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DirectX 10 지원으로 돌아온 3DMark 2008년도 신버전. 3DMark Vantage

2008-05-01 00:00
권경욱 前 기자 viper2님의 미디어로그 가기 press@bodnara.co.kr

3. 3DMark Vantage, 테스트 옵션




 

 

 

 

 

 

3DMark Vantage 실행

3DMark Vantage를 처음 설치하고 볼 수 있는 화면이다. 앞서 언급하였듯이 트라이얼, 베이직, 어드밴스드, 프로페셔널 버전의 4가지가 있으며, 트라이얼은 Futuremark에서 3DMark Vantage를 다운로드 할 때 발급받는 트라이얼 키를 입력해주면 되나 상위 버전과 달리 온라인으로 한 번의 테스트 결과만 얻을 수 있고 테스트 Preset은 Performance로 고정되어 있다.

 

3DMark Vantage 메인 화면

3DMark Vantage의 메인 화면은 기존의 3DMark06 등과는 색상 구성은 비슷하게 느껴지지만, 전체 화면도 더 넓어지고 이전 버전들과 달리 윈도우 비스타를 지원하는 만큼 시각적인 효과 면에서도 더욱 향상되었다.

메인 화면에서는 이전처럼 기본적인 설정 옵션들이 좌측에 배치되고 해당 메뉴를 마우스로 클릭하면 우측에 테스트 설정이나 테스트 옵션이 나타나는 방식이다. 또, 이 곳에서는 테스트 항목을 바로 선택할 수 있는 우측 상단에는 4가지 Preset 설정을 바로 적용하여 테스트를 진행할 수도 있다.

좌측 메뉴는 메인 (Main), 옵션 (Options), 시스템 정보 (System Info), 결과 (Results), 업그레이드 (Upgrade), 3DMark Vantage 정보 (About)의 6가지로 구성된다.

 

3DMark Vantage 설정 적용은 옵션을 통해 가능

[3DMark Vantage 좌측 메뉴 Options]

[Test Options, Graphics Test, CPU Test, Feature Test 4가지 설정]

3DMark Vantage 좌측 메뉴에 위치한 Options 메뉴에는 총 4가지 설정을 적용할 수 있는 세부 메뉴가 포함되어 있다. 4가지 설정 중 테스트에 적용되는 세부 설정은 Test Options에 모두 포함되고 있으며, 나머지 Graphics, CPU, Feature Test는 각각 그래픽 카드, CPU 및 물리 연산, 그리고 세부 그래픽 효과를 테스트할 수 있도록 구성된다. 각각의 테스트들은 이미지와 옆에 영문으로 해당 테스트에 대한 간략한 요약이 포함되고 있어 필요한 테스트를 선택하여 테스트를 진행할 수 있다.

 

Preset은 Custom을 포함하여 총 5가지

[Custom을 포함한 5가지 Preset에 따른 설정 값]

Preset 설정은 앞서도 언급하였듯이 모두 4가지를 제공하고 별도로 그래픽 옵션 등을 선택할 수 있는 Custom이 있다. Custom은 4가지 Preset 중 하나를 선택한 상태에서 Test Options에서 그래픽 옵션이나 해상도 등을 변경해주면 자동으로 선택되는 Preset이다.

 

Test Options 설정

[3DMark Vantage Options - Test Options 설정]

옵션 설정 중 그래픽 카드의 다양한 그래픽 효과를 선택할 수 있는 테스트 옵션 부분을 가장 먼저 살펴보도록 하겠다.

테스트 옵션은 앞서 언급하였듯이 이전 3DMark 버전과 달리 Preset 설정으로 해상도 및 그래픽 설정 옵션이 달라져 그래픽 카드 등급별로 테스트를 구분하여 진행할 수 있도록 바뀌어 그에 맞는 그래픽 설정을 적용할 수 있도록 변화되었다.

중요한 Preset 옵션은 가장 상단에 위치하고 있으며, 여기에서는 Entry, Performance, High, Extreme의 4가지를 선택할 수 있다. 이 중 Peformance는 기본 값으로 3DMark Vantage를 실행하면 기본 설정되어 있다.

그러면, 이제 좌측 설정부터 우측으로 가면서 해당 설정 부분을 살펴보도록 하겠다.

Resolution은 해상도를 설정하는 옵션으로 앞서 살펴보았듯이 4가지 Preset을 선택하면 그에 맞게 자동으로 해상도가 선택 되며, 원하는 해상도로 테스트하기를 원하면 이 부분에서 해상도를 변경해주면 된다. 지원 해상도는 1920 x 1200 (16 : 10)이 최고 해상도이고 1920 x 1080 (1080p, 16 : 9)를 비롯하여 3 : 2 (720 x 480), 4 : 3 (800  x 600, 1024 x 768, 1600 x 1200), 5 : 4 (1280 x 1024 등), 16 : 10 (1680 x 1050 등)과 16 : 9 (1440 x 900 등) 와이드 화면들도 선택할 수 있다.

