ArmÀº ½Ã±×·¡ÇÁ(SIGGRAPH)¿¡¼ ¾÷°è ÃÖÃÊÀÇ Arm ½Å°æ¸Á ±â¼ú ±â¹ÝÀÇ ¾÷½ºÄÉÀϸµ ±â¼úÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù.
ÇØ´ç ±â¼úÀº ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÀ» ºñ·ÔÇÑ ¿¬»êÁý¾àÀû ¸ð¹ÙÀÏ ÄÜÅÙÃ÷¿¡¼ GPU ÀÛ¾÷·®À» ÃÖ´ë 50%±îÁö Àý°¨ÇÏ´Â °ÍÀÌ Æ¯Â¡À¸·Î, Arm ½Å°æ¸Á ½´ÆÛ »ùÇøµ(Neural Super Sampling, NSS)Àº °³¹ß ŰƮÀÇ ¸ðµç ¿ä¼Ò¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ArmÀÇ AI ±â¹Ý ±×·¡ÇÈ ¾÷½ºÄÉÀϸµ ¿£ÁøÀÌ´Ù. NSS´Â ÀÌ¹Ì Æ÷Æ®³ªÀÌÆ®(Fortnite)¿Í ÀÎÇÇ´ÏÆ¼ ´ÏŰ(Infinity Nikki) µîÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â °³¹ß»çµéÀÌ È°¿ë ÁßÀÎ Arm Accuracy Super Resolution(ASR)À» ±â¹ÝÀ¸·Î ±¸ÃàµÆ´Ù.
NSS´Â 540p ÇØ»óµµ¸¦ 1080p·Î ¾÷½ºÄÉÀϸµ ÇÏ´Â µ¥ ÇÁ·¹ÀÓ´ç 4msÀÇ Ã³¸® ½Ã°£¸¸À» ¼Ò¿äÇϸç, ¿øº»¿¡ °¡±î¿î ÈÁúÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ °³¹ßÀÚ´Â ÀüÅëÀûÀÎ Àüü ÇÁ·¹ÀÓ ·»´õ¸µ ¹æ½Ä ´ëºñ GPU ¿öÅ©·Îµå¸¦ ÃÖ´ë 50%±îÁö Àý°¨ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ Àý°¨ºÐÀ» Àü·Â ¼Ò¸ð Àý°¨, ´õ ³ôÀº ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ, ½Ã°¢ ǰÁú Çâ»ó Áß Çʿ信 ¸Â°Ô ¹èºÐÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ NSS´Â Ç¥¸é µðÅ×ÀÏ, Á¶¸í, ¸ð¼Ç ¼±¸íµµ¸¦ AI·Î º¸Á¸ÇØ, °ÔÀÓ Æ¯¼º¿¡ ¸ÂÃá ½Ã°¢Àû Ãæ½Çµµ¿Í ¿¡³ÊÁö È¿À²ÀÇ ±ÕÇüÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÑ´Ù.
ArmÀº °ø°³ ½Å°æ¸Á ±×·¡ÇÈ °³¹ß ŰƮ(neural graphics development kit)µµ Ãâ½ÃÇÑ´Ù.
º» ŰƮ´Â AI ±â¹Ý ·»´õ¸µÀ» ±âÁ¸ ¿öÅ©Ç÷ο쿡 ÅëÇÕÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³°èµÇ¾î °³¹ßÀÚµéÀÌ Çϵå¿þ¾î Ãâ½Ãº¸´Ù 1³â ¾Õ¼ °³¹ßÀ» ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù. ArmÀÇ ¸ðµç ½Å°æ¸Á ±â¼úÀº ¿ÏÀü °³¹æÇüÀ¸·Î Á¦°øµÇ´Âµ¥, ¿©±â¿¡´Â ¸ðµ¨ ¾ÆÅ°ÅØÃ³, °¡ÁßÄ¡(weights) ¹× ¸ðµ¨ ÀçÇнÀ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ µµ±¸°¡ Æ÷ÇԵȴÙ.
ÇöÀç±îÁö °³¹ß ŰƮ Áö¿øÀ» ¹àÈù ÆÄÆ®³Ê»ç·Î´Â ¿£µà¾î¸µ °ÔÀÓÁî(Enduring Games), ¿¡ÇÈ °ÔÀÓÁî(Epic Games)ÀÇ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø(Unreal Engine), ³ÝÀÌÁî °ÔÀÓÁî(NetEase Games), ¼ö¸ð µðÁöÅÐ(Sumo Digital), ÅÙ¼¾Æ® °ÔÀÓÁî(Tencent Games), Æ®·¡¹ö½º ¸®¼Ä¡(Traverse Research)°¡ ÀÖ´Ù.
°³¹ßÀÚ´Â ½Å°æ¸Á ±×·¡ÇÈ °³¹ß ŰƮ¸¦ ÅëÇØ Çϵå¿þ¾î Ãâ½Ã ÀüºÎÅÍ AI ±â¹Ý ±×·¡ÇÈÀ» ÅëÇÕÇϰí Áï½Ã °³¹ßÀ» ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÀ» ¿°µÎ¿¡ µÎ°í ¼³°èµÈ ÀÌ Å°Æ®¿¡´Â AI ±â¹Ý ½Ã°¢ È¿°ú¸¦ ÅëÇÕÇÏ°í ¸ÂÃãÈÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ´ÙÀ½ÀÌ Æ÷ÇԵȴÙ:
• ¾ð¸®¾ó ¿£Áø Ç÷¯±×ÀÎ
• PC ±â¹Ý ºÒÄ(Vulkan) ¿¡¹Ä·¹À̼Ç
• ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ µµ±¸
• ±êÇãºê(GitHub) ¹× Çã±ëÆäÀ̽º(Hugging Face)¸¦ ÅëÇÑ ¿ÏÀü °³¹æÇü ¸ðµ¨
• ºÒÄ¿ë Arm ¸Ó½Å·¯´×(ML) È®Àå ±â´É
°³¹æÇü ºÒÄ¿ë Arm ¸Ó½Å·¯´× È®Àå ±â´ÉÀº °³¹ßÀÚ°¡ Àͼ÷ÇÑ ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ AI¸¦ Á÷Á¢ ÅëÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù. ±âÁ¸ ºÒÄÀÌ ±×·¡ÇÈ ¹× ÄÄÇ»ÆÃ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» Áö¿øÇÏ´Â ¹Ý¸é, ArmÀÇ È®Àå ±â´ÉÀº ½Å°æ¸Á Ã߷п¡ ÃÖÀûÈµÈ ¼¼ ¹øÂ° ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÎ ±×·¡ÇÁ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Graph Pipeline)À» µµÀÔÇÑ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ AI¸¦ ¸ð¹ÙÀÏ ·»´õ¸µ¿¡ ±×·¡ÇÈ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÇ ³×ÀÌÆ¼ºê ±¸¼º ¿ä¼Ò·Î ¼Õ½±°Ô ÅëÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.
ÇÑÆí, ArmÀº 2026³â AI¸¦ ÅëÇØ ·»´õ¸µ ºÎÇϸ¦ ´Ã¸®Áö ¾Ê°íµµ ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ¸¦ µÎ ¹è·Î ³ôÀÌ´Â ½Å°æ¸Á ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ ¾÷½ºÄÉÀϸµ(Neural Frame Rate Upscaling)°ú Çȼ¿´ç ±¤¼± ¼ö¸¦ ÁÙ¿© ¸ð¹ÙÀÏ¿¡¼ ½Ç½Ã°£ °æ·Î ÃßÀûÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ´Â ½Å°æ¸Á ½´ÆÛ »ùÇøµ ¹× µð³ëÀÌ¡(Neural Super Sampling and Denoising)À» µµÀÔÇØ ½Å°æ¸Á ±â¼ú ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ·Îµå¸ÊÀ» È®ÀåÇÒ °èȹÀÌ´Ù. µÎ ±â¼ú ¸ðµÎ Çϵå¿þ¾î Ãâ½Ã ÀÌÀü¿¡ Á¦°øµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
À̸¦ ÅëÇØ ArmÀº °³¹æÀûÀ̰í Á¢±Ù¼ºÀÌ ¶Ù¾î³ª¸ç Çö½Ç ȯ°æ ¼º´É¿¡ ÃÖÀûÈµÈ ½Å°æ¸Á ±×·¡ÇÈÀ» ±¸ÇöÇÑ´Ù. ÅëÇÕµÈ °³¹æÇü Ç÷§ÆûÀ» Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á, Arm ±â¹ÝÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¿Âµð¹ÙÀ̽º °æÇè Àü¹Ý¿¡ AI¸¦ º¸´Ù ½±°Ô ¹èÆ÷ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÑ´Ù. |