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HD 3870 X2는 하이엔드를 타겟으로 한다!
[HD 3870 X2는 비어있던 하이엔드 라인을 채우는 역할을 해준다!]
AMD ATI는 이미 DirectX 10.1을 지원하는 HD 3870과 HD 3850을 내놓았는데 이들은 퍼포먼스 시장에서
경쟁사의 제품들과 비교하여 성능은 조금 떨어지지만, 가격에서 유리하여 인기를 얻고 있다.
하지만, AMD ATI는 Radeon HD 2900XT가 하이엔드 라인업을 구성하였다가 늦게 등장한 HD 3870과
비교하여 성능은 떨어지고 있어 하이엔드 라인은 사실상 비었다고 보는 것이 옳다.
이에 따라 AMD ATI는 비어있는 하이엔드 라인을 충족시키기 위해 RV670 코어 2개를 적용한 코드명 R680 즉,
오늘 살펴볼 HD 3870 X2를 내놓는다. 이 제품의 등장에 따라 경쟁사에서도 이에 대응되는 2개의 GPU를 사용한
제품을 내놓을 예정이지만, 이미 알려져 있듯이 출시가 연기될 것으로 알려지고 있어 현재까지 경쟁사의 하이엔드 라인에 있는
GeForce 8800 Ultra가 이 제품과 경쟁하게 되고 한 달 가까운 시간을 성능과 가격적인 부분에서 우위를 점할
것으로 예상되고 있다.
물론, AMD는 하이엔드 제품인 HD 3870X2를 내놓지만, 이 제품과 함께 메인스트림과 보급형 시장을 위한 HD
3600과 HD 3400 시리즈를 내놓아 기존의 HD 2000 시리즈들을 대체할 것으로 알려진 상태다. 물론, 저가형으로는
여전히 HD 2400 시리즈들을 남겨놓아 경쟁사의 제품들을 대비하게 된다.
이 중 HD 3650은 HD 2600 Pro 제품을 대체하는 제품이라고 AMD에서 언급되고 있는 만큼 상위인 HD 2600
XT의 후속이 될 제품으로는 HD 3850과 HD 3650 사이의 성능과 가격을 가진 제품이 하나 더 등장할 것으로 알려진
상태다. 경쟁사에서도 메인스트림 시장에 GeForce 9600GT라는 제품을 내놓을 것으로 예상되는 만큼 AMD에서도 이와
대응되는 제품을 내놓을 것이고 해외 뉴스 등을 통해 공개된 HD 3690(?)이 아닐까 예상되고 있다.
그러면, HD 3870 X2가 하이엔드 시장을 타겟으로 하고 있다는 기본적인 사항을 확인했으니 기존의 싱글 그래픽 카드들과
어떠한 차이를 가지는지 살펴본 후 본격적인 성능 등을 함께 살펴보도록 하자.
두 개의 GPU를 연결해주는 PCIe 브릿지가 사용된다!
HD 3870X2는 2개의 GPU를 하나의 기판에 통합한 방식이 적용되고 있어 기존의 그래픽 카드와는 다른 모습을 보인다.
물론, 이미 이 방식은 하위 그래픽 카드들에서도 등장했던 방식이고 보드나라 기사인
GPU도 듀얼이다!!, Sapphire X1950 PRO Dual
에서 살펴본 방식과 같다. 경쟁사인 NVIDIA 역시 이미 이런 방식을 적용한 GeForce 7900GX2와
7950GX2와 같은 제품을 내놓은 적이 있으며, 7950GX2는 보드나라에서도
듀얼 GPU, 하나면 된다!! nVIDIA GeForce 7950 GX2 기사를 통해
살펴본바 있다. 7950 GX2의 경우 AMD가 하나의 기판에 두 개의 GPU를 장착하는 방식이 아닌 2개의 PCB를 잇는
방식이 사용되는 구성의 차이가 있기는 하다. 앞으로 등장할 HD 3870 X2의 대응 제품으로 알려진 GeForce
9800 GX2 역시 7950 GX2와 같은 방식으로 알려진 상태다.
그러나, 두 개의 GPU가 장착되면 성능 향상은 이루어지지만, 필연적으로 하나에 집적하기 위한 기술을 비롯한 부품의
사용으로 가격이 증가될 수밖에 없는 문제도 있고 성능 향상을 위한 드라이버 개발도 필요하기 때문에 단순 통합으로
생각하기에는 무리가 있다.
하지만, CPU 역시 싱글 코어의 클럭을 높여 성능을 높이던 방식에서 듀얼 코어를 지나 최근에는 쿼드 코어 시대가 가까워진
만큼 성능 향상을 위해 멀티 코어 방식이 대세가 되고 있는 것은 변함이 없어 보인다.
