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엔비디아, 리얼타임 월드 APB 게임에 PhysX 기술 탑재

2008-08-22 12:04
이수원 수석기자 swlee@bodnara.co.kr

 

엔비디아(NVIDIA)에서 자사의 PhysX 기술이 리얼타임 월드에서 만드는 게임 'APB'에 탑재되었다고 밝혔다.

2009년 출시 예정인 APB는 레밍즈, GTA 시리즈를 만든 데이브 존슨이 개발 중인 온라인 액션 게임으로 플레이어가 경찰이나 범죄세력 중 하나를 택해 상대진영과 싸울 수 있도록 만들어져 GTA 온라인 판이라는 기대를 모으고 있기도 하다.


리얼타임 월드의 CEO 데이브 존스는 "APB 비전을 완벽히 구현하기 위해 차세대 물리 효과를 게임에 접목시키는 일이 필수적"이라고 밝히고, "엔비디아 PhysX 기술과 지포스 GPU 기반의 개발 환경을 통해 MMO 공간에 물리 기반 전투 액션 게임을 제공할 수 있었다"고 언급했다.

엔비디아는 자사의 PhysX 기술이 강력한 물리 엔진과 API 및 미들웨어 플랫폼으로 구성되어 개발자들이 닌텐도 Wii, 플레이스테이션 3, Xbox 360 및 PC 등의 주요 게임 플랫폼상에서 보다 사실적인 효과를 구현할 수 있다고 설명했으며, 이미 140개 이상의 게임 타이틀에 사용되다고 덧붙였다.

 

이 기사의 의견 보기
bluemun (ID) bluemun님의 미디어로그 가기  / 08-08-22 12:21/ 신고
온라인 게임에서도 PhysX 기술이 사용될 정도로 발전했군요.
king8407 (ID) king8407님의 미디어로그 가기  / 08-08-22 12:28/ 신고
pc판이 아닌 wii ps3 엑박에도 사용가능하니 좋네요
kkp61 (ID) kkp61님의 미디어로그 가기  / 08-08-22 13:04/ 신고
gta 친구들이 재밋게 하고 많이 권해주던데.... 온라인판으로 나오면 인기 많이 끌듯 ㅎㅎ
yuhwa (ID) yuhwa님의 미디어로그 가기  / 08-08-22 13:18/ 신고
GTA온라인 PhysX 기술까지 사용하는군요.
milkblue (ID) milkblue님의 미디어로그 가기  / 08-08-22 13:18/ 신고
물리엔진의 적용이 이제는 화두가 되는건가요.
vobavoba (ID) vobavoba님의 미디어로그 가기  / 08-08-22 13:40/ 신고
이렇게되면 ATI도 지원해야겠군요..
yunkj (ID) yunkj님의 미디어로그 가기  / 08-08-22 14:02/ 신고
물리기반이 실감난 게임을 만들 수 있다는데 온라인 게임에서도 이런게 가능하군요.
xxyy (ID) / 08-08-22 15:44/ 신고
기대되는군요
cymi2 (ID) / 08-08-22 16:38/ 신고
게임을 좋아하지 않지만 대단한 기술.........
knihgt (ID) / 08-08-22 18:31/ 신고
물리엔진 게임이라..
kss8569 (ID) kss8569님의 미디어로그 가기  / 08-08-22 18:40/ 신고
GTA 정말 좋아함...ㅎㅎㅎ
newstar (ID) newstar님의 미디어로그 가기  / 08-08-22 19:14/ 신고
과연 엔비디아의 예상이 맞아떨어질지는 좀 두고봐야겠군요.
jinnei77 (ID) jinnei77님의 미디어로그 가기  / 08-08-22 19:21/ 신고
어제에 이어 또 피직엑스 탑재 소식이네요..
gurngi (ID) / 08-08-22 19:25/ 신고
대단하네요 많이 기대됩니다
joel83 (ID) joel83님의 미디어로그 가기  / 08-08-22 19:31/ 신고
아 GTA 개발사가 레밍즈 개발사였군요 -_-;;
dreams (ID) / 08-08-22 19:31/ 신고
GTA 꼭 해보고 싶은데
kama136 (ID) / 08-08-22 19:53/ 신고
갈수록 지원하는 게임들이 늘어나네요.
godanhan (ID) / 08-08-22 19:56/ 신고
물리엔진이 좋으면 실감나는 게임을 즐길 수 있죠. 처음엔 물리엔진 카드가 따로 나왔었는데요.
ysgy1121 (ID) / 08-08-22 20:10/ 신고
물리엔진 지원 게임이 늘어나는군요
ohye701 (ID) ohye701님의 미디어로그 가기  / 08-08-22 22:15/ 신고
물리엔진을 패치형식으로 지원하려는 노력은 생각보다 적어 아쉽네요,.
valkyrie (ID) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 08-08-22 22:24/ 신고
엔비디아는 이제 피직스 엔진에 사활을 걸고 있는 것 처럼 보이네요.그래픽 카드의 자체적인 성능의 문제는 포기한 걸까요;;
sky0734 (ID) sky0734님의 미디어로그 가기  / 08-08-22 23:36/ 신고
점점 현실성 있는 게임들이 나오네요. 궁금한 게임인걸
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 08-08-23 1:11/ 신고
이미 저렇게 많은 게임들에 적용되고 있으면 출시될 게임들도 많겠군요
pg1313 (ID) pg1313님의 미디어로그 가기  / 08-08-23 1:47/ 신고
얼마나 범용으로 많이 사용이 될지 기대가 되기는 하네요.
ljhhjw (ID) ljhhjw님의 미디어로그 가기  / 08-08-23 7:27/ 신고
물리엔진이 별도의 부분이 아니라 이제 그래픽카드 기능의 일부가 도리듯..
jackyang (ID) jackyang님의 미디어로그 가기  / 08-08-23 8:27/ 신고
역시 엔당은 자사의 기술을 게임회사에 제공하는것이 익숙하군요.
y20303 (ID) y20303님의 미디어로그 가기  / 08-08-23 9:32/ 신고
더욱 정교한 실사를 가능케 해주나 봅니다.
scoot (ID) scoot님의 미디어로그 가기  / 08-08-23 13:53/ 신고
사용 되다고 -> 사용 된다고..
최신 게임을 접할 기회가 적다보니..음
jun1023 (ID) / 08-08-24 22:48/ 신고
엔비디아의 물리엔진이 많은 게임에 채택되느눅ㄴ요
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비회원

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