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개선된 GPU로 향상된 게이밍 환경을 제공하는
HD4800 시리즈!
AMD ATI Radeon HD 4800 시리즈들은 새로운
전략에 맞추어 등장했고 이를 위해 기존의 HD 3800 시리즈 GPU인 RV670에서 RV770으로 네이밍도 바뀌고 성능
향상을 위한 변화가 따르게 된다.
HD4800 시리즈들의 주요 변화로는 테라플롭 처리 능력을 갖춘 GPU, 320개에서 늘어난
800개의 스트림 프로세서, 새롭게 도입된 GDDR5 SDRAM 메모리의 사용(HD 4870이 GDDR5 사용)을 들 수
있다. DirectX 10.1 등은 HD 3800 시리즈와 같이 그대로 유지되고 있으며, 이 외에도 여러 가지 변화들이
따른다.
HD 4800 시리즈들은 이전 세대인 HD 3800 시리즈들과 같은 55nm 제조 공정이
적용되지만, 이전 세대에 이미 적용한 공정으