[PCI-Express 브릿지 칩셋을 통해 GPU 2개를 연결한다.]
HD 3870 X2는 앞서 언급했던 것처럼 Sapphire X1950 Pro Dual 제품과 마찬가지로 PCI-Express
브릿지 칩셋을 통해 2개의 GPU 간의 데이터 교환과 시스템과의 연결을 돕게 된다.
Sapphire X1950 Pro Dual에서 언급되었다시피 HD 3870 X2는 2개의 GPU가 하나의 기판에
위치하지만, 시스템과의 연결은 하나의 PCI-Express 버스를 사용하는데 이 과정에서 GPU 간의 데이터 교환과
시스템과의 연결을 위해 이를 균형 있게 분배해줄 중간 다리 역할을 해줄 칩셋이 필요하게 된다. 이 기술이 적용된 제품은
Radeon HD 2600 X2를 비롯하여 Sapphire X1950 Pro Dual에서 확인한 바 있다.
[HD 3870 X2에 사용된 PCI-Express 1.1 브릿지 칩셋] [PLX Technology의 PEX8547]
[듀얼 그래픽 출력과 GPU 간의 Peer to Peer 커뮤니케이션 기능 제공]
[이미지 출처 : PLX Technology]
HD 3870 X2에 사용되는 PCI-Express 브릿지는 1.1 규격을 지원하고 PCI-Express 48 Lane
지원과 3포트 지원을 통해 PCI-Express x1/ x2/ x4/ x8/ x16 구성을 모두 지원할 수 있는 PLX
Technology의 PEX 8547이 사용된다.
PEX 8547 PCI-Express 브릿지 칩셋은 이미지 좌측에 나타난 것과 같이 2개의 GPU가 x16 다운스트림
포트를 통해 하나의 x16 업스트림 포트를 이용하여 칩셋 등과 연결되고 각각 동작되는 듀얼 그래픽 출력 기능과 이미지
우측에 나타난 것처럼 Peer-to-Peer 커뮤니케이션 방식을 통해 2개의 GPU 간의 데이터 교환 등을 통해
CrossFire와 같은 멀티 렌더링 방식을 사용할 수 있게 해주는 2가지의 구성을 적용할 수 있게 된다. 이중 HD
3870 X2는 후자인 Peer-to-Peer 커뮤니케이션을 통해 Native CrossFire이 2개의 CrossFire
케이블을 연결하여 멀티 렌더링을 구현하는 방식과 같은 기능을 구현할 수 있게 된다.
다만, PLX Technology의 PEX 8547는 PCI-Express 1.1 규격을 지원하는 만큼 GPU가 PCI-Express
2.0 규격을 지원하고 있더라도 1.1 규격으로 동작하게 된다. 하지만, 지금 당장의 GPU들에는 적용할 수 있더라도
앞으로 더 높은 대역폭을 필요로 하는 GPU가 등장하게 되면 PCI-Express 1.1의 대역폭 문제 등으로 인한 성능
저하가 나타날 수 있으며, GPU 간의 성능을 균형 있게 발휘하도록 해주는 드라이버의 개발 역시 필요하다.
그러나, 이들도 궁극적으로는 해외 뉴스 등을 통해 공개된 RV770 등과 같이 멀티 코어 방식으로 나갈 것으로 보여지고 있다.
이 문제는 싱글 코어의 클럭을 높여 성능 향상을 이루었다 한계에 부딪혀 듀얼 코어와 쿼드 코어로 이행되고 있는 지금의
CPU의 진행 과정과 크게 다르지 않을 것으로 보여진다.
DirectX 10.1과 그 외 구성은 HD 3870과 큰 차이는 없다!
HD 3870 X2는 코드명 R680이지만, 55nm 공정의 RV670 2개의 GPU가
하나의 기판에 사용되어 성능을 높인 제품이므로 HD 3800 시리즈가 가진 지원 기능과 차이가 없다. 대표적인
DirectX 10.1 지원을 비롯하여, 320 개의 스트림 프로세서, 16개의 텍스처 유닛, 16개의 ROP, 프로그래밍
가능한 테셀레이션 유닛, 256bit 메모리 인터페이스와 내부 512bit 메모리 인터페이스의 구성도 차이가 없다. 대신,
경쟁사의 7950 GX2가 그랬던 것처럼 각각에 x2를 해주는 방식으로 스펙을 사용하게 된다. 640개의 스트림프로세서,
32개 텍스처 유닛, 32개 ROP, 512bit 메모리 인터페이스 등으로 표기되는 것이다.
