quickmenu
PC ¸®ºä Ȩ  

AMD¿Í ¿£ºñµð¾Æ°¡ Á¦°øÇÏ´Â ÈÄó¸® AA, FXAA vs MLAA

2012-10-09 16:00
±Ç°æ¿í îñ ±âÀÚ viper2´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â press@bodnara.co.kr

2. ÈÄó¸® AA, ¿£ºñµð¾Æ FXAA¿Í AMD MLAA



MSAA (Multi-Sampling Anti-Aliasing)´Â GPU ºÎÇÏ ¹× ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆøÀÌ ºÎ´ãµÇ¸ç ³·Àº ¼º´ÉÀÇ Çϵå¿þ¾î·Î´Â ±¸ÇöÇϱ⠾î·Á¿ö ÀÏÁ¤ ÀÌ»óÀÇ ¼º´ÉÀ» ¿ä±¸ÇÑ´Ù.

À̸¦ º¸¿ÏÇϱâ À§ÇØ ÃÖ±Ù¿¡´Â ºÎ´ãÀÌ ÀûÀº ÈÄó¸® ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì ±â¼úÀÌ ºÎ°¢µÇ°í ÀÖ´Ù. AMD´Â ÀÎÅÚÀÌ °³¹ßÇÑ MLAA (Morphological Anti-Aliasing)¸¦ ´ÙÀÌ·ºÆ®ÄÄǻƮ (DirectCompute)¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ó¸®Çϸç, ¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA)´Â ÀÏÁ¾ÀÇ Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½ÌÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing)¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù.

ÈÄó¸® ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì ±â¼úÀº GPU ºÎÇÏ¿Í ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆøÀ» Àû°Ô »ç¿ëÇØ ¼º´É ÀúÇϸ¦ ÁÙÀ̸鼭 ³ôÀº ±×·¡ÇÈ Ç°ÁúÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Â ÀåÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª ó¸® Ư¼º»ó ÅØ½ºÃ³³ª ±ÛÀÚ (ÅØ½ºÆ®) µîÀÌ ¹¶°³Á® °¡µ¶¼ºÀÌ ¶³¾îÁö°Å³ª È­¸éÀÌ Èå·ÁÁö´Â (»Ñ¿¸°Ô º¯ÇÏ´Â) ´ÜÁ¡µµ ÀÖÀ¸¸ç, ¼­ºê Çȼ¿ (Àü¼±ÀÌ ²÷±â°Å³ª öÁ¶¸Á Ç¥ÇöÀÌ Àß ¾ÈµÇ´Â ¹®Á¦) ¹®Á¦°¡ ¹ß»ýÇÑ´Ù. ¼­ºê Çȼ¿Àº ¸ÖƼ »ùÇøµÀ¸·Î ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù.

 

¿£ºñµð¾Æ ÈÄó¸® AA ±â¼ú, FXAA


¿£ºñµð¾Æ°¡ ¼Ò°³ÇÑ FXAA´Â ·»´õ¸µ ÀÌÈÄ Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼¼­ ´Ü°è¿¡¼­ È­¸éÀ» ó¸®ÇÏ´Â ÈÄó¸® ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì ±â¼ú Áß Çϳª·Î 28nm °øÁ¤ ±â¹Ý ÁöÆ÷½º GTX 680À» Ãâ½ÃÇϸ鼭 ¼Ò°³Çß´Ù. ÈÄó¸® ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì ±â¼ú·Î ¶óµ¥¿Â HD 6800 ½Ã¸®Áî Ãâ½Ã ´ç½Ã ¼Ò°³Çϰí ÀÌÈÄ MLAA 2.0À¸·Î ¾÷±×·¹À̵尡 ÀÌ·çÁø AMD MLAAº¸´Ù ½Ã±âÀûÀ¸·Î µîÀåÀº ´Ê¾ú´Ù.

