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MS, DXR 성능 개선 및 메모리 사용량 최대 90% 절약 기술 발표

2026-10-30 09:58
이상호 기자 ghostlee@bodnara.co.kr

마이크로소프트(MS)가 다이렉트X 레이 트레이싱(DXR)의 성능을 높이고 그래픽 메모리 사용량을 줄이기 위한 새로운 기술을 발표했다.


복잡한 3D 그래픽을 처리하는 과정에서 발생하는 불필요한 연산을 줄이는 방식으로, 특정 테스트에서는 프레임 속도가 약 66배 높아지고 메모리 사용량은 약 90% 감소하는 결과가 확인됐다.

레이 트레이싱은 빛의 이동 경로를 추적해 사실적인 반사와 그림자 등을 구현하는 기술로, GPU는 광선이 어떤 물체와 충돌하는지 빠르게 판단할 수 있도록 별도의 가속 구조를 생성하는데, 복잡한 물체가 움직이거나 장면이 변경되면 이러한 구조를 반복해서 갱신해야 하므로 상당한 연산 자원과 메모리가 필요하다.

MS가 발표한 새로운 기술은 클러스터 지오메트리(Clustered Geometry)와 파티셔닝된 TLAS(Partitioned TLAS)로, 기존처럼 복잡한 가속 구조 전체를 반복해서 생성하는 대신 작은 단위로 나눠 필요한 부분만 처리하도록 개선한 것이 핵심이다.

클러스터 지오메트리는 복잡한 3D 물체를 여러 개의 작은 그룹으로 나눠 관리하고, 파티셔닝된 TLAS는 게임 세계에 배치된 물체들을 여러 영역으로 구분해 변경된 부분을 중심으로 갱신한다. 이를 통해 움직이는 물체가 많거나 복잡한 지형이 등장하는 장면에서 불필요한 연산과 메모리 사용량을 줄일 수 있다.

실제 마이크로소프트가 공개한 AMD 라데온 RX 9070 기반 시연에서는 기존 1.2FPS에 불과했던 프레임 속도가 79FPS로 높아졌으며, 레이 트레이싱 가속 구조 구축 시간은 788ms에서 3.11ms로 단축됐다. 가속 구조의 메모리 사용량도 약 7.5GB에서 774MB로 감소해 약 90%의 절감 효과를 보였다.

다만 이러한 결과는 제한된 환경에서 측정된 것으로, 실제 게임에서 동일한 성능 향상을 기대할수는 엇다. 특히 메모리 절감 수치 역시 그래픽카드의 전체 비디오 메모리가 아니라 레이 트레이싱 가속 구조에 필요한 메모리 기준이라는 점을 감안할 필요가 있다.

이번 기술은 엔비디아의 RTX 메가 지오메트리와 유사한 접근 방식을 활용하지만, 다이렉트X의 표준 기능으로 제공된다는 점에서 차이가 있다. 이를 통해 게임 개발사들은 특정 GPU 제조사의 전용 기술에 의존하지 않고 복잡한 레이 트레이싱 장면을 효율적으로 처리할 수 있을 것으로 기대된다.

지원 대상에는 엔비디아 지포스 RTX 20 시리즈 이후 제품과 AMD 라데온 RX 9000 시리즈, 인텔 아크 B 시리즈 등이 포함된다. 다만 실제 사용을 위해서는 각 제조사의 호환 드라이버와 게임 엔진의 지원이 필요하다.

현재 새로운 DXR 기술은 프리뷰 단계에 있어 정식 배포까지 시간이 필요하다. 이후에도 게임 개발사들이 이를 적용하고 최적화하는 과정이 필요한 만큼, 일반 게이머들이 실제 게임에서 성능 개선 효과를 경험하기까지는 더 긴 시간이 필요할 것으로 예상된다.

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