NVIDIA, Shader Processor OverClocking ±â¼ú Àû¿ëÇÑ´Ù. |
|
2007-10-15 11:59
±Ç°æ¿í îñ ±âÀÚ
press@bodnara.co.kr |
|
|
|
|
NVIDIA´Â Shader Processro OverClocking (SPCO) ±â¼úÀ» nTune¿¡ Àû¿ëÇÒ °ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ hardspell¿¡ ¿Ã¶ó¿Ô´Ù.
ÃÖ±Ù RivaTuner 2.04°¡ ¹ßÇ¥µÇ¾î Shader Ŭ·°À» ºÐ¸®ÇÏ¿© Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú°í RivaTuner 2.05¿¡¼´Â Glide Bar¸¦ ÅëÇØ Shader Ŭ·°À» ½±°Ô Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
NVIDIA´Â nTune¿¡µµ Shader Ŭ·°À» Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô À̸¦ Ãß°¡ÇÒ °ÍÀ̶ó´Â ³»¿ëÀ¸·Î SPOC Áï, Shader Processor OverClockingÀ» ÅëÇØ RivaTuner 2.05ó·³ Shader Ŭ·°À» Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.
SPOC´Â G92 (GeForce 8800GT)¿¡¼ óÀ½ »ç¿ëÇÏ°Ô µÉ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖÀ¸¸ç, nTune¿¡´Â 11¿ù ÁîÀ½ÇÏ¿© Ãß°¡µÉ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ°í ÀÖ´Ù.
ÇöÀç AMD´Â ÄÚ¾î¿Í Shader Ŭ·°ÀÌ ½ÌÅ©µÇ¾î ÇÔ²² µ¿À۵ǵµ·Ï µÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç, NVIDIA´Â À̸¦ ºÐ¸®ÇÏ¿© ÄÚ¾î, ¸Þ¸ð¸®, Shader Ŭ·°±îÁö ¿À¹öŬ·°ÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô µÇ¹Ç·Î ¿À¹öŬ·° ºÎºÐ¿¡¼ ´õ À¯¸®ÇÒ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ°í ÀÖ´Ù. |
|
|
|
|
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
»çÀÏ·±Æ® Èú f Áö¿ø, ÀÎÅÚ 14¼¼´ë ÄÚ¾î ÀÌÇÏ ¸ðµ¨ Áö¿ø Áß´Ü, ÀÎÅÚ ±×·¡ÇÈ µå¶óÀ̹ö 32.0.101.8132 ¹èÆ÷
Ä÷ÄÄ, ½º³Àµå·¡°ï X2 ¿¤¸®Æ® ½Ã¸®Áî¿Í ½º³Àµå·¡°ï 8 ¿¤¸®Æ® Gen 5 ¹ßÇ¥
AMD Zen6, Àü·Â È¿À²°ú ·¹ÀÌÅϽà °³¼± ½Å±Ô ÀÎÅÍÄ¿³ØÆ® ±â¼ú Àû¿ë?
|
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
¾ÖÇÃÀÇ ¿ª´ë °¡Àå ¾ãÀº ¾ÆÀÌÆù, ¾ÆÀÌÆù ¿¡¾î¿Í ¾ÆÀÌÆù 17 ½Ã¸®Áî °ø°³
10Gbps ¼ÓµµÀÇ ¿ÜÀå M.2 SSD ÄÉÀ̽º, ipTIME SSD101M2
¶óµ¥¿Â ¼ºÀåÀÇ ½ÉÀåÀÎ µå¶óÀ̹ö, ÃֽŠvs Ãʱ⠹öÀüÀÇ ¹èƲ±×¶ó¿îµå ¼º´ÉÀº?
|
|
|
|
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü |
|
Copyright NexGen Research Corp. 2010 |
|
|