quickmenu
PC ¸®ºä Ȩ  

[°ÔÀֺ̹¥Ä¡¸¶Å©]ÀÌ¿¥ÅØ VGA 25Á¾À¸·Î º¸´Â ȯ°ñÅ»ÅÂÇÑ Å©¶óÀ̽ýº2 DX11 ¼º´É

2011-07-22 18:00
ÀÌ»óÈ£ ±âÀÚ ghostlee@bodnara.co.kr

2. DX 11 ÆÐÄ¡·Î ȯ°ñÅ»ÅÂÇÑ Å©¶óÀ̽ýº2



DirectX 9·Îµµ Çö½Ç°¨ ³ÑÄ¡´Â ±×·¡ÇÈÀ» ±¸ÇöÇß´ø Crysis2¿¡ DirectX 11ÀÌ Àû¿ëµÇ¸é °ú¿¬ ¾ó¸¶³ª ȯ»óÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÀ» üÇèÇÒ ¼ö ÀÖÀ»Áö, ±×·¡ÇÈ Çâ»óÀº ±â´ëµÇ´Â ¹ÙÀ̳ª ±×·Î ÀÎÇØ Áö±Ý ¾²°í ÀÖ´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ¾÷±×·¹À̵åÇØ¾ß ÇÏ´Â °Ç ¾Æ´ÑÁö, ¾÷±×·¹À̵带 ÇØ¾ß ÇÑ´Ù¸é °ú¿¬ ±âÁ¸ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ¾÷±×·¹À̵åÇÒ ¸¸Å­ ±×·¡ÇÈ Çâ»óÀÌ ÀÖÀ» °ÍÀÎÁö ´Ù¾çÇÑ ±â´ë¿Í ¿ì·Á°¡ °øÁ¸ÇÏ´Â °¡¿îµ¥ Áö³­ 6¿ù 27ÀÏ Å©¶óÀ̽ýº2ÀÇ DirectX 11 ½Ã´ë°¡ °³¸·µÇ¾ú´Ù.

 

CrytekÀº Å©¶óÀ̽ýº2ÀÇ DX11 ¾÷±×·¹À̵带 ¿ïÆ®¶ó ¾÷±×·¹À̵å¶ó ĪÇß´Ù

À̹ø Å©¶óÀ̽ýº2ÀÇ DirectX 11 ¾÷±×·¹À̵尡 ´ÜÇàµÈ 1.9 ÆÐÄ¡´Â ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¹ö±× ¼öÁ¤°ú ±â´É/ ¼³Á¤ º¯°æµîÀÌ ÀÌ·ïÁö´Â ÆÐÄ¡¿Í ÇÔ²² º°µµ·Î Á¦°øµÇ´Â DirectX 11 ¾÷±×·¹ÀÌµå ÆÑ(±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸® 768MB ÀÌ»ó, 64bit OS ÇÊ¿ä)À» ¼³Ä¡ÇØ¾ß ºñ·Î¼Ò ¿ÏÀüÇÑ DirectX 11 ±¸µ¿À» À§ÇÑ Áغñ°¡ ¿Ï·áµÈ´Ù.

 

Å©¶óÀ̽ýº2 ¿ïÆ®¶ó ¾÷±×·¹À̵忡 ¿ïÆ®¶ó¸®½ºÅ©´Â Ã⿬ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù

¿©±â¿¡ Ãß°¡·Î °íÇØ»óµµ ÅØ½ºÃ³ ÆÑÀ» °ø°³ÇØ ±âÁ¸ DirectX 9 ±â¹Ý°ú ºñ±³Çϸé Crysis2´Â v1.9 ÆÐÄ¡¸¦ ÅëÇØ ¿ÏÀüÈ÷ ȯ°ñÅ»ÅÂ(üµÍé÷¬÷Ã)ÇÏ°Ô µÇ¸ç, Å©¶óÀ̽ýº2ÀÇ Á¦ÀÛ»çÀÎ CrytekÀº ´ë´ëÀûÀÎ ¾÷±×·¹À̵尡 ÀÌ·ïÁø v1.9 ÆÐÄ¡¸¦ ¿ïÆ®¶ó ¾÷±×·¹À̵å·Î ºÎ¸£°í ÀÖ´Ù.

