quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

MS DXR 1.2 ¹ßÇ¥, ´º·² ·»´õ¸µ ÅëÇÕ, ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì Á¾ÇÕ ¼º´É ÃÖ´ë 40% °³¼± ¸ñÇ¥

2025-03-21 13:03
ÀÌ»óÈ£ ±âÀÚ ghostlee@bodnara.co.kr

MS¿¡¼­ ´º·² ·»´õ¸µ(Neural Rendering) Áö¿øÀÌ Æ÷ÇÔµÈ DirectX ·¹ÀÌÆ®·¹À̽Ì(DXR) 1.2¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù.


DXR 1.2¿¡¼­´Â RTX 40 ½Ã¸®Áî ¹ßÇ¥ ´ç½Ã ÁÖ¿ä Æ¯Â¡ Áß Çϳª·Î ¼Ò°³µÈ OMM(Opacity micromaps)°ú SER(Shader Execution Reordering)ÀÌ Æ÷ÇԵǸç, OMMÀº ºÒÅõ¸íµµ µ¥ÀÌÅÍ Ã³¸® ÃÖÀûÈ­¸¦ ÅëÇØ ÃÖ´ë 2.3¹èÀÇ ¼º´ÉÀ», SERÀº ¼ÎÀÌ´õ ½ÇÇàÀ» Áö´ÉÀûÀ¸·Î ±×·ìÈ­ÇØ È¿À²¼ºÀ» ³ô¿© ÃÖ´ë 2¹è ºü¸¥ ¼º´ÉÀ» ³»ÁØ´Ù.

DXR 1.2¸¦ ÀÌ·¯ÇÑ °³¼±À» ÅëÇØ º¹ÇÕÀû Àå¸é¿¡¼­ ÃÖ´ë 40%ÀÇ ¼º´É °³¼±À» ¸ñÇ¥·Î Çϰí ÀÖÀ¸¸ç, ±¤¹üÀ§ÇÑ µµÀÔÀ» À§ÇØ ¿£ºñµð¾Æ¿Í AMD, ÀÎÅÚ, Ä÷ÄİúÀÇ ±ä¹ÐÇÑ Çù·ÂÀ» ÁøÇà ÁßÀÌ´Ù.

MS´Â DXR 1.2°¡ ¼ÎÀÌ´õ ¸ðµ¨ 6.9 À̻󿡼­ »õ·Î¿î ÇÁ·Î±×·¥ ±â´ÉÀÎ Çù·Â ¹éÅÍ(cooperative vectors)¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù°íµµ ¹ßÇ¥Çß´Ù. ÇØ´ç ±â´ÉÀº º¤ÅÍ ¹× Çà·Ä ¿¬»ê °¡¼ÓÀ» À§ÇÑ °ÍÀ¸·Î, ±×·¡ÇÈ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´º·² ·»´õ¸µ ±â¼ú ÅëÇÕÀ» °¡´ÉÄÉ ÇÑ´Ù.

AMD, ÀÎÅÚ, ¿£ºñµð¾Æ¸¦ Æ÷ÇÔÇØ ¸ðµç ¸ÞÀÌÀú Çϵå¿þ¾î º¥´õ´Â Çù·Â º¤ÅÍ ¹× ´º·² ·»´õ¸µ µµÀÔÀ» ¾à¼ÓÇßÀ¸¸ç, ´º·² ºí·° ÅØ½ºÃ³ ¾ÐÃà(Neural Block Texture Compression) ±â´ÉÀº °í±Þ ½Å°æ ¾ÐÃà ¸ðµ¨À» ÅëÇØ ÃÖ´ë 10¹èÀÇ Ãß·Ð ¼º´ÉÀ» ±â´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ´º·² ½´ÆÛ»ùÇøµ°ú µð³ëÀÌ¡À» ÅëÇØ ½Ç½Ã°£ ÆÐ½º Æ®·¹À̽ÌÀ» °­È­ÇØ ´õ¿í »ç½ÇÀûÀÎ ºñÁÖ¾óÀ» ±¸ÇöÇÑ´Ù.


¿©±â¿¡ CPU ±â¹Ý DX ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ·»´õ·¯ÀÎ WARP(Windows Advanced Rasterization Platform)µµ È®À强°ú ¼º´É °³¼±À» ´ÜÇà, GPU¾øÀÌ CPU ´Üµ¶À¸·Î ½ÇÇàµÇ´Â ÇØ´ç ·»´õ·¯´Â ȣȯ GPU°¡ ¾ø´Â ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­ DX12 ¾óƼ¹Ô°ú ȣȯµÇ¸ç, ·¹ÀÌÆ®·¹À̽Ì, ¸Þ½Ã ¼ÎÀÌ´õ, ¿öÅ© ±×·¡ÇÁµî Ãֽбâ´ÉÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.