MLAA ±â¼ú°ú ´Þ¸® ƯÁ¤ API¿¡ ÀÇÁ¸Çϰí ÀÖÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡ AMD ±×·¡ÇÈÄ«µå¿¡¼­µµ À̸¦ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹ü¿ë¼ºÀÌ Æ¯Â¡ÀÌ´Ù. ƯÈ÷ ¿£ºñµð¾Æ´Â °ÔÀÓ °³¹ß»ç¿ÍÀÇ Çù·ÂÀ» ÅëÇØ °ÔÀÓ ³» ±×·¡ÇÈ ¼³Á¤ ¸Þ´º¿¡¼­ FXAA¸¦ Áö¿øÇϵµ·Ï ÇØ º¸´Ù ½±°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çß´Ù.

ƯÁ¤ Çϵå¿þ¾î¿¡ ÀÇÁ¸ÀûÇÏÁö ¾Ê´Â ¿£ºñµð¾Æ FXAA

FXAA´Â DX9/ 10/ 11, OpenGL API¸¦ °¡¸®Áö ¾Ê°í Áö¿øÇϸç, ÇöÀç 3.11ÀÌ ¹èÆ÷µÇ°í 4.0ÀÌ ¹èÆ÷µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ´Â 4x MSAA ´ëºñ ȯ°æ¿¡ µû¶ó ÃÖ´ë 60% ³ôÀº ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÒ °ÍÀ̶ó°í ¼Ò°³ÇßÀ¸¸ç, 4x MSAA¿Í À¯»çÇÑ AA ǰÁú¿¡ ´õ ³ôÀº ÇÁ·¹ÀÓÀ» Á¦°øÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù.

MSAA¿Í ºñ±³ÇØ ºü¸£°í ºñµð¿À ¸Þ¸ð¸® Á¡À¯À²ÀÌ ³·À¸¸ç, ¹Ý»ç¸éÀÌ Èå¸´ÇØÁö´Â Çö»óÀÌ ¾øÀ¸³ª Á¤È®µµ¿Í ǰÁú ¼Õ»óÀº Á¸ÀçÇÑ´Ù. ÅØ½ºÃ³³ª ½¦ÀÌ´õÀÇ ¾Ù¸®¾î½Ì¿¡ À¯¸®ÇÏ´Ù.

 

¹èƲÇʵå 3 (¾ÈƼ ¾Ù¸®¾î½Ì Æ÷½ºÆ® = FXAA High/ Medium/ Low)

ÁöÆ÷½º 300 µå¶óÀ̹öºÎÅÍ ÄÁÆ®·Ñ ÆÐ³Î·Î FXAA Áö¿ø

¿£ºñµð¾Æ´Â AMDÀÇ MLAAó·³ ÃֽŠÆ÷½º¿þ¾î µå¶óÀ̹ö¸¦ ÅëÇØ ÄÁÆ®·Ñ ÆÐ³Î¿¡¼­ Á¶Àý °¡´ÉÇØ °ÅÀÇ ¸ðµç °ÔÀÓÀ» Áö¿øÇϸç, ´Ù¼öÀÇ °ÔÀÓÀº Á÷Á¢ Áö¿øÇÑ´Ù.

¹èÆ®¸Ç ¾ÆÄ¯½ÃƼ (Batman : Arkham City)¿Í ¹èƲÇʵå 3 (BattleField 3), ¸Æ½ºÆäÀÎ 3 (Max Payne 3), ºí·¹ÀÌµå¾Ø ¼Ò¿ï (Blade & Soul) MMORPG µî ÃֽаÔÀÓÀº °ÔÀÓ ³»ÀÇ ±×·¡ÇÈ ¼³Á¤ ¸Þ´º¸¦ ÅëÇØ FXAA¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. Age of Conan, F.3.A.R, µàÅ© ´ºÄÍ Æ÷¿¡¹ö µîÀº FXAA 1, ÃÖ±Ù µîÀåÇÏ´Â °ÔÀÓÀ̳ª °ÔÀÓ ¿£Áø, ±×¸®°í ¹èƲÇʵå 3´Â FXAA 3¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù.

