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65nm 공정의 G92를 기반으로 업그레이드된 9800GTX!
[GeForce 9800GTX, G92-420-A2]
NVIDIA GeForce 9800GTX는 G92 코어를 기반으로 하고 있기 때문에
G92 8800GT/ 8800GTS와 비교하여 기본적인 구성에서 큰 변화가 나타나지는 않고 있다. 대신, 이들보다 상위
라인을 타겟으로 등장한 제품이기 때문에 현재의 G80 8800Ultra/ 8800GTX가 지원하고 있는 3-Way SLI를
추가로 지원하고 있는 것이 특징이다.
또, 기존 G80이 90nm 공정으로 제조되고 있는 만큼 제조 단가 부분에서도 65nm
공정을 적용한 G92 코어를 적용함으로써 생산 부분에서 더 유리하게 작용하게 되고 클럭 및 발열, 소비전력 부분에서도 더
유리하다.
그러나, 앞서 언급하였듯이 G92 코어를 기반으로 하고 있기 때문에 G92 8800GT/ GTS와
같이 DirectX 10 지원의
특징인 통합 쉐이더 아키텍처 및 DirectX 10과 Shader Model 4.0의 지원을 유지하고 있어 경쟁사가
지원하는 DirectX 10.1은 지원하지 못하는 완벽히 새로운 칩셋은 아니라고 볼 수 있다.
[G92-420 코어 GeForce 9800GTX는 128개의 스트림 프로세서 제공]
GeForce 9800GTX는 스트림 프로세서가 G92 8800GTS와 같이 128개를
제공하여 성능을 높이고 있으며, G80 8800 시리즈 (8800Ultra/ 8800GTX 등)가 텍스처 어드레스 유닛
8개와 텍스처 필터링 유닛 4개로 1:2의 구성을 하고 있는 것과는 달리 클럭 당 쉐이더 처리 능력을 높이기 위해
1:1구성이 그대로 적용된다. 따라서, GeForce 9800GTX는 G92 8800GTS와 같이 텍스처 어드레스 유닛과
텍스처 필터링 유닛은 1:1 구성으로 64 텍스처링 프로세서 (텍스처 어드레스 유닛 64: 텍스처 필터링 유닛 64)
구성을 가진다.
또한, G92를 기반으로 하는 대신 성능 향상을 위해 코어와 메모리 클럭, 쉐이더 클럭을 모두 향상시켜놓고 있다. G92
9800GTX는 G92 8800GTS의 코어 650/ 메모리 1940 (970)/ 쉐이더 1650MHz보다도 더 높은 코어
675/ 2200 (1100)/ 1688MHz의 높은 클럭의 적용을 통해 성능 향상을 꾀하고 있다.
ROP (Raster Operation, Render Back-End Units)의 수는 하이엔드 G80
8800Ultra/ 8800GTX가 제공하는 24개보다 적은 16개를 제공하며, 메모리 인터페이스도 G80 8800Ultra/ 8800GTX의 384bit 인터페이스와는 달리 256bit
인터페이스를 적용하여 고해상도와 AA 적용시 G80 8800Ultra/ 8800GTX보다 성능 저하가 나타날 수밖에 없는 구조를 가지게 된다.
그 외
FP16과 FP32 지원으로 HDR + AA 지원, 128bit HDR 렌더링 지원,
Anti-Aliasing에서도 4xMSAA와 16x CSAA을 비롯하여, 새로운 Trancsparency
Multisampling (TRMS) 알고리즘을 적용하여 이미지 품질 개선과 함께 성능 저하를 줄인 부분 역시 G92
코어의 특징들을 그대로
이어받고 있다.
G92 기반의 8800시리즈의 궁금한 부분은 지난 기사인
그래픽시장의 세대교체를 가져올 폭풍의 눈! NVIDIA GeForce 8800GT 장착 Leadtek Winfast
8800GT Extreme 기사와
메모리에 발목잡혀 8800GT 512MB와 비교 불가! NVIDIA 8800GT 256MB
기사,
HD 3850 좋은 시절은 다 갔다! 이엠텍 GeForce
8800GS XENON 태왕 384MB HDMI VF1000
기사를 참조하자.
GeForce 9800GTX는 3-Way SLI 지원
GeForce 9800GTX는 G92 8800GT/ 8800GTS와 같은
G92 코어를 기반으로 하고 있지만, 고성능을 지향하는 제품답게 G80 8800Ultra와 8800GTX의 제품들만
지원하고 있었던 3-Way SLI 기능을 지원하고 있다. G92 8800 시리즈와 동일한 G92를 기반으로 하지만, 이
기능 지원으로 기존의 일반 SLI 즉, 2-Way SLI를 적용하였을 때보다 최대 3개의 그래픽 카드를 사용하는 3-Way
SLI를 통해 하나를 사용하였을 때보다 최대 250%에 가까운 성능들을 얻을 수 있게 된다. 2-Way SLI와 비교하였을
때 3-Way SLI는 최대 50%에 이르는 성능 향상도 얻을 수 있는 것으로 소개되고 있다.
