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HD5700 시리즈는 HD 4800 시리즈를 대체
AMD ATI는 DX11 지원 HD 5800 시리즈를 발표한 후 얼마 지나지 않아 오늘 소개할 HD 5700 시리즈를 공개했다. HD 5700 시리즈는 HD 5800 시리즈의 특징들을 제공하나 스펙을 줄여 성능에 차이를 두고 있다.
이번 장에서는 HD 5700 시리즈에 적용된 특징들을 살펴본 후 본격적인 성능을 알아보도록 하겠다.
HD 5700 시리즈는 HD 4800 시리즈를 대체
AMD ATI Radeon HD 5700 시리즈는 $200 내외의 가격대에 위치하는 제품들로 성능지향 메인스트림 라인업을 구축하게 된다. HD 5700 시리즈도 기존처럼 Sweet Spot 전략을 통해 만들어지기 때문에 빠른 시장의 등장이 가능해졌다.
HD 5700 시리즈는 먼저 등장한 HD 5800 시리즈와 같이 40nm 공정을 적용하여 같은 면적에 더 많은 트랜지스터를 집적할 수 있고 발열과 소비전력 역시 이전 공정보다 줄어든다.
HD 5770 (Juniper XT)/ HD 5750 (Juniper LE)은 코드명 Juniper로 RV840 칩셋으로 알려지고 있으며, RV770의 9억 5천 9백만 개보다 약간 더 늘어난 10억 4천만 개의 트랜지스터가 집적되고 있다. TDP는 HD 5770이 아이들 18W, 로드 108W를 가지며, HD 5770은 16W/ 86W의 스펙을 가진다. HD 5770과 HD 5750은 1TeraFLOPs를 넘는 컴퓨팅 성능을 제공하고 있으며, HD 5770은 $159, HD 5750 512MB ($109)/ 1GB ($129)의 가격을 형성할 것으로 알려지고 있다.
HD 5700 시리즈, HD 5800 시리즈의 절반 스펙
[1테라플롭스 이상의 컴퓨팅 성능, HD 5700 시리즈]
HD 5700 시리즈는 HD 5800 시리즈와 같이 DirectX 11을 지원하지만, 하위 라인업에 위치하는 만큼 스트림 프로세서 등의 수가 줄어들어 성능 차이가 나타난다.
HD 5700 시리즈는 HD 5770과 HD 5750이 있으며, 이들은 각각 800개와 720개의 스트림 프로세서를 제공하며, 이에 따라 컴퓨팅 성능도 HD 5800 시리즈가 2TeraFLOPs를 넘는 것과 달리 1TeraFLOPs를 약간 넘는 처리능력을 제공해 차이를 보인다.
HD 5770과 HD 5750은 80/ 72개의 텍스처 유닛을 제공하던 HD 5870/ 5850과 달리 이보다 줄어든 40개의 텍스처 유닛 (텍스처 어드레스와 텍스처 필터링 유닛 1:1로 40개:40개)을 제공한다. HD 5800 시리즈처럼 HD 5700 시리즈도 40nm 적용으로 단위면적 당 성능과 와트 당 성능 증가, 부동소수점 연산 정밀도 향상, 스트림 프로세서가 차지하는 면적도 기존보다 줄어들었다.
또한, DirectX 11에 최적화된 테셀레이터와 프로그래밍 가능한 Hull과 Domain 쉐이더도 함께 내장된다. 듀얼 레스터라이저 내장을 통한 처리효율 증대, 그리고 DirectX 11을 위한 새로운 명령어 및 유연성 향상, 개선된 지오메트리 쉐이딩, OpenCL 처리능력 향상 등이 이루어졌다.
HD 5700 시리즈는 HD 5800 시리즈가 고해상도 안티앨리어싱 성능 저하를 개선하기 위해 32 ROP를 제공한 것과 달리 이의 절반인 16 ROP로 HD 4800 시리즈와 같다. AA/ AF 처리는 800/ 720개의 스트림 프로세서와 16 ROP로 AA/ AF 처리 성능의 저하를 최소화하며, AF (Anisotropic Filtering, 비등방성필터링 (AMD ATI) 또는 이방성필터링 (NVIDIA)로 표기)의 새로운 알고리즘 도입을 통해 AF 효율과 성능 역시 개선했다.
HD 5800 시리즈와 같이 HD 5700 시리즈도 고클럭 GDDR5 메모리를 사용하고 Hub 방식 메모리 컨트롤러를 적용한다. GDDR5 메모리는 HD 5800 시리즈처럼 로드에 따라 스위칭되어 클럭과 전압이 변경하며, 에러정정코드가 포함되고 있다. 사용되지 않을 시 회로를 끄고 전력을 줄일 수 있으며, 멀티 GPU 구성인 CrossFire 구성시 아이들시에는 하나의 그래픽카드를 사용하지 않도록 차단하여 멀티 GPU 구성에서도 소비전력을 줄일 수 있다. HD 5800 시리즈이 27W보다 더 낮아진 18W/ 17W 아이들 TDP가 적용된다.
또, 모니터 확장 기술인 ATI Eyefinity를 지원하며, HD 5800 시리즈처럼 최대 3개의 모니터를 지원할 수 있도록 구성되며, 듀얼링크 DVI 구성시 TMDS/ DP 디스플레이 파이프라인을 2개 점유해 출력한다.
HD 5700, HDMI 1.3 규격과 Dolby TrueHD/ DTS-HD Master Audio 지원
[HD 5700 시리즈, HDMI 1.3과 Dolby TrueHD/ DTS-HD Master Audio 지원]
HD 5700 시리즈는 HD 5800 시리즈가 HDMI 1.3 규격과 Dolby TrueHD/ DTS-HD Master Audio를 지원하는 것처럼 같은 규격을 지원하고 있다. HDMI 영상과 오디오 출력시 HDMI 1.3 규격과 Dolby TrueHD/ DTS-HD Master Audio를 지원하는 리시버를 이용하여 고품질 블루레이 영상과 오디오를 모두 출력할 수 있다.
