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¿£ºñµð¾Æ, ¡®DLSS 4.5 ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç¡¯ °ø½Ä Ãâ½Ã

2026-01-15 12:44
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr
AI ÄÄÇ»ÆÃ ±â¼ú ºÐ¾ßÀÇ ¼±µÎÁÖÀÚÀÎ ¿£ºñµð¾Æ°¡ ¿£ºñµð¾Æ DLSS 4.5 ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç(NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution)ÀÇ °ø½Ä ¹öÀüÀ» °ø°³Çϸç, Àü ¼¼°è ¸ðµç ÁöÆ÷½º RTX(GeForce RTX) PC¿Í ³ëÆ®ºÏ¿¡ ´ëÇÑ ¾÷±×·¹À̵带 ½ÃÀÛÇß´Ù°í ¹àÇû´Ù.



DLSS 4.5 ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼ÇÀº DLSS ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼ÇÀ» À§ÇÑ 2¼¼´ë Æ®·£½ºÆ÷¸Ó ¸ðµ¨À» µµÀÔÇϸç, 400°³ ÀÌ»óÀÇ °ÔÀÓ°ú ¾Û¿¡¼­ ¸ðµç ÁöÆ÷½º RTX GPU¿¡ ÃÖ÷´Ü À̹ÌÁö ǰÁúÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ ¾ÛÀ» ½ÇÇàÇØ ÀÚµ¿ ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ¹Þ°Å³ª, °ø½Ä ¿£ºñµð¾Æ ¾Û »çÀÌÆ®¸¦ ÅëÇØ ¼öµ¿À¸·Î ´Ù¿î·ÎµåÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

¿£ºñµð¾Æ´Â ¶ÇÇÑ ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º(Multi Frame Generation, MFG)À» Áö¿øÇÏ´Â ¿£ºñµð¾Æ DLSS 4°¡ ÇöÀç 250°³ ÀÌ»óÀÇ °ÔÀÓ°ú ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼­ »ç¿ë °¡´ÉÇϸç, ÇâÈÄ ´õ ¸¹Àº ŸÀÌÆ²·Î È®´ëµÉ ¿¹Á¤À̶ó°í ¹ßÇ¥Çß´Ù. ¿©±â¿¡´Â CES¿¡¼­ °ø°³ÇÑ Â÷¼¼´ë RTX °ÔÀÓÀÎ ‘007 ÆÛ½ºÆ® ¶óÀÌÆ®(007 First Light)’, ‘ÆÒÅÒ ºí·¹À̵å Á¦·Î(Phantom Blade Zero)’, ‘ÇÁ·¡±×¸¶Å¸(PRAGMATA)’, ‘·¹Áö´øÆ® ÀÌºí ·¹Äû¿¥(Resident Evil Requiem)’, ‘¾×Ƽºê ¸ÅÅÍ(Active Matter)’, ‘½ºÅ©¸®¸Ó(Screamer)’, ‘µðÆåÆ®(DEFECT)’ °¡ Æ÷ÇԵȴÙ. °¢ °ÔÀÓÀÇ ½Å±Ô µ¶Á¡ Æ®·¹ÀÏ·¯´Â ¾Æ·¡¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÀÌ¿Í ÇÔ²² À̹ø ÁÖ¿¡´Â µÎ °³ÀÇ ½Å±Ô DLSS Áö¿ø °ÔÀÓÀÎ ‘½ºÅ¸·´Ã³(StarRupture)’¿Í ‘·¿ ÀÕ ´ÙÀÌ: ÀÎÆä¸£³ë(LET IT DIE: INFERNO)’µµ »õ·Ó°Ô °ø°³µÈ´Ù. À̵é ŸÀÌÆ²Àº RTX ±â¼úÀ» Àû¿ëÇÑ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î È®ÀåµÇ´Â °ÔÀÓ°ú ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¸ñ·Ï¿¡ ÇÕ·ùÇÏ°Ô µÈ´Ù.