Å©¶óÀ̽ýº2 °ÔÀÓÀÇ Æ¯Â¡¿¡ ´ëÇØ¼­´Â Áö³­ ±â»ç(¸ÞÀνºÆ®¸² ÀÌ»ó VGA 6Á¾À¸·Î º¸´Â DX9¸ðµå Å©¶óÀ̽ýº2)¿¡¼­ ¾ð±ÞÇßÀ¸¹Ç·Î, À̹ø ±â»ç¿¡¼­´Â ÃÑ ¿ë·® 2.32GB¿¡ ´ÞÇÏ´Â 1.9 ÆÐÄ¡¿Í DirectX 11 ¾÷±×·¹ÀÌµå ÆÑ, °íÇØ»óµµ ÅØ½ºÃ³ ÆÑÀ¸·Î ±¸¼ºµÈ ¿ïÆ®¶ó ¾÷±×·¹À̵带 °ÅÄ£ Å©¶óÀ̽ýº2ÀÇ º¯È­µÈ ¸ð½ÀÀ» »ìÆìº¸µµ·Ï ÇϰڴÙ.

 

Å©¶óÀ̽ýº2 DirectX 11 ¿ïÆ®¶ó ¾÷±×·¹À̵å, ¾î¶»°Ô º¯Çß³ª?

Crysis2ÀÇ DirectX 11 º¯½ÅÀº Ultra ¿É¼ÇÀ¸·Î ¿Ï¼ºµÈ´Ù

Å©¶óÀ̽ýº2 ¿ïÆ®¶ó ¾÷±×·¹À̵忡¼­ °¡Á¤ ¸ÕÀú ´«¿¡ ¶ç´Â ºÎºÐÀº ±âÁ¸ ¹öÀü¿¡¼­ ´Ü¼øÈ÷ ÇØ»óµµ¿Í V-Sync, ¼¼ Á¾·ù (Extreme/ Very High/ High)ÀÇ ÇÁ¸®¼Â¸¸ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´ø ±×·¡ÇÈ ¿É¼ÇÀÌ Ultra ÇÁ¸®¼Â°ú DirectX 9/ 11 ¸ðµå º¯°æ ±â´É°ú DirectX 11 °ü·Ã ¼¼ºÎ ¼³Á¤, °íÇØ»óµµ ÅØ½ºÃ³ Àû¿ë À¯¹«, ¸ð¼Ç ºí·¯ °­µµ ¼³Á¤ÀÌ °¡´ÉÇØÁ³´Ù.

 

Object : Tessellation°ú POM(Parallax Occlusion Mapping)

À̹ø 1.9 ÆÐÄ¡¸¦ ÅëÇØ Å©¶óÀ̽ýº2´Â DirectX 11ÀÇ °¡Àå Å« Ư¡ Áß ÇϳªÀÎ Å×¼¿·¹À̼ǰú ÇÔ²² ÅØ½ºÃ³ ¸ÅÇνà ÀÔü°¨À» ºÎ¿©ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â POM ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÇ¾úÀ¸¸ç, Advanced Graphics Áß Object Ç׸ñ¿¡¼­ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

Å×¼¿·¹À̼ÇÀÌ Àû¿ëµÈ È­¸é°ú Àû¿ëµÇÁö ¾ÊÀº È­¸éÀ» ºñ±³ÇØ º¸¸é ¾Ë°ÚÁö¸¸, ÆÄ±«µÈ °Ç¹° ¹Ù´Ú°ú °Ç¹° ¿Ü°ûÀÇ º®µ¹µéÀÇ µðÅ×ÀÏÀÌ Çâ»óµÇ¾úÀ¸¸ç, ¿©±â¿¡ °³¹æµÈ Çʵå¿Í °°ÀÌ Å×¼¿·¹À̼ÇÀ¸·Î´Â È¿À²ÀÌ ³·Àº °÷¿¡ POMÀ» Àû¿ëÇØ Å×¼¿·¹À̼ÇÀ» Àû¿ëÇßÀ» ¶§ º¸´Ù ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ºÎÇÏ´Â ÁÙÀ̸鼭µµ ÀÔü°¨°ú ±×¸²ÀÚ¸¦ ºÎ¿©ÇØ º¸´Ù Çö½ÇÀûÀÎ È­¸éÀ» ±¸ÇöÇÑ´Ù.