또한, RV670 GPU의 특징을 그대로 가진 만큼 H.264와 VC-1 코덱을 사용한
HD 영상을 가속할 수 있는 UVD (Unified Video Decoder)를 비롯하여 HD 영상 컨텐츠 보호를 위한
기술인 HDCP 지원을 위한 HDCP 키롬 역시 각각의 GPU들에 내장되어 있다. 또, HDMI 출력 지원과 함께 HD
Audio 코덱 역시 내장되어 영상과 음성을 모두 사용할 수 있다.
이와 더불어 효율적인 전원 관리를 위한 기술은 ATI PowerPlay를 지원하여 GPU의
사용 환경에 맞추어 자동으로 이를 조절할 수 있게 된다. 이를 통해 GPU의 사용이 적으면 클럭을 낮추고 반대 상황에서도
적절한 소비전력을 사용할 수 있게 만들어 GPU에 최적화된 소비전력을 가질 수 있게 된다.
아키텍처 등의 내용은 지난 기사인
R600의 모든 것을 보여주마! AMD ATI Radeon HD 2900XT
기사와 DirectX 10과 10.1에 대해 궁금한 부분들은 이전 보드나라의 기사인
코드명 G80, DirectX 10, nVIDIA GeForce 8800 / 도대체 어떤게 바뀐거야?와
DX10.1에 대한 모든것, DX10에 비해 어떻게 바뀌었나? ,
드디어 등장한 DX10.1 지원 HD 3870과 3850, 달라진 점과 성능을
살펴보자! 기사를 참조하자.
AMD ATI Radeon HD 3870 X2, HD 3870, HD 2900XT 스펙
비교
|
스펙 |
AMD ATI Radeon HD 3870 X2 |
AMD ATI Radeon HD 3870 |
AMD ATI Radeon HD 2900XT |
|
제조 공정 |
55nm |
55nm |
80nm |
|
코어 |
RV670 x 2 |
RV670 |
R600 |
|
트랜지스터 수 |
~1.3billion |
666milion |
700milion |
|
코어 클럭 |
825+MHz |
775+MHz |
740MHz |
|
쉐이더 클럭 |
825+MHz |
775+MHz |
740MHz |
|
Stream Processors |
320 x 2 |
320 |
320 |
|
메모리 클럭/ 인터페이스 |
1800 (900)MHz/ 256bits x 2 |
2250(1125)MHz/ 256bits |
1650(825)MHz/ 512bits |
|
메모리 대역폭(GB/sec) |
115.2GB/s |
72GB/s |
105.6GB/s |
|
ROPs |
16 x 2 |
16 |
16 |
|
Render Back-Ends |
16 x 2 |
16 |
16 |
|
Math Processing Rate
(Multiply-Add) |
1+ TeraFLOPS |
497+ GigaFLOPS |
475 GigaFLOPS |
|
HDCP 지원 |
지원 |
지원 |
지원 |
|
RAMDACs |
400MHz x 2 |
400MHz |
400MHz |
|
버스 |
PCI-Express 2.0 (내부는 1.1 동작) |
PCI-Express 2.0 |
PCI-Express 2.0 |
|
DirectX 지원 |
10.1 |
10.1 |
10 |
|
Tessellation Unit |
제공 |
제공 |
제공 |
|
UVD (Unified Video
Decoder) |
지원 |
지원 |
미지원 |
|
ATI PowerPlay |
지원 |
지원 |
미지원 |
Radeon HD 3870 X2는 HD 3870에 사용된 RV670 코어 2개가 적용되는 만큼
이에 따라 스펙의 표기에도 변화가 있는데 이미 경쟁사에서 사용하였던 방식과 같이 각각 2를 곱한 값을 사용한다. 2개의
GPU 사용에 따라 2배의 성능은 아니지만, 성능의 향상을 가져오게 된다.
2개의 GPU가 사용되고 있는 만큼 640개의 스트림 프로세서, 32개의 텍스처 유닛과 렌더
백 엔드 유닛, HDCP 지원, 테셀레이션 유닛 제공, 512bit 메모리 인터페이스, 그리고 표에는 나타나 있지 않으나
각 GPU 당 512MB를 가져 총 1GB의 메모리 용량을 제공한다. 그리고 앞서 언급하였듯이 UVD 제공 및 ATI
PowerPlay를 지원한다.
