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마우스 3종을 통해 살펴본 게이밍 마우스의 현주소

2007-11-20 00:00
김찬호 前 기자 mercutio님의 미디어로그 가기 press@bodnara.co.kr

3. 마우스를 성능을 판가름하는 용어정리




     

1. 실제와 가상의 차이 - 움직임과 DPI

단순히 X-Y 축의 움직임만을 담당하던 단순한 입력장치에서 대각선 움직임을 더욱 부드럽게 만든 아날로그적 볼 마우스를 지나, 빛의 반사를 이용한 광마우스를 거쳐 오차범위를 줄이고 다양한 반사면 환경에 뛰어난 레이저 방식까지 마우스는 단계적으로 성장하고 있다.

하지만, 버츄얼 리얼리티(Virtual Realuty : 가상현실)에 대한 다양한 방법이 제시되면서, 일반적으로 경험하지 못하는 S/F나 전쟁을 컴퓨터상에 옮겨놓은 FPS, RTS 게임으로 인해 입력장치인 마우스는 발전하기 시작한다. 보통 자신의 케릭터의 실제 움직임을 담당하는 것이 키보드라면, 마우스는 내 눈이 바라보는 시야를 담당하게 된다.

 

이 부분에서 중요한 것은 실제로 움직이는 마우스의 거리와 화면상에 움직이는 포인터의 거리 관계이다. 내 손이 움직인 마우스의 거리와 실제 포인터를 움직인 거리의 상관관계를 DPI(Dot Per Inch)라는 수치를 사용해 나타내는데, DPI는 보통 프린터나 스캐너에 사용되는 단위이기 때문에 혼동되기 쉽다는 단점을 가지고 있다.

마우스가 말하는 DPI는 1인치당 찍을 수 있는 점의 개수가 아닌, 내 손이 마우스를 1인치 움직일때, 화면상 몇 개의 Dot(정확히는 픽셀)를 지나갈 수 있는지를 나타내는 것이다.

 

1024x4=4096, 4096/200=20.48

예를들어 200 DPI라는 수치를 가지고 있는 마우스라면, 내 손이 마우스를 1인치 이동시켰을때, 화면에서 움직이는 포인터의 픽셀은 200픽셀만큼 이동하게 된다. 이해가 쉽도록 FPS 게임의 예를 들어보면, 1024x768 해상도로 설정한 모니터 네 대로 얼굴 주위를 감싸두었다고 가정하자. 이 상황에서 내 시점을 한바퀴 회전(360도 턴)하려면, 내 손이 움직여야 하는 마우스의 거리는 20.48인치(약 52cm)이다.

결과적으로 해상도가 높은 마우스를 사용할수록 내 손이 움직이는 거리에 비해 많은 이동을 할 수 밖에 없으므로, 한정된 마우스 패드의 넓이 안에서 포인터의 움직임이 커지려면 해상도 높은 마우스를 선택하는 방법을 선택해야 한다는 결론이 나온다.

(만약 4000 DPI 마우스를 사용했다면 1인치의 움직임만으로도 게임상 한바퀴를 회전할 수 있다.)

 

2. FPS?, Hz?

DPI외에 설명하고 넘어가야 할 부분은 FPS와 Hz이다. FPS는 Frame per Second, 즉, 마우스의 센서가 초당 인식할 수 있는 스캔율이다. 앞서 설명한 DPI의 설명을 덧붙여 예를 든다면, 400 DPI를 지원하는 마우스를 1초에 1인치를 움직였을 때, 정확한 움직임을 보장하려면 그 마우스는 최소 400 FPS를 지원해야 한다. 하지만, 사람이 움직일 수 있는 손의 속도는 1초에 1인치 보다 빠를 수 있기 때문에 지원하는 DPI 보다 FPS가 약 두 배 이상을 지원해야 올바르고 정확한 움직임을 보장할 수 있다.

