±¸ÀÚ´Â ¿ÀÇ º£Å¸·Î Á¦°ø ÁßÀÎ cuML 25.02¸¦ »ç¿ëÇØ »çÀÌŶ·±(Scikit-Learn)°ú UMAP, HDBSCAN ¾Ë°í¸®ÁòÀ» ÄÚµå º¯°æ ¾øÀÌ °¡¼ÓÇÔÀ¸·Î½á ¸Ó½Å ·¯´× ÀÛ¾÷¿¡¼ »õ·Î¿î Â÷¿øÀÇ ¼º´É°ú È¿À²À» ´Þ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. À̹ø ¸±¸®½º´Â cuDF-ÆÇ´Ù½º(cuDF-pandas)°¡ µ¥ÀÌÅÍÇÁ·¹ÀÓ(DataFrame) ÀÛ¾÷À» À§ÇØ ±¸ÃàÇÑ ÄÚµå º¯°æ ¾ø´Â °¡¼Ó Æз¯´ÙÀÓÀ» ¸Ó½Å ·¯´×À¸·Î È®ÀåÇØ ¼ö½Ã°£ÀÌ °É¸± ¹Ýº¹ ÀÛ¾÷À» ¼öÃʸ¸¿¡ ¸¶¹«¸®ÇÑ´Ù.
ÃÖÀûÈµÈ AI ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â ´õ Å« °¡´É¼ºÀ» ¿¾îÁØ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ NIM ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ºñ½º´Â RTX ±â¹Ý PC¿Í ¿öÅ©½ºÅ×À̼ǿ¡¼ Ŭ¶ó¿ìµå¿¡ À̸£±â±îÁö ¿£ºñµð¾Æ GPU Àü¹Ý¿¡¼ ÃÖÀûÈµÈ °í¼º´É »çÀü ÆÐÅ°Áö AI ¸ðµ¨ÀÌ´Ù. NIM ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ºñ½º¸¦ »ç¿ëÇØ AI ±â¹Ý ¾Û ¾î½Ã½ºÅÏÆ®¿Í »ý»ê¼º µµ±¸¸¦ °³¹ßÇÏ°í, RTX PRO GPU¿Í ¿øÈ°È÷ ÅëÇյǴ ÄÜÅÙÃ÷ »ý¼º ¿öÅ©Ç÷ο츦 ±¸ÃàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó AIÀÇ Á¢±Ù¼º°ú ¼º´ÉÀÌ Àü·Ê ¾ø´Â ¼öÁØÀ¸·Î °³¼±µÈ´Ù.
NIM ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ºñ½º´Â ÃÖ°íÀÇ Ä¿¹Â´ÏƼ¿Í ¿£ºñµð¾Æ°¡ ±¸ÃàÇÑ ¸ðµ¨µéÀ» ÅëÇÕÇÑ´Ù. ¿©±â¿¡´Â °Å´ë ¾ð¾î ¸ðµ¨(Large Language Model, LLM)°ú À̹ÌÁö, À½¼º, °Ë»ö Áõ° »ý¼º(Retrieval Augmented Generation, RAG) µî PC¿Í ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç È°¿ë »ç·Ê¿¡ ÇʼöÀûÀÎ ±â´ÉºÎÅÍ ¸ð´Þ¸®Æ¼±îÁö Æ÷ÇԵȴÙ.
Áö³ 1¿ù CES¿¡¼ ¹ßÇ¥µÈ ¿£ºñµð¾Æ AI ºí·çÇÁ¸°Æ®(AI Blueprint)´Â ¿£ºñµð¾Æ NIMÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ±¸ÃàµÈ °í±Þ AI ÂüÁ¶ ¿öÅ©Ç÷οì´Ù. AI ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ È°¿ëÇØ PDF ¹®¼·Î ÆÌij½ºÆ®¸¦ ¸¸µé°í, 3D Àå¸éÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ°í Á¦¾îµÇ´Â ³î¶ó¿î 4K À̹ÌÁö¸¦ »ý¼ºÇϸç, µðÁöÅÐ ÈÞ¸ÕÀ» AI ±â¹Ý È°¿ë »ç·Ê¿¡ ÅëÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
build.nvidia.com¿¡¼ Ãâ½Ã ¿¹Á¤ÀÎ ÀÌ ºí·çÇÁ¸°Æ®´Â È®ÀåÀÌ °¡´ÉÇϸç, ´Ù¾çÇÑ È°¿ë »ç·Ê¿¡ µû¸¥ ±¸Ãà°ú ¸ÂÃãÈ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç °ÍÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ¿©±â¿¡´Â ¼Ò½º ÄÚµå, »ùÇà µ¥ÀÌÅÍ, µ¥¸ð ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼Ç, ¹®¼ µîÀÇ ¸®¼Ò½º°¡ Æ÷ÇԵȴÙ.
