2. ÅëÇÕ ±×·¡ÇÈ°ú Ç÷§Æû Ư¡
»÷µðºê¸´Áö ÀÌÈÄ ÀÎÅÚÀÇ ½Å±Ô CPU¸¦ º¼ 떄 µÎµå·¯Áø ºÎºÐ Áß Çϳª°¡ ¹Ù·Î ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾îÀÇ ¹ßÀüÀε¥, À̹ø ½ºÄ«ÀÌ·¹ÀÌÅ©¿¡ ÅëÇÕµÈ 9¼¼´ë ±×·¡ÇÈ ¿ª½Ã ÃֽŠÄÄÇ»Æà ȯ°æ¿¡ ¸ÂÃç ±¸¼ºÇÑ °ÍÀÌ È®ÀεȴÙ.
DirectX 12¿Í 4K °¡¼Ó Áö¿ø, ÀÎÅÚ 9¼¼´ë ÅëÇÕ ±×·¡ÇÈ
½ºÄ«ÀÌ·¹ÀÌÅ©¿¡ ÅëÇÕµÈ 9¼¼´ë ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾î´Â À©µµ¿ì 10À» ÅëÇØ °ø½Ä Áö¿øµÇ´Â ÃֽŠAPIÀÎ DirectX 12, À©µµ¿ì 10 ÀÌÀü ¿î¿µÃ¼Á¦¸¦ À§ÇÑ ¸¶ÀÌ³Ê ¹öÀüÀ¸·Î º¼ ¼ö ÀÖ´Â DirectX 11.3°ú OpenCL 2.0, OpenGL 4.4¸¦ °ø½Ä Áö¿øÇÏ°í, ¿¬»ê¼º´ÉÀº 1152GFLOPSÀ» ¹ßÈÖÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ¹ßÇ¥µÇ¾ú´Ù.
GPU ¾ÆÅ°ÅØóÀÇ ±âº»À» ÀÌ·ç´Â ½½¶óÀ̽º(Slice)´Â ¼ºê½½¶óÀ̽º´ç ÃÖ´ë 8°³ÀÇ ½ÇÇà À¯´Ö°ú 8:1 ºñÀ²ÀÇ »ùÇ÷¯, »õ·Î¿î ÄÄÆÄÀÏ·¯ ½ºÅà Áö¿ø, È¥ÇÕ float16/ float32 Áö¿ø, YUV Æ÷¸Ë Áö¿ø°ú ¼º´É Çâ»óÀÌ ÀÌ·ïÁø »ùÇ÷¯¸¦ °®Ãè°í, ¼ºê½½¶óÀ̽ºµé°ú ¿¬°áµÈ ½½¶óÀ̽º Ä¿¸Õ(Slice Common)ÀÇ °æ¿ì Çȼ¿ ¹é ¿£µå ÇÊ·¹ÀÌÆ®°¡ Ŭ·°´ç ÃÖ´ë 2¹è Áõ°¡, MSAA ¼º´É Çâ»ó°ú 16x MSAA Ãß°¡ Áö¿ø, ¹«¼Õ½Ç »ö»ó ¾ÐÃà, ·»´õ Ÿ°Ù ¸®µå, ij½Ã Å©±â È®´ë°¡ ÀÌ·ïÁ³´Ù.
ÀÎÅÚ 9¼¼´ë ±×·¡ÇÈÀº 1°³ÀÇ ½½¶óÀ̽º ±â¹ÝÀ¸·Î ½ºÆå Á¶ÀýÀÌ ÀÌ·ïÁø GT1°ú GT2, 2°³ÀÇ ½½¶óÀ̽º ±â¹ÝÀ¸·Î ±¸¼ºµÈ GT3, 3°³ ½½¶óÀ̽º·Î ÀÌ·ïÁø GT4 ÄÚ¾î ¹× eDRAM ¿©ºÎ¿¡ µû¶ó GT3e¿Í GT4e·Î ±¸ºÐµÇ¸ç, ´Ü¼øÈ÷ Çϵå¿þ¾îÀûÀÎ °³¼± ¿Ü¿¡µµ °øÀ¯ °¡»ó ¸Þ¸ð¸® Çâ»ó, ½½¶óÀ̽º´ç Ä¿Áø L3 ij½Ã, º¸´Ù ÀÛ¾ÆÁø ¾²·¹µå ±×·ì Áö¿ø, ¼±Á¡ ´ÜÀ§ °³¼±, Ãß°¡ÀûÀÎ ¼¼ºÎ ÀÛ¾÷(32bit flot, min, mx, compare, exchange)µî ¹é±×¶ó¿îµå ÀÛ¾÷ÀÇ °³¼±µµ º´ÇàµÇ¾ú´Ù.