 

또한, 아무리 DPI가 높고 DPI이상의 FPS를 지원한다고 해도, 마우스가 연결된 컴퓨터 시스템과의 데이터 전송 속도가 낮으면 아무런 의미가 없다. 즉, 마우스의 움직임 데이터를 초당 몇번이나 전송할 수 있는지 척도로 표기한 것이 Hz이다. 따라서 PS/2 방식의 마우스가 초당 480Mbps를 지원하는 USB 포트로 인터페이스를 변화한 이유가 여기에 있으며, 보급형 마우스의 경우 125Hz에서 고급형 마우스로 갈 수록 1000Hz에 가까워진다.

 

구 분

DPI

FPS Hz

스 펙

센서 스펙

센서 스펙 대역폭 스펙

센서

센서 정밀도

Input 센서 컨트롤러 칩

현존 최대값

6000 DPI

10000 FPS 1000 Hz

특 징

아날로그 움직임

아날로그 신호
-> 디지털 변화
디지털 신호
-> PC에 전송

설 명

마우스의 움직임을
인식해 포인터가
움직이는 거리

1초에 인식할 수
있는 최대 스캔 속도
입력된 움직임을
PC에 전송할 수 있는
데이터 량

내 손의 움직임을 아날로그라고 한다면, 그러한 아날로그 적 움직임을 통해 포인터를 얼마나 많이 움직일 수 있느냐가 DPI이며, 아날로그적인 신호를 디지털로 변환하는데 있어 1초에 인식 가능한 수치를 FPS로, 인식된 데이터를 PC에 전송하는데 사용되는 대역폭의 넓이를 Hz라고 생각하자. 마우스는 DPI와 FPS, Hz의 삼박자가 모두 맞아 떨어져야 빠르고 정확한 움직임이 가능하며, 이러한 수치가 높을수록 마우스의 가격은 상승하게 된다.

 

 

3. 마우스 가속

이 부분에서 마우스 가속 기능을 집고 넘어가지 않을 수 없다. 실제적으로 해상도가 높지 않다고 해도, 마우스의 포인터의 속도를 늘려 내 손이 적게 움직여도 더 많은 거리를 이동할 수 있는 기능은 운영체제에서 지원한다.

즉, 속도를 빠름에 가까운 쪽으로 움직일 수록 마우스가 가지고 있는 DPI 이상의 움직임을 낼 수 있으며, 느림에 가까운 쪽으로 놓으면 DPI 이하의 움직임으로 억제되는 효과를 얻을 수 있다.

또한, 속도 선택 하단에 위치한 정확도 향상 부분은 짧은 거리를 움직일 때 보다 쉬운 포인터 제어를 위한 것으로 DPI 한계치 안에서 센서가 인식하는 오류 데이터를 최소화하는데 목적이 있다.

 

하지만, 가속은 말 그대로 포인터의 거리를 뻥튀기 하는 것에 불과해 위 그림에서 알 수 있듯이 픽셀을 스킵하게 되므로, 정확한 지점을 찍기 어렵다는 결과를 확인할 수 있다. 또한, X-Y축의 이동(가로-세로의 이동)이 정확하지 않으므로, 원을 그릴때, 한쪽으로 쏠리는 현상도 발생할 수 있다.

 
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이 기사의 의견 보기
taru777 (ID) taru777님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 0:04/ 신고
여기에서 주목해야 할 점은 2008년 후반기에 접어든 이 시점에

