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[ÀÌ·ÐÆí] Over the GeForce! ¶óµ¥¿ÂHD5800ÀÇ ¸ðµç°Í

2009-09-23 13:00
±Ç°æ¿í îñ ±âÀÚ viper2´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â press@bodnara.co.kr

2. DirectX 10/ 10.1¿¡¼­ DirectX 11·ÎÀÇ Àüȯ




DirectX 10/ 10.1¿¡¼­ DirectX 11·ÎÀÇ Àüȯ

AMD ATI¿¡¼­ °æÀï»çÀÎ NVIDIAº¸´Ù ¸ÕÀú °ø°³ÇÑ DirectX 11 Áö¿ø GPUÀÎ Radeon HD 5800 ½Ã¸®Áî´Â DirectX 10/ 10.1 ȯ°æ¿¡¼­ ÀÌÁ¦ º»°ÝÀûÀÎ DirectX 11 Áö¿ø ȯ°æÀ¸·Î ³Ñ¾î°¡·Á´Â ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ÀÌÁ¦ ½ÃÀÛµÊÀ» ¸»ÇØÁØ´Ù.

¿©±â¿¡¼­´Â DirectX 11ÀÌ °ú¿¬ ±âÁ¸ DirectX 10/ 10.1°ú ¾î¶»°Ô ´Þ¶óÁö°í ÀÖ´ÂÁö¸¦ »ìÆìº¸°í »õ·Ó°Ô µîÀåÇÏ´Â Radeon HD 5800 ½Ã¸®Áî°¡ °¡Áø Ư¡µéÀ» »ìÆìº¸µµ·Ï ÇÒ °ÍÀÌ´Ù.

 

DirectX 11Àº DirectX 10/ 10.1ÀÇ È®Àå ¹öÀü

DirectX 11Àº DirectX 8/ 9 ¼¼´ë¿¡¼­ DirectX 11 ¼¼´ë·ÎÀÇ ÀÌÀüº¸´Ù ȹ±âÀûÀÎ º¯È¯ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁöÁö ¾Ê¾ÒÀ¸¸ç, ÀÌ´Â DirectX 8/ 9 ¼¼´ë¿¡¼­ DirectX 10/ 10.1·ÎÀÇ Àüȯ½Ã ÀÌ¹Ì ¸¹Àº º¯È­°¡ ÀÌ·ç¾îÁ³±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.

DirectX 11Àº ±âÁ¸ DirectX 8/ 9 »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó DirectX 10/ 10.1ÀÌ °¡Áø ±â´ÉµéÀ» ¸ðµÎ Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, DirectX 10/ 10.1ÀÌ °¡Áö´Â ¹ü¿ëÀûÀÎ ÇÁ·Î¼¼¼­ ȣȯ À¯Áö ¹× À¯¿¬¼ºÀÌ ³ôÀº ÅëÇÕ ½¦À̵ù ¾ÆÅ°ÅØÃ³ (Unified Shading Architecture) ±¸Á¶¸¦ À̾î¹Þ°í ÀÖ´Ù.

¹ü¿ë ÇÁ·Î¼¼¼­ÀÇ È£È¯¼ºÀº ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ±â¿Í PC °ÔÀÓÀ» µ¿½Ã¿¡ °³¹ßÀÌ °¡´ÉÇÑ °Íµµ Æ÷ÇԵǸç, ÅëÇÕ ½¦À̵ù ¾ÆÅ°ÅØÃ³¸¦ ÅëÇØ ±âÁ¸º¸´Ù À¯¿¬¼ºÀ» ³ôÀ̰í ó¸® È¿À² ¹× ºÒÇÊ¿äÇÑ ºÎºÐÀÇ ¼º´É ÀúÇϸ¦ Å©°Ô ÁÙÀ̰í ÀÖ´Ù.

