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MS DXR 1.2 ¹ßÇ¥, ´º·² ·»´õ¸µ ÅëÇÕ, ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì Á¾ÇÕ ¼º´É ÃÖ´ë 40% °³¼± ¸ñÇ¥

2025-03-21 13:03
ÀÌ»óÈ£ ±âÀÚ ghostlee@bodnara.co.kr

MS¿¡¼­ ´º·² ·»´õ¸µ(Neural Rendering) Áö¿øÀÌ Æ÷ÇÔµÈ DirectX ·¹ÀÌÆ®·¹À̽Ì(DXR) 1.2¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù.


DXR 1.2¿¡¼­´Â RTX 40 ½Ã¸®Áî ¹ßÇ¥ ´ç½Ã ÁÖ¿ä Æ¯Â¡ Áß Çϳª·Î ¼Ò°³µÈ OMM(Opacity micromaps)°ú SER(Shader Execution Reordering)ÀÌ Æ÷ÇԵǸç, OMMÀº ºÒÅõ¸íµµ µ¥ÀÌÅÍ Ã³¸® ÃÖÀûÈ­¸¦ ÅëÇØ ÃÖ´ë 2.3¹èÀÇ ¼º´ÉÀ», SERÀº ¼ÎÀÌ´õ ½ÇÇàÀ» Áö´ÉÀûÀ¸·Î ±×·ìÈ­ÇØ È¿À²¼ºÀ» ³ô¿© ÃÖ´ë 2¹è ºü¸¥ ¼º´ÉÀ» ³»ÁØ´Ù.

DXR 1.2¸¦ ÀÌ·¯ÇÑ °³¼±À» ÅëÇØ º¹ÇÕÀû Àå¸é¿¡¼­ ÃÖ´ë 40%ÀÇ ¼º´É °³¼±À» ¸ñÇ¥·Î Çϰí ÀÖÀ¸¸ç, ±¤¹üÀ§ÇÑ µµÀÔÀ» À§ÇØ ¿£ºñµð¾Æ¿Í AMD, ÀÎÅÚ, Ä÷ÄİúÀÇ ±ä¹ÐÇÑ Çù·ÂÀ» ÁøÇà ÁßÀÌ´Ù.

MS´Â DXR 1.2°¡ ¼ÎÀÌ´õ ¸ðµ¨ 6.9 À̻󿡼­ »õ·Î¿î ÇÁ·Î±×·¥ ±â´ÉÀÎ Çù·Â ¹éÅÍ(cooperative vectors)¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù°íµµ ¹ßÇ¥Çß´Ù. ÇØ´ç ±â´ÉÀº º¤ÅÍ ¹× Çà·Ä ¿¬»ê °¡¼ÓÀ» À§ÇÑ °ÍÀ¸·Î, ±×·¡ÇÈ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´º·² ·»´õ¸µ ±â¼ú ÅëÇÕÀ» °¡´ÉÄÉ ÇÑ´Ù.

AMD, ÀÎÅÚ, ¿£ºñµð¾Æ¸¦ Æ÷ÇÔÇØ ¸ðµç ¸ÞÀÌÀú Çϵå¿þ¾î º¥´õ´Â Çù·Â º¤ÅÍ ¹× ´º·² ·»´õ¸µ µµÀÔÀ» ¾à¼ÓÇßÀ¸¸ç, ´º·² ºí·° ÅØ½ºÃ³ ¾ÐÃà(Neural Block Texture Compression) ±â´ÉÀº °í±Þ ½Å°æ ¾ÐÃà ¸ðµ¨À» ÅëÇØ ÃÖ´ë 10¹èÀÇ Ãß·Ð ¼º´ÉÀ» ±â´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ´º·² ½´ÆÛ»ùÇøµ°ú µð³ëÀÌ¡À» ÅëÇØ ½Ç½Ã°£ ÆÐ½º Æ®·¹À̽ÌÀ» °­È­ÇØ ´õ¿í »ç½ÇÀûÀÎ ºñÁÖ¾óÀ» ±¸ÇöÇÑ´Ù.


¿©±â¿¡ CPU ±â¹Ý DX ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ·»´õ·¯ÀÎ WARP(Windows Advanced Rasterization Platform)µµ È®À强°ú ¼º´É °³¼±À» ´ÜÇà, GPU¾øÀÌ CPU ´Üµ¶À¸·Î ½ÇÇàµÇ´Â ÇØ´ç ·»´õ·¯´Â ȣȯ GPU°¡ ¾ø´Â ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­ DX12 ¾óƼ¹Ô°ú ȣȯµÇ¸ç, ·¹ÀÌÆ®·¹À̽Ì, ¸Þ½Ã ¼ÎÀÌ´õ, ¿öÅ© ±×·¡ÇÁµî Ãֽбâ´ÉÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.

DirectX µð¹ö°Å ¹× ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯ÀÎ PIX´Â DXR 1.2¿¡ ´ëÇØ µ¥ÀÌ¿ø Áö¿ø, ´õ Çö´ëÈ­µÇ°í Á÷°üÀûÀÎ PIX UX ¸®ÇÁ·¹½Ã°¡ ÀÌ·ïÁö¸ç, PXI API ÇÁ¸®ºä´Â 2025³â 4¿ù Á¦°øµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

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º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
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[03/21] ÇÏÀ̽ºÄÚ¾î°ÔÀÓÁî, ¸ÓÁö ¸ÞÀ̵å Ä«Æä ½Å±Ô ¸ÞÀÌµå ¡®¸°¡¯ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ½Ç½Ã  
[03/21] ¶óÀ̾ù °ÔÀÓÁî, ¡®¿ÍÀÏµå ÆÒÆä½ºÆ® in Çö´ë¹éÈ­Á¡ ÆÇ±³Á¡' »çÀü ¿¹¾à ¿¹°í  
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