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Shader Model 3.0과 HDR 그 이상이 있다!, ATI Radeon X1000 시리즈

2005-10-26 00:00
이우용 수석기자 guygun님의 미디어로그 가기 guygun@bodnara.co.kr

3. Shader Model 3.0과 업그레이드된 HDR 지원



Shader Model 3.0 지원 및 내부 정밀도 향상

ATI의 R520 및 RV530 그리고 RV515 GPU는 이전 페이지의 블록 이미지를 통해 확인할 수 있었듯이 기존 R4xx 및 R3xx 세대의 GPU들이 만들어진 그래픽 프로세서 아키텍쳐와 동일한 구조를 가지고 있다.

하지만 nVIDIA가 Shader Model 3.0을 지원하는 GeForce 6 시리즈를 발표했을 때 주장하였던 Shader Model 3.0의 무용론을 뒤로한채 이번에 발표한 R5xx GPU들에는 경쟁사처럼 Shader Model 3.0을 모두 지원하게 만들어 기존 세대의 GPU와는 Shader Model에서 큰 차이를 가지게 만들었다.

ATI는 Shader Model 2.0b등의 Shader Model 3.0 이하의 규격으로도 Shader Model 3.0과 동일한 영상을 만들어내는 것은 문제가 없지만 하드웨어가 아닌 소프트웨어의 흐름이 Shader Model 3.0을 지원하는 방향으로 흘러가고 있어 시대의 흐름에 따라 R5xx GPU들도 Shader Model 3.0을 지원하게 만든 것이라고 설명하였다.

Shader Model 3.0을 지원하게 되면 기존 세대인 R4xx 세대가 지원하던 512개의 Shader 인스트럭션 제한이 65535개 이상을 지원하게 되어 사실상 Shader 프로그래밍의 제한이 무제한으로 바뀌게 된다. ATI는 기존 R4xx 세대에서도 이처럼 Shader 연산의 제한을 풀어주기 위해  F-Buffer라는 기술을 추가하였지만 실질적으로 이 기술은 사용되지 못하였다.

Shader Model 3.0 규격의 지원을 위해 내부 연산의 정밀도도 기존 fp24에서 fp16과 fp32를 지원하게 되었다. 이 방식은 Shader Model 3.0 규격을 이미 지원하고 있던 nVIDIA가 기존부터 지원하던 방식이지만 nVIDIA의 fp32지원 최초의 코어인 NV3x GPU들은 fp32 연산의 성능에 문제가 있었지만 최신 NV4x 및 G70 GPU들은 fp32 연산 성능이 크게 향상되어있다.

연산의 정밀도 향상과 Shader 인스트럭션 제한의 확장 뿐만 아니라 Shader Model 3.0 규격의 지원에 따라 기존 버전까지는 지원하지 못했던 Dynamic Flow Contol을 지원하며 분기나 루핑, 서브루틴 등의 연산을 지원하게 되어 동일한 효과의 Shader 연산이라도 더 빠르게 처리할 수 있게 만들수가 있다. 물론 이 부분도 Shader Model 3.0을 이미 지원하고 있는 경쟁사 제품에서도 이미 지원하고 있는 기능이다.

HDR의 지원도 Shader Model 3.0의 지원에 따라  32bit로 높아진 내부 연산 정밀도로 인해 진정한 HDR 랜더링이 가능하게 되었다. nVIDIA의 경우 GeForce 6 시리즈부터 fp32 연산 성능의 향상에 따라 HDR 랜더링 효과를 제대로 지원할 수 있게 되어 이 부분을 상당히 강조하였는데 ATI도 이제 HDR 랜더링을 제대로 지원하게 되었다.

ATI의 R5xx GPU들은 경쟁사의 제품처럼 Red, Green, Blue 그리고 Alpha 채널마다 16bit floating 단계를 표현할 수가 있어 64-bit floating point HDR 랜더링을 지원하게 되었다.