[DirectX 8/ 9 ¼¼´ë ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ±¸¼º]

[DirectX 10/ 10.1 ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ±¸¼º]

[DirectX 11 ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ±¸¼º]

DirectX 10ÀÌ DirectX 11°ú ºñ±³ÇÏ¿© Å« ÀüȯÁ¡À̶ó°í ¸»ÇÏ´Â ÀÌÀ¯´Â ±âÁ¸ DirectX 8/ 9 ¼¼´ëÀÇ °æ¿ì DirectX API ±¸¼ºÀ» ±×´ë·Î À̾î¿Ô´ø °Í°ú ´Þ¸® DirectX 11Àº API¿Í ºÐ¸®µÇ¾ú±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. Áï, DirectX 10ºÎÅÍ´Â ÅëÇÕ ½¦À̵ù ¾ÆÅ°ÅØÃ³¸¦ ÅëÇØ Çȼ¿°ú ¹öÅØ½º ¿Ü¿¡ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½¦ÀÌ´õ¸¦ »õ·Î Ãß°¡ÇÏ¿© ÇÁ·Î±×·¡¸ÓºíÀÇ °¡´É¼ºÀ» ÀÌÀü ¼¼´ëº¸´Ù ³ô¿´°í Stream OutÀ» µµÀÔÇÏ¿© ¸Þ¸ð¸®¿Í Á÷Á¢ ¾Æ¿ôDzµµ °¡´ÉÇØ À¯¿¬¼ºÀ» ´õ¿í ³ô¿´±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.

¶ÇÇÑ, ÀÌ·± º¯È¯ °úÁ¤¿¡¼­ GPUÀÇ Å©±âµµ ´õ Ä¿Áö°ÔµÇ¸ç, DirectX 11 ¼¼´ë·Î ³Ñ¾î¿À¸é¼­ GPU´Â ÀÌÀüº¸´Ù ´õ Ä¿Áö°Ô µÈ´Ù. ÀÌ´Â ±×·¡ÇÈ Ã³¸® ¼º´É Áõ°¡¿Í ÇÁ·Î±×·¡¸ÓºíÀÇ °¡´É¼ºÀÇ Áõ´ë·Î ÀÎÇØ ¿¬»ê ¼º´ÉÀ» ³ôÀ̱â À§ÇØ ´õ ¸¹Àº ¸®¼Ò½º°¡ ÇÊ¿äÇÏ°í °á°úÀûÀ¸·Î GPU¿¡ ´õ ¸¹Àº Æ®·£Áö½ºÅͰ¡ ÇÊ¿äÇØÁ³±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ´ÙÇàÈ÷ ÀÌ °úÁ¤¿¡¼­ ¹Ì¼¼°øÁ¤ÀÌ ÇÔ²² ÁøÇàµÇ¾î ÀÌÀü ¼¼´ëÀÇ °øÁ¤°ú ºñ±³ÇÏ¿© °°Àº Å©±â¿¡ ´õ ¸¹Àº Æ®·£Áö½ºÅ͸¦ ÁýÀûÇÏ°Ô µÇ°í »ý»ê ºñ¿ëÃø¸é¿¡¼­ ´õ À¯¸®ÇØÁ³´Ù.

¶Ç, DirectX 11¿¡¼­´Â DirectX Compute Shader µîÀ¸·Î GPU¸¦ ¹ü¿ë ¿¬»ê¿¡ÀÇ È°¿ë¼ºÀÌ ³ô¾ÆÁ® GPGPU ±â´Éµµ ÀÌÀü ¼¼´ëº¸´Ù ´õ¿í È®´ëµÇ°í ÀÖ´Ù. ±×¸®°í DirectX 11¿¡¼­´Â ÀÌÀü ¼¼´ëÀÇ DirectX ¹öÀüµé¿¡¼­º¸´Ù °í¼º´É GPU³ª Àú¼º´É GPU¿¡ µû¸¥ ó¸® ¼º´ÉÀÇ ÀúÇϸ¦ º¸´Ù ÃÖ¼ÒÈ­Çϰí ÀÖ´Â °Íµµ Ư¡ÀÌ´Ù.

