MS¿¡¼ ´º·² ·»´õ¸µ(Neural Rendering) Áö¿øÀÌ Æ÷ÇÔµÈ DirectX ·¹ÀÌÆ®·¹À̽Ì(DXR) 1.2¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù.
DXR 1.2¿¡¼´Â RTX 40 ½Ã¸®Áî ¹ßÇ¥ ´ç½Ã ÁÖ¿ä Ư¡ Áß Çϳª·Î ¼Ò°³µÈ OMM(Opacity micromaps)°ú SER(Shader Execution Reordering)ÀÌ Æ÷ÇԵǸç, OMMÀº ºÒÅõ¸íµµ µ¥ÀÌÅÍ Ã³¸® ÃÖÀûȸ¦ ÅëÇØ ÃÖ´ë 2.3¹èÀÇ ¼º´ÉÀ», SERÀº ¼ÎÀÌ´õ ½ÇÇàÀ» Áö´ÉÀûÀ¸·Î ±×·ìÈÇØ È¿À²¼ºÀ» ³ô¿© ÃÖ´ë 2¹è ºü¸¥ ¼º´ÉÀ» ³»ÁØ´Ù.
DXR 1.2¸¦ ÀÌ·¯ÇÑ °³¼±À» ÅëÇØ º¹ÇÕÀû Àå¸é¿¡¼ ÃÖ´ë 40%ÀÇ ¼º´É °³¼±À» ¸ñÇ¥·Î ÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ±¤¹üÀ§ÇÑ µµÀÔÀ» À§ÇØ ¿£ºñµð¾Æ¿Í AMD, ÀÎÅÚ, Ä÷ÄÄ°úÀÇ ±ä¹ÐÇÑ Çù·ÂÀ» ÁøÇà ÁßÀÌ´Ù.
MS´Â DXR 1.2°¡ ¼ÎÀÌ´õ ¸ðµ¨ 6.9 À̻󿡼 »õ·Î¿î ÇÁ·Î±×·¥ ±â´ÉÀÎ Çù·Â ¹éÅÍ(cooperative vectors)¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù°íµµ ¹ßÇ¥Çß´Ù. ÇØ´ç ±â´ÉÀº º¤ÅÍ ¹× Çà·Ä ¿¬»ê °¡¼ÓÀ» À§ÇÑ °ÍÀ¸·Î, ±×·¡ÇÈ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´º·² ·»´õ¸µ ±â¼ú ÅëÇÕÀ» °¡´ÉÄÉ ÇÑ´Ù.
AMD, ÀÎÅÚ, ¿£ºñµð¾Æ¸¦ Æ÷ÇÔÇØ ¸ðµç ¸ÞÀÌÀú Çϵå¿þ¾î º¥´õ´Â Çù·Â º¤ÅÍ ¹× ´º·² ·»´õ¸µ µµÀÔÀ» ¾à¼ÓÇßÀ¸¸ç, ´º·² ºí·° ÅؽºÃ³ ¾ÐÃà(Neural Block Texture Compression) ±â´ÉÀº °í±Þ ½Å°æ ¾ÐÃà ¸ðµ¨À» ÅëÇØ ÃÖ´ë 10¹èÀÇ Ãß·Ð ¼º´ÉÀ» ±â´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ´º·² ½´ÆÛ»ùÇøµ°ú µð³ëÀÌ¡À» ÅëÇØ ½Ç½Ã°£ Æнº Æ®·¹À̽ÌÀ» °ÈÇØ ´õ¿í »ç½ÇÀûÀÎ ºñÁÖ¾óÀ» ±¸ÇöÇÑ´Ù.
¿©±â¿¡ CPU ±â¹Ý DX ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ·»´õ·¯ÀÎ WARP(Windows Advanced Rasterization Platform)µµ È®À强°ú ¼º´É °³¼±À» ´ÜÇà, GPU¾øÀÌ CPU ´Üµ¶À¸·Î ½ÇÇàµÇ´Â ÇØ´ç ·»´õ·¯´Â ȣȯ GPU°¡ ¾ø´Â ½Ã½ºÅÛ¿¡¼ DX12 ¾óƼ¹Ô°ú ȣȯµÇ¸ç, ·¹ÀÌÆ®·¹À̽Ì, ¸Þ½Ã ¼ÎÀÌ´õ, ¿öÅ© ±×·¡ÇÁµî ÃֽŠ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.
DirectX µð¹ö°Å ¹× ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯ÀÎ PIX´Â DXR 1.2¿¡ ´ëÇØ µ¥ÀÌ¿ø Áö¿ø, ´õ Çö´ëȵǰí Á÷°üÀûÀÎ PIX UX ¸®ÇÁ·¹½Ã°¡ ÀÌ·ïÁö¸ç, PXI API ÇÁ¸®ºä´Â 2025³â 4¿ù Á¦°øµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. |