GeForce 9800GTX는 Hybrid Power 지원
GeForce 9 시리즈에서 달라진 점은 nForce 780/ 750a/ GeForce 8200 시리즈 칩셋
등을 통해 지원하도록
만들어진 Hybrid SLI 기능을 적용할 수 있게 된 것이다. 현재까지 등장한 GeForce 9600GT나 9800GTX/
9800GX2 등은 Hybrid SLI 기술 중 전원 관리 기술인 Hybrid Power를 지원하게 된다.
Hybrid SLI는 GeForce
Boost와 Hybrid Power의 2가지로 나뉘는데 GeForce Boost는 성능 향상을 위한 기능으로 보급형인
8500GT와 8400GS 등과 같은 그래픽 카드들로 내장 그래픽 칩셋들과 조합하여 성능을 높이는 것이고 Hybrid
Power는 내장 그래픽과 고성능 외장 그래픽 사용시 3D 작업이 크게 필요하지 않을 경우 외장 그래픽의 전원을 차단하고 내장
그래픽으로만 동작하도록 하여 소비전력 및 소음 등을 줄이는 기술이다.
Hybrid SLI에 대한 자세한 내용은 지난
NVIDIA 2008년형 메인보드 신기술! 하이브리드 SLI를 알아보자
기사를 참고하도록 하자.
GeForce 9800GTX는 듀얼 스트림 디코드 가속, 동적 대비 및 컬러 향상 지원
지난 기사인
2008년 NVIDIA의 주력 그래픽카드 9600GT
등장! GIGABYTE GeForce 9600GT 512MB
를 통해 살펴본 PureVideo HD 향상 기능들을 G92 기반의 9800GTX는 그대로 지원하고 있다. 대표적으로 듀얼
스트림 디코드 가속, 동적 대비 및 컬러 향상 지원 등이 그것이다. GeForce 9600GT 기사에서 이미 설명하였듯이
G92 기반의 8800 시리즈들에서도 이들 기능을 지원하기 때문에 G92 코어를 수정한 9800GTX 역시 이들 기능을
지원하는데 문제가 없다. 새롭게 등장한 ForceWare 174.xx 버전들에서 이들 기능을 적용할 수 있도록 드라이버상에
해당 옵션들이 비디오 설정 부분에 나타난다.
GeForce 9600GT 기사에서 이미 설명하였듯이 Dual
Stream Decode Acceleration은 두 개의 비디오 스트림을 재생할 때 하드웨어 가속을 통해 CPU 점유율을
낮춰주는 기능으로 HD-DVD와 Blu-Ray 타이틀에서 지원하는 PIP (Picture in Picture)를 사용시
유용하게 사용할 수 있는 기능이다.
Dynamic Contrast Enhancement 기능은 동적 대비
향상으로 영상의 밝기를 조정하여 장면 별 대비를 개선시킨다. 밝은 부분과 어두운 부분으로부터 얻어낸 히스토그램 분석을 통해
선명한 화면을 만들어주며, Adobe Photoshop의 Auto Level 기능과 유사하다. Dynamic Color Enhancement (컬러 향상) 기능은
영상의 푸른색, 녹색 및 피부의 톤을 조정하는 기능으로 색감의 균형, 선명도, 채도를 개선하여 향상된 화질을 제공한다.
이 외에 윈도우 비스타 환경의 Aero와 PowerDVD 등의 플레이어 사용시 지난
GeForce 9600GT에서 언급한 것과 같이 레지스트리 편집을 적용하면 동시에 적용이 가능하다.
앞서 소개한 부분에 대해 궁금한 부분은 지난 기사인
2008년 NVIDIA의 주력 그래픽카드 9600GT
등장! GIGABYTE GeForce 9600GT 512MB를
살펴보도록 하자.
GeForce 9800GTX는 BSP 엔진을 통해 H.264 완벽 가속, VC-1은 부분 가속
[PureVideo HD BSP엔진, H.264 완벽 가속,
VC-1 부분 가속]
GeForce 9800GTX는 G92 코어를 기반으로 하고 있기
때문에 G92 8800GS/ GT/
GTS와 같이 H.264의 완벽한 하드웨어 가속 기능을 지원하나, 여전히 VC-1과 MPEG-2는 비트스트림 프로세싱 부분을 CPU가 담당하고
나머지 부분을 가속해주는 부분 가속을 지원하고 있다. 경쟁사인 AMD는 UVD를 통해 H.264를 비롯하여 VC-1을 모두
하드웨어 가속 해주고 있어 아직까지는 HD 3000 시리즈들이 HD 영상 재생시의 CPU 점유율 부분에서는 더
유리하다.