Áï, DirectX 8/ 9 ¼¼´ë¿¡¼­ DirectX 10/ 10.1, ±×¸®°í DirectX 11·ÎÀÇ ÀüȯÀº °ú°Å °íÁ¤ À¯´ÖÀ¸·Î ó¸®Çß´ø ºÎºÐÀÌ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓºíÈ­ÀÇ ÁøÇà, ±×¸®°í GPUÀÇ ¹ü¿ë¼º Áõ´ë°¡ ÁÖ¿äÇÑ º¯È­·Î GPU°¡ ÁÖ·Î ±×·¡ÇÈ󸮸¦ ´ã´çÇß´ø ºÎºÐÀ» ³Ñ¾î CPU¸¦ µµ¿Í ´õ¿í ´õ ³ôÀº ó¸® ¼º´ÉÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØÁÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. ¾ÕÀ¸·ÎÀÇ GPUµéÀº ±âÁ¸º¸´Ù ´õ¿í °íÁ¤ À¯´ÖÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓºíÈ­¸¦ ÅëÇØ À¯¿¬¼ºÀ» ³ôÀÌ´Â ¹æÇâÀ¸·Î ÁøÇàÇÏ°Ô µÉ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Ù.

 

¾Æ·¡´Â DirectX 10/ 10.1¿¡¼­ DirectX 11·Î ÀüȯµÇ¸é¼­ Ãß°¡µÈ ºÎºÐ°ú Ư¡µéÀ» Á¤¸®ÇÑ ºÎºÐÀÌ´Ù.

 

Å×¼¿·¹ÀÌÅÍ (Tessellator) ³»Àå

[DirectX 11 ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ±¸¼º]

Å×¼¿·¹ÀÌÅÍ (Tessellator)´Â AMD ATIÀÇ °æ¿ì DirectX 10 Áö¿ø HD 2900 ½Ã¸®ÁîºÎÅÍ Æ÷ÇԵǾúÀ¸¸ç, DirectX 10/ 10.1 Áö¿ø HD 3800/ 4800 ½Ã¸®Áî¿¡µµ ¿ª½Ã ³»ÀåµÇ°í ÀÖ´Ù. Å×¼¿·¹ÀÌÅÍ °íÁ¤ À¯´ÖÀÇ Ãß°¡·Î Hull Shader/ Domain ShaderÀÇ 2 ´Ü°èÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí ½¦ÀÌ´õµéÀÌ ÇÔ²² ´õ Ãß°¡µÇ¾ú°í ÀÌ·Î ÀÎÇØ °íÁ¤ À¯´ÖÀÌ ÃÖ¼ÒÈ­°¡ ÀÌ·ç¾îÁö°í ÀÖ´Ù. ÀÎÅÚ ¶ó¶óºñÀÇ °æ¿ì ÅØ½ºÃ³ À¯´ÖÀ» °íÁ¤ À¯´ÖÀ¸·Î Á¦°øÇϰí À̸¦ Á¦¿ÜÇÑ ½¦ÀÌ´õ À¯´Ö ó¸® ºÎºÐÀÌ ¸ðµÎ ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí·Î ¸¸µé¾îÁ® À¯¿¬¼ºÀ» ´õ¿í ³ôÀ̰í ÀÖ´Ù.

Å×¼¿·¹ÀÌÅÍ´Â Hull Shader¿¡ ÀÇÇØ Á¦¾îµÇ°í Å×¼¿·¹ÀÌÆ®µÈ ¹öÅØ½º (Á¤Á¡ »ý¼º)´Â Domain Shader°¡ ¸Ã¾Æ¼­ ÁøÇàÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÀÌ·Î ÀÎÇØ Çϵå¿þ¾î °íÁ¤ À¯´ÖÀÎ Å×¼¿·¹ÀÌÅÍ´Â ´Ü¼øÇÏ°Ô Á¤Á¡ µ¥ÀÌÅÍ »ý¼ºÀÌ ÁÖ¿äÇÑ ¿ªÇÒÀÌ´Ù. DirectX 11ÀÇ Å×¼¿·¹ÀÌÅÍ´Â À¯¿¬¼ºÀÌ ³ô¾ÆÁ® º¹ÀâÇØÁ³À¸³ª Çϵå¿þ¾î À¯´Ö¸¸ °íÁýÇÏ¿© ó¸®ÇÒ Çʿ伺Àº ÁÙ¾îµé¾ú´Ù. ½¦ÀÌ´õ ÇÁ·Î¼¼¼­¿¡¼­ ó¸® °¡´ÉÇÑ ½¦ÀÌ´õ·Î ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí ó¸®ÇÏ¿© Àü¿ë Çϵå¿þ¾îÀÇ Áõ°¡¸¦ ÃÖ¼ÒÈ­Çϰí ÀÖ´Ù.