FXAA´Â FXAA 1°ú FXAA 2, FXAA 3ÀÇ 3´Ü°è·Î ±¸ºÐµÇ¸ç, FXAA 1Àº ÁÖ·Î PC °ÔÀÓ, FXAA 2´Â ÄÜ¼Ö (Xbox 360), FXAA 3´Â PC¿ë ǰÁú Çâ»ó°ú ÄÜ¼Ö (Xbox 360/ PS3)¿ëÀ¸·Î »ç¿ëµÈ´Ù. FXAA 3´Â FXAA 1º¸´Ù ¼º´ÉÀÌ ¿ì¼öÇϸç, FXAA´Â DirectX 9º¸´Ù DirectX 11 ¸ðµå¿¡¼­ ´õ ºü¸¥ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù.

 

AMD ÈÄó¸® AA ±â¼ú, MLAA


MLAA (Morphological Anti-Aliasing)´Â ÀÎÅÚÀÌ °³¹ßÇϰí AMD°¡ ¶óµ¥¿Â HD 6800 ½Ã¸®Á ¹ßÇ¥Çϸ鼭 º»°ÝÀûÀ¸·Î Áö¿øÇϱ⠽ÃÀÛÇß´Ù. īŻ¸®½ºÆ® (Catalyst) 10.10¿¡¼­ MLAA 1.0À» Áö¿øÇϱ⠽ÃÀÛÇßÀ¸¸ç, īŻ¸®½ºÆ® 12.4 WHQL µå¶óÀ̹öºÎÅÍ MLAA 2.0 ¹öÀüÀ¸·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÇ¾î ¼º´É µîÀÇ È¿À²ÀÌ °³¼±µÇ¾ú´Ù.

¸ÖƼ »ùÇøµ ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì (MSAA)°¡ ¾î·Á¿î ÄÜ¼Ö °ÔÀӱ⿡ ÁÖ·Î Àû¿ëµÇ¾úÀ¸¸ç, ÀÌµé °ÔÀӱⰡ Á¦°øÇÏ´Â ÇÁ·Î¼¼¼­ ¿¬»ê¿¡ ÀûÇÕÇϵµ·Ï °³¹ßµÇ¾ú´Ù. PC ȯ°æÀº CPU¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ°í µà¾ó ÄÚ¾î ÀÌ»óÀÇ ¸ÖƼÄÚ¾î CPU¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. ±×·¡ÇÈÄ«µå·Î ó¸®ÇÏ´Â MSAAÀÇ ´ë¿ªÆø ¹®Á¦ ¹× GPU Á¡À¯À²À» ÃÖ¼ÒÈ­ÇÑ AA ±â¼úÀÌ´Ù.

´ÙÀÌ·ºÆ®ÄÄǻƮ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ AMD MLAA

MLAA´Â AMD°¡ GPGPU ±â¼úÀÎ ´ÙÀÌ·ºÆ®ÄÄǻƮ (DirectCompute) Ȱ¿ëÇØ Çϵå¿þ¾î °¡¼ÓÀ» ÀÌ¿ëÇϸç, GPU¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ¸¹Àº ¼öÀÇ ¿¬»ê ó¸® À¯´Ö (SP, ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼­)À» ÀÌ¿ëÇØ ¿¬»ê ¼º´É ¹× È¿À²À» °³¼±ÇÑ´Ù.

¼öÆÛ»ùÇøµ ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì (SSAA)º¸´Ù ºü¸£°í Edge-detect CFAA¿Í À¯»çÇÑ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇϸç, DirectX 9/ 10/ 11°ú ȣȯµÈ´Ù. ¾Ù¸®¾î½Ì À̹ÌÁö¿¡ Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì ó¸® ´Ü°è¸¦ °ÅÃÄ °è´Ü ÆÐÅÏÀ» ÆÄ¾ÇÇϰí Áß°£»öÀ» ³Ö¾î °è´ÜÇö»óÀ» ¿ÏÈ­ÇÑ´Ù. º°µµÀÇ ´ë¿ªÆøÀ̳ª ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ ¿ë·®À» Àâ¾Æ¸ÔÁö ¾ÊÀ¸³ª ³ôÀº ¿¬»ê·®À» ÇÊ¿ä·Î ÇÑ´Ù.