이는 결과적으로 HDMI 출력시 고품질 Dolby TrueHD/ DTS-HD Master Audio 출력을 위해 별도의 사운드카드를 구입할 필요가 없게 되었다. 기존 HD 4800 시리즈에 내장된 HD Audio 코덱의 경우 고품질 블루레이 영상와 오디오를 지원하더라도 내장 코덱의 한계로 DVD 품질의 오디오로 HDMI 출력이 가능한 것과 크게 달라진 부분이다.
DirectX 11 지원 게임
HD 5700 시리즈 역시 HD 5800 시리즈에 이어 DirectX 11을 지원하며, DirectX 11에 최적화된 테셀레이터를 비롯하여 쉐이더 모델 5.0, 컴퓨트 쉐이더 5.0 등의 지원과 멀티 스레딩 강화 등이 이루어지고 있다. DirectX 10/ 10.1 지원 GPU도 DirectX 11의 일부 기능을 지원하지만, 성능과 지원 기능에서는 차이를 보이게 된다.
DirectX 11 지원 하드웨어인 HD 5800과 HD 5700 시리즈가 등장하고 있지만, 여전히 DirectX 11 지원 게임 타이틀을 현재는 찾아보기 힘들지만, 올해 4분기를 기점으로 2010년에도 다수의 타이틀이 DirectX 11 지원으로 등장할 것으로 예상된다.
AMD Radeon 시리즈 스펙비교
HD 5770과 HD 5750은 각각 HD 5870/ HD 5850의 절반에 해당하는 스트림 프로세서와 텍스처 유닛, ROP, 메모리 인터페이스를 제공하며, 적용된 클럭은 HD 5770과 HD 5870은 같으며, HD 5850은 725/ 4000 (1000)MHz이고 HD 5750은 700/ 4600 (1150)MHz로 코어는 HD 5850이 코어클럭이 약간 높고 메모리 클럭은 HD 5750이 더 높게 설정되어 있다.
열설계전력인 TDP는 HD 5870이 아이들 27W, 로드 188W, HD 5850이 27W/ 170W인 것과 비교하여 HD 5770은 18/ 108W, HD 5750은 16W/ 86W로 큰 차이를 보인다.
적용된 가격대도 하이엔드/ 퍼포먼스급인 HD 5870/ HD 5850이 55/ 38만원 수준, HD 5770과 HD 5750은 각각 $159, $109-$129 사이의 가격대가 형성될 것으로 알려지고 있다.
HD 5770과 HD 5750은 기존 HD 4870/ 4850을 대체하는 제품으로 HD 5750의 경우 스트림 프로세서가 80개 줄었고 메모리 인터페이스는 HD 5700 시리즈 모두 128bit로 256bit인 HD 4800 시리즈보다 낮다. 하지만, 고클럭 GDDR5 메모리를 사용하여 HD 4850보다 높은 대역폭을 제공한다.
열설계전력인 TDP 역시 HD 5770/ 5750은 HD 4850보다 낮으며, IDLE에서는 크게 낮아진 모습을 보여준다.
HD 5770/ 5750의 가격대는 각각 $159, $109-$129로 현재 HD 4870/ 4850보다 약간은 높게 등장할 것으로 예상되고 있으며, 기존 제품의 단종과 경쟁 제품과의 경쟁을 통해 변화의 가능성은 남아있다.
AMD와 NVIDIA 제품군 비교
HD 5770/ 5750이 경쟁할 제품은 HD 4870/ 4850과 경쟁하고 있는 GeForce GTX 260과 GTS 250이다. 메모리 대역폭의 경우 HD 5770/ 5750은 128bit에 고클럭 GDDR5 메모리 사용으로 GeForce GTS 250을 약간 넘는 대역폭을 제공하나 GTX 260보다는 낮다. 대신 TDP에서는 경쟁 제품들보다 훨씬 유리하다.
가격대는 경쟁 제품과 비슷하거나 약간 낮은 가격대가 될 것으로 예상되며, 40nm 공정으로 더 미세해진 만큼 생산비용 측면과 소비전력, 발열 등에서 더 유리해졌다.
HD 5700 시리즈는 이처럼 내부적을 DirectX 11 지원에 최적화된 모습을 보여주고 있으며, 확장성도 HD 4800시리즈보다 크게 증가되고 있다. 지금까지 살펴본 HD 5700 시리즈의 개선된 부분을 정리하면 아래와 같다.
- DirectX 11에 최적화된 아키텍처 - 테셀레이터 추가, GPGPU 및 멀티스레딩 강화 - 스트림 프로세서 HD 5770 (800)/ HD 5750 (720) - 2번 째 40nm 공정 (HD 4770에 이은 40nm 공정) - 고클럭 GDDR5 메모리 사용 및 에러정정 기능 포함 - 텍스처 처리 유닛 40/ 36개 (HD 5750만 4개 더 적음) - Z/Stencil 64 처리성능 - 텍스처 필터링 알고리즘 개선으로 효율적인 처리 및 성능 향상 - Render Back-Ends (ROP) 유닛 16 - 향상된 전력관리 (ATI PowerPlay 개선, GDDR5 클럭 및 전압 감소)
HD 5800 시리즈와 HD 4800 시리즈에 대한 내용은 지난 기사인
[이론편] 공정으로 압도하는 RV770. ATI Radeon
HD 4800 시리즈와 [이론편] Over the GeForce!
라데온HD5800의 모든것 기사를 참조하자.
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