위의 이미지는 HDR 랜더링을 지원하는 FarCry 게임에서의 기존 32-bit integer 방식의 화면 랜더링과 64-bit floating point HDR 랜더링이 적용된 후의 화면을 비교해논 이미지이다.

[HDR 랜더링과 multi-sample anti-aliasing을 적용한 데모의 예]

이 부분도 위에서 언급한 것처럼 경쟁사에서는 이미 지원되고 있던 부분이기에 ATI만의새로운 기술이라고 설명할 수는 없지만 경쟁사와 달리 64-bit floating point HDR 랜더링을 적용하면서 블랜딩 뿐만 아니라 multi-sample anti-aliasing 까지 한번에 지원하도록 만들어졌다.

그리고 R5xx GPU들이 64bit 연산 처리를 매우 빠르게 처리할 수 있게 설계되었지만 64-bit floating point HDR 랜더링을 사용하면 엄청난 양의 텍스쳐 데이터가 오고가야 하기 때문에 HDR 랜더링을 적용하지 않았을 때보다 낮은 프레임을 나타낼 수밖에 없다. 물론 더 많은 버퍼와 캐쉬를 사용하여 성능저하를 막을 수도 있겠지만 그만한 비용을 투자하는 것은 현실성이 떨어지기에 ATI는 기존 32-bit integer를 변형한 형태의 HDR 랜더링도 지원하게 만들었다.

이것은 Red, Green, Blue 그리고 Alpha 채널당 8-bit integer 범위의 색상을 사용하는 기존 32-bit integer 방식과 달리 Red, Green, Blue 채널은 10-bit Integer 범위의 색상을 사용하여 채널당 256개의 색상을 사용하던 것을 1024개까지 확장시켜 사용할 수 있게 만들었다. 다만 이 경우에는 Alpha 채널이 2-bit integer 범위를 사용하게 됨으로 4단계의 투명도로 제한되게 된다.

ATI는 "10:10:10:2" 포맷의 지원으로 64-bit floating point HDR보다 낮은 범위의 색상을 표현하겠지만 기존 32-bit Integer 방식에 비해 4배 더 많은 색상을 표현하여 HDR 랜더링 효과를 표현할 수가 있으며 64-bit floating point HDR 과 달리 성능 저하 없이 블랜딩 및 multi-sample anti-aliasing까지 적용이 가능하다고 설명하고 있다.

 

 

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이 기사의 의견 보기
korstds (ID) korstds님의 미디어로그 가기  / 05-10-26 0:12/ 신고
이 시간에 기사가 올라온다니 놀랍네요..
새로운 방식의 ati 정말 기대됩니다.
지름신이 마구 유혹하네요
jung21 (ID) / 05-10-26 0:29/ 신고
ATI의기사가 여기저기서 한 밤에 공습하네요.
1600도 850XT에 근접하기는 성능이 한참 모자라던데
SM3.0과 FP32지원만으로는 성능의 뒷받침 없이는
기존 Geforce4 에서 FX로의 이전과 마찬가지 상황이
발생할 것 같네요.
FX에서 말했던 것처럼 '양보다 질이다.'
happybug (ID) / 05-10-26 1:18/ 신고
저만 그런지 모르지만 7페이지 중간에 이미지 하나가 엑박으로 뜨네요. 전 이미 X800GTO를 구입했기 때문에 X1000시리즈가 10만원대로 주저않기 전까진 별로 관심이 없네요. 그리고 지금 상황이 ATI가 9700Pro를 내놓았을때의 Nvidia의 허둥지둥하는 상황을 보는 것 같네요. 역활이 바뀌었지만요.
dragoune (ID) / 05-10-26 3:49/ 신고
추의를 봐야 알겠지만 ATI가 좀 더 분발할 필요가....
xercxess (ID) / 05-10-26 6:21/ 신고
자세한 기사 잘 봤습니다...^^* 무뇌상자쪽과 너무 비교되는 분석글 이네요... 결국 이렇다 저렇다해도, 벤치마크결과를 봐야겠네요... ATI의 X1000시리즈의 성공여부는 역시 가격대 형성이 얼마에 되느냐 이겠구요...밀리는 입장에서 배째라 식으로 나온다면 누가 구입하겠는지? 3D성능도 좋지만, AVIVO성능도 꼭 리뷰해주시길 간곡히 부탁 드립니다^^*
waplenet (ID) / 05-10-26 8:31/ 신고
GDDR3사용하면 더좋을텐데..
gt75 (ID) gt75님의 미디어로그 가기  / 05-10-26 9:27/ 신고
구입하기 곤란한 가격대의 1800대 제품보다는 1600이나 1300에 눈이 더 가네요.