2007년이죠 ^ㅡ^;;;
taru777 (ID) taru777님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 0:07/ 신고
현재 로지텍의 MX 레볼루션 을 쓰고 있습니다. 당시 12만원에 구입했었는데... 그립감과 각종 기능들이 아주 좋습니다. 이제 이녀석 쓰다가 다른녀석은 못쓰겠더군요...
ho5945 (ID) ho5945님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 0:22/ 신고
마우스 커서 찾기(일명 보물찾기) 하는 녀석이 저 이외다..-_-;; 가끔씩 하죠.. 게이밍 마우스들이 현재 이런식으로 발전되 있네요.. 하지만 게이밍 마우스는 비싸서 다른 용도로 쓰려고 살 분들은 없을듯..--;
milkblue (ID) milkblue님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 0:47/ 신고
정말 화려한 마우스들이군요. 마지막에 각 제품들의 장점을 모은 마우스가 5만원대의 가격을 보여주는 것이 최고의 마우스라 하셨는데, 빠르면 1~2년 후에 가능할지도... 경쟁이 치열해지면서 게이밍 마우스의 발전속도도 점점 빨라지는 것 같습니다.
zooc80 (ID) / 07-11-20 0:57/ 신고
무게추에 접촉면 변경, 현재 상태를 보여주는 LED까지 이제 게이밍 마우스는 디자인부터 성능, 그리고 기능성까지 최고인 제품만이 고가의 게이밍 마우스로 군림하는것 같군요.
joel83 (ID) joel83님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 1:26/ 신고
요새 보드나라라서 할만한 기사가 자주 나오는군요 보기 좋습니다 ^^
hyunkeun (ID) / 07-11-20 2:21/ 신고
아무리 화려한 스펙이라고 해도 역시 자신의 손에 맞지 않으면 말짱 도루묵이죠.
sky0734 (ID) sky0734님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 6:36/ 신고
게임 전용 마우스를 표방한 제품들이 많더군요. 대부분 해상도 높게 해서 출시하는데 전 해상도 높은 것도 좋지만 정확하게 동작하고 적당한 무게.. 여러가지를 만족하는 제품이 있었으면 좋겠는데
y20303 (ID) y20303님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 7:20/ 신고
fps전용이라던지 고해상도의 초점을 맞춘 제품들이 많지만 포인터의 흔들림이나 내부의 부실한 제품들도 제법 있어서..
scoot (ID) scoot님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 7:26/ 신고
역시 손목에 부담없고 잘 움직이고, 편한게 최고 겠죠.
그런면에서 광마우스는 유지하기 쉽고, 섬세한 조작이 가능한게 최고의 장점인듯
moonchild (ID) moonchild님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 7:42/ 신고
묻지마 마우스 사용하고 있는데...쓸만 합니다. 나중에 무선으로 바꿔야 되겠지만
happygump (ID) / 07-11-20 8:18/ 신고
FPS게임용으로 3점사 되는 마우스가 편합니다.
jaeyakr (ID) jaeyakr님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 8:32/ 신고
아무생각없이 쓰던 마우스가 다시 보이네요. 무게추라니 허허.. 거기에 휠저항까지 생각하다니.. 정말 세세한 면에 신경을 많이 쓰는군요
jin2006 (ID) / 07-11-20 8:43/ 신고
멋진 마우스들이 많네요.
요즘 보드나라만의 기사가 많아진듯...정말 좋은 현상이라고 생각되네요.
그만큼 수고도 많으실듯.
deny (ID) / 07-11-20 8:43/ 신고
버튼이 너무 많거나. 복잡한건 오히려 방해 되던데.
전 심플한 MX300 디자인 계열만 씁니다.
