NVIDIA, Shader Processor OverClocking ±â¼ú Àû¿ëÇÑ´Ù. |
|
2007-10-15 11:59
±Ç°æ¿í îñ ±âÀÚ
press@bodnara.co.kr |
|
|
|
|
NVIDIA´Â Shader Processro OverClocking (SPCO) ±â¼úÀ» nTune¿¡ Àû¿ëÇÒ °ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ hardspell¿¡ ¿Ã¶ó¿Ô´Ù.
ÃÖ±Ù RivaTuner 2.04°¡ ¹ßÇ¥µÇ¾î Shader Ŭ·°À» ºÐ¸®ÇÏ¿© Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú°í RivaTuner 2.05¿¡¼´Â Glide Bar¸¦ ÅëÇØ Shader Ŭ·°À» ½±°Ô Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
NVIDIA´Â nTune¿¡µµ Shader Ŭ·°À» Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô À̸¦ Ãß°¡ÇÒ °ÍÀ̶ó´Â ³»¿ëÀ¸·Î SPOC Áï, Shader Processor OverClockingÀ» ÅëÇØ RivaTuner 2.05ó·³ Shader Ŭ·°À» Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.
SPOC´Â G92 (GeForce 8800GT)¿¡¼ óÀ½ »ç¿ëÇÏ°Ô µÉ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖÀ¸¸ç, nTune¿¡´Â 11¿ù ÁîÀ½ÇÏ¿© Ãß°¡µÉ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ°í ÀÖ´Ù.
ÇöÀç AMD´Â ÄÚ¾î¿Í Shader Ŭ·°ÀÌ ½ÌÅ©µÇ¾î ÇÔ²² µ¿À۵ǵµ·Ï µÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç, NVIDIA´Â À̸¦ ºÐ¸®ÇÏ¿© ÄÚ¾î, ¸Þ¸ð¸®, Shader Ŭ·°±îÁö ¿À¹öŬ·°ÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô µÇ¹Ç·Î ¿À¹öŬ·° ºÎºÐ¿¡¼ ´õ À¯¸®ÇÒ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ°í ÀÖ´Ù. |
|
|
|
|
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
³ÝÇø¯½º, ±¤°íÇü¡¤º£ÀÌ½Ä ¿ä±ÝÁ¦ °¡°Ý Àλó ¹ßÇ¥
·¹ÀÌÀú, ÀÎü°øÇÐ µðÀÚÀÎ ÈÞ´ë¿ë °ÔÀÌ¹Ö Å°º¸µå ¹× ¸¶¿ì½º Ãâ½Ã
¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º RTX 5060, Á¤½Ä Ãâ½Ã Àü±îÁö ¸®ºä µå¶óÀ̹ö ¹èÆ÷ ¾ø´Ù?
|
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
½Ã¿øÇÑ Åëdz±¸°¡ ÀλóÀûÀÎ Wi-Fi 6 À¯¹«¼± °øÀ¯±â, ipTIME AX3000Q
AIºÎÅÍ °ÔÀÓ±îÁö ´ÙÀç´Ù´É ³ëÆ®ºÏ, MSI ½ºÅÚ½º 14 AI Studio A1VFG-U7 Ç»¾î ÈÀÌÆ®
QHD °ÔÀ̸Ӷõ Á¤È®ÇÑ ¸ñÇ¥ Æ÷Âø,GAINWARD ÁöÆ÷½º RTX 5060 Ti °í½ºÆ® 8GB
|
|
|
|
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü |
|
Copyright NexGen Research Corp. 2010 |
|
|