엔비디아 CEO 젠슨 황이 차세대 업스케일링 기술인 DLSS 5를 둘러싼 게이머들의 반발에 대해 직접 입장을 밝혔다.
GTC 2026서 발표된 DLSS 5는 생성형 AI를 활용해 게임 화면의 조명과 질감, 디테일을 강화하는 방식으로 구현되는 것이 특징이다. 그러나 데모 영상이 공개된 이후 일부 장면에서 캐릭터 얼굴이나 텍스처 표현이 원작과 다르게 보인다는 지적이 제기되면서 커뮤니티를 중심으로 AI 필터처럼 보인다거나 원작 그래픽을 왜곡한다는 반발이 일고 있다.
이와 관련해 젠슨 황은 행사 Q&A에서 DLSS 5 논란에 대한 질문을 받고 게이머들은 완전히 틀렸다(They’re completely wrong)고 말하며, DLSS 5가 단순히 화면 위에 AI 이미지를 덧씌우는 방식이 아니라 게임의 기하 구조와 텍스처, 렌더링 데이터를 기반으로 생성형 AI가 장면의 디테일을 보강하는 방식으로 동작한다고 설명했다.
'The reason for that is because, as I have explained very carefully, DLSS 5 fuses controllability of the of geometry and textures and everything about the game with generative AI'
그의 설명에 따르면 DLSS 5는 기존 렌더링 정보를 활용해 조명과 재질 표현, 장면 디테일 등을 AI가 보완하는 '생성형 뉴럴 렌더링(generative neural rendering)' 기술로, 기존 그래픽 데이터를 무시하고 새 이미지를 만들어내는 것이 아니라 게임 엔진이 생성한 정보를 기반으로 시각적 완성도를 높이는 방식이라는 것이다. 또한 개발자가 생성형 AI의 동작 방식을 세밀하게 조정할 수 있다며, 원작의 아트 스타일을 유지하는 것이 가능하다는 입장도 전했다.
단지, DLSS 5가 단순히 생성형 AI가 아니라는 젠슨 황의 반박에도 불구하고 실제 동작 과정에서 생성형 AI가 작용한다는 언급과 함께, 네티즌들의 반응도 기술적인 부분이 아니라 '결과'물에 대한 평가인 만큼 지금 당장 인식을 개선하기는 어려울 것으로 예상되며, 예고된대로 올해 가을 출시 이후 인식을 개선할 수 있을지 주목된다. |