¡¡
MadOnion»çÀÇ ¶Ç ÇϳªÀÇ °¡Àå ³Î¸® ¾²ÀÌ´Â ÅøÀÎ 3DMARK 2001Àº
3DMARK 2000°ú ÇÔ²² °¡Àå Á¤È®Çϰí ü°¨¼ºÀÖ´Â º¥Ä¡¸¶Å© Åø·Î À¯¸íÇÏ´Ù. »êµå¶ó¿Í ÇÔ²² °¡Àå ¸¹Àº »ç¿ëÀÚ¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â ÅøÀÌ´Ù.
ÀÌ ÅøÀº ½Ã½ºÅÛ º¥Ä¡¸¶Å© ÅøÀ̶ó±â º¸´Ù´Â, ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ ¼º´ÉÀ» ºñ±³ÇÏ´Â ÅøÀÌ
¸Â´Ù. ±×·¯³ª ½Ã½ºÅÛ º¥Ä¡¸¶Å©¿¡µµ »ç¿ëµÇ´Â ÀÌÀ¯´Â, °°Àº ±×·¡ÇÈÄ«µå »ç¿ë½Ã¿¡ µÎ°¡Áö ȯ°æÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì ½Ã½ºÅÛÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ ¼º´ÉÂ÷ÀÌ¿¡ ¹Î°¨ÇϰÔ
¹ÝÀÀÇϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. ½ÇÁ¦·Î, ¸Þ¸ð¸®¼öÄ¡, CPU¼öÄ¡ µîµîÀ» º¼ ¼ö´Â ¾øÁö¸¸ Àü¹ÝÀûÀÎ ½Ã½ºÅÛÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ºñ±³Çϱ⿡´Â °¡Àå ÁÁÀº ÅøÀÇ
Çϳª¶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ú´Ù.
ÀÌ ÅøÀÇ ÃøÁ¤¹æ¹ýÀº, ½ÇÁ¦ °ÔÀÓÀ» 4°³¸¦ µ¹¸®´Âµ¥ (½ÇÁ¦·Î ÆÇ¸ÅµÇ´Â °ÔÀÓÀº
¾Æ´Ï´Ù) ÀÌ °ÔÀÓµéÀÇ µ¹¾Æ°¡´Â Æò±ÕÇÁ·¹ÀÓÀ» ÃøÁ¤ÇÏ¿© ¹Ý¿µÇϰí, °¢Á¾ È¿°úµé(±×·¡ÇÈ ÇÔ¼ö)À» ½ÇÁ¦·Î µ¹·Áº¸°í ¾î´À Á¤µµÀÇ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÏ´ÂÁö¸¦
ÇϳªÀÇ °á°ú°ªÀ¸·Î ÃøÁ¤ÇÏ¿© ÁØ´Ù.
¿ª½Ã °ø°³¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ¶ó ´©±¸³ª ´Ù¿î¹Þ¾Æ ¼³Ä¡ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸³ª, ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡
ÃÖ¼Ò Geforce 2 MX / Radeon °è¿ »ç¿ëÀÚ¸¸ »ç¿ëÇϽñ⠹ٶõ´Ù. ¸¸¾à ±× ÀÌÇÏ ±×·¡ÇÈÄ«µå »ç¿ëÀÚ¶ó¸é 3dMark
2001º¸´Ù 3dMark 2000À» »ç¿ëÇϽñ⸦ ±ÇÀåÇÑ´Ù.
¡¡
½ÇÇàȸé
¿À¸¥ÂÊ¿¡´Â ÇöÀç ÀÚ½ÅÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ Ç¥½ÃÇÏ¿©ÁÖ°í, º¥Ä¡¸¶Å©ÇÒ ¼³Á¤°ªÀÌ
±âº»À¸·Î Ç¥½ÃµÇ¾îÀÖ´Ù. À̸¦ º¯°æÇÏ·Á¸é change¹öưÀ» ´©¸£°í º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾îÀÖ´Ù.
ÀÌ ¼³Á¤ÀÌ ¾ÆÁÖ Áß¿äÇѵ¥, ¼³Á¤°ª¿¡ µû¶ó ¸¹Àº ¼öÄ¡ÀÇ º¯È°¡ Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.
ÀϹÝÀûÀ¸·Î ±âº»¼öÄ¡¸¦ »ç¿ëÇϸç, 1024*768 16 bit or 1024*768 32bit µÎ°¡Áö¸¦ ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÑ´Ù. µû¶ó¼
Geforce 2 MX / Radeon °è¿ ÀÌ»óÀÇ »ç¿ëÀÚ¶ó¸é ±×³É ¼³Á¤°ªÀÇ º¯È¾øÀÌ Å×½ºÆ®ÇÏ¸é ´Ù¸¥ »ç¶÷ÀÇ °Í°ú ºñ±³Çغ¼ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç,
º¸µå³ª¶ó¿¡¼µµ ÇØ»óµµ¿Í ºñÆ®¼öÀÇ º¯È¸¦ Á¦¿ÜÇϰí´Â ±âº»°ªÀ» ±×´ë·Î »ç¿ëÇÏ¿© ÃøÁ¤ÇÑ´Ù.