Å×¼¿·¹ÀÌÅ͸¦ »ç¿ëÇÒ °æ¿ì Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½¦ÀÌ´õ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹æ¹ýº¸´Ù ´õ ÀÛÀº »çÀÌÁî¿¡¼­ ´õ ³ôÀº ó¸® ¼º´ÉÀ» ³»ÁÖ´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Ù.

 

DirectCompute 11 - GPGPU °­È­

GPU¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ º´·ÄÄÄÇ»ÆÃÀº NVIDIA°¡ CUDA¸¦ ¼Ò°³Çϸ鼭 µ¥½ºÅ©Å¾ ½ÃÀå¿¡¼­µµ º»°ÝÀûÀ¸·Î ºÎ°¢µÇ°í ÀÖ°í DirectX 11 API¿¡ Æ÷ÇÔµÈ DirectCompute, °ø°³Ç¥ÁØ OpenCL, AMD ATIÀÇ ATI Stream ±â¼úÀÌ µ¥½ºÅ©Å¾¿¡ µîÀåÇÑ GPGPU ±â¼úµéÀÌ´Ù.

DirectComputeÀÇ Compute Shader´Â 3D ¸ðµ¨¸µ ¹× ·»´õ¸µ µî¿¡ ÁַΠȰ¿ëµÇ¾ú´ø °Í°ú ´Þ¸® GPU¸¦ ¹ü¿ë¸ñÀû ÄÄÇ»ÆÃ Áï, GPGPU¿¡ Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï »õ·Ó°Ô Á¤ÀÇµÈ ½¦ÀÌ´õ´Ù. DirectX 11¿¡¼­´Â Compute Shader 5.0À» Áö¿øÇϸç, ±âÁ¸ DirectX 10/ 10.1 GPUµéÀº Compute Shader 4.0/ 4.1À» Áö¿øÇÏ¿© Â÷À̰¡ ÀÖ´Ù. ÀÌ´Â ±âÁ¸ GPUµéµµ GPGPU¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ È°¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù´Â °ÍÀ» ¸»Çϸç, »õ·Î¿î DirectX 11 Áö¿ø GPUµéÀº ´õ È¿À²ÀûÀÌ¸ç ³ôÀº ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù.

Compute Shader 5.0Àº DirectX 11 Áö¿ø Çϵå¿þ¾î¿¡ ´õ¿í ÃÖÀûÈ­µÇ¾î ´õ Çâ»óµÈ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇϰԵǸç, °¢ ½º·¹µå ±×·ì¿¡ °øÀ¯µÇ´Â ¸Þ¸ð¸®µµ 16K¿¡¼­ 32K·Î 2¹è °¡·® ´Ã¾ú°í ´õ ³ªÀº ¾×¼¼½º ȯ°æ, ±×·¡ÇÈ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÇ ÅØ½ºÃ³ Ãâ·Â, ´õºí ¿¬»ê, ´õ ³ªÀº µ¿±âÈ­¸¦ À§ÇÑ Atomic ±¸Á¶ Áö¿ø µîÀÌ ÀÌ·ç¾îÁø´Ù.