6600이 중급형 그래픽카드 시장을 휩쓸고 있는 상황에서 6600과 경쟁할수 있는 제품이 출시되면 좋겠습니다.
geranimo (ID) / 05-10-26 9:31/ 신고
ATi.......힘내라......;;
valkyrie (ID) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 05-10-26 9:48/ 신고
으음... 32파이프라인의 580도 있다고 발표되지 않았나요...?? 그걸 기대하고 있었는데...;;;

자세한 설명 감사합니다...^^
ht1018 (ID) / 05-10-26 12:39/ 신고
32파이프라인이라...과연
1000시리즈가 현재 지포스일색의 분위기를 바꿀수 있을까 기대됩니다.
zipuraki (ID) / 05-10-26 12:42/ 신고
x1600 시리즈가 기대되는군요 ^^
rock002 (ID) / 05-10-26 12:54/ 신고
CrossFire가 적용된다면 SLI와의 대결이 궁금해 지는군요.
현재는 ATI가 밀리고 있는데 어떤 반전이 있을지는^^;
wini7007 (ID) wini7007님의 미디어로그 가기  / 05-10-26 13:10/ 신고
저도 32파이프의 580을 기대하는 상황이라서..ㅋㅋ
rbear (ID) rbear님의 미디어로그 가기  / 05-10-26 13:10/ 신고
ATI의 정책이 어떻게 될지가 관건일듯합니다. 현재로써 장점보다는 가격과 계속되는 뻥(?)에 사용자들의 무관심을 호기심으로 전환이 가능할런지...
우선 시장에 출시 이후 주변사항을 확인해 봐야 겠네요.

좋은 자료 감사드립니다.
hyeimi (ID) / 05-10-26 14:20/ 신고
로그인 하게 만드는 글이군요.
정말 잘 봤습니다.
gracephose (ID) / 05-10-26 14:27/ 신고
아 기대 됩니다.
시장에 쫙 풀려서 nvidia제품과의 벤치마킹을
볼수 잇는 날이 빨리 오기를....
burnblade (ID) / 05-10-26 14:52/ 신고
서둘러 가격안정화가 됬음 하는 소망이 ^^
postdada (ID) postdada님의 미디어로그 가기  / 05-10-26 15:57/ 신고
잘 읽었습니다.
보드나라 기사는 많이 틀리다는 것을 느끼고 갑니다.
ATI가 어서 빨리 시장경쟁력을 갖추기를 바랍니다.
kss8569 (ID) kss8569님의 미디어로그 가기  / 05-10-26 16:16/ 신고
32파이프라인 저도 기대중.
ickkm (ID) / 05-10-26 16:30/ 신고
저도 32개를 기대 햇지만 좀 아쉬운 결과네요...ㅠㅠ
9700이후로는 ati제품만 쓰고 있습니다.
이번에 x800 xl구입을 고려 하고 있습니다.
이게 나와서 기존 제품 가격이 많이 싸졌으면 하네요...^^
waplenet (ID) / 05-10-26 16:31/ 신고
양보단 질이라고 하셨는데 특별히 이제품이 엔비디아보다 훨씬 높은 고클럭도 아니고 파이프라인이 그렇게 많은것도 아니고, 집적도가 그렇게 높아보이지도 않는군요. 솔직히 기대를 많이 했는데 기대이하입니다. 후속주자임에도 불구하고 이런저런 포장은했지만 별로인듯...
mygirl2 (ID) mygirl2님의 미디어로그 가기  / 05-10-26 18:31/ 신고
가격이 예상보다 비싸네요. ; R1300 Pro의 성능이 기대됩니다.
omnit (ID) / 05-10-26 18:39/ 신고
어서 성능테스트 결과를 보고 싶네요...
ryangedu (ID) / 05-10-26 20:23/ 신고
ndivia제품들과의 성능 비교가 궁금하군요.. 7800를 뛰어 넘었을까?
makesound (ID) / 05-10-26 22:13/ 신고
24개라도 이정도면 싸워볼만 하다는 생각이 드는군요...하지만 제발 가격좀 어떻게 좀 해줘~~~~~
kado (ID) kado님의 미디어로그 가기  / 05-10-26 22:17/ 신고
말만 무성하고
구경을 시켜줘야 믿음이 가지 원
zooc80 (ID) / 05-10-26 22:40/ 신고
아 정말 신기술도 적용 잘 되있고 성능도 좋아보이는데 제품은 구경을 할수가 없네요. 오래전부터 정보는 많이 주는데
제품은 일반 사용자가 볼수가 없네여 -_-;
yookj79 (ID) yookj79님의 미디어로그 가기  / 05-10-26 23:08/ 신고
6600을잡을 수있을런지..
owleve (ID) / 05-10-27 0:59/ 신고
과연.. 어떤 결과가 나올지. 의문이네요..