한번 손에 익은 마우스는 다른것으로 바꾸기 힘들더군요.
lsblord (ID) / 07-11-20 8:55/ 신고
확실히..보물찾기는 하게 되더군요..포인트를 큰놈으로 바꿨봤다가...컬러가 들어간 늠으로 바꿨봤다가...별걸 다해봤네요..모니터가 클수록 dpi도 높아야되겠더군요.2000dpi이상의 제품이 가격이나 좀 저렴해졌으면..
asuea (ID) asuea님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 10:31/ 신고
게이밍 전문 마우스가 출시되는 세상이군요 아직은 기본 마우스를 쓰는터라 앞으로 마우스에도 조금 더 관심을 가져볼까하는 생각이 드네요
gt75 (ID) gt75님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 10:34/ 신고
회사에선 아직까지 17인치CRT에 볼마우스를 쓰고 있습니다.
고장나야 사줄텐데 고장이 안나네요.
x8051 (ID) x8051님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 10:41/ 신고
저는 5버튼타입이 가장 편안하더군요. 영화보기에도 편하고.. 그이상의 버튼은 사용한적이 없지만.. 왠지 많으면 손에 불편할것 같기도 하네요
kokocokr (ID) kokocokr님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 11:29/ 신고
G9 사용하는 유저입니다
벤치 잘 보았습니다 마우스에대한 상식도 더욱 쌓이는것 같네요
^^
bluemun (ID) bluemun님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 11:37/ 신고
Lachesis가 무게 추 지원만 하면 좋은데...
그런데 프로게이머들은 이런 것 사용 안할 텐데.
rbear (ID) rbear님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 11:40/ 신고
좋은기사 감사합니다. 게임마우스의 좋은 기술들이 일반 마우스에도 접목되어 마우스 감도 개선등에 좋은 효과가 있죠.. 그립감도 좋고, 무게도 적당히 느낄 수 있는 제품이 많이 나왔으면 좋겠습니다.
genesispark (ID) genesispark님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 12:33/ 신고
일단 손에 잘잡혀야겠는데 요즘 제품은 다 그립감을 위해 특이하게 만드는군요.
bmw375 (ID) bmw375님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 14:56/ 신고
예전에 이엠텍에서 공동구매로 1300원에 구입한 광 마우스를 쓰고 있지만 제가 FPS를 거의 하지 않고 모니터도 17인치라서 큰 불편함은 없군요. 하지만 앞으로 대형 모니터를 구입하게 되면 기사에 나오는 수준의 마우스는 아니더라도 좀 더 월활한 움직임이 가능한 제품을 구입해야겠습니다.
zeonis (ID) zeonis님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 15:29/ 신고
게임을 위한 추가 투자로군요 게임 많이 하지 않는 유저들은 그냥 광마우스로도 충분할 것 같다는..
tibob (ID) tibob님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 15:55/ 신고
주업이 케드인데... 케드 시스템은 3버튼에... 볼뿐이 안나와요 ~
하지만 케드 사용하는데 볼이 더 좋더라구요.
yunkj (ID) yunkj님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 16:17/ 신고
스타같은 게임에는 별 효과가 없을 듯. FPS게임에서나 좀 좋을 것 같고
athlon88 (ID) / 07-11-20 16:22/ 신고
디자인보다는 기능성에 더 충실한 선택을 한다면 더 저렴한 제품들도 나쁘지 않을것 같습니다.