NVIDIA GeForce 9800GTX/ 8800GTX & Ultra/ 8800GT 스펙
비교
|
스펙 |
GF 9800GTX 512MB |
GF 8800Ultra/ GTX 768MB |
GF 8800GTS 512MB |
GF 8800GT 256/ 512MB |
|
제조 공정 |
65nm |
90nm |
65nm |
65nm |
|
코어 |
G92-420 |
G80 |
G92-250 |
G92-270 |
|
트랜지스터 수 |
754milion |
681milion |
754milion |
754milion |
|
코어 클럭 |
675MHz |
575/ 612MHz |
650MHz |
600MHz |
|
쉐이더 클럭 |
1.688GHz |
1.35/ 1.50GHz |
1.625GHz |
1.50GHz |
|
Stream Processors |
128 |
128 |
128 |
112 |
|
메모리 클럭/ 인터페이스 |
2200 (1100)MHz/ 256bits |
1800(900)/ 2160 (1080)MHz/ 384bits |
1940 (970)MHz/ 256bits |
1800 (900)MHz/ 256bits |
|
메모리 대역폭(GB/sec) |
70.4GB/s |
86.4/ 103.68GB/s |
62.08GB/s |
44.8-51.2/ 57.6GB/s |
|
ROPs |
16 |
24 |
16 |
16 |
|
Texture filtering rate (texels
per clock)/ Texture Address Unit |
64/ 64 |
64/ 32 |
48/ 48 |
56/ 56 |
|
Texture Fill Rate
(Billions of billinear filtered texels/sec) |
43.2GT/s |
36.8/ 39.2GT/s |
41.6GT/s |
33.6GT/s |
|
HDCP 지원 |
지원 |
지원 |
지원 |
지원 |
|
DisplayPort 지원 |
- |
- |
- |
- |
|
HDMI 지원 |
지원 (온칩) |
- |
지원 (온칩) |
지원 (온칩) |
|
RAMDACs |
400MHz |
400MHz |
400MHz |
400MHz |
|
버스 |
PCI-E 2.0 |
PCI-E 1.1a |
PCI-E 2.0 |
PCI-E 2.0 |
GeForce 9800GTX는 G92 코어를 기반으로 하고
있기 때문에 G92 기반의 8800 시리즈와 기본적인 구성에서 큰 차이가 없다고 볼 수 있다. 그렇기 때문에 G80
8800Ultra/ 8800GTX보다 낮은 메모리 인터페이스, ROP 등으로 고해상도와 AA 부분에서는 상대적으로 떨어지는 성능을
보이는 구조이다.
대신, 코어와 메모리, 쉐이더 클럭을 높이고 나머지 스트림
프로세서를 128개, ROP를 16개 제공하고 텍스처 어드레스 유닛과 텍스처 필터링 유닛은 1:1 구성을 적용하여 클럭 당
텍스처 처리 능력은 높였다.
또, 65nm 공정의 적용으로 90nm의 G80의 681백만
개보다 더 많은 754백만 트랜지스터를 내장하게 되어 공정 개선에 따른 소비전력 및 발열 부분에서도 더 유리해졌고 코어와
메모리 클럭 역시 증가시켰다.
출력 부분에서는 HDMI 지원을 위한 트랜스미터의 내장
부분도 달라져 DVI to HDMI 어댑터를 통해 G92 기반의 GPU들은 HDMI 출력을 지원할 수 있다. 그러나,
G92는 G94 기반의 9600GT와 달리 PC 모니터용 디지털 비디오 인터페이스 지원을 위한 트랜스미터는 내장되지
않으므로 별도의 트랜스미터 등이 필요하다. HDMI 지원 역시 경쟁사와 달리 영상만 출력 가능하여 함께 제공하는 2핀
SPDIF 입력 커넥터를 통해 오디오를 입력받아야 HDMI 출력시 영상과 오디오를 동시에 출력할 수 있다.
인터페이스는 G80 8800 시리즈와 달라 G92를 기반으로 하고 있어 PCI-Express 2.0 규격을
지원한다.