DirectCompute 11Àº HD 5800 ½Ã¸®Áî¿Í NVIDIA GT300 µîÀÇ DirectX 11 Áö¿ø GPUµé¿¡ ÃÖÀûÈ­°¡ ÀÌ·ç¾îÁö°í ÀÖÀ¸¸ç, CUDA¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ PhysX ¹°¸®¿£Áø °¡¼Óó·³ ¹°¸®¿£ÁøÀÇ GPU °¡¼Ó, ÀΰøÁö´É ¿¬»ê, ¿µ»ó ÆíÁý ¹× Æ®·£½ºÄÚµù µîÀÇ GPU°¡ °­Á¡À» °¡Áø ºÐ¾ß¿¡¼­ Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

¸ÖƼ½º·¹µù °­È­

DirectX 11Àº ¶Ç ¸ÖƼ½º·¹µù Áö¿øÀ» ÀÌÀü DirectX 10/ 10.1º¸´Ù Å©°Ô Çâ»ó½ÃÄ×´Ù. CPU°¡ ÇöÀç ´Ù¼öÀÇ Äھ ÀÌ¿ëÇÏ´Â ¸ÖƼÄÚ¾î·ÎÀÇ ÀüȯÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö°í ÀÖ´Â °Íó·³ GPU ¿ª½Ã CPUó·³ CPUÀÇ Äھ ÇØ´çµÇ´Â ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼­ (Stream Processing Unit, SP)¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.

DirectX 11¿¡¼­´Â ´Ù¼öÀÇ ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼­¸¦ ó¸®ÇÏ´Â °úÁ¤ µî¿¡¼­ ÀÌÀü ¼¼´ëÀÇ DirectXº¸´Ù È¿À²¼ºÀ» Å©°Ô ³ôÀ̴µ¥ ÁÖ¾ÈÁ¡À» µÎ°í ÀÖ´Ù. ÀÌÀü ¹öÀüµé¿¡¼­´Â ¿©·¯ °¡Áö ½º·¹µåµéÀÌ µ¿½Ã ¿äûµÉ °æ¿ì À̵éÀÇ Ã³¸® °úÁ¤¿¡ Á¦ÇÑÀ» °¡Á®¿ÔÁö¸¸, DirectX 11¿¡¼­´Â À̵é ó¸® °úÁ¤ÀÇ È¿À²À» Å©°Ô ³ô¿´°í ¸ÖƼ½º·¹µù ó¸® ºÎºÐµµ °³¼±ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁ³´Ù.

µû¶ó¼­, DirectX 11 Çϵå¿þ¾î´Â DirectX 10/ 10.1 Çϵå¿þ¾îµéº¸´Ù ´õ Çâ»óµÈ ¸ÖƼ½º·¹µå ó¸® ´É·ÂÀ» Á¦°øÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù.