엔비디아 ati 정말 서로 경쟁하면서 발전해 가는 모습

정말 보기 좋습니다.

가격좀 내리면서 하면 안되나 하는 바램!
kimjihyunkr (ID) / 05-10-27 3:04/ 신고
과연 가격 대비 질이 얼마나 향상이 되었을런지요...?
gskarma (ID) / 05-10-27 3:10/ 신고
아무래도 문제는 가격이죠.
ATI의 가격은 바이텔과 비슷하다고 생각되는 정책.....
최초의 90공정이니 상당부분의 발열을 잡았을 것이고 오버의 수율도 이전보다는 낫겠죠.
그래도 가격이 문제 가격만 착하다면 얼마든지 붙어볼만 할텐데.....
arsene (ID) / 05-10-27 9:44/ 신고
너무 늦게 나온데다 성능이 상대적으로 좋다고는 해도
완전히 압도하지는 못한다면
역시나 관건은 가격이 어떻게 형성되느냐...겠네요.
yinini (ID) / 05-10-27 10:06/ 신고
지지부진한 ATI가 빨리 일어서야 시장에서 진정한 양자 경쟁 구도를 감상 할 수 있을텐데요...^^;
역시 Bodnara 리뷰는 즐겁네요...'사설'을 보는 듯한 쾌감이 느껴집니다.
역쉬 오늘도 짧은 시간을 투자 했지만 풍부한 지식을 얻어 가서 뿌~~듯 합니다.
수고 하셨습니다!
choice31 (ID) / 05-10-27 11:21/ 신고
와우~ 기대가 되네요...
가격이 문제지만..;;
가격 좀 착하게 나와 줬으면 좋겠네요~
zhdskanf (ID) / 05-10-27 15:45/ 신고
언제나 볼 수가 있을려는지요...?
notebe (ID) / 05-10-27 18:07/ 신고
기사 잘 읽었습니다~
ati 파이팅
choi7100 (ID) / 05-10-28 10:51/ 신고
좋아 보이는데 돈이 문제네요~~
hermes88 (ID) / 05-10-28 11:21/ 신고
막상 뚜껑이 열리고 봐야 알수 있죠.
9550 처럼 기대하지 않았던 복덩이일지...
아님... 그저 맥없이 사라지는 X300 의 전철을 밟을지...