¿£ºñµð¾Æ DLSS 4.5 ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç: ¸ðµç ÁöÆ÷½º °ÔÀ̸Ӹ¦ À§ÇÑ ¶Ù¾î³­ À̹ÌÁö ǰÁú, Áö±Ý »ç¿ë °¡´É
¿£ºñµð¾Æ´Â 8³â¿¡ °ÉÄ£ ¿¬±¸ ¼º°ú¿Í, 6³â°£ÀÇ ÇÕ¼º°ö ½Å°æ¸Á(Convolutional Neural Networks, CNN) °³¼± °æÇèÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î DLSS 4.5 ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼ÇÀ» ÅëÇØ Æ®·£½ºÆ÷¸Ó ¾ÆÅ°ÅØÃ³ÀÇ Ã¹ ¹øÂ° ´ë±Ô¸ð ¾÷±×·¹À̵带 ¼±º¸¿´´Ù.

À̹ø 2¼¼´ë ¸ðµ¨Àº ¿£ºñµð¾Æ ¿ª»ç»ó °¡Àå Á¤±³ÇÑ DLSS ¸ðµ¨ÀÌ´Ù. ±âÁ¸ Æ®·£½ºÆ÷¸Ó ¸ðµ¨ ´ëºñ 5¹è¿¡ ´ÞÇÏ´Â ¿¬»ê ¼º´ÉÀ» Ȱ¿ëÇϸç, ´ëÆø È®ÀåµÈ °íÇØ»óµµ µ¥ÀÌÅͼ¼Æ®¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÈÆ·ÃµÆ´Ù. ÀÌ ¸ðµ¨Àº Àå¸é Àü¹Ý¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØµµ°¡ ´õ¿í Çâ»óµÆÀ¸¸ç, °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÇ Çȼ¿ »ùÇøµ°ú ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ º¸´Ù Áö´ÉÀûÀ¸·Î Ȱ¿ëÇØ Á¶¸í Ç¥Çö, ¿§Áö µðÅ×ÀÏ, ¿òÁ÷ÀÓ ¼±¸íµµ°¡ °³¼±µÈ À̹ÌÁö¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.

 
8³â °£ÀÇ Áö¼ÓÀûÀÎ Çõ½ÅÀ» ÅëÇØ ź»ýÇÑ DLSS 4.5 ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç

DLSS 4.5 ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼ÇÀº Ãʱâ Ãâ½Ã ÀÌÈÄ Áö³­ ÇÑ ÁÖ µ¿¾È ¹Ìµð¾îÀÇ ¸¹Àº °ü½ÉÀ» ¹Þ¾ÒÀ¸¸ç, Çâ»óµÈ ǰÁú°ú ½Ã°£Àû ¾ÈÁ¤¼º¿¡ ´ëÇØ ³ôÀº Æò°¡¸¦ ¹Þ¾Ò´Ù. ´ëÇ¥ÀûÀ¸·Î µðÁöÅÐ ÆÄ¿îµå¸®(Digital Foundry), ¸®´©½º Å×Å© ÆÁ½º(Linus Tech Tips), ÇÖÇϵå¿þ¾î(HotHardware) µî°ú °°Àº À¯¸í Å×Å© À¯Æ©¹ö¿Í ¿Ü½ÅµéÀÇ ±àÁ¤ÀûÀÎ Æò°¡¸¦ ¹Þ¾Ò´Ù.

¿£ºñµð¾Æ ¾ÛÀ» »ç¿ëÇÏ¸é ¸î ¹øÀÇ Å¬¸¯¸¸À¸·Î ±âÁ¸ DLSS °ÔÀÓ°ú ¾ÛÀ» DLSS 4.5 ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼ÇÀ¸·Î ¾÷±×·¹À̵åÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·¡ÇÈ(Graphics) ÅÇ¿¡¼­ ÇÁ·Î±×·¥º° ¶Ç´Â Àü¿ª ¼³Á¤À¸·Î ‘DLSS ¿À¹ö¶óÀ̵å(Override) – ¸ðµ¨ ÇÁ¸®¼Â(Model Preset)’À» ¼±ÅÃÇÑ µÚ, ‘·¹ÄÚ¸àµðµå(Recommended)’¸¦ ÁöÁ¤ÇÏ¸é µÈ´Ù. ÀÌ °æ¿ì ÇÁ¸®¼Â MÀº DLSS ÆÛÆ÷¸Õ½º ¸ðµå·Î, ÇÁ¸®¼Â LÀº ¿ïÆ®¶ó ÆÛÆ÷¸Õ½º ¸ðµå·Î, ÇÁ¸®¼Â K´Â ³ª¸ÓÁö ¸ðµå·Î ÀÚµ¿ ¼³Á¤µÈ´Ù.