 

AMD īŻ¸®½ºÆ® ÄÁÆ®·Ñ ¼¾ÅÍ (CCC) = ÇüÅÂÇÐÀû ÇÊÅ͸µ (MLAA)

¿£ºñµð¾Æ FXAA ±â¼úÀÌ ¿£ºñµð¾Æ ÄÁÆ®·Ñ ÆÐ³Î (NVIDIA Control Panel)À» ÀÌ¿ëÇØ °­Á¦·Î ¼³Á¤Çϰųª °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÌ Á¦°øÇÒ °æ¿ì °ÔÀÓ ³» ¸Þ´º¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹Ý¸é AMD MLAA´Â °ÔÀÓ ¿£Áø¿¡¼­ Á÷Á¢ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡ AMD īŸ¸®½ºÆ® ÄÁÆ®·Ñ ¼¾ÅÍ¿¡¼­ MLAA (ÇüÅÂÇÐÀû ÇÊÅ͸µ)¸¦ °­Á¦ ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.

MLAA´Â µå¶óÀ̹ö¿¡¼­ ¼³Á¤ÇÏ¸é µÇ¹Ç·Î °ÅÀÇ ¸ðµç °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ̳ª DX, OpenGL¿¡¼­ ½ÇÇà °¡´ÉÇϸç, ÅØ½ºÃ³¿Í ½¦ÀÌ´õÀÇ ¾Ù¸®¾î½Ì Á¦°Å¿¡ À¯¸®ÇÏ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¿£ºñµð¾Æ FXAA ±â¼ú°ú ´Þ¸® ¶óµ¥¿Â ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¸ Áö¿øÇÏ°í ¼º´É ¼Õ½ÇÀÌ Å« °ÍÀÌ ´ÜÁ¡À¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù.

ÀÌÀü ÆäÀÌÁö·Î µ¹¾Æ°©´Ï´Ù ´ÙÀ½ ÆäÀÌÁö·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù
ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
¸µÅ© / 12-10-09 17:17/ ½Å°í
Àú´Â ÁöÆ÷½º À¯Àú¶ó FXAA ÈÄ󸮷Π¼³Á¤À» ÇÏ°í »ç¿ëÁßÀε¥ ÀϹÝAAº¸´Ù ºÎÇϵµ Àû°í ÁÁ´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.
AClass / 12-10-09 19:37/ ½Å°í
ÇÏ·çÇÏ·ç º¸¸éº¼¼ö·Ï »õ·Î¿öÁö´Â ±â¼úµéÀ̳׿ä~
ÁÖµ¿¼º bsbday´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 12-10-09 22:26/ ½Å°í
¿¬»ê·®ÀÌ ¸¹´Ù°í ÇÏÁö¸¸ MLAA¿Í FXAA·Î ÀÎÇÑ ¼º´É Â÷À̰¡ Å©°Ô ´À²¸ÁöÁø ¾Ê³×¿ä.
PCº¸´Ü ÄַܼΠ°ÔÀÓÀ» ÁÖ·Î ÇÏ´Â À¯Àú·Î¼­ PS3¸¦ ÅëÇØ ´À²¸º» MLAA´Â ½ÅÀÇ ±â¼ú(ÀÀ??)ÀÎÁÙ¸¸ ¾Ë¾Ò´Âµ¥... ÀÌ·¸°Ô º¸´Ï FXAA°¡ Á» ´õ °á°ú¹°ÀÌ ÁÁ±º¿ä ¤¾¤¾
FXAA¾ß ¸»·Î ÁøÁ¤ÇÑ ½ÅÀÇ ±â¼ú!?!?!
ÀüÁ¾¼® / 12-10-10 12:22/ ½Å°í
¿¬»ê·® Á¤¸» ¸¹Àº°Ç »ç½ÇÀεí ÇÏ´õ±º¿ä...SMAA»çÀÌÆ®¿¡ º¸¸é
°¢±â ÇÁ·¹ÀÓ´ç 󸮽ð£ÀÌ
(GTX470, Radeon6870...½Ã½ºÅÛÀº ´Ù¸£Áö¸¸ Âü°í´Â µÉµí)
FXAA 3.11 extreme : 0.83 ms
FXAA 3.11 default :0.62 ms
SMAA x1 :1.02 ms
MLAA :350 ms
MLAA AMD : 6.6 ms (GPU¿¬»êÀ¸·Î ¸¸µç AMDÀÇ µå¶óÀ̹ö MLAA)
MLAA (2011) : 0.98 ms (MLAA 2.0 ?)
ÀÌ °É¸°´Ù°í ³ª¿É´Ï´Ù.