°á°úÀûÀ¸·Î ½ºÄ«ÀÌ·¹ÀÌÅ© ÅëÇÕ ±×·¡ÇÈÀÇ ¿¬»ê ¼º´ÉÀº Àü¼¼´ë ¸ðµ¨ÀÎ ÇϽºÀ£ÀÇ 640GFLOPS ´ëºñ ¾à µÎ ¹è, ºê·ÎµåÀ£ÀÇ 768GFLOPS ´ëºñ ¾à 50% Çâ»óµÇ¾úÀ¸¸ç, 2¼¼´ë »÷µðºê¸´ÁöÀÇ 43GFLOPS¿Í ºñ±³Çϸé 20¹è ÀÌ»ó Áõ°¡ÇÏ¿´À¸¸ç, ÀÎÅÚÀÇ ¹ßÇ¥¿¡ µû¸£¸é ÄÚ¾î i7 6700K ±âÁØÀ¸·Î Àü¼¼´ë ¸ðµ¨µé°ú ºñ±³ÇØ 3D ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀº 20% ~ 40% Çâ»óµÇ¾ú´Ù.
4K ½Ã´ë¿¡ ¸ÂÃá ÄÚµ¦°ú µð½ºÇ÷¹ÀÌ ±¸¼º Áö¿ø
º¸µå³ª¶ó¿¡¼ °³ÃÖÇÑ ½ºÄ«ÀÌ·¹ÀÌÅ© üÇè/ ½Ã¿¬È¸¿¡¼µµ º¼ ¼ö ÀÖ¾úÁö¸¸ ½ºÄ«ÀÌ·¹ÀÌÅ©ÀÇ ÄÚµ¦ Áö¿øÀº ¸Å¿ì °·ÂÇØÁ³´Ù.
JPEG¿Í MJPEG, 4K ÄÁÅÙÃ÷ ÀÎÄÚµù/ µðÄÚµù¿¡ ¾²ÀÌ´Â HEVC 8bitÀÇ Çϵå¿þ¾î °¡¼ÓÀ» »õ·Ó°Ô Áö¿øÇϸç, HEVC 10bit¿Í VP9 µðÄÚµùÀÇ GPU °¡¼ÓÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó Âø½ÇÈ÷ º¸±ÞÈÀÇ ±æÀ» °È°í ÀÖ´Â 4K µð½ºÇ÷¹À̸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÄÁÅÙÃ÷ È°¿ë¿¡ À¯¸®ÇÒ °ÍÀ¸·Î Àü¸ÁµÈ´Ù.
½ºÄ«ÀÌ·¹ÀÌÅ© CPUÀÇ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ±â´ÉÀ» »ìÆ캸¸é, ±¸Á¶ÀûÀ¸·Î ÇϽºÀ£°ú ºê·ÎµåÀ£±îÁö Áö¿øÇÏ´ø CPU´ÜÀÇ FDI(Flexible Display Interface)/ ¿Àµð¿À Áö¿øÀÌ, Ĩ¼Â ´Ü¿¡¼ÀÇ VGA(D-SUB) Áö¿øÀÌ Á¦°ÅµÇ¾ú´Ù.
