quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

¾Ë¸®¹Ù¹Ù Ŭ¶ó¿ìµå, ¿£µåÅõ¿£µå ¸ÖƼ¸ð´Þ AI ¸ðµ¨ Qwen2.5-Omni-7B °ø°³

2025-03-31 12:26
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr

¾Ë¸®¹Ù¹Ù ±×·ìÀÇ µðÁöÅÐ ±â¼ú ¹× ÀÎÅÚ¸®Àü½º ÁßÃßÀÎ ¾Ë¸®¹Ù¹Ù Ŭ¶ó¿ìµå°¡ ÀÚ»ç Å¥¿ø(Qwen) ½Ã¸®ÁîÀÇ ÅëÇÕ ¿£µåÅõ¿£µå(end-to-end) ¸ÖƼ¸ð´Þ ¸ðµ¨ÀÎ Qwen2.5-Omni-7B¸¦ »õ·Ó°Ô °ø°³Çß´Ù.

 

À̹ø ¸ðµ¨Àº Á¾ÇÕÀûÀÎ ¸ÖƼ¸ð´Þ ÀνÄÀ» À§ÇØ ¼³°èµÇ¾î, ÅØ½ºÆ®, À̹ÌÁö, À½¼º, ¿µ»ó µî ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ÀÔ·Â Á¤º¸¸¦ ó¸®ÇÏ°í ½Ç½Ã°£ ÅØ½ºÆ® ¹× ÀÚ¿¬½º·¯¿î À½¼º ÀÀ´äÀ» Áö¿øÇÔÀ¸·Î½á ¸ð¹ÙÀÏ ±â±â¿Í ³ëÆ®ºÏ°ú °°Àº ¿§Áö µð¹ÙÀ̽º¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ ¸ÖƼ¸ð´Þ AI ±â¼úÀÇ »õ·Î¿î Ç¥ÁØÀ» Á¦½ÃÇÑ´Ù.

Qwen2.5-Omni-7B´Â 7B(70¾ï) ÆÄ¶ó¹ÌÅÍÀÇ ÄÄÆÑÆ®ÇÑ ¼³°è¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í ¼º´É ÀúÇÏ ¾øÀÌ °­·ÂÇÑ ¸ÖƼ¸ð´Þ ó¸® ´É·ÂÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °íÀ¯ÇÑ Á¶ÇÕÀº ƯÈ÷ Áö´ÉÇü À½¼º ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǰú °°ÀÌ ½ÇÁúÀûÀÎ °¡Ä¡¸¦ Á¦°øÇÏ´Â ¹ÎøÇÏ°í ºñ¿ë È¿À²ÀûÀÎ AI ¿¡ÀÌÀüÆ® °³¹ß¿¡ ÀûÇÕÇÏ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î ÀÌ ¸ðµ¨Àº ½Ã°¢ Àå¾ÖÀÎÀÌ ½Ç½Ã°£ À½¼º ¼³¸íÀ» ÅëÇØ ÁÖº¯ ȯ°æÀ» ÀνÄÇϰí Ž»öÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇϰųª, µ¿¿µ»ó ¼Ó Àç·á¸¦ ºÐ¼®ÇØ ´Ü°èº° ¿ä¸® °¡À̵带 Á¦°øÇÏ´Â µ¥ Ȱ¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ °í°´ÀÇ ´ÏÁ Á¤È®È÷ ÀÌÇØÇÏ´Â Áö´ÉÇü °í°´ ÀÀ´ë ½Ã½ºÅÛ ±¸Çö¿¡µµ Àû¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù.