 

Particles: Shadows, Particle Motion Blur

¿ïÆ®¶ó ¾÷±×·¹À̵带 °ÅÄ¡¸é¼­ ÆÄƼŬ ¶ÇÇÑ ¸ð¼Ç ºí·¯¿Í ±×¸²ÀÚ È¿°ú¸¦ Àû¿ë¹Þ°Ô µÇ¸é¼­ °ÔÀÓ³» ÆÄƼŬÀÇ ¼Óµµ°¡ ºü¸¦¼ö·Ï ¸ð¼Ç ºí·¯ÀÇ È¿°ú°¡ °­Á¶µÇ¸ç, »çÁø¿¡¼­ º¸´Â ¹Ù¿Í °°ÀÌ ¾È°³¸¦ ÀÌ·ç´Â ÀÔÀڵ鿡 ³ª¹«ÀÇ ±×¸²ÀÚ°¡ µå¸®¿öÁö´Â µî, °ÔÀÓ³» »ç¹°ÀÇ Çö½Ç¼ºÀÌ Áõ°¡Çß´Ù.

 

Post Processing: High Quality Motion Blur and DOF

¿ïÆ®¶ó ¾÷±×·¹À̵带 °ÅÄ¡¸é¼­ Å©¶óÀ̽ýº2¿¡´Â È­¸é¿¡ ¿ø±Ý°¨À» À§ÇØ »ç¿ëµÇ´Â DOF(Depth of Field)¸¦ ±âÁ¸ ¼±Ã³¸® ¹æ½Ä ´ë½Å, ¿µÈ­¿¡¼­ ¾²ÀÌ´Â ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ·»´õ¸µ ¹æ½ÄÀÇ DOF¸¦ Àû¿ëÇÏ¿´´Ù.

DX11¿¡¼­´Â DOF¸¦ À§ÇØ °¢ Çȼ¿ ´ç Äõµå/½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ·»´õ¸µ ¹æ½ÄÀ» ÃëÇߴµ¥, ÀϹÝÀûÀ¸·Î Circle of ConfusionÀ̶ó ºÒ¸®´Â Æ÷Ä¿½º¿Í ¾Æ¿ôÆ÷Ä¿½º µÇ´Â Çȼ¿ÀÇ ¾ç¿¡ µû¶ó ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® °¹¼ö°¡ Á¶ÀýµÇ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î, Ä«¸Þ¶ó Á¶¸®°³¿¡ µû¶ó ÇüŰ¡ º¯ÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¹æ½ÄÀ» ÃëÇϸ鼭 DX11¿¡¼­´Â »ùÇøµ ¾øÀ̵µ Àüü ÇØ»óµµÀÇ Àý¹Ý ÀÌ»ó¿¡ DOF È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

¿©±â¿¡ µ¿Àû ÀÌÆåÆ®¸¦ À§ÇØ Àû¿ëµÇ´Â ¸ð¼Ç ºí·¯¿ª½Ã °³¼±µÇ¾î DX9 ¸ðµå¿¡¼­´Â ±Þ°ÝÇÑ ½ÃÁ¡ Àüȯ½Ã ij¸¯ÅÍÀÇ ¼Õ°ú ¹«±âÀÇ ÀϺΰ¡ ºí·¯ ó¸® µÇ¾úÀ¸³ª, DX11 ¸ðµå¿¡¼­´Â ÀÌ·¯ÇÑ ºÎºÐÀÌ °³¼±µÇ¾î ¿ÜºÎ ¹è°æ°ú Ç÷¹À̾îÀÇ ±¸ºÐÀÌ º¸´Ù ¸íÈ®ÇØÁ³´Ù.