AMD ATI Radeon HD 3870 X2와 경쟁 칩셋과의 스펙
비교
|
제품명 |
RD HD 3870 X2 |
RD HD 3870/3850 |
GF 8800 GT/ GTS |
GF 8800 GTX/ Ultra |
Radeon HD 2900XT |
|
제조 공정 |
55nm |
55nm |
65nm |
90nm |
80nm |
|
트랜지스터 |
666백만 x 2
(~1.3billion) |
666백만 |
754 백만 |
681 백만 |
700 백만 |
|
코어 클럭 |
825+Mhz |
775+/
670Mhz |
600/
650 Mhz |
575/ 612 Mhz |
740 Mhz |
|
Shader 클럭 |
825+Mhz |
775+/
670Mhz |
1500/
1625 Mhz |
1350/ 1500 Mhz |
740MHz |
|
Stream 프로세서 |
320 개 x 2 |
320 개 |
112/ 128
개 |
128
개 |
320개 |
Native
DirectX |
DirectX 10.1 / Shader Model 4.1 |
DirectX 10.1 / Shader Model 4.1 |
DirectX 10 / Shader
Model 4.0 |
DirectX 10 / Shader Model 4.0 |
DirectX 10/ Shader Model
4.0 |
|
메모리 인터페이스 |
256 Bits x 2 |
256 Bits |
256
Bits |
384 Bits |
512 Bits |
|
메모리 클럭 |
1800 (900)MHz |
2250
(1125)/ 1660(830)MHz |
1800 (900)/
1940 (970) MHz |
1800 (900)/ 2160
(1080) MHz |
1650 (825) MHz |
|
메모리 용량 |
GDDR3
512MB x 2 |
GDDR3/4
512MB, 256MB |
GDDR3 512MB |
GDDR3 768MB |
GDDR3/4 512MB, 1GB |
|
ROP |
16 x 2 |
16 |
16 |
24 |
16 |
|
텍스쳐 Fill Rate |
- |
- |
33.6/ 41.2GT/s |
36.8/ 39.2
GT/s |
- |
|
TDP |
~196 W |
~105/ 98 W |
110/
~150 W |
~ 177/ 175 W |
- |
|
Display Out Color |
채널당 10 Bit |
채널당 10 Bit |
채널당 10 Bit |
채널당 10 Bit |
채널당 10 Bit |
|
가격 |
~ $499 |
$150-250 |
$229-249/
$349~ |
$499-599/ $699 |
- |
HD 3870 X2는 현재까지 경쟁사인 NVIDIA가 GeForce 9800 GX2로 알려진
제품의 출시가 안된 상황인 만큼 하이엔드 그래픽 카드들인 GeForce 8800 GTX/ Ultra가 경쟁 대상이 될 수
있다. 물론, 이들 중 직접적인 타겟은 GeForce 8800 Ultra가 될 것으로 알려진 상태이며, 새로운 제품이
등장하기 전까지 GeForce 8800 Ultra와 비교하여 성능과 가격적인 부분에서 유리하게 시장을 이끌어갈 수 있을
것으로 보여지고 있는 상태다.
HD 3870 X2는 RV670 코어 2개를 사용하는 만큼 2개가 가진 스펙에 x2를 하는데
실질적으로 스펙상으로 보았을 때 하나 만 사용된 경쟁 제품들보다 스펙상으로도 우위에 있는 것을 볼 수 있다.
또한, 한 가지 중요한 사항으로 소비전력 부분을 볼 수 있는데 HD 3870 X2의 경우
2개의 GPU를 사용하고 있지만, 55nm 공정이 적용된 HD 3870의 2배의 소비전력을 가져야 하지만, 2개를 합한
것보다 약간 더 적은 소비전력을 가지고 있고 경쟁사의 제품과 비교해도 크게 높지 않은 소비전력을 보여주고 있다.
HD 3870 X2의 가격은 $499 정도의 가격이 형성될 것으로 알려지고 있어 경쟁 제품이
될 GeForce 8800 Ultra와 비교해 낮은 가격이면서 2개의 GPU를 통한 성능상의 우위를 점칠 수 있다.
하지만, CrossFire X를 지원하는 드라이버는 아직...
AMD는 Spider Platform을 발표하면서 CrossFire 기술을 확장 시킨 CrossFire X 기술을 소개했고
AMD 플랫폼 700 시리즈 가운데 하이엔드 칩셋인 790FX가 최대 4개의 그래픽 카드를 이용하여 CrossFire를
구성할 수 있는 기술을 선보였다. 그러나, 지금까지 HD 3870/ 3850 4개를 이용하여 CrossFire X를 지원할
수 있는 드라이버가 HD 3870 X2가 등장한 현재까지 공개되고 있지 않은 상태다. 또한, AMD에서 테스트를 위해
제공한 HD 3870 X2 드라이버의 불안정한 모습 역시 개선될 필요가 있어 보인다. |