Multisample Count는 Anti Aliasing을 적용하는 값으로 그래픽 카드에 따라 설정 값은 달라지며, 고성능 그래픽 카드일 수록 적용할 수 있는 범위가 늘어난다. GeForce 8800GTX의 경우 1/ 2/ 4/ 8을 선택할 수 있다.

Texture Filtering은 GeForce 8800GTX에서는 bilinear와 trilinear filtering 모드를 조합한 Optimal 모드와 Anisotropy의 2가지를 선택할 수 있다. 3DMark06이 bilinear과 trilinear filtering, Optimal, Anisotropic filtering의 4가지를 선택할 수 있었던 것보다 선택할 수 있는 모드는 줄었다고 볼 수 있다.

Maximum anisotropy는 Texture Filtering의 Anisotropy를 선택해야 활성화되는 부분으로 직접 입력하거나 숫자 옆의 상하 버튼을 통해 설정해줄 수 있다. 최근의 그래픽 카드들은 16이 최대로 설정할 수 있는 값이다. Anisotropy는 가장 좋은 품질의 화면을 보여주나 다른 텍스처 필터링 기능과 비교하여 성능 저하가 크게 나타난다.

Texture Quality는 텍스처 품질에 관한 설정 부분으로 4가지 Preset 설정과 같이 Entry, Performance, High, Extreme의 4가지로 나뉘어 해당 Preset에 맞게 설정 값들이 적용된다.

Shadow Shader Quality는 PCF 쉐도우 내의 쉐도우 맵 샘플의 수에 영향을 받는다. 앞의 텍스처 품질 설정과 같이 4가지 Preset에 맞게 설정 값들이 적용된다.

Shadow Resolution Quality는 쉐도우 맵 크기에 영향을 받는다. 4가지 Preset에 맞추어 해당 Preset가 선택되었을 때 이에 맞게 설정 값이 적용된다.

Shader Quality는 다양한 쉐이더 효과들의 쉐이더 품질에 관한 설정 부분으로 4가지 Preset에 맞추어 해당 Preset이 선택되었을 때 이에 맞추어 적용된다.

Post Processing Scale은 스크린 해상도에 관련 있는 Post Processing 효과의 스케일을 설정하는 옵션이다. 1 : 2, 1 : 3, 1 : 4, 1 : 5, 1 : 6, 1 : 7, 1 : 8의 7가지를 선택할 수 있으며, 이 값들 역시 4가지 Preset 설정에 따라 Preset에 맞는 설정이 적용된다. Entry는 1 : 5, Performance는 1 : 2, High는 1 : 2, Extreme는 1 : 5가 적용된다.

Post Processing은 각종 그래픽 설정을 사용할 지의 여부를 선택하는 부분으로 총 11가지의 그래픽 효과들을 제어할 수 있다.

11가지 그래픽 효과는 Bloom (Bloom은 물체 주변을 밝게 해주며, 이미지의 선명함을 잘 살려준다.), Streaks (Streaks는 줄무늬 효과로 라인 당 32개의 샘플과 6개 라인의 회선을  적용한다.), Anamorphic Flare (Anamorphic Flare는 빛을 2개의 수평 줄무늬를 컬러화하는 도구로 사용된다.), Lens Flare (Lens Flare는 ghosting라고도 하며, 물체에 빛을 주어 부각시키기 위한 방법으로 사용된다.), Lenticular Halo (Lenticular Halo는 렌즈 모양의 후광을 비추는 효과이다.), Motion Blur (화면 움직임의 잔상 또는 움직임에 따른 잔상의 번짐), DOF (Depth of Field, 가까운 것은 뚜렷하게 멀리 있는 것은 흐리게 표현하는 방식에서 발전하여 원거리와 근거리를 확실하게 구분하여 표현해준다.), Fog (안개 효과를 표현), Color Noise (컬러 노이즈는 화소에 울긋불긋하게 보여지는 노이즈이다.), PPU (Physics Processing Unit을 사용할 지의 여부를 선택한다.), GPU Simulations (GPU 시뮬레이션은 GPU를 통한 물리연산 부분을 사용할 지의 여부를 선택한다.)이 있다.

Preset 중 Entry는 Motion Blur와 DOF (Depth of Field) 옵션이 Disabled 된다.

Loop Count는 테스트를 몇 번 반복할 지를 선택할 수 있는 옵션이며, Fixed Frame Rate는 FPS를 고정하는 옵션으로 체크 후 고정하고 싶은 FPS를 입력하면 된다. Fulsh On Low FPS는 일부 하드웨어를 사용할 때 운영체제가 TDR (Timeout Detection and Recovery Error)로 인하여 성능이 느려지는데 이를 방지하기 위해 낮은 프레임으로 테스트를 진행할 때 사용한다.