½Å±Ô ‘·¹ÄÚ¸àµðµå’ ¼³Á¤Àº »õ·Î¿î DLSS 4.5 ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç ¸ðµ¨ 2Á¾¿¡ ¸ÂÃç ‘·¹ÀÌÆ¼½ºÆ®(Latest)’ ¼³Á¤À» ´ë½ÅÇÑ´Ù. ¸ðµ¨ MÀº DLSS ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç ÆÛÆ÷¸Õ½º ¸ðµå¿¡ ÃÖÀûÈ­µÅ ÀÖÀ¸¸ç, ¸ðµ¨ LÀº 4K DLSS ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç ¿ïÆ®¶ó ÆÛÆ÷¸Õ½º ¸ðµå¿¡ ÃÖÀûÈ­µÅ ÀÖ´Ù.

µÎ ¸ðµ¨ ¸ðµÎ DLSS ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç Ä÷¸®Æ¼, ¹ë·±½º ¸ðµå, ±×¸®°í DLAA¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. ´Ù¸¸ ÆÛÆ÷¸Õ½º¿Í ¿ïÆ®¶ó ÆÛÆ÷¸Õ½º ¸ðµå¿¡¼­ ǰÁú ´ëºñ ¼º´É Ãø¸é¿¡¼­ °¡Àå Å« ÀÌÁ¡À» Á¦°øÇÑ´Ù.

ÁöÆ÷½º RTX 20°ú 30 ½Ã¸®Áî GPU´Â ³×ÀÌÆ¼ºê FP8À» Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó ¸ðµ¨ M°ú LÀº ÇØ´ç GPU¿¡¼­ ¼º´É ºÎ´ãÀÌ ´õ Ŭ ¼ö ÀÖ´Ù. »ç¿ëÀÚ´Â ¼º´É°ú À̹ÌÁö ǰÁúÀÇ ±ÕÇüÀ» À§ÇØ DLSS 4 ±â¹ÝÀÇ ¸ðµ¨ K¸¦ À¯ÁöÇÏ´Â °ÍÀ» ¼±È£ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ ¾ÛÀÇ DLSS ¿À¹ö¶óÀÌµå ±â´ÉÀ» ÅëÇØ »ç¿ëÀÚ´Â PC ȯ°æ¿¡ ¸ÂÃç ¸ðµ¨°ú À̹ÌÁö ǰÁú•¼º´É °£ ±ÕÇüÀ» Á÷Á¢ Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

Àû¿ëµÈ ¸ðµ¨À» È®ÀÎÇÏ·Á¸é Alt+Z > ½ºÅÂÆ¼½ºÆ½½º(Statistics) > ½ºÅÂÆ¼½ºÆ½½º ºä(Statistics View) > DLSS °æ·Î¸¦ ÅëÇØ ¿£ºñµð¾Æ ¾Û ¿À¹ö·¹ÀÌ Åë°è È­¸éÀ» Ȱ¼ºÈ­ÇÏ¸é µÈ´Ù.

DLSS 4.5 ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â °ø½Ä ¹ßÇ¥ ±â»ç¿Í ¼³¸í ¿µ»óÀ» ÅëÇØ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.


´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
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[01/15] ÀÌ¿¥ÅØ, Àü½Ã¸¦ ³Ñ¾î üÇè±îÁö 2026 Ç÷¹ÀÌ¿¢½ºÆ÷ ¼º·á  
[01/15] ÀÌ¿¥ÅؾÆÀÌ¿£¾¾ÀÇ °ø½Ä À¯Åë ºê·£µå PALIT°ú SAPPHIRE, ÄÄÇ»ÅØ½º 2026 ¸Â¾Æ Ãֽбâ¼ú·Â °ø°³  
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[01/15] »ï¼ºÀüÀÚ, HBM4E 12´Ü »ùÇà ÃâÇÏ  
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