bsbday (ID) bsbday님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 17:03/ 신고
제가 생각하는 최고의 마우스는
적당한 무게감을 주고, 버튼누를때 딸칵~ 소리가 경쾌하고, 휠이 잘 돌아가고, 손에 잘 맞는..
저가형 로지켁 마우스입니다-_-;
kama136 (ID) / 07-11-20 18:40/ 신고
요새 키보드는 조금 덜하지만 마우스의 경우네는 게이밍 마우스가 업계의 대세인 것 같습니다. 그리고 저가형 마우스와 브랜드 있는 MS나 로지텍, 레이저등 제품들을 사용하다보면 역시 브랜드 있는 제품이 더 좋다는 것이 확실히 느껴지더군요.
pg1313 (ID) pg1313님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 19:21/ 신고
개인적으로 레이저 제품을 쓰고 싶지만, 경제적인 사정으로 회사에서 주는 HP 번들을 쓰고 있는 현실..헐헐
kidnap (ID) kidnap님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 19:24/ 신고
모니터 해상도가 올라감에따라 전혀 예상치못한 지출을 하게햇던 마우스!!
솔직히 한2년지난 지금도 5만원돈 주고 산 이녀석 별루 맘에안들어요....
휙휙 빨리빨리, 제깍제깍, 정확하게 포인트질, 잘 안움직여 ㅡ.ㅡ;;
ohye701 (ID) ohye701님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 21:11/ 신고
라체시스가 가장 땡기는군요. 하지만 뭐...
저는 아직까지 PS/2포트가 더 믿음이 가서 볼마우스 고수중입니다.
godanhan (ID) / 07-11-20 21:29/ 신고
무엇보다 버튼 클릭감이 좋아야겠더군요. 저도 게이밍마우스가 2개 있는데 둘 다 클릭감이 별로라서 거의 사용하지 않게되더군요. 오히려 만원짜리 일반 마우스가 훨씬 클릭감이 좋아서 총쏘는 맛이 나더군요.
ascentia (ID) ascentia님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 21:37/ 신고
다들 장단점이 고루 있어서 최고의 제품은 고르기 어렵네요. 다들 잘 만들어진 마우스임은 확실하네요.
sky0734 (ID) sky0734님의 미디어로그 가기  / 07-11-20 22:37/ 신고
이제는 마우스도 전문화 되는 것 같네요. 게임 전용 마우스도 나오고
seel013 (ID) seel013님의 미디어로그 가기  / 07-11-21 1:26/ 신고
비싼녀석들 이군요 +_+
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 07-11-21 7:51/ 신고
게임을 거의 하지 않으니 그립감과 포인팅만 뛰어나다면..
ssaulpo (ID) / 07-11-21 8:44/ 신고
RAZER 사 제품을 선호하는 저로썬.. 4000dpi에 우레탄 재질, 적당히 큰 마우스인 라체시스가 땡기네요..
viva (ID) viva님의 미디어로그 가기  / 07-11-21 11:21/ 신고
써보고 싶지만 가격이 ㅠㅠ
asto2020 (ID) asto2020님의 미디어로그 가기  / 07-11-21 17:20/ 신고
가격이...ㅡㅡ;;
kss8569 (ID) kss8569님의 미디어로그 가기  / 07-11-21 17:43/ 신고
버튼이 많아 지면서 햇갈릴듯...;;;;;가격도 비싸구만..
hermes (ID) hermes님의 미디어로그 가기  / 07-11-22 23:45/ 신고
무선의 게이밍 마우스는 나오지 않나 보군요. 아직 ~~~ 모두가 유선이네요..
무선을 사용하고 부터는 걸리적 거리는 줄이 없어 편합니다.
게이밍마우스도 무선의 시대를 기대하면서~~~
로지텍의 경우 실질적인 기능면에서 좋은 것 같네요. ^^
leejungbaek (ID) / 07-11-23 10:33/ 신고
8번 섹션 표부분에 오타가 있네요..