ÀÌ¿¡ µû¶ó ½ºÄ«ÀÌ·¹ÀÌÅ© Áö¿ø ¸ÞÀκ¸µå¿¡¼ D-SUB Ãâ·ÂÀ» À§Çؼ´Â º°µµÀÇ ÄÁ¹öÅÍ Ä¨¼ÂÀÌ ÇÊ¿äÇØÁ³Áö¸¸, DDI(Display Driver IC)´Â ÇϽºÀ£/ ºê·ÎµåÀ£°ú µ¿ÀÏÇÑ ¼¼ °³¸¦ Áö¿øÇϹǷΠµ¿½Ã¿¡ ¼¼ °³ÀÇ 4K µð½ºÇ÷¹ÀÌ Ãâ·ÂÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
ÇϽºÀ£/ ºê·ÎµåÀ£°ú °°ÀÌ ½ºÄ«ÀÌ·¹ÀÌÅ© ¿ª½Ã °ø½Ä HDMI Áö¿ø ¹öÀüÀÌ 1.4¿¡ ¸Ó¹°°í ÀÖÀ¸¹Ç·Î ±âº»ÀûÀ¸·Î HDMI¸¦ ÅëÇÑ 4K@60Hz Ãâ·ÂÀº ºÒ°¡´ÉÇϳª, ½ºÄ«ÀÌ·¹ÀÌÅ©¿¡¼´Â DP to HDMI 2.0 ÄÁ¹öÅÍ ÀüȯÀ» Áö¿øÇϹǷΠ¸ÞÀκ¸µå Á¦Á¶»ç¿¡ µû¶ó HDMI 2.0 Ãâ·Â Áö¿ø ¸ÞÀκ¸µå¸¦ Ãâ½ÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
»ç¹° ÀÎÅÍ³Ý ½Ã´ë, º¸¾È °ÈÇÑ ½ºÄ«ÀÌ·¹ÀÌÅ©
Çö´ë IT ½ÃÀåÀÇ ÁÖµÈ °ü½É»ç Áß Çϳª·Î »ç¹° ÀÎÅͳÝÀ» µé ¼ö Àִµ¥, ¼ö¸¹Àº ÀåºñµéÀÌ ¿¬°áµÇ¸é¼ ¿ÜºÎ À§Çù¿¡ ³ëÃâµÉ °¡´É¼ºÀÌ ³ô¾ÆÁú ¼ö¹Û¿¡ ¾ø±â¿¡ º¸¾ÈÀÌ ´õ¿í °Á¶µÇ°í ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ·¯ÇÑ ½Ã´ë Æ®·£µå¸¦ ¹Ý¿µÇØ ½ºÄ«ÀÌ·¹ÀÌÅ©¿¡´Â SGX(Software Guard Extrensions)°ú MPX(Memory Protection Extreensions), TPM 2.0, ºÎÆ® °¡µå ±â¼úÀÌ µé¾î°¬´Ù.
SGX´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿Í Çϵå¿þ¾î ±â¹ÝÀÇ ¾Ç¼º °ø°ÝÀ» ¹æ¾îÇϱâ À§ÇØ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ ½Å·ÚÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿µ¿ªÀ» ¾ÏÈ£ÈÇØ º¸È£ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î, ¸Þ¸ð¸® ½º´©ÇÎ °ø°Ý¿¡¼µµ Áß¿ä µ¥ÀÌÅ͸¦ º¸È£ÇØÁÖ¸ç, ½ºÄ«ÀÌ·¹ÀÌÅ© ±â¹Ý ÄÚ¾î i5¿Í ÄÚ¾î i7, Á¦¿Â E3¿Í Á¦¿Â E5 ¸ðµ¨¿¡¼ Áö¿øÇÑ´Ù.
ÀÎÅÚ MPX ±â¼úÀº ·±Å¸ÀÓ ¹öÆÛ ¿À¹öÇ÷οì üũ¸¦ °¡´ÉÄÉ ÇØÁÖ´Â ±â¼ú·Î, À̸¦ ÅëÇØ °³¹ß ´Ü°è¿¡¼ ¹öÆÛ ¿À¹öÇÃ·Î¿ì ¹ö±×¸¦ »çÀü üũÇØ °ü·Ã °ø°ÝÀ» ¹æ¾îÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁØ´Ù.
ÀÎÅÚÀÇ ¹ßÇ¥¿¡ µû¸£¸é ´ëºÎºÐÀÇ C/ C++ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ ¼Ò½º Äڵ带 ¹Ù²ÙÁö ¾Ê°íµµ ÀçÄÄÆÄÀϸ¸ °ÅÃÄ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, °¢ ¾îÇø®ÄÉÀ̼Ǹ¶´Ù µ¿ÀûÀ¸·Î MPX¸¦ ÄÑ°í ²ø ¼ö ÀÖ´Ù. À©µµ¿ì 10°ú MS ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À 2015, ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿ÍÀÇ Â÷±â ¹öÀü¿¡¼ Áö¿øµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
Ãß°¡·Î, SHA-1 ±â¹ÝÀÇ TPM 1.2 ´ë½Å SHA-256°ú EK ÀÎÁõ ±â¹ÝÀÇ TPM 2.0 Áö¿ø, ºÎÆ® °¡µå(Boot Guard)¸¦ Áö¿øÇØ Ç÷§Æû º¸¾È¼ºÀ» ³ô¿´´Ù.