ÃÖ÷´Ü Çϵå¿þ¾î¿¡¼ ÃÖÀûÈ AI ¸ðµ¨°ú ÂüÁ¶ ¿öÅ©Ç÷ο쿡 À̸£±â±îÁö, RTX PRO ½Ã¸®Áî´Â AI ±â¹Ý ÄÄÇ»ÆÃÀ» ÀçÁ¤ÀÇÇØ Àü¹®°¡µéÀÌ Ã¢ÀǼº, »ý»ê¼º, Çõ½ÅÀÇ ÇѰ踦 ¶Ù¾î³ÑÀ» ¼ö ÀÖ°Ô Áö¿øÇÑ´Ù. ¿©±â¿¡¼ GTC ¹ßÇ¥ ³»¿ëÀ» È®ÀÎÇÏ°í ·¦Åé°ú ¿öÅ©½ºÅ×À̼ǿë RTX PRO ºí·¢À£ ½Ã¸®Áî GPU¿¡ ´ëÇÑ º¸´Ù ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
AI ±â¹Ý 꺿Àº Àΰ£ÀÌ ÄÜÅÙÃ÷¿Í »óÈ£ ÀÛ¿ëÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ» ¹Ù²Ù°í ÀÖ´Ù.
êRTX(ChatRTX)´Â ¹®¼, ¸Þ¸ð, À̹ÌÁö µî µ¥ÀÌÅÍÀÇ Á¾·ù¿Í °ü°è¾øÀÌ »ç¿ëÀÚÀÇ ÄÜÅÙÃ÷¿¡ ¿¬°áµÈ LLMÀ» °³ÀÎÈÇÏ´Â µ¥¸ð ¾ÛÀÌ´Ù. RAG, ¿£ºñµð¾Æ ÅÙ¼RT(TensorRT)-LLM ¶óÀ̺귯¸®, RTX °¡¼Óȸ¦ È°¿ëÇÏ¸é ¸ÂÃãÇü 꺿¿¡ Äõ¸®¸¦ º¸³» ¹®¸Æ¿¡ ¸Â´Â ´äÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ Ãªº¿Àº À©µµ¿ì RTX PC³ª RTX PRO ¿öÅ©½ºÅ×À̼ǿ¡¼ ·ÎÄ÷Π½ÇÇàµÅ ºü¸£°í °³º°ÈµÈ °á°úÀÇ µµÃâÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
ÃֽŠ¹öÀü êRTX´Â ¿£ºñµð¾Æ NIM ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ºñ½º¸¦ Áö¿øÇØ »ç¿ëÀÚ°¡ »õ·Î¿î ÆÄ¿îµ¥ÀÌ¼Ç ¸ðµ¨¿¡ ¾×¼¼½ºÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù. NIMÀº °¡±î¿î ½ÃÀÏ ³» ¿©·¯ ¿ì¼öÇÑ AI ¿¡ÄڽýºÅÛ ¾Û¿¡ Ãß°¡µÉ Àü¸ÁÀÌ´Ù. ¿©±â¿¡¼ êRTX¸¦ ´Ù¿î·ÎµåÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÇÏÇÁ¶óÀÌÇÁ 2(Half-Life 2) »ç¿ëÀÚ´Â ½ºÆÀ(Steam)¿¡¼ RTX ¸®¹Í½º(RTX Remix)·Î Á¦À۵ǰí ÃֽŠ´º·² ·»´õ¸µ ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÈ ÇÏÇÁ¶óÀÌÇÁ 2 RTX µ¥¸ð¸¦ ¹«·á·Î ´Ù¿î·ÎµåÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. RTX ¸®¹Í½º´Â ¿£ºñµð¾Æ DLSS 4¿Í RTX ´º·² ·¹µð¾ð½º ij½Ã(Neural Radiance Cache), Ä¿¹Â´ÏƼ¿¡ »õ·Î ¹ßÇ¥µÈ AI ¸ðµ¨ÀÎ PBRÇ»Àü(PBRFusion) 3 µî ´Ù¾çÇÑ AI µµ±¸¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. PBRÇ»Àü 3´Â ÅؽºÃ³¸¦ ¾÷½ºÄÉÀϸµÇÏ°í, ¹°¸® ±â¹Ý ¸ÓƼ¸®¾óÀÇ °íÇ°Áú ³ë¸Ö(normal,) °ÅÄ¥±â(roughness), ³ôÀÌ(height) ¸ÊÀ» »ý¼ºÇÑ´Ù.
3¿ùÀÇ ¿£ºñµð¾Æ ½ºÆ©µð¿À µå¶óÀ̹ö(March NVIDIA Studio Driver)µµ ´Ù¿î·ÎµåÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿©±â¿¡´Â Áö³ ÁÖ RTX ¸®¹Í½º Ãâ½Ã¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ÃֽŠ¾Û ¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡ Áö¿øµÈ´Ù. ¶ÇÇÑ ¿£ºñµð¾Æ ¾ÛÀ» ÅëÇØ ½ºÆ©µð¿À µå¶óÀ̹ö ÀÚµ¿ ¾Ë¸²À» ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
°ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ ´º·² ·»´õ¸µ Å×Å©³î·ÎÁö ¸ðÀ½ÀÎ ¿£ºñµð¾Æ RTX Å°Æ®(RTX Kit)´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5(Unreal Engine 5)°¡ Áö¿øÇÏ´Â RTX ¸Þ°¡ Áö¿À¸ÞÆ®¸®(Mega Geometry)¿Í RTX Çì¾î(RTX Hair) ±â´ÉÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ÁøÇà ÁßÀÌ´Ù.
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