DirectX µð¹ö°Å ¹× ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯ÀÎ PIX´Â DXR 1.2¿¡ ´ëÇØ µ¥ÀÌ¿ø Áö¿ø, ´õ Çö´ëÈ­µÇ°í Á÷°üÀûÀÎ PIX UX ¸®ÇÁ·¹½Ã°¡ ÀÌ·ïÁö¸ç, PXI API ÇÁ¸®ºä´Â 2025³â 4¿ù Á¦°øµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[03/21] ³Ý¸¶ºí ½ÅÀÛ <¹ìÇǸ£>, ¡®µð·ºÅͽº ÄÚ¸àÅ͸®¡¯ °æÀïÆí °ø°³  
[03/21] AWS, ±¹³» AI µµÀÔ È®»ê¼¼ È®ÀÎ  
[03/21] 'õ»óºñM', īī¿À¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ® Àαâ À¥Å÷ 'ºÏ°ËÀü±â' ÄÝ¶óº¸ ¹ßÇ¥!  
[03/21] ½Ã½ºÅÛº£À̽º, ´ÙÀÌ·ºÆ®/Å©·Î½º ¼­Áö Á¨´õ 2Á¾ µ¿¹Ý Ãâ½Ã!!  
[03/21] ¼Ò¸®¼¥, ºÎ¸Þ½ºÅÍ(Burmester) Ç® ÆÐŰÁö ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà  
[03/21] ¿¡½º³Ý½Ã½ºÅÛ, KT¿Í ±¹³» ÃÖÃÊ ¼º±Õ°ü´ë Àü Ä·ÆÛ½º 5G Ưȭ¸Á ±¸Ãà  
[03/21] ³Ø½¼, ¡®ºí·ç ¾ÆÄ«À̺ꡯ ±Û·Î¹ú PC ¹öÀü ½ºÆÀ Á¤½Ä Ãâ½Ã!  
[03/21] Çö´ëÀÎÀÇ ¿©Çà°ú ÃâÀ屿 µ¿¹ÝÀÚ, º§Å² ºÎ½ºÆ®Â÷Áö ½Ã¸®Áî  
[03/21] MSI, ÁöÆ÷½º ±×·¡ÇÈÄ«µå »ç°í ½ºÆÀ ¿ù·¿ ¹ÞÀÚ  
[03/21] Æ÷ÄϸóÄÚ¸®¾Æ, ¸ÞŸ¸ù ÇÁ·ÎÁ§Æ® in ºÎ»ê °³ÃÖ ¿¹°í  
[03/21] ¸¶ÀÌÅ©·Î´Ð½º, ½Ç¹ö½ºÅæ FLP01 ·¹Æ®·Î ÄÉÀ̽º Ãâ½Ã  
[03/21] LAPIN(¶óÇÉ), ´ÑÅÙµµ ½ºÀ§Ä¡ ÆÐŰÁöÆÇ È£Æò ¿¹¾à Á¢¼ö Áß  
[03/21] ³ÝÀÌÁî°ÔÀÓÁî, µ¥½ºÆ¼´Ï: ¶óÀÌ¡ ±Û·Î¹ú Ãâ½Ã ¹ßÇ¥  
[03/21] Å©·¡ÇÁÅæ, Àεµ ÃÖÁ¤»ó ÇÁ·ÎÆÀ ÃÊû BGMI e½ºÆ÷Ã÷ ´ëȸ °³ÃÖ  
[03/21] ¿¡À̼ö½º, ÆÒ¸®½º ÀÓº£µðµå ÄÄÇ»ÅÍ EBS-S510W/EBS-P310W Ãâ½Ã  
[03/21] Niantic, Pokemon GO ÇÇÄ«ÃòÀÇ »ç°è¿©Çà: û·®ÇÑ ¿©¸§ÆÄƼ ÁøÇà  
[03/21] ¿µÈ¥ Ű¿ì±â x ±ÍȯÀÚÀÇ ¸¶¹ýÀº Ưº°ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù, ÄÝ¶óº¸ »çÀü¿¹¾à ½Ç½Ã  
[03/21] 2K, WWE 2K25 ´ÑÅÙµµ ½ºÀ§Ä¡2 ¹öÀü ¿À´Â 23ÀÏ Àü ¼¼°è µ¿½Ã Ãâ½Ã  
[03/21] OneUI 8¼­ »ï¼ºÀüÀÚ ¸ÖƼ Æúµå ½º¸¶Æ®Æù ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç À¯Ãâ  
[03/21] ½´ÆÛÁö±¸ÀÇ ¹ÎÁÖÁÖÀÇ ÀüÆÄ, Çï´ÙÀ̹öÁî 2 ¿¢½º¹Ú½º·Î Ãâ½Ã  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010