±×·±µ¥ FXAA´Â ÅØ½ºÃÄ Èå·ÁÁüÀÌ ³Ê¹« ½ÉÇØ¼­ °ÔÀ̸ӵéÀº ¸¹ÀÌµé ½È¾îÇÏ´õ±º¿ä
¿äÁò À¯Àú¿¡°Ô Á¦ÀÏ ÀαâÀÖ´Â°Ç SMAAÀ̱â´Â ÇÏÁÒ...
²Ù³É / 12-10-12 23:59/ ½Å°í
AA´Â ¾ó¸¶³ª ¼º´É Ç϶ôÀ» ÁÙÀÌ°í °è´Ü Çö»óÀ» ¾ø¾Ö¸ç ´Ù¸¥ À̹ÌÁö ¼Õ»óÀ» ÁÙÀÌ´Â°Ô °ü°ÇÀÎ °Å °°Àºµ¥ À̰͵éÀº ¼­·Î ¾ç¸³ÇÒ ¼ö ¾ø´Â °ÍµéÀ̶ó ¾î¶»°Ô ±ÕÇüÀ» Àß Àâ¾Æ¾ß ÇÒÅÙµ¥ Áö±ÝÀº µüÈ÷ ²ø¸®´Â°Ô ¾ø³×¿ä.
¼º´É Ç϶ôÀÌ ÀûÀ¸¸é È­ÁúÀÌ ¹®Á¦, È­ÁúÀÌ ±¦ÂúÀ¸¸é ¼º´ÉÀÌ ¹®Á¦¶ó...
ÇÁ¸®½ºÆ® rubychan´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 12-10-16 11:16/ ½Å°í
AA¸¦ Á¦´ë·Î »ç¿ëÇÏ·Á¸é ÀÏ´Ü ±×·¡ÇÈ Ä«µåºÎÅÍ ÁÁ¾Æ¾ß..
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[10/09] ipTIME, BE5100±Þ ¿ÍÀÌÆÄÀÌ7 °øÀ¯±â ¡®ipTIME BE5100M¡¯Ãâ½Ã  
[10/09] SPM Æ÷ÇÔ 12°³ Űº¸µå ºê·£µå ÀÔÁ¡.. Ä¿½ºÅÒ Á¦ÀÛ »ó´ãµµ °¡´É  
[10/09] Çѱ¹ÀÚµ¿Â÷ȯ°æÇùȸ, Àεµ³×½Ã¾Æ Á¤ºÎ¿Í Àü±âÀÌ·ûÂ÷ °³Á¶»ç¾÷ Çù·Â °­È­  
[10/09] Ä¿³ØÆ®¿þÀ̺ê, 'īī¿À°ÔÀÓÁî ¹èÆ²±×¶ó¿îµå ´Ù³ª¿Í¹è ´ëÇÐÃÖ°­ÀÚÀü' °ø½Ä ÈÄ¿ø  
[10/09] °ÔÀÓ¹°°ü¸®À§¿øÈ¸ - °ÔÀÓ°úÇבּ¸¿ø ¾÷¹«Çù¾à ü°á  
[10/09] LK»ï¾ç, ¼Ò´Ï Ç®ÇÁ·¹ÀÓ ¹Ì·¯¸®½º¿ë Ãʱ¤°¢ ÁÜ·»Áî AF 14-24mm F2.8 FE Ãâ½Ã  
[10/09] À×Ä«ÀÎÅͳÝ, SKÅÚ·¹ÄÞ °ø°Ý¿¡ »ç¿ëµÈ ¡®BPFDoor' ´ëÀÀ Àü¿ë ¹é½Å ¹«·á Á¦°ø  