 

지금까지 DirectX 10을 지원하는 새로운 벤치마크인 3DMark Vantage의 설정옵션 등을 살펴보았는데 3DMark05와 3DMark06의 설정 옵션 등이 궁금하다면, 3DMark05를 알아본다 !!, 3DMark05 리뷰 및 벤치마크와SM3.0과 HDR로 더욱 화려해졌다!!, FuturMark 3DMARK06를 살펴보자.

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이 기사의 의견 보기
bmw375 (ID) bmw375님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 0:06/ 신고
윈도 VISTA가 잘 보급되지 않고 있으니 나중에 윈도 7이 등장하고나서야 보급화가 잘 될 것 같네요.
ho5945 (ID) ho5945님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 1:10/ 신고
다양한 기술이 지원되는 3DMark Vantage군요! 잘 보았습니다.(장편을 정독하려니 힘드네..)
Feature Test부분은 일반인들은 그다지 사용하지 않을것 같네요.^^; 해당분야를 깊이 공부하는 학생들에게는 좋을지도 모르겠지만..
아무튼 앞으로 어떤 모습으로 차후 그래픽카드들을 좌절시켜줄지 기대가 많이 됍니다!!ㅋ
valkyrie (ID) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 1:26/ 신고
우선 테스트환경이 윈도우비스타에서만 가능하다는 것이 가장 큰 단점이겠네요.