ÀÌÀü ÆäÀÌÁö·Î µ¹¾Æ°©´Ï´Ù ´ÙÀ½ ÆäÀÌÁö·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù
ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
alakiss (ID) alakiss´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 09-09-23 14:15/ ½Å°í
±â»ç Àß ºÃ½À´Ï´Ù. ¿Í Á¤¸» ´ë´ÜÇϱº¿ä. 4870¿¡ 2¹è¶ó´Ï.. ¼º´ÉÀÇ ¹ßÀüÀÌ ±²ÀåÇϳ׿ä. ¸ð´ÏÅÍ 6°³ µ¿ÀÛÀº µ¶Æ¯Çϱº¿ä. ¾îµð¿¡¼­ Àú·± ±â¼úÀ» »ç¿ëÇÒ±î¿ä.. °Å±â´Ù GPGPU Áö¿øÀÌ ´ëÆø ÀÚÀ¯½º·¯¿î ´À³¦ÀÌ µå´Â°ÍÀÌ º¯È­ÀÇ ÆøÀÌ Å©°Ô ´À²¸Áö´Â±º¿ä.. ¾ÕÀ¸·Î ¾î¶² º¯È­¸¦ ½ÃÀå¿¡ ºÒ·¯ÀÏÀ¸Å³ Áö ±Ã±ÝÇϳ׿ä.
noblechae (ID) / 09-09-23 14:51/ ½Å°í
º¥Ä¡°á°ú¸¦ º¸´Ï 295¸¦ ¾Ð¹ÚÇÏ´Â ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ´ø±¸¿ä. 5850µµ ¸¸¸¸Ä¡´Â ¾ÊÀ»°Å¶ó »ý°¢À̵dz׿ä.ÃßÈÄ¿¡ ³ª¿Ã 5870x2µµ ±â´ë°¡ µË´Ï´Ù. ³ª¿À¸é ¹Ù·Î ÇöÁ¸ÃÖ°­;;;
lordstar (ID) lordstar´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 09-09-23 17:38/ ½Å°í
°¥¼ö·Ï ATI°¡ ÈûÀ»³»°í À־ ´ÙÇàÀ̳׿ä.
¾î¼­ 5800½Ã¸®Áî°¡ µîÀåÇÏ±æ ±â´ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
yeonim (ID) yeonim´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 09-09-23 18:38/ ½Å°í
µåµð¾î ³ª¿À´Â±º¿ä...±â´ë´Â µÇÁö¸¸...Çö½ÇÀº...
ascentia (ID) ascentia´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 09-09-23 19:04/ ½Å°í
±×³ªÀú³ª Ŭ·Ð ¸ðµå´Â º¹Á¦ ¸ðµå·Î¼­, 2°³ ÀÌ»óÀÇ ¸ð´ÏÅÍ¿¡¼­ °°Àº È­¸éÀ» º¸¿©ÁÖ´Â ¼³Á¤ÀÏ ÅÙµ¥¿ä....
viper2 (viper2) viper2´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 09-09-23 20:36/ ½Å°í
³×. ÁöÀûÇϽаÍó·³ º¹Á¦¸ðµå°¡ ¾Æ´Ï°í È®Àå¸ðµå°¡ ¸Â½À´Ï´Ù.
viper2 (valkyrie) valkyrie´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 09-09-23 19:21/ ½Å°í
±âÁ¸ ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ µÎ¹è¿¡ °¡±î¿î ¼º´É... Àü·Â¼Ò¸ð·®µµ »ý°¢º¸´Ù ³ôÁö ¾Ê°í, ÀÌ·±Àú·± Ãֽбâ´ÉµéÀ» ´Ù Áö¿øÇÏ´Â °ÍÀÌ ´ë´ÜÇϳ׿ä.