Àüü I/O°¡ ´ëÆø °³¼±µÈ ÀÎÅÚ ½ºÄ«ÀÌ·¹ÀÌÅ© Ç÷§Æû
À̹ø ±â»çÀÇ ÁÖ¿ä ¸ñÀûÀº ÀÎÅÚ ½ºÄ«ÀÌ·¹ÀÌÅ© CPU ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ »ìÆ캸´Âµ¥ ÀÖÁö¸¸, ÀüÅëÀûÀ¸·Î ÀÎÅÚÀº »õ·Î¿î CPU°¡ Ãâ½ÃµÇ¸é ±×¿¡ ¦À» ÀÌ·ç´Â ¸ÞÀκ¸µå Ĩ¼Âµµ ÇÔ²² Ãâ½ÃÇϹǷÎ, ½ºÄ«ÀÌ·¹ÀÌÅ© CPU¿Ü¿¡ Ĩ¼Â ¾ÆÅ°ÅØóµµ ¾ÆÅ°ÅØó¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸±â Àü¿¡ Ç÷§ÆûÀÇ Æ¯Â¡À» ¾Ë¾ÆµÎ¸é ÀÌÇØ¿¡ µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
½ºÄ«ÀÌ·¹ÀÌÅ©¿Í ¦À» ÀÌ·ç´Â 100 ½Ã¸®Áî Ĩ¼ÂÀº H110À» Á¦¿ÜÇÑ ¸ðµç Ĩ¼ÂÀÌ PCIe 3.0À» Áö¿øÇϸç, »óÀ§ ¸ðµ¨Àº ´Ü¼øÈ÷ PCIe 3.0 Áö¿ø°ú ÇÔ²² Lane ¶ÇÇÑ È®´ëµÇ¸é¼ I/O ¼º´ÉÀÌ °ÈµÇ°í, Àü¼¼´ë H81°ú ´ëÀÀÇÏ´Â H110µµ SATA 6Gbps Æ÷Æ®¿Í USB 3.0 Æ÷Æ®°¡ °¢ µÎ °³¾¿ ´Ã¾î³ª´Â µî, Ĩ¼ÂÀÇ I/O°¡ °ÈµÇ¾ú´Ù.
ÀÌ¿¡ µû¶ó Ĩ¼Â°ú CPU¸¦ ¿¬°áÇÏ´Â ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÎ DMI(Direct Media Interface) ¶ÇÇÑ 2¼¼´ë¿¡¼ 3¼¼´ë·Î °³¼±µÇ¾ú´Âµ¥, 3¼¼´ë DMI´Â 2¼¼´ë DMIÀÇ µ¥ÀÌÅÍ Àü¼Û ¼ÓµµÀÎ 2GB/s ´ëºñ µÎ ¹è °¡·® Çâ»óµÈ 3.93GB/s¸¦ ±¸ÇöÇÏ°í ÀÖ´Ù.
Ãß°¡ÀûÀ¸·Î, ½ºÄ«ÀÌ·¹ÀÌÅ©¿¡¼ÀÇ À̹Ì¡ ¼Ö·ç¼Ç°ú Ä«¸Þ¶ó ½Ã½ºÅÛÀº ÀúÀü·Â ¸ð¹ÙÀÏ ½Ã½ºÅÛÀ» À§ÇØ ¿ÏÀüÇÑ Çϵå¿þ¾î/¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¼Ö·ç¼Ç ±â¹ÝÀ¸·Î ÅëÇÕÇÏ¿© Å©±â¸¦ ÁÙÀÌ°í Àü·Â ÃÖÀûȸ¦ ÀÌ·ðÀ¸¸ç, ÃÖ´ë 4´ëÀÇ Ä«¸Þ¶ó¿Í ÃÖ´ë 1300¸¸È¼Ò ¼¾¼¸¦ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. |