Qwen2.5-Omni-7B´Â ÇöÀç Çã±ëÆäÀ̽º(Hugging Face)¿Í ±êÇãºê(GitHub)¸¦ ÅëÇØ ¿ÀǼҽº·Î °ø°³µÇ¾úÀ¸¸ç, Å¥¿ø ê(Qwen Chat)°ú ¾Ë¸®¹Ù¹Ù Ŭ¶ó¿ìµå ¿ÀǼҽº Ä¿¹Â´ÏƼÀÎ ¸ðµ¨½ºÄÚÇÁ(ModelScope)¸¦ ÅëÇØ¼­µµ Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¾Ë¸®¹Ù¹Ù Ŭ¶ó¿ìµå´Â Áö³­ ¸î ³â°£ ÃÑ 200°³ ÀÌ»óÀÇ »ý¼ºÇü AI ¸ðµ¨À» ¿ÀǼҽº·Î °ø°³ÇÑ ¹Ù ÀÖ´Ù.

Qwen2.5-Omni-7B´Â ¸ðµç ¸ð´Þ¸®Æ¼ Áß¿¡¼­ ¶Ù¾î³­ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇϸç, À¯»çÇÑ ±Ô¸ðÀÇ ´ÜÀÏ ¸ð´Þ¸®Æ¼(single-modality) Ưȭ ¸ðµ¨°ú ºñ±³Çصµ ¼Õ»öÀÌ ¾ø´Ù. ƯÈ÷ ½Ç½Ã°£ À½¼º »óÈ£ÀÛ¿ë, ÀÚ¿¬½º·´°í ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ À½¼º »ý¼º, ¿£µåÅõ¿£µå À½¼º ¸í·É¾î ÀÌÇà µî¿¡¼­ ¾÷°è ÃÖ°í ¼öÁØÀÇ º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ Á¦½ÃÇß´Ù.

ÇØ´ç ¸ðµ¨ÀÇ È¿À²¼º°ú °í¼º´ÉÀº Çõ½ÅÀûÀÎ ¾ÆÅ°ÅØÃ³¿¡¼­ ºñ·ÔµÈ´Ù. ´ëÇ¥ÀûÀ¸·Î ÅØ½ºÆ® »ý¼º(Thinker)°ú À½¼º ÇÕ¼º(Talker)À» ºÐ¸®ÇÏ¿© ¼­·Î ´Ù¸¥ ¸ð´Þ °£ÀÇ °£¼·À» ÃÖ¼ÒÈ­ÇÏ´Â Thinker-Talker ¾ÆÅ°ÅØÃ³(Thinker-Talker Architecture); ÀϰüµÈ ÄÜÅÙÃ÷ »ý¼ºÀ» À§ÇØ ºñµð¿À ÀԷ°ú ¿Àµð¿À¸¦ º¸´Ù Àß µ¿±âÈ­ÇÏ´Â À§Ä¡ ÀÓº£µù(position imbedding) ±â¼ú TMRoPE(Time-aligned Multimodal RoPE); ±×¸®°í ²÷±è¾ø´Â À½¼º »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» À§ÇÑ ÀúÁö¿¬(low latency)¿Àµð¿À ÀÀ´äÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ´Â ºí·Ï¿ÍÀÌÁî ½ºÆ®¸®¹Ö ó¸®(Block-wise Streaming Processing) µîÀÌ Àû¿ëµÇ¾ú´Ù.

Qwen2.5-Omni-7B´Â À̹ÌÁö-ÅØ½ºÆ®, ¿µ»ó-ÅØ½ºÆ®, ¿µ»ó-À½¼º, À½¼º-ÅØ½ºÆ®, ÅØ½ºÆ® µ¥ÀÌÅ͸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ¹æ´ëÇÏ°í ´Ù¾çÇÑ µ¥ÀÌÅͼÂÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î »çÀü ÇнÀµÇ¾î ´Ù¾çÇÑ ÀÛ¾÷¿¡¼­ °­·ÂÇÑ ¼º´ÉÀ» º¸ÀåÇÑ´Ù.