Á¤¸»·Î °øÁ¤ÀÇ ¹®Á¦¸¸ ¾ø´Ù¸é À̹ø¿£ ¿£ºñµð¾Æ¸¦ ¹â°í ¿Ã¶ó¼³ ¼ö ÀÖÀ»Áöµµ ¸ð¸£°Ú³×¿ä...
viper2 (vobavoba) vobavoba´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 09-09-23 21:22/ ½Å°í
¼º´Éº¥Ä¡ ³ª¿Â°Å º¸´Ï±î Á¤¸» ±«¹°À̳׿ä..
viper2 (bmw375) bmw375´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 09-09-23 22:46/ ½Å°í
¸¶Áö¸· Àå¿¡¼­ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ´ÙÁß ¸ð´ÏÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÑ È®Àå ¸ðµå´Â Á¤¸» ޳ª´Â ±â¼úÀ̱º¿ä. ¹°·Ð °³ÀÎÀÌ Á¢Çϱ⿡´Â ºñ¿ë ºÎ´ãÀÌ Å« ±â¼úÀ̰ÚÁö¸¸ ¸ð´ÏÅÍ 3°³¸¸ »ç¿ëÇÏ´õ¶óµµ ¿ÍÀÌµå ¸ð´ÏÅÍ ÇÑ ´ë¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§º¸´Ù ´õ ¹ÚÁø°¨ ³ÑÄ¡°Ô °ÔÀÓÀ» Áñ±æ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°½À´Ï´Ù.
viper2 (kidnap) kidnap´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 09-09-23 23:30/ ½Å°í
Çä ÀåÅÍ¿¡ 55¸¸¿¡ 3°³¿Ã¸°»ç¶÷±â¾ï³ª³×..±¹³»¿¡ ÇÑ 2~3¹éÀåµé¿Â°Ç°¡
viper2 (yyskjy) / 09-09-24 1:07/ ½Å°í
À̹ø¿¡µµ AMD°¡ Á¦´ë·Î »ç°í¸¦ Ä£°Å °°Àº ´À³¦À̳׿ä^^
4000½Ã¸®Áîµµ ºñ±³Àû ¼º°øÀ̶ó°í ÇÒ¸¸Çѵ¥
Áö±ÝÀÇ ½ºÆåÀ̶ó¸é 5000½Ã¸®Áîµµ
¼º°øÀº º¸Àå ¹Þ¾Ò´Ù°í ÇÒ¸¸Çϰڳ׿ä^^
ÇÏÀ§±âÁ¾µµ »¡¸® ³ª¿À±â¸¦ ±â´ëÇØº¾´Ï´Ù^^¤»
viper2 (bigfog) bigfog´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 09-09-24 1:41/ ½Å°í
4800¹ø´ë¿Í ºñ±³Çؼ­ 5800¹ø´ë Ä«µåµéÀº ¼º´Éµµ ÁÁÀº ¸¸Å­ Ãâ½Ã°¡°Ýµµ Á» ³ô°Ô ³ª¿À´Â ±º¿ä.
¿©·¯¸ð·Î ±â´ë°¡ µÇ±â´Â µÇ´Âµ¥, °¡°ÝÀÌ ¿ª½Ã...
viper2 (bsbday) bsbday´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 09-09-24 3:40/ ½Å°í
Eyefinity6 EditionÀº ¡±×·´±â±îÁö Çϱº¿ä -_-;;

À̹ø 5000°è¿­¿¡¼± 5850º¸´Ù 5870ÀÌ ´õ ÁÖ¸ñ¹ÞÀ»°Å °°´Ù´Â »ý°¢ÀÌ µì´Ï´Ù.
µà¾óGPU¿Í ¸Â¸Ô´Â ¼º´É¿¡... ´õ¿í ³·¾ÆÁø ¼ÒºñÀü·Â...
Á¤¸» ¸ÚÁø ³à¼®À» ¸¸µé¾î ³Â³×¿ä.