아직까지도 제자리를 찾지 못한 비스타인지라 과연 이 성능이 무슨 의미가 있을까 싶기도 하지만서도... 그래도 점수놀이 좋아하시는 분들이 워낙 많으니... 이것 때문에 비스타 설치하시는 분이 늘어나시는 건 아닌지...^^;;
joel83 (ID) joel83님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 2:30/ 신고
상병마크 반타작!
03 버전을 06년에서야 돌려봤는데 이녀석도 그리되지 않을런지 ^^;
bigfog (ID) bigfog님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 3:07/ 신고
사양자체가 좌절인데요..; 06버젼도 겨우 돌렸는데, 이번 버젼은 그냥 구경만 해야 될 것 같습니다. 벤치툴도 늦었지만 나오고 하는 걸 보니, 지금은 좀 시간이 가야 되겠지만, 점점 비중이 비스타와 다이렉트10으로 가는 느낌이 더 느는군요.
lordstar (ID) lordstar님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 3:36/ 신고
그 유명한 반타작이군요.
이걸 위해서 비스타 넘어갔다가 좌절한 후 다시 XP로 컴백하시는분들이 많더라구요.
y20303 (ID) y20303님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 6:39/ 신고
결국은 DirectX 10지원의 툴로써 자리매김을 이어가는군요 좌절하기 싫은지라..그냥 등넘어 구경해야 할듯..
sky0734 (ID) sky0734님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 9:09/ 신고
HD 3850 256M과 9600GT 512M의 성능 차이가 없는 것이 인상적이네요. 가격차이는 많이 나는데
ainomusume (ID) ainomusume님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 9:26/ 신고
그러게요...
근데 9600GT와 3850의 비교는 왜 저렇게 메모리 용량이 틀린제품으로 하는지...
여전히 좌절마크는 N당에 최적화인가...ㅡㅡ;;;
msjedi (ID) / 08-05-01 9:38/ 신고
점수와 통장잔고는 다시 떨어지겠군요 점수놀이 좋아하는 분들은 뽐뿌질좀 받겠네..
deathesp (ID) deathesp님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 10:05/ 신고
또 올것이 왓군요
vsado (ID) / 08-05-01 10:25/ 신고
3D MARK 어느나라 이야기지? ㅜ,ㅜ
newstar (ID) newstar님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 11:24/ 신고
OS가 비스타인만큼 당분간은 좌절할 일은 전혀 없겠네요. 비스타 서비스팩에 맞춰 출시를 한듯한 인상이.... 결과보니 3850 이 9600GT 보다 좋다는 것이 인상적.
milkblue (ID) milkblue님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 11:37/ 신고
좀 더 빨리 나왔었다면, 9600GT SLI 에서 테스트해 보았을텐데.. 하는 아쉬움이 남습니다. 무료 버전 새벽에 설치했습니다. 이제 실행한번 시켜봐야겠어요.
espress0 (ID) / 08-05-01 12:13/ 신고
비스타가 아니므로 패스..이기회에 비스타로 가볼까나?;;;
jin2006 (ID) / 08-05-01 12:43/ 신고
한동안 좌절점수 놀이가 다시한번 인기끌겠군요.
돌려보기 부담이 된다는...
sjobhw (ID) sjobhw님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 12:43/ 신고
오우~~~!! 정말 이제 출시됐나요? 얼른 무료버전 깔아봐야징!!!
king8407 (ID) king8407님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 13:01/ 신고
비스타이상이라고 하니간 그 이상에서 실행해야겠네요
metdol (ID) metdol님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 13:54/ 신고
좌절마크의 재등장이네요..ㅎㅎ
hanh9n (ID) / 08-05-01 16:22/ 신고
RV700 이나 GT200 에서는 얼마나 점수가 나올지 기대되는군요.
vkfksmc (ID) vkfksmc님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 16:38/ 신고
테스트전부터 팅겨버려 좌절하시는분이 보이네요 ㅎㅎ
jinnei77 (ID) jinnei77님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 19:16/ 신고
점수놀이는 전혀 관심이 없어서....
kama136 (ID) / 08-05-01 19:38/ 신고
좌절마크... 사용자들의 주머니를 무자비하게 털어가는 무법자죠.
kyta123 (ID) kyta123님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 21:09/ 신고
윈도우 비스타 이상의 운영체제가 필요하군요,
점수놀이 즐기는 매니아에게 좋은 소식에네요.
kss8569 (ID) kss8569님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 21:16/ 신고
역시 점수 놀이일걸 뿐.....좌절마크 저거 돌리면 컴퓨터가 꾸졌구나 라는 생각이 든다는...내 컴퓨터가 이정두 뿐?!
ohye701 (ID) ohye701님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 22:11/ 신고
그야말로 좌절마크군요.
근데 기사리뷰용으로는 프로페셔널 버젼을 써야 만 하겠죠?
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 22:21/ 신고
최고의 게임들보다 더 최고의 기술과 그래픽을 보여주는 프로그램..ㅎㅎ
godanhan (ID) / 08-05-01 22:38/ 신고
비스타 깔기가 귀찮아서 망설여지는군요. 테스트는 얼른 해보고 싶은데...
saddj (ID) saddj님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 23:07/ 신고
테스트하다가 튕겼습니다. 포기하고 좌절했습니다. ㅡ.ㅡ
jackyang (ID) jackyang님의 미디어로그 가기  / 08-05-02 0:38/ 신고
글세요. 비스타만 가능한 벤치마크 프로그램이 제대로된 벤치마크를 할 수 있을지는 의문이네요.
mirutec (ID) / 08-05-02 0:52/ 신고
좌절마크의 대명사가 버전업되었군요. 다이렉트X 10 기반이라서 운영체제가 비스타가 아니라면 설치조차 못해보죠. 이 것 때문에 비스타로 가긴 아직 시기상조가 아닐 듯~!!
animatus (ID) / 08-05-02 2:01/ 신고
앞으로 쓰여질 그래픽카드 벤치마크테스트나 리뷰, 사용기에 3DMark 2008이 많이 사용되겠군요. 3DMark 2008에서는 어떤 점수들이 나오게 될지 기대되는군요.
scoot (ID) scoot님의 미디어로그 가기  / 08-05-02 9:10/ 신고
XP에서도 작동이 된다면 정말 소비자들에게 좋았겠지만, MS는 싫어 했을듯 하군요.
최소 그래픽사양이 3850 으로 격하 된듯 합니다.
yewtree923 (ID) yewtree923님의 미디어로그 가기  / 08-05-02 9:12/ 신고
비스타 전용이라... XP에서도 호환되게 해줄 것이지..ㅠ
onlylord7 (ID) onlylord7님의 미디어로그 가기  / 08-05-02 11:32/ 신고
비스타로 이제 넘어가야되나요? 게임에서도 이제 XP따라온것인지....우..좌절마크는 다시등장이군요~
yahooday (ID) yahooday님의 미디어로그 가기  / 08-05-02 14:16/ 신고
다이렉트 10이라...조금 늦게 나와도 됬을터인데...아직은 06만 해도 버거운데...
bsbday (ID) bsbday님의 미디어로그 가기  / 08-05-02 17:02/ 신고
숫자놀이는 별루.. ㅎ
1khj (ID) 1khj님의 미디어로그 가기  / 08-05-03 7:13/ 신고
이 넘은 프로그램을 좀 제대로 돌려 보려면 매번 1년이상 걸리는 듯 ㅠㅠ
kyta123 (ID) kyta123님의 미디어로그 가기  / 08-05-03 15:02/ 신고
OS 와 그래픽카드,E6600 또는 AMD Athlon X2 6000+ 이상의 사양이 필요하군요~;;
점수놀이라는 인상 지울수 없다는,그리고 AMD는 좀 불리한 느낌 지울수가 없습니다.
모래도스 (ID) / 08-10-22 17:41/ 신고
저도숫자놀이는 별루....
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