Çõ½ÅÀûÀÎ ¾ÆÅ°ÅØÃ³¿Í °íǰÁú »çÀüÇнÀ µ¥ÀÌÅͼÂÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÀÌ ¸ðµ¨Àº À½¼º ¸í·ÉÀ» Á¤È®È÷ ÀÌÇØÇÏ°í ¼öÇàÇÏ´Â µ¥ ¶Ù¾î³­ ¼º´ÉÀ» º¸À̸ç, ÅØ½ºÆ® ÀԷ¸¸ »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì¿Í À¯»çÇÑ ¼öÁØÀÇ ¼º´ÉÀ» ´Þ¼ºÇÑ´Ù. ƯÈ÷ ½Ã°¢, û°¢(acoustic), ÅØ½ºÆ® Á¤º¸¸¦ ÅëÇÕÀûÀ¸·Î ÀνÄ, ÇØ¼®, Ãß·ÐÇÏ´Â ´É·ÂÀ» Æò°¡ÇÏ´Â OmniBench º¥Ä¡¸¶Å©¿Í °°ÀÌ ´Ù¾çÇÑ ¸ð´Þ¸®Æ¼¸¦ ÅëÇÕÀûÀ¸·Î ó¸®ÇØ¾ß ÇÏ´Â ÀÛ¾÷¿¡¼­µµ Qwen2.5-Omni´Â ÃÖ°í ¼öÁØÀÇ ¼º´ÉÀ» ±â·ÏÇß´Ù.

Qwen2.5-Omni-7B´Â ÀÎÄÁÅØ½ºÆ® ·¯´×(in-context learning, ICL)À» ÅëÇØ »óȲ°ú¸Æ¶ô¿¡ µû¸¥ À½¼º ÀÌÇØ ¹× »ý¼º ´É·ÂÀ» Çâ»ó½ÃÄ×´Ù. ¶Ç, °­È­ÇнÀ (Reinforcement Learning, RL) ±â¹Ý ÃÖÀûÈ­¸¦ ÅëÇØ »ý¼º ¾ÈÁ¤¼º¿¡¼­ »ó´çÇÑ Çâ»óÀ» º¸¿´À¸¸ç, À½¼º ÀÀ´ä ½Ã ÁÖÀÇ·Â ºÐ»ê, ¹ßÀ½ ¿À·ù, ºÎÀÚ¿¬½º·¯¿î Á¤Áö Çö»ó µîÀÌ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒµÇ¾ú´Ù.



ÇÑÆí, ¾Ë¸®¹Ù¹Ù Ŭ¶ó¿ìµå´Â Áö³­ÇØ 9¿ù Qwen2.5¸¦ óÀ½ °ø°³ÇÑ µ¥ À̾î, ¿ÃÇØ 1¿ù¿¡´Â Qwen2.5-Max¸¦ Ãâ½ÃÇØ Chatbot Arena¿¡¼­ 7À§¸¦ ±â·Ï, ´ëµîÇÑ ÁÖ¿ä »ó¿ë ¸ðµ¨µé ´ëºñ¶Ù¾î³­ ¼º´ÉÀ» ÀÔÁõÇÑ ¹Ù ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ½Ã°¢ ÀÌÇØ¿Í Àå¹® ÀԷ ó¸®¸¦ À§ÇÑ ¸ðµ¨ÀÎ Qwen2.5-VL°ú Qwen2.5-1M µîÀ» ¿ÀǼҽº·Î °ø°³Çß´Ù.