NVIDIA GeForce 9800GTX와 경쟁 칩셋과의 스펙
비교
|
제품명 |
GF 9800GTX 512MB |
Radeon HD3870 X2 1GB |
GF 8800Ultra/ GTX 768MB |
GF 8800GT 256/ 512MB |
HD 3870 512MB/ HD 3850
256MB |
|
제조 공정 |
65nm |
55nm |
90nm |
65nm |
55nm |
|
트랜지스터 |
505백만 |
666백만 x 2 |
681백만 |
754백만 |
666백만 |
|
코어 클럭 |
675Mhz |
825MHz |
575/ 612Mhz |
600Mhz |
775/ 670MHz |
|
Shader 클럭 |
1688Mhz |
825MHz |
1350/ 1500Mhz |
1500Mhz |
775/ 670MHz |
|
Stream 프로세서 |
128개 |
320 x 2 |
128개 |
112개 |
320개 |
Native
DirectX |
DirectX 10 / Shader Model 4.0 |
DirectX 10.1/ Shader Model 4.1 |
DirectX 10 / Shader Model 4.0 |
DirectX 10 / Shader Model 4.0 |
DirectX 10.1/ Shader Model 4.1 |
|
메모리 인터페이스 |
256
bits |
256bits x 2 |
384 Bits |
256 Bits |
256bits |
|
메모리 클럭 |
2200 (1100)MHz |
1800 (900)MHz |
1800(900)/ 2160 (1080)MHz |
1400-1600/ 1800 (900) MHz |
2250 (1125)/ 1660 (830)MHz |
|
메모리 용량 |
GDDR3 512MB |
GDDR4/ GDDR3 1GB |
GDDR3 768MB |
GDDR3 256/ 512MB |
GDDR4 512MB/ GDDR3 256MB |
|
ROP |
16 |
16 x 2 |
24 |
16 |
16 |
|
텍스쳐 Fill Rate |
43.2GT/s
(TU 64) |
13.2 x 2GT/s (TU 16) |
36.8/ 39.2GT/s (TU 64) |
33.6GT/s (TU 56) |
12.4GT/s (TU 16) |
|
TDP |
156W-160W |
~196W |
~150W |
110W |
110W |
|
Display Out Color |
채널당 10 Bit |
채널당 10 Bit |
채널당 10 Bit |
채널당 10 Bit |
채널당 10 Bit |
|
가격 |
$299-$349 |
~$499 |
$349~ |
$179-$199/ $229 - $249 |
$150-$250 |
GeForce 9800GTX는 AMD ATI Radeon HD 3870 X2와 HD 3870,
그리고 기존의 G80 8800GTX 등과 비교할 수 있는데 GeForce 9800GTX는 바로 이전의
하이엔드 제품이었던 G80 8800GTX를 직접적으로 대체할 수 있는 제품으로 볼 수 있다.
스펙을 보면 G92 8800GTS와 큰 차이가 발견되지 않고 있으며, 대신
코어와 메모리, 쉐이더 클럭이 더 증가되어 이를 통한 성능 향상 정도를 기대해볼 수 있다.
또, GeForce 9800GTX는 소비전력 역시 최대 160W 수준이고 450W (12V/
24A) 파워 서플라이를 권장한다. 2-Way SLI 구성시는 750W, 3-Way SLI는 1000W의 파워 서플라이를
NVIDIA에서는 권장하고 있다.
하이엔드 HD 3870 X2와 경쟁하게 될 GeForce 9800GTX?
[GeForce 9800GTX는 하이엔드급 제품으로 G80 8800GTX를 대체한다.]
GeForce 9800GTX는 NVIDIA의 하이엔드 라인업상으로 현재의 G80 8800GTX
768MB를 직접적으로 대체할 수 있을 것으로 나타나고 있다. 그러나, 스펙을 비슷하게 만들었어도 메모리 인터페이스 등의
차이가 있기 때문에 고해상도와 AA 지원에 하락이 더 크게 발생할 수 있어 전체 성능은 떨어질 수 있고 대신 가격적인
부분이나 발열, 소비전력 등에서는 더 유리할 수 있다.
NVIDIA에서 GeForce 9800GTX 발표 때 소개한 하이엔드 라인업상에서는 경쟁상대로
AMD ATI Radeon HD 3870 X2를 보고 있는데 출시와 비교하여 HD 3870 X2의 가격인하가 이루어진 만큼
가격적으로 크게 유리하다고 볼 수는 없을 것이고 2개의 RV670 GPU를 CrossFire 구성하여 하나의 기판에 만든
HD 3870 X2의 성능이 월등하기 때문에 가격이나 성능에서의 비교도 적절해 보이지는 않는다.
물론, 플래그쉽으로 G80 8800Ultra를 대체할 G92 기반의 9800GX2 역시
등장하지만, 같이 2개의 RV670 코어를 사용한 Radeon HD 3870 X2보다 성능은 높을지라도 가격적으로는 높을
수밖에 없는 구조를 보여 사실상 하이엔드 제품으로 등장한 G92 9800GTX는 어중간한 제품이 될 수밖에 없다. 오히려
GeForce 9800GTX를 하나 선택하는 것보다 NVIDIA GeForce 8800GT 2개를 구입하여 SLI를
구성하는 것이 가격적으로나 성능에서 더 좋은 선택이라고 볼 수 있다.
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