NVIDIA, Shader Processor OverClocking 기술 적용한다. |
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2007-10-15 11:59
권경욱 前 기자
press@bodnara.co.kr |
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NVIDIA는 Shader Processro OverClocking (SPCO) 기술을 nTune에 적용할 것이라는 소식이 hardspell에 올라왔다.
최근 RivaTuner 2.04가 발표되어 Shader 클럭을 분리하여 조절할 수 있게 되었고 RivaTuner 2.05에서는 Glide Bar를 통해 Shader 클럭을 쉽게 조절할 수 있게 되었다.
NVIDIA는 nTune에도 Shader 클럭을 조절할 수 있게 이를 추가할 것이라는 내용으로 SPOC 즉, Shader Processor OverClocking을 통해 RivaTuner 2.05처럼 Shader 클럭을 조절할 수 있게 된다.
SPOC는 G92 (GeForce 8800GT)에서 처음 사용하게 될 것으로 알려지고 있으며, nTune에는 11월 즈음하여 추가될 것으로 예상되고 있다.
현재 AMD는 코어와 Shader 클럭이 싱크되어 함께 동작되도록 되어 있으며, NVIDIA는 이를 분리하여 코어, 메모리, Shader 클럭까지 오버클럭이 가능하게 되므로 오버클럭 부분에서 더 유리할 것으로 예상되고 있다. |
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