n´çÀÌ 2% ¼öÀ²¿¡ ½Ã´Þ¸®°í ÀÖÀ» µ¿¾È AMD°¡ Á» ´õ °ø°ÝÀûÀÎ ¸¶ÄÉÆÃÀ» ÇØ¼­ ½ÃÀå Á¡À¯À² Á» ³ô¿©ÁáÀ½ ÇÏ´Â ¹Ù·¥ÀÔ´Ï´Ù.
viper2 (smilewy) / 09-09-24 6:45/ ½Å°í
±â´ë ÇÑ ¸¸Å­ ¼º´Éµµ ±¦Âú±º¿ä..
Áö¸§½Å °­¸² ÇϽô ºÐ ¸¹À»µí..
viper2 (bluemun) bluemun´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 09-09-24 8:59/ ½Å°í
AMD ¸ô¶ó º¸°Ô ±â¼úÀÌ ÁÁ¾Æ Áøµí.. ±â´ë ¸¸¶¥..
HD4850 »ç¿ëÇϰí Àִµ¥ HD5850À¸·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÏ°í ½ÍÀºµ¥ 20¸¸¿ø ÀÌÇÏ·Î ¶³¾îÁö¸é °í·ÁÇØ ºÁ¾ß°Ú³×¿ä.
¾î°µç ±â¼úÀûÀ¸·Î Nvidia¸¦ ´É°¡ÇÏ´Â ¼öÁرîÁö ¿Ã¶ó¿Â µí º¸¿©Áö³×¿ä. nvidia´Â ¸®³×À̹ÖÀ¸·Î ¹öƼ°í´Â ÀÖÁö¸¸ ¾ðÁ¦±îÁö ¹úÆ¿Áö
¹¬Ãµ / 09-09-24 10:41/ ½Å°í
¿£ºñµð¾Æ´Â ¼Ò¼öÀÇ ¸íǰÀ» ¸¸µé¾î³»´Â ÀåÀÎÀ̰í ATI´Â ÁÁÀº Á¦Ç°À» ´ë·®À¸·Î ¸¸µé¾î³»´Â ±â¾÷°°Àº ´À³¦À̱º¿ä.
¿£ºñµð¾Æ´Â ¸íǰÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÏÀ§Á¦Ç°À» ½ÃÀå¿¡ Ç®¾î³õ´Â ¹æ½ÄÀ̰í ATI´Â ½ÃÀå¿¡ ¸ÕÀú Àû´çÇÑ ¼º´ÉÀÇ Á¦Ç°À» ±ò°í ±×À§¿¡ °í¼º´ÉÀ» Ãß°¡ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀΰ¡¿ä?
¾Æ¹«Æ° AMD ATI°¡ ÀÎÅÚ¿¡°Ô ½ÃÀåÀ» ´Ù·ç´Â ¿ä·ÉÀ» ¹è¿îµí...
viper2 (kama136) / 09-09-24 11:03/ ½Å°í
À̹ø ½Ã¸®Áî´Â ¼º´ÉÀÌ ´ë´ÜÇÑ °Í °°³×¿ä. Ưº°ÇÑ ¹®Á¦¸¸ ¾ø´Ù¸é ¾ÕÀ¸·Î µå¶óÀ̹ö ÃÖÀûÈ­ µîÀ» ÅëÇØ¼­ ´õ¿í ÁÁ¾ÆÁú µí...
viper2 (hyeimi) / 09-09-24 11:45/ ½Å°í
º¸µå³ª¶ó¸¸ÀÇ ±ò²ûÇÑ ¼³¸í Àß ºÃ½À´Ï´Ù~ ´ÙÀ½ ±â»çµµ ±â´ëµË´Ï´Ù
viper2 (ho5945) ho5945´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 09-09-24 19:50/ ½Å°í
¿ö³« ¾çÀÌ ¹æ´ëÇϰí Àü¹®ÀûÀÎ ³»¿ëµé »ÓÀ̶ó ´çÃÖ ºÁµµ ¸ø¾Ë¾Æ µè°Ú½À´Ï´Ù.¤Ð_¤Ì ±×·¡¼­ÀÎÁö 30ºÐµ¿¾È ºÁµµ ¹ÝÁ¤µµ¹Û¿¡ ¸øº¸°Ú³×¿ä.. ±Ùµ¥ ±×·¡ÇÈÄ«µå¿¡µµ ij½¬¸Þ¸ð¸®°¡ ÀÖ¾ú´Ù´Ï.. ¿ª½Ã ¸Þ¸ð¸® ¹ÝµµÃ¼¿Í Äھ µ¿±âÈ­ µÇ±âÀ§Çؼ± ij½¬¸Þ¸ð¸®°¡ ÇÊ¿äÇѰǰ¡¿ä? ¹ÝµµÃ¼ÂÊ °øºÎÇÏ·Á¸é ¹«½¼ Ã¥À» µé¿©´ÙºÁ¾ßÇÒÁö..
viper2 (king8407) king8407´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 09-09-24 22:08/ ½Å°í
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viper2 (chcv) chcv´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 09-09-24 23:29/ ½Å°í
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viper2 (viper2) viper2´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 09-09-25 10:23/ ½Å°í
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viper2 (pedopsh) / 09-09-28 12:56/ ½Å°í
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viper2 (viper2) viper2´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 09-09-29 12:45/ ½Å°í
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viper2 (jackyang) jackyang´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 09-09-30 10:05/ ½Å°í
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viper2 (x8051) x8051´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 09-10-04 17:24/ ½Å°í
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°´ / 10-06-26 21:50/ ½Å°í
-On Mobile Mode -
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°´ / 10-06-26 21:59/ ½Å°í
-On Mobile Mode -
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-On Mobile Mode -
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