G9 스펙에서 접촉면 재질 설명은 폴리테트라플로로에틸렌이면 약자는 PFTE가 아닌

PTFE로 표기해야할듯 합니다.
mercutio (ID) mercutio님의 미디어로그 가기  / 07-11-26 15:22/ 신고
leejungbaek님 우선 지적 감사합니다-
피트 재질은 정확히 polytetrafluoroethylene로 PTFE가 맞습니다^^;

재질을 직접 파악하기 힘든 여건상 정확한 표기를 하지 못한점 죄송합니다-
앞으로도 많은 관심 부탁드릴께요_(__)_

그리고 megaboy님 http://support.microsoft.com/lifecycle/ 에서는
MS Hardware 제품의 사후지원 기간을 5년으로 책정하고 있으나,
정확한 답변은 MS Korea 담당자와 확인 후 말씀드리겠습니다^^
mercutio (ID) mercutio님의 미디어로그 가기  / 07-11-26 16:01/ 신고
megaboy님// 지적 감사합니다.
Microsoft Hardware 일부 제품의 경우 5년 사후지원이 가능하지만,
Sidewinder는 3년 사후 보증기간이 적용되는 것이 정확합니다-

해당 내용 수정되었습니다^^
megaboy / 07-11-28 11:36/ 신고
아닙니다^^확인 감사드리고 좋은글 잘읽었습니다.5년제품은 Intelli mouse제품군(explorer등)입니다~아마 앞으로5년 워런티는 힘들것 같습니다.habu부터 적용되었습니다.
h85258 / 07-11-30 2:20/ 신고
저기중에서 레이져는 구매목록에서 빼야함.
원 레이져마우스보다 싸구려부품을 썼다고 의문을 표한 개념유저에게 허위비방으로 고소하겠다고 홈페이지에 공지까지 했었음. @@
실제적으로도 싸구려부품 맞는데......네버탑보다 더 막장회사임....무서버....ㅋ
glorimda / 07-12-01 9:17/ 신고
게이밍마우스라..말로만 들어보고 일반 마우스와 다른점이 뭔지 몰랐었는데.
이런거였군요. 가격이 좀 비싸다고 하는데..한번 써보고는 싶네요
참 알차게 구성된 기사였습니다. 김찬호 기자님 감사~~^^
앞으로도 좋은 기사 부탁드릴게요
angel0818 (ID) / 07-12-09 23:53/ 신고
특이한 마우스 많네요 ㅎ 처음 봤음 암튼 신기하네요
sivanoma (ID) / 07-12-11 13:54/ 신고
G9를 선택하고 싶지만 가격면에서는 사이드와인더가 끌리고....레이져는 모 사건으로 영...
zion2k (ID) zion2k님의 미디어로그 가기  / 07-12-13 10:48/ 신고
가격이 덜덜덜이군요 -_-;
ktk7 (ID) ktk7님의 미디어로그 가기  / 08-01-06 0:54/ 신고
마이크로소프트 사이드와인더 정말 멋지군요.
이걸 누가 마이크로 소프트사 제품으로 생각이나 했는지...
이승헌 / 08-05-18 17:41/ 신고
지금까지 Razer사의 마우스들중 Deathadder, Krait, Diamondback3G, Lachesis를 사용해 보고 타사의 마우스들도 써 봤지만 정말 Razer최고인거 같습니다.
게임할때 정말 최적으 상황을 만들어 주는거 같더군요 ㅋ
물론 마우스 말고 Razer사의 마우스 패드, 키보드, 헤드셋을 같이 쓰면 정말 잘 되는 기분입니다 ㅋㅋㅎ
morrian (ID) / 08-10-10 13:24/ 신고
이쪽에도 벌크 제품이 나오면 꽤 히트 칠텐데 말이죠..
가격이 아직 넘사벽. 좋은지 어떤지는 일단 사용을 해봐야 알 문제인데.
ㅇㅅㅇ; / 09-02-16 20:34/ 신고
제발 REZER 마우스를 선택하는 실수를 하지말자 내가 산 razer 마우스 진짜 A/s 안습이더라...3년AS중 2년 무상 1년유상.//2개월 지나서 유상AS 던데 유상이 수리가 아니라 새로사는거란다...그래서 가격을 깍아준다는데...인터넷 판매가 보다 천원싸게 팔더라 거기다 싸다고 말한다 아오~! 상담원꼬라지도 그렇고 마우스 1천원 싸게 팔고 아니 지들 싸이트보다 크게 싸도 인터넷가격에 1천원 싸면 그게 싸게 파는거냐? ㅆㅃㅆㅃㅆㅃㅆㅃㅆㅃ 쓰레기 마우스였다 게이밍은 무슨 로지텍은 몇개월이나 지나도 다시 보내주더라 razer 쓰겟냐?
sujecheon (ID) sujecheon님의 미디어로그 가기  / 09-07-28 22:13/ 신고
흥미있는 기산데요. DPI설명도 명료했고요. 심도있는 기사에 읽는 재미가 늘어 납니다.
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