AMD´Â 2009³â 3¿ù 26ÀÏ ¿¸®´Â GDC (Game Developers Conference)¸¦ ÅëÇØ ATIÀÇ GPU ¹°¸®°¡¼Ó Àü·«°ú GPU·Î °¡¼ÓµÇ´Â ¹°¸®¿£ÁøÀÇ ½Ã¿¬À» ÁøÇàÇÒ °ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ expreveiw¿¡ ¿Ã¶ó¿Ô´Ù.
AMD īŻ¸®½ºÆ® Á¦Ç° ¸Þ´ÏÀúÀÎ Terry MakedonÀº Áö³ÁÖ ´ÙÀ½ÁÖ ¿¸®´Â GDC¸¦ ÅëÇØ AMD´Â ATI GPU ¹°¸®°¡¼Ó Àü·«°ú GPU·Î °¡¼ÓµÇ´Â ¹°¸®¿£ÁøÀÇ µ¥¸ð¸¦ ½Ã¿¬ÇÒ °ÍÀ̶ó°í ¹àÇûÀ¸¸ç, ÆÄÆ®³Ê·Î ÀÎÅÚÀÇ Havok ¹°¸®¿£ÁøÀ» äÅÃÇÏ¿© Çù·ÂÀ» À¯ÁöÇÒ °ÍÀ̶ó´Â ³»¿ëµµ ¾ð±ÞÇÏ¿´´Ù.
ÀÌ »çÀÌÆ®´Â AMD ATI°¡ Havok ¹°¸®¿£ÁøÀÇ GPU °¡¼ÓÀÌ ¾Æ´Ñ GDC¿¡ ÀڽŵéÀÇ GPU ¹°¸®¿£Áø °¡¼Ó ±â¼úÀ» ¼±º¸ÀÏ °ÍÀ̶ó°í ¾ð±ÞÇÏ¿´À¸¸ç, GPU º´·Ä ÄÄÇ»ÆÃÀ» À§ÇÑ °ø°³ Ç¥ÁØÀÎ OpenCL°ú ATI Stream ±â¼úÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î Çϴ ǥÁØ °ÔÀÓ ¹°¸® ÄÄÇ»ÆÃÀ» ÁøÇàÇÒ °ÍÀ̶ó´Â ³»¿ëµµ ¾ð±ÞµÇ¾ú´Ù. AMD ATI´Â DirectX 11¿¡¼ Áö¿øÇÏ´Â Compute Shader ±â¼ú ¿ª½Ã Áö¿øÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Ù.
AMD ATI´Â HD 4800 ½Ã¸®Áî ¹ßÇ¥ ´ç½Ã GPU º´·Ä ÄÄÇ»ÆÃ ±â¼úÀ» À§ÇÑ ATI Stream°ú ÇÔ²² ÀÎÅÚ Havok ¹°¸®¿£ÁøÀ» GPU·Î °¡¼ÓÇÒ °¡´É¼º¿¡ ´ëÇØ ¿©·¯ ÀǰßÀÌ ¾ð±ÞµÇ±âµµ ÇßÀ¸³ª ¾ÆÁ÷±îÁö ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ ±¸Ã¼ÀûÀÎ Á¤º¸µéÀÌ °ø°³µÇÁö´Â ¾Ê¾Ò´Ù.
AMD´Â ÇöÀç Havok FX APIÀÇ CPU °¡¼Ó¸¸ ¾ð±ÞÇϰí ÀÖ´Â »óȲÀ̸ç, GPU °¡¼Ó¿¡ ´ëÇØ¼´Â È®½ÇÇÏ°Ô Á¤ÇØÁø ºÎºÐÀÌ ¾ø¾ú´Âµ¥ À̹ø GDC ¹ßÇ¥¸¦ ÅëÇØ AMD´Â °ø°³ Ç¥ÁØÀÇ GPU ¹°¸®¿£Áø °¡¼Ó ±â¼úÀÌ ÁÖ°¡ µÉ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ°í ÀÖ´Ù.
AMD°¡ GDC¸¦ ÅëÇØ GPU·Î °¡¼ÓµÇ´Â ¹°¸®¿£Áø ±â¼úÀ» ¼±º¸ÀÌ°Ô µÇ¸é GPU·Î °¡¼ÓµÇ´Â ¹°¸®¿£ÁøÀÇ °æÀïÀÌ º»°ÝÀûÀ¸·Î ½ÃÀÛµÉ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ°í ÀÖ´Ù.
ÇÑÆí, °ÔÀÓ¿¡ »ç¿ëµÇ´Â ´ëÇ¥ÀûÀÎ ¹°¸®¿£ÁøÀ¸·Î NVIDIA°¡ ÀμöÇÑ AGEIAÀÇ PhysX¿Í ÀÎÅÚÀÌ 2007³â ÀμöÇÑ HavokÀ» µé ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, À̵éÀº ÇöÀç ¸¹Àº °ÔÀӵ鿡 äÅÃµÇ¾î »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù.
GPU·Î °¡¼ÓµÇ´Â ¹°¸®¿£ÁøÀº NVIDIA°¡ GPUÀÇ º´·Ä ÄÄÇ»ÆÃ ±â¼úÀÎ CUDA¸¦ ÅëÇØ PhysX ¹°¸®¿£ÁøÀ» GPU·Î °¡¼ÓÇÏ¿´°í À̸¦ Àû¿ëÇÑ °ÔÀÓµéÀÌ ´Ù¼ö µîÀåÇØ ÀÖ´Â ¹Ý¸é, HavokÀÇ °æ¿ì ¾ÆÁ÷±îÁö CPU¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹°¸®¿£Áø °¡¼Ó¸¸ Áö¿øÇϰí ÀÖ´Ù. |