¶ÇÇÑ º¥Ä¡¸¶Å© Á¾·á ÈÄ ÀÚ½ÅÀÇ ÃøÁ¤°ªÀ» ´Ù¸¥ »ç¶÷ÀÇ °Í°ú ºñ±³ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µÇ¾îÀÖ¾î
ÀÎÅͳݿ¡ Á¢¼ÓµÇ¸é ´Ù¸¥ »ç¶÷ÀÇ ÀÚ·á¿Í ºñ±³Çغ¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
¾Æ·¡ÀÇ º¥Ä¡¸¶Å© ¹öưÀ» ´©¸£°Ô µÇ¸é ½ÃÀÛÇÏ°Ô µÇ¸ç, ÇϳªÀÇ °á°ú°ªÀ¸·Î
Ç¥½ÃÇÏ¿© ÁØ´Ù.
°á°ú°ª ȸé. Iwill XP333 / Radeon LE Ultra / DDR
333 / ±âº»¼¼ÆÃ »ç¿ë½Ã
ÀÌ ¼öÄ¡°¡ °á°ú°ªÀ̸ç, Å×½ºÆ® Áß ÃÑ 16°¡ÁöÀÇ Å×½ºÆ®¸¦ °ÅÄ¡°Ô µÈ´Ù. ¿Â¶óÀÎ ¸®ÀýÆ® ºê¶ó¿ìÀú¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ°Ô µÇ¸é ÀÚ½ÅÀÇ °á°ú°ªÀ» ÀÎÅͳݿ¡ ¿Ã¸± ¼ö ÀÖ°í ºñ±³Çغ¼ ¼öµµ ÀÖ´Ù. ÀÌ ¼öÄ¡°¡ ¾ó¸¶³ª ½Ã½ºÅÛÀÇ
ȯ°æ¿¡ ¹Î°¨ÇÑÁö´Â ¾Æ·¡ÀÇ
±×·¡ÇÁ¸¸ ºÁµµ ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.
¡¡
À̰ÍÀº ¶È°°Àº ±×·¡ÇÈÄ«µå¿Í ȯ°æÀ» »ç¿ëÇÏ°í ¸ÞÀκ¸µå¸¸ ±³Ã¼Çϰí ÃøÁ¤ÇÑ
°á°úÄ¡ÀÌ´Ù. ¸Þ¸ð¸®¸¦ ¾î¶² °ÍÀ» »ç¿ëÇÏ´ÂÁö, ¾î¶² º¸µå¸¦ »ç¿ëÇÏ´ÂÁö¿¡ µû¶ó ´Ù¸¥ Åøº¸´Ù ºñ±³Àû ¹Î°¨ÇÑ ¼öÄ¡Â÷À̸¦ ³ªÅ¸³½´Ù. µû¶ó¼
±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ °¡¼Ó´É·ÂÀ» ÃøÁ¤Çϴµ¥ »ç¿ëÇÏ´Â ÅøÀ̱â´Â ÇÏÁö¸¸, ½Ã½ºÅÛÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ÃøÁ¤Çϴµ¥µµ ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÈ´Ù.
¡¡
Áö±Ý±îÁö ¿ì¸®´Â °¡Àå ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÏ´Â Åø µÎ°¡Áö¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸¾Ò´Ù. 1ºÎ´Â
¿©±â¼ ³¡¸Î±â·Î Çϰí 2ºÎ¿¡¼ ´õ¿í ´Ù¾çÇÑ Åø¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸±â·Î ÇÏÀÚ. 2ºÎ¿¡ ¼³¸íÇÒ Åø·Î´Â Dronez, GL Excess,
Winbench, Contents Creation Winstone 2002, Game Bench¹ý¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸±â·Î ÇϰڴÙ.
ÀÌ ±ÛÀº ¿©·¯ºÐµéÀÌ º¸µå³ª¶ó¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ´Ù¸¥ °÷ÀÇ ¸®ºä¸¦ º¸½Ã´Âµ¥ ÀÌÇØ°¡ µÇµµ·Ï
ÀÛ¼ºÇÏ¿´´Ù. µû¶ó¼ »ç¼ÒÇÑ ³»¿ëÀÇ Æ²¸° ºÎºÐÀÌ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ´Â, óÀ½ º¸½Ã´Â ºÐµéÀÌ ÀÌÇØ°¡ ÆíÇϵµ·Ï,
µÇµµ·ÏÀÌ¸é ½¬¿î ¹æ¹ýÀ» ÅÃÇϱâ À§ÇØ »ç¼ÒÇÑ ºÎºÐÀº »ý·«, Á¦¿ÜÇÏ¿´À¸´Ï ÀÌÁ¡ ÀÌÇØÇØÁֽø®¶ó ¹Ï´Â´Ù.
¡¡ |