magui (ID) / 05-10-28 20:45/ 신고
너무 늦었어... 게다가 눈이 튀어나올만큼 확연히 차이가 나지않는다는 점도 좀... 다음 버전을 기대해 봅니다.
freegias (ID) / 05-10-28 21:26/ 신고
x800대 가격이 떨어지겠고...x1000시리즈 과연 성능이...
보다는 돈이 문제겠죠 ....
ironkil (ID) / 05-10-28 22:14/ 신고
HDR에 안티까지 적용가능하다면 대단한 일이군요. 둘다 적용하고 요즘나올(?) 게임들의 플레이가 가능하다면 확실히 갈아탈 이유가 됩니다만, 웬지 그러지 못할 것 같다는 생각이 드는군요. 모 어찌됐건 빨리 나와서 7800들도 가격 떨어지고 덩달아 ATI도 떨어지기를 기대해봅니다.
ansdmsdud (ID) / 05-10-29 3:18/ 신고
좀 늦었다는 생각과 과연 가격이 어떻게 형성이 될까가
관심사입니다.
ronaya (ID) ronaya님의 미디어로그 가기  / 05-10-29 14:05/ 신고
X1000시리즈 얼른 출시되기를... ^^;
kbs072 (ID) kbs072님의 미디어로그 가기  / 05-10-29 18:45/ 신고
오... 빙고~!
정말 글픽의 한계는 어디쯤일런지...
kingson2 (ID) / 05-10-29 22:08/ 신고
기다리고 있습니다. 얼른 나와라
emaeull (ID) emaeull님의 미디어로그 가기  / 05-10-29 22:59/ 신고
빠른 시일에 볼수있길..언제나올려나....
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 05-10-30 16:47/ 신고
기대되는 회심작이군요
초반 가격은 상당할테고.
시기가 지나면 역시나 변종들이 나오겠쬬^^
2007년초정도를 기대해볼까...ㅎㅎ
shc572 (ID) shc572님의 미디어로그 가기  / 05-10-30 23:38/ 신고
입이 딱~ 벌어지는 제품이군요
기대기대 합니다~
ssang81 (ID) / 05-10-31 12:56/ 신고
직접 쓰지는 못해도 이런 신제품 소식은 기대만땅!!
리뷰 감사 합니다.
knight32 (ID) / 05-10-31 13:20/ 신고
기대되는 물건이군요.. 하지만 여지껏 보여왔던 ATI의 행보는 고가정책위주였기 때문에, 결정된 사항은 아니지만.. 선뜻 호감이 가지는 않네요..


그리고 오타 하나 지적해 드립니다. 본문 첫부분에
"사실 드디어라는 말을 쓰기에 좀 민망한데.. 코드명 R520으로 알려진 GPU가 10월초에 발표되어 그 실체를 들어내게 되었다." 에서 들어내다라는것은 실체화된 물건을 밖으로 끄집어 내다라는 뜻입니다. 즉 물건을 구덩이에서 들어 내다 라는 예를 들수 있겠네요. 들다+내다의 두가지 뜻의 혼합이죠.
본문에 맞는 어휘는 드러내다 라는 표현이 맞습니다.
policeman (ID) / 05-10-31 16:26/ 신고
정말 기대가 됩니다.
jwings90 (ID) / 05-11-01 10:12/ 신고
항상 신제품은 먼나라 이야기이지만 1~2년 후에 현실이 되곤하죠. ATI의 반격을 기대해 봅니다.
이미 시작됐지만...
kts6068 (ID) / 05-11-03 14:04/ 신고
엄청 좋아 보이는군요...
ian5364 (ID) ian5364님의 미디어로그 가기  / 05-11-04 16:40/ 신고
멋진놈이네요~얼릉나오길 기대~
starfe (ID) / 05-11-06 0:41/ 신고
1600시리즈..Memory Bus 가지고 장난 그만좀 쳤으면 좋겠네요 전에도 그러더니만..pipe 12개가 무색하네요 128bit를 굳이 다는 이유는 단순히 장사치들의 얇팍한 속셈인지..
ian5365 (ID) / 05-11-10 15:04/ 신고
좋은제품이네요 기대합니다.
diskfull (ID) / 05-12-01 22:42/ 신고
요즘은 VGA두 공부하면서 봐야지 뭔소린지 하나두 모르겠네요
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