 

Shading: Contact shadows, Realtime Local Reflections

dzºÎÇØÁø ±×¸²ÀÚ¿Í ¹Ý»ç È¿°ú

SSAO1 Off

SSAO1 On

SSDO1 On

SSAO2 Off

SSAO2 On

SSDO2 On

RLR1 Off

RLR1 On

RLR2 Off

RLR2 On

°ÔÀÓ È­¸é³»ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ÀÔü°¨À» »ì¸®±â À§ÇØ Å©¶óÀ̽ýº¿¡ »ç¿ëµÈ SSAO(Screen Space Ambient Occlusion) ±â¹ýÀº ±¤¿ø°ú ¾ÏºÎÀÇ Â÷À̸¦ ³ªÅ¸³» Çö½Ç¼ºÀ» ºÎ¿©ÇÏÁö¸¸, È­¸é Àüü¿¡ ÇÊÅ͸µÀ» Àû¿ëÇÑ °Í°ú °°ÀÌ È­¸é ³» ±¤¿ø È¿°ú¸¦ ÀûÀýÈ÷ »ì¸®Áö ¸øÇß´Ù.

¹Ý¸é, Å©¶óÀ̽º½Ã2 ¿ïÆ®¶ó ¾÷±×·¹À̵带 ÅëÇØ »õ·Ó°Ô ±¸ÇöµÈ SSDO(Screen Space Directional Occlusion)Àº ƯÈ÷ Á¦ÇÑÀûÀÎ ½Ç³» °ø°£¿¡¼­ À¯¿ëÇÑ ±â¹ýÀ¸·Î, °¢ ¿ÀºêÁ§Æ®°£ÀÇ °£¼·°ú ¿äö¿¡ µû¸¥ ±×¸²ÀÚµî ¸ðµç ±¤¿ø°ú ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀÇ °ü°è¸¦ Àû¿ëÇØ º¸´Ù dzºÎÇÑ ±×¸²ÀÚ È¿°ú¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.

¿©±â¿¡ ±¤¿øÀ» ÃßÀûÇØ ¿ÀºêÁ§Æ® Ç¥¸é¿¡¼­ÀÇ HDR ¹Ý»ç È¿°ú¸¦ ó¸®ÇÏ´Â RLR(Realtime Local Reflections) È¿°ú¸¦ Ãß°¡ÇØ ¸Å²ô·¯¿î ±¤Åà ÀçÁúÀÇ ÇÃ¶ó½ºÆ½À̳ª ±Ý¼Ó ÆÐ³Îµî¿¡ ¹Ý»ç È¿°ú¸¦ ½Ç½Ã°£À¸·Î Á¦°øÇϸç, SSOD¿Í ÇÔ²² ¾ÏºÎ¿Í ±¤¿ø È¿°ú¸¦ °­Á¶ÇØ Çö½Ç°¨°ú ´ëºñÈ¿°ú¸¦ °­È­Çß´Ù.

 

Shadows: Realistic Shadows with Variable Penumbra

»ç½ÇÀûÀÎ ±×¸²ÀÚ Ç¥Çö

DX11 Shadows Penumbra Off

DX11 Shadows Penumbra On

¿ïÆ®¶ó ¾÷±×·¹À̵尡 Àû¿ëµÈ Å©¶óÀ̽ýº2ÀÇ ¾ÏºÎ Ç¥ÇöÀº ¾Õ¼­ »ìÆìº» ¼¼À̵ù ¿É¼ÇÀÇ Contact Shodow¿Í ÇÔ²² º°µµÀÇ ±×¸²ÀÚ ¿É¼ÇÀ» ÅëÇØ º¸´Ù Çö½Ç°¨ ³ÑÄ¡´Â ±×·¡ÇÈÀ» ¸¸µé¾î³½´Ù.

Å©¶óÀ̽ýº2 DX11¿¡ Ãß°¡µÈ ±×¸²ÀÚ ¿É¼ÇÀº ±âÁ¸ ±×¸²ÀÚ Ã³¸®°¡ È­¸é Àüü ±×¸²ÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î ºí·¯ È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇÏ´Â °Í°ú ´Þ¸®, ½ÇÁ¦ ±×¸²ÀÚ°¡ »ý¼ºµÈ ¹°Ã¼¿¡¼­ ¸Ö¾îÁú¼ö·Ï ºÒ·¯ È¿°ú¸¦ °­ÇÏ°Ô Àû¿ëÇϰí, ¹°Ã¼¿¡¼­ °¡±î¿î ±×¸²ÀÚ´Â ¼±¸íÇÏ°Ô Ã³¸®ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î Çö½Ç°¨À» ´õÇÑ´Ù.

½ºÅ©¸° ¼¦ ÁÂÃøÀÇ ¾Úºæ·±½º¿Í Á¢ÀÌ½Ä Å¹ÀÚ, Áß¾ÓÀÇ ³ª¹« ±×¸²ÀÚ¸¦ ÁÖÀDZí°Ô »ìÆìº¸¸é ÀÌµé »çÀÌÀÇ Â÷À̸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

Water: DX11 version of ocean and water volumes

Çâ»óµÈ ¾×ü Ç¥Çö

DX9 Ocean

DX11 Ocean

DX11 Water Interaction

¿ïÆ®¶ó ¾÷±×·¹À̵带 ÅëÇØ ¹Ù´Ù³ª °­°ú °°Àº ´ë·®ÀÇ ¾×ü Ç¥Çö¿¡µµ Å×¼¿·¹À̼ÇÀÌ Àû¿ëµÇ¾ú´Âµ¥, Ä«¸Þ¶ó °Å¸®°¡ °¡±î¿ï¼ö·Ï Áö¿À¸ÞÆ®¸® µðÅ×ÀÏ °­È­¿Í ¾Ë¸®¾Æ½Ì Á¦°Å¸¦ À§ÇØ µ¿ÀûÀ¸·Î Å×¼¿·¹À̼ÇÀÌ Àû¿ëµÇ¾î Ä«¸Þ¶ó¿¡ °¡±î¿ï¼ö·Ï ¼¶¼¼ÇÑ Ç¥ÇöÀÌ °¡´ÉÇØÁ³´Ù.

¶ÇÇÑ ¼¼À̵ù°ú ¾×ü Ç¥Çö¿¡ Àû¿ëµÇ´Â ¹°¸® ¿£ÁøÀ» °³¼±ÇØ ¿õµ¢ÀÌÀÇ ¾×ü Ç¥Çö°ú ¹°¹æ¿ïÀÇ Æ¢´Â È¿°úµîÀÌ º¸´Ù »ç½ÇÀûÀ¸·Î °³¼±µÆ´Ù.

 

DX9¿Í DX11 ¸ðµå¸¦ Áö¿øÇÏ´Â °í ÇØ»óµµ ÅØ½ºÃ³

À§¿Í °°Àº DX 11¸¸ÀÇ Æ¯Â¡ÀûÀÎ ¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡ ÀÌ·ïÁø Å©¶óÀ̽ýº2ÀÌÁö¸¸, DX 9 ¸ðµå¿¡¼­µµ Àû¿ë °¡´ÉÇÑ °íÇØ»óµµ ÅØ½ºÃ³ ÆÑÀ» °ø°³ÇØ ÀüüÀûÀÎ ±×·¡ÇÈ Ä÷¸®Æ¼¸¦ ³ô¿´´Âµ¥, Å©¶óÀÌÅØÀº °íÇØ»óµµ ÅØ½ºÃ³ ÆÑÀÇ »ç¿ëÀ» À§ÇØ ±×·¡ÇÈ Ä«µå ¸Þ¸ð¸® 1024MB¿Í 64bit OS¸¦ ±ÇÀåÇϰí ÀÖ´Ù.

±âÁ¸ ÅØ½ºÃ³º¸´Ù ÇØ»óµµ¸¦ 2¹è·Î ¿Ã¸° °íÇØ»óµµ ÅØ½ºÃ³ ÆÑÀÇ ¼³Ä¡º» ¿ë·®Àº 1.65GB·Î, ¼³Ä¡ÇÏ´õ¶óµµ ±×·¡ÇÈ Ä«µå ¸Þ¸ð¸®°¡ 768MB ÀÌÇÏÀÌ¸é ¿É¼Ç¿¡¼­ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ¾øµµ·Ï ºñȰ¼ºÈ­µÇ¸ç, ƯÈ÷ °ÔÀÓ ³» ÅØ½ºÆ® °ü·Ã ÅØ½ºÃ³¸¦ ÅëÇØ °íÇØ»óµµ ÅØ½ºÃ³ ÆÑ Àû¿ë ÀüÈĸ¦ ½±°Ô ºñ±³ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÀÌÀü ÆäÀÌÁö·Î µ¹¾Æ°©´Ï´Ù ´ÙÀ½ ÆäÀÌÁö·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù
ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
newstar newstar´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 11-07-22 18:29/ ½Å°í
´Ü¼øÇÏ°Ô DX11¸ðµå´Â ÀÔü°¨ »ó½ÂÀÎ°Í °°³×¿ä. DX9¿Í ºñ±³½Ã È®¿¬ÇÏ°Ô ´«¿¡ ¶ç´Â°ÍÀÌ È®½ÇÈ÷ ±â¼ú·ÂÀÌ ÀÖ´Â ÆÐÄ¡°°´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.
¸¶ÇÁƼ psywind´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 11-07-22 21:23/ ½Å°í
¿ª½Ã ÃÖ°í¿É¿¡¼­´Â 60ÇÁ·¹ÀÓ ¾öµÎµµ ¸ø³»³×¿ä. ³» 6970µµ º° ¼Ò¿ëÀÌ..¤Ð
°øºÎÇÏÀÚ milkblue´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 11-07-22 22:54/ ½Å°í
³»Àå±×·¡ÇÈ »ç¿ëÇÑÁö ¿À·¡µÇ¾î ¼º´ÉÇ¥ º¸´Ï ¤¾¤§¤§ ÇÕ´Ï´Ù.
20¸¸ ÀüÈÄÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå¶ó¸é ¾î´ÀÁ¤µµ ¸ÂÃß¸é °ÔÀÓÁñ±â´Âµ¥ ºÎÁ·ÇѰоø°Ú¾î¿ä. ²À 60ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ¾È³ª¿Íµµ °ÔÀÓ Áñ±â´Âµ¥ ÁöÀå ¾ø´õ±º¿ä. ¤¾
DX11 È¿°ú´Â ¾µ¸¸Çϳ׿ä.

ÇÏÁö¸¸ FPS ´ëÀü¿¡¼± ¿ÀÈ÷·Á È¿°ú ´Ù ²ô°í µ¹ÀÔ. ¾îµÎ¿îÈ­¸é È¿°ú°¡ Àû¾î¼­ »ó´ë¹æÀÌ ´õ Àߺ¸À̴ϱî¿ä. DX11 Àû¿ëÇÑ DOF µµ µÞÈ­¸éÀÌ ´õ ¹¶°³Áö°í SSAOµµ ´õ ¾îµÎ¿öÁö´Ï ¤¾¤¾
¹ÚÇϱ¸¸§ / 11-07-22 23:25/ ½Å°í
¾ó¸¶Àü ±îÁö¸¸Çصµ, ÀÌ·± ±â»ç¿¡ ħ¸¸ Èê·ÈÁö¸¸,
°ð! ÀÌ Áß¿¡ ³¢Àδٴ »ý°¢¿¡ ±â»ÝÀÇ ´ñ±Û! ¤»
ÀÌ·± º¥Ä¡~ ÁÁ¾Æ¿ä~ :)
²ú¿©¸¸µç¹è / 11-07-23 3:46/ ½Å°í
Å©¶óÀ̽ýº2¸¦ ¿øÈ°È÷ Ç÷¹ÀÌÇϴµ¥¿¡ Å« µµ¿òÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Â º¥Ä¡¸¶Å©³×¿ä.
»çÆÄ jeehy´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 11-07-23 12:39/ ½Å°í
DX11ÀÇ »ç½ÇÀûÀÎ È¿°ú¸¦ Àß ºÃ½À´Ï´Ù.
³Ê¹« ¸¹Àº ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ ¼øÀ§¸¦ º¼ ¼ö À־ ÁÁ¾Ò³×¿ä.
DreamSpark / 11-07-23 23:36/ ½Å°í
´Ù·º11ÀÌ ±ÛÄ«¼º´ÉÀ» Á»Àâ¾Æ¸Ô³»¿ä ±×·¡µµ ¿ª½Ã ½Ì±ÛÃÖ°­Àº 580¤¾¤¾
Å©¶óÀ̽ýº3 µµ³ª¿Â´Ù´Ï±ñ ´õ±â´ëµÇ³»¿ä
Á¾°Ç whdrjs0731´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 11-07-24 23:06/ ½Å°í
Àß ºÃ½À´Ï´Ù.
Ǫ±â±â serebei´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 11-07-25 20:54/ ½Å°í
Å©¶óÀ̽ýº´Â.. Á¤¸» Å©¶óÀ̽ýºCrisis¿¹¿ä.. Çϵå¿þ¾îÀÇ À§±â;;
Â¥¾ß~ mylovejcw´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 11-07-28 21:27/ ½Å°í
¤¾¤¾ °¥¾ÆÀÔ°í Çü´Ô ¿À¼Ì´Ù ¿ô°Ü¿ä.
½½·¡½¬ / 11-07-29 0:59/ ½Å°í
ÀÌÁ¦ ÁøÁ¤ÇÑ ±«¹°·Î Å»¹Ù²Þ Çϰڱº¿ä.
ÇÁ¸®½ºÆ® rubychan´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 11-07-29 10:17/ ½Å°í
1920x1200 Ultra¿¡¼­ 50 ÇÁ·¹ÀÓ ÀÌ»óÀº ³ª¿ÍÁà¾ß..
PowerPC cherrysia´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 11-07-29 10:38/ ½Å°í
DirectX 11¿¡¼­´Â ´õ¿í °í¼º´ÉÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ ÇÊ¿äÇϱº¿ä
Meho ho5945´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 11-08-02 11:19/ ½Å°í
Dx11°ú Dx9ÀÇ ¼º´ÉÂ÷À̰¡ °ÅÀÇ ¾ø´Ù´Â°Å¿¡ ³î¶ø³×¿ä. ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡ Dx11󸮿¡ ÁÖ·ÂÇØ¼­ ±×·¸´ÙÁö¸¸ 2¼¼´ë¸¸¿¡ Dx9¸¸Å­ÀÇ ¼º´ÉÀ» À̲ø¾î ³»´Â°Ô °¡´ÉÇѰÇÁö.....
»ç¶ûÀÌ´«½Å»ç redsjd´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 11-08-04 9:29/ ½Å°í
DX 11 °¥¾ÆÀÔ°í Çü´Ô ¿À¼Ì´Ù!!!
ÁøÂ¥ Çü´ÔÀ̱äÇÏÁÒ.
°¥¾ÆÀÔÀ¸´Ï ÀÌ°Ç ±«¹°À̾ß.¤»¤»¤»
³ô°Ô¶°¿Ã¶ó kinineo´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 11-08-16 22:17/ ½Å°í
¿ª½Ã dx11 ÅÚ¼¿·¹ÀÌ¼Ç ÀÇ À§¾öÀ̱º¿ä.
¹®Àå / 11-10-28 13:17/ ½Å°í
¹®ÀåÀ» ¾²½Ã¸é Çѹø ÀÐ¾î º¸½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[07/22] ipTIME, BE5100±Þ ¿ÍÀÌÆÄÀÌ7 °øÀ¯±â ¡®ipTIME BE5100M¡¯Ãâ½Ã  
[07/22] SPM Æ÷ÇÔ 12°³ Űº¸µå ºê·£µå ÀÔÁ¡.. Ä¿½ºÅÒ Á¦ÀÛ »ó´ãµµ °¡´É  
[07/22] Çѱ¹ÀÚµ¿Â÷ȯ°æÇùȸ, Àεµ³×½Ã¾Æ Á¤ºÎ¿Í Àü±âÀÌ·ûÂ÷ °³Á¶»ç¾÷ Çù·Â °­È­  
[07/22] Ä¿³ØÆ®¿þÀ̺ê, 'īī¿À°ÔÀÓÁî ¹èÆ²±×¶ó¿îµå ´Ù³ª¿Í¹è ´ëÇÐÃÖ°­ÀÚÀü' °ø½Ä ÈÄ¿ø  
[07/22] °ÔÀÓ¹°°ü¸®À§¿øÈ¸ - °ÔÀÓ°úÇבּ¸¿ø ¾÷¹«Çù¾à ü°á  
[07/22] LK»ï¾ç, ¼Ò´Ï Ç®ÇÁ·¹ÀÓ ¹Ì·¯¸®½º¿ë Ãʱ¤°¢ ÁÜ·»Áî AF 14-24mm F2.8 FE Ãâ½Ã  
[07/22] À×Ä«ÀÎÅͳÝ, SKÅÚ·¹ÄÞ °ø°Ý¿¡ »ç¿ëµÈ ¡®BPFDoor' ´ëÀÀ Àü¿ë ¹é½Å ¹«·á Á¦°ø  
[07/22] Á¦À̾¾Çö,±â°¡¹ÙÀÌÆ® GAMING 360 ¿ÃÀοø(AIO) ¼ö·© Äð·¯ Ãâ½Ã!  
[07/22] ¾ÛÄÚ, Ŭ·¡½Ä °¨¼º ´ãÀº ŸÀÚ±â Űº¸µå ¡®ADK83T¡¯ ¿ÍµðÁî ÆÝµù ¿ÀÇ  
[07/22] ÄÛ½º, ¾Ë·ç¹Ì´½ À¯¹«¼± ±â°è½Ä Űº¸µå ¡®CF75¡¯ Á¤½Ä Ãâ½Ã  
[07/22] ³Ý¾Û, ½ºÅ丮Áö °èÃþ »çÀ̹öº¸¾È Ç¥ÁØ »õ·Ó°Ô Á¦½Ã  
[07/22] ¡®¾ÆÀ̵éÀÇ ²Þ ÀÀ¿ø¡¯ ¸¶ÀÌÅ©·Î´Ð½º, Çý¸í¸ÞÀ̺ô ¹æ¹®ÇØ ÈÄ¿ø±Ý¡¤ºÀ»çȰµ¿ ÆîÃÄ  
[07/22] ¾ÆÀ̳ëºñ¾Æ °¨¼º¼Òǰ ¼¿·ºÆ®¼¥ ºê·£µå ormi(¿À¸£¹Ì), 'ÇÁ¸®¹Ì¾ö ÈÞ´ë¿ë ¼±Ç³±â ORMI WINDY' Ãâ½Ã  
[07/22] ÇϽº½ºÅæ, ¡®¼¼°è¼öÀÇ Àװɺҡ¯ ½Å±Ô ¹Ì´Ï ¼¼Æ® 5¿ù 14ÀÏ Ãß°¡ ¹× ÀüÀå ½ÃÁð 10 ¡®¶Ç ´Ù¸¥ º»¼º¡¯ ¿À´Ã(30ÀÏ) ½ÃÀÛ!  
[07/22] ¡®°ÔÀÌ¹Ö ¸¶¿ì½º¿¡ Ưº°ÇÑ ÄÉÀ̺í±îÁö,¡¯ ¸¶ÀÌÅ©·Î´Ð½º, Ŭ·¡½Ä II °ñµå °ÔÀÌ¹Ö ÆÄ¿ö¾÷ À̺¥Æ® ÁøÇà  
[07/22] ÀÎÅÚ ÆÄ¿îµå¸®, ´ÙÀÌ·ºÆ® Ä¿³ØÆ® Çà»ç¼­ ÁÖ¿ä °øÁ¤ ·Îµå¸Ê, ÷´Ü ÆÐŰ¡ ±â¼ú ¹× ÆÄÆ®³Ê½Ê ¹ßÇ¥  
[07/22] ´ÙÀ½(Daum), ÄÜÅÙÃ÷ Å¥·¹ÀÌ¼Ç °­È­ÇÑ 2Â÷ ¸ð¹ÙÀÏ ¾Û °³Æí ´ÜÇà  
[07/22] 2K, ¸ð¹ÙÀÏ ½ÅÀÛ ¡®¹®¸í: ¿¬¸ÍÀÇ ½Ã´ë¡¯ »çÀü ¿¹¾à ½ÃÀÛ  
[07/22] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, ¼­¸°ÄÄÇ»ÅÍ Á¤±â Ư°¡ ¿ÏÁ¦Ç° PC ÆÇ¸Å Çà»ç ÁøÇà  
[07/22] º¥Æ²¸® 16´ë ÇÑÁ¤ ÄÚÄ¡ºôÆ® ¸ðµ¨ ¹ÙÅõ¸£ ÄÁ¹öÅͺí, µÎ¹ÙÀ̼­ ¼¼°è ÃÖÃÊ ½Ç¹° °ø°³  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010