[10/09] Á¦À̾¾Çö,±â°¡¹ÙÀÌÆ® GAMING 360 ¿ÃÀοø(AIO) ¼ö·© Äð·¯ Ãâ½Ã!  
[10/09] ¾ÛÄÚ, Ŭ·¡½Ä °¨¼º ´ãÀº ŸÀÚ±â Űº¸µå ¡®ADK83T¡¯ ¿ÍµðÁî ÆÝµù ¿ÀÇ  
[10/09] ÄÛ½º, ¾Ë·ç¹Ì´½ À¯¹«¼± ±â°è½Ä Űº¸µå ¡®CF75¡¯ Á¤½Ä Ãâ½Ã  
[10/09] ³Ý¾Û, ½ºÅ丮Áö °èÃþ »çÀ̹öº¸¾È Ç¥ÁØ »õ·Ó°Ô Á¦½Ã  
[10/09] ¡®¾ÆÀ̵éÀÇ ²Þ ÀÀ¿ø¡¯ ¸¶ÀÌÅ©·Î´Ð½º, Çý¸í¸ÞÀ̺ô ¹æ¹®ÇØ ÈÄ¿ø±Ý¡¤ºÀ»çȰµ¿ ÆîÃÄ  
[10/09] ¾ÆÀ̳ëºñ¾Æ °¨¼º¼Òǰ ¼¿·ºÆ®¼¥ ºê·£µå ormi(¿À¸£¹Ì), 'ÇÁ¸®¹Ì¾ö ÈÞ´ë¿ë ¼±Ç³±â ORMI WINDY' Ãâ½Ã  
[10/09] ÇϽº½ºÅæ, ¡®¼¼°è¼öÀÇ Àװɺҡ¯ ½Å±Ô ¹Ì´Ï ¼¼Æ® 5¿ù 14ÀÏ Ãß°¡ ¹× ÀüÀå ½ÃÁð 10 ¡®¶Ç ´Ù¸¥ º»¼º¡¯ ¿À´Ã(30ÀÏ) ½ÃÀÛ!  
[10/09] ¡®°ÔÀÌ¹Ö ¸¶¿ì½º¿¡ Ưº°ÇÑ ÄÉÀ̺í±îÁö,¡¯ ¸¶ÀÌÅ©·Î´Ð½º, Ŭ·¡½Ä II °ñµå °ÔÀÌ¹Ö ÆÄ¿ö¾÷ À̺¥Æ® ÁøÇà  
[10/09] ÀÎÅÚ ÆÄ¿îµå¸®, ´ÙÀÌ·ºÆ® Ä¿³ØÆ® Çà»ç¼­ ÁÖ¿ä °øÁ¤ ·Îµå¸Ê, ÷´Ü ÆÐŰ¡ ±â¼ú ¹× ÆÄÆ®³Ê½Ê ¹ßÇ¥  
[10/09] ´ÙÀ½(Daum), ÄÜÅÙÃ÷ Å¥·¹ÀÌ¼Ç °­È­ÇÑ 2Â÷ ¸ð¹ÙÀÏ ¾Û °³Æí ´ÜÇà  
[10/09] 2K, ¸ð¹ÙÀÏ ½ÅÀÛ ¡®¹®¸í: ¿¬¸ÍÀÇ ½Ã´ë¡¯ »çÀü ¿¹¾à ½ÃÀÛ  
[10/09] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, ¼­¸°ÄÄÇ»ÅÍ Á¤±â Ư°¡ ¿ÏÁ¦Ç° PC ÆÇ¸Å Çà»ç ÁøÇà  
[10/09] º¥Æ²¸® 16´ë ÇÑÁ¤ ÄÚÄ¡ºôÆ® ¸ðµ¨ ¹ÙÅõ¸£ ÄÁ¹öÅͺí, µÎ¹ÙÀ̼­ ¼¼°è ÃÖÃÊ ½Ç¹° °ø°³  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010