´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[03/31] À§¸ÞÀ̵å, <·¹Àüµå ¿Àºê À̸̹£> ±Û·Î¹ú »çÀü¿¹¾à ½ÃÀÛ  
[03/31] º¥Å¥ ÀüÀÚÄ¥ÆÇ ÀÎÁõ Ä·ÆäÀÎ ¡®Å¬·¡½º·ëÄɾî¢â ÀÎÁõÁ¡¡¯ Àü±¹ 700È£Á¡ µ¹ÆÄ  
[03/31] ÆÄÀÎÀÎÆ÷, LCK 2025 ¸Â¾Æ T1 ¡®ÆäÀÌÄ¿ ÄûÁî À̺¥Æ®¡¯ ÁøÇà  
[03/31] °¶·°½ÃÄÚ¸®¾Æ, ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî ±¸¸Å ½Ã 'º¸´õ·£µå4' ¹øµé ÁõÁ¤ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà  
[03/31] Ź¿ùÇÑ ¼º´É°ú È޴뼺ÀÇ Á¶È­, R7 260 žÀçÇÑ ±â°¡¹ÙÀÌÆ® °ÔÀÌ¹Ö A16 3VH Ãâ½Ã  
[03/31] ±×¶óºñƼ, MMORPG ¡®¶ó±×³ª·ÎÅ©: ¿©¸í¡¯ Áß±¹ Áö¿ª Á¤½Ä ·ÐĪ!  
[03/31] °ÔÀ̸ÓÀÇ ¼ûÅë Æ·¿öÁÙ ÄèÀûÇÑ °ÔÀÓ »ç¾ç?, ÄÚ¾î ¿ïÆ®¶ó 9 285K¿Í RTX 5080 Á¶ÇÕ Ã¼Å©  
[03/31] Niantic, 'Æ÷Äϸó °í' ÀÌÁ¦ 100¸íÀÌ µ¿½Ã¿¡ ¡®°Å´ÙÀ̸ƽº' °ø·«ÇÑ´Ù!  
[03/31] °øÀÎ À¯Åë±â¾÷ ¸¶¿ìÀú ÀÏ·ºÆ®·Î´Ð½º, ÀÎÇǴϾð Å×Å©³î·ÎÁö½ºÀÇ ±¤¹üÀ§ÇÑ Á¦Ç° Æ÷Æ®Æú¸®¿À °ø±Þ  
[03/31] µð¾Øµð, °ÔÀοöµå(GAINWARD) ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî ±¸¸Å ½Ã ¡®º¸´õ·£µå4¡¯ ÁõÁ¤  
[03/31] AI½Ã´ë, °ÔÀÓÀÇ ¹Ì·¡¸¦ ¹¯´Ù, ¡®2025 °ÔÀÓ°úÇÐÆ÷·³¡¯°³ÃÖ  
[03/31] »©¾Ñ°Å³ª ÁöŰ°Å³ª.. 2À§ ³ë¸®´Â ÇÑÈ­»ý¸íe½ºÆ÷Ã÷¿Í T1  
[03/31] ijµð¾È, Æú¶ó¸®½º¿ÀÇǽº¿Í AI ±â¹Ý CAD¿Í ¹®¼­ ½ÃÀå Çõ½Å ÃßÁø  
[03/31] '¿¡³ÊÁö È¿À², µðÀÚÀÎ, ¾Û ¼­ºñ½º±îÁö öÀúÈ÷ ÇöÁöÈ­' LGÀüÀÚ, IFA 2025¼­ À¯·´ ¸ÂÃãÇü °¡Àü ½ÅÁ¦Ç° ù °ø°³  
[03/31] MSI, GeForce RTX 50 ½Ã¸®Áî ³ëÆ®ºÏ ±¸¸Å ½Ã 'º¸´õ·£µå 4' ÁõÁ¤ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà  
[03/31] »ï¼ºÀüÀÚ, °¶·°½Ã ¹öÁî3 FE °ø°³  
[03/31] ¼ÒÇÁÆ®¹ðÅ©, ÀÎÅÚ º¸ÅëÁÖ 20¾ï ´Þ·¯ ÀμöÇÏ´Â ÅõÀÚ °è¾à ü°á  
[03/31] ¹Ì±¹ Á¤ºÎ, ÀÎÅÚ ÁöºÐ 10% Àμö ½Ãµµ?  
[03/31] ¾ÆÀ̳ëºñ¾Æ, INNO3D GeForce RTX 50 ½Ã¸®Áî ±¸¸Å °í°´ ´ë»ó º¸´õ·£µå 4 °ÔÀÓ ¹øµé ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà  
[03/31] MS ½ºÅä¾î ¾Û ¾÷µ¥ÀÌÆ® °­Á¦ Á¶Ä¡ ½ÃÇà  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010