HP ¿Â¶óÀÎ °ø½Ä ÀÎÁõ ÆÇ¸ÅÁ¡ ¶óÀÌÇÁ¿÷½º°¡ ´Ù°¡¿À´Â ¿©¸§À» ¹Ì¸® ÁغñÇϱâ À§ÇÑ ‘¾ó¸®½æ¸Ó ºý¼¼ÀÏ’ Çà»ç¸¦ ÅëÇØ ÃֽŠ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî°¡ žÀçµÈ ÇÁ¸®¹Ì¾ö °ÔÀÌ¹Ö ³ëÆ®ºÏ ‘HP ¿À¸à 16’ ÇÒÀÎ À̺¥Æ®¸¦ ÁøÇàÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù.
À̹ø ¾ó¸®½æ¸Ó ºý¼¼ÀÏ Çà»ç´Â 6¿ù 9ÀϺÎÅÍ 6¿ù 15ÀϱîÁö ÃÑ 7Àϰ£ ÁøÇàµÇ¸ç, ¸ðµç ±¸¸ÅÀÚ¿¡°Ô ¡ã ´©±¸³ª ¹«Á¦ÇÑ ¹ß±Þ °¡´ÉÇÑ 15% ÇÒÀÎ ÄíÆù ¡ã HP°¡ ÁغñÇÑ Æ¯º° ÇýÅà 13¸¸ ¿ø Áߺ¹ ÄíÆù ¡ã ÃÖ´ë 7¸¸ ¿ø Ä«µå ÇÒÀÎ Âù½º±îÁö Àû¿ëµÈ ±Ý¾×À¸·Î ‘HP ¿À¸à 16’ Á¦Ç°À» ¸¸³ªº¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÇØ´ç Çà»çÀÇ ´ëÇ¥ ¸ðµ¨ÀÎ ‘HP ¿À¸à 16-am0147TX’ Á¦Ç°Àº ±×µ¿¾È ´õ¿í °·ÂÇÑ ¼º´ÉÀ» °¥¸ÁÇß´ø °ÔÀÌ¹Ö À¯Àúµé¿¡°Ô ÃßõÇÏ´Â Á¦Ç°ÀÌ´Ù. NVIDIA Blackwell ±â¹ÝÀÇ RTX50 ½Ã¸®Áî ¹× ¸ôÀÔµµ ³ôÀº °ÔÀְ̹ú ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ °æÇèÀ» Á¦°øÇÏ´Â ÀÎÅÚ ÄÚ¾î HX ½Ã¸®Áî°¡ žÀçµÇ¾î ÇÏÀÌ¿£µå ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ÀÚ¶ûÇÑ´Ù.
¼º´É»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÆÛÆ÷¸Õ½ºµµ °ÔÀֿ̹¡ ÃÖÀûȵǾú´Ù. ȸé ÁÖ»çÀ²À» Áö¼ÓÀûÀÌ°í ¿øÈ°ÇÏ°Ô º¯°æ °¡´ÉÇÑ VRR(Variable Refresh Rate °¡º¯ ÁÖ»çÀ²) µð½ºÇ÷¹À̸¦ ÅëÇØ ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ¿Í ÁÖ»çÀ²À» ÀÚµ¿À¸·Î ¸ÂÃç Æ¼¾î¸µ ¾øÀÌ ÃÖ´ë ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ²ø¾î³½´Ù. À̿ܿ¡µµ 240HzÀÇ °íÁÖ»çÀ², 500nits ¹à±â, ·Î¿ìºí·ç¶óÀÌÆ® žÀç·Î ½ÇÁ¦¿Í °°Àº À̹ÌÁö¸¦ Ç¥ÇöÇϸ鼵µ ´«ÀÇ ÇǷεµ±îÁö
°í·ÁÇÏ¿´´Ù.
¶ÇÇÑ ¿À¸à °ÔÀÌ¹Ö Çãºê¿¡ OMEN AI¸¦ »õ·Ó°Ô Àû¿ëÇÏ¿© °ÔÀ̸ÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ½ºÅ¸Àϰú °ÔÀÓ È¯°æ¿¡ ¸ÂÃç ÃÖÀûÀÇ ¿É¼ÇÀ» ÀÚµ¿À¸·Î Á¶Á¤ÇÑ´Ù. ÃàÀûµÈ µ¥ÀÌÅ͸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î °ÔÀÓ ½ÇÇà ½Ã È¯°æ¿¡ ¸Â´Â ¼¼ÆÃÀ» Á¦°øÇϱ⠶§¹®¿¡ °í»ç¾çÀÇ °ÔÀÓ Ç÷¹À̻Ӹ¸ ¾Æ´Ï¶ó ¿µ»ó Á¦ÀÛ, ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷ µî ´Ù¾çÇÑ ¹æ¸é¿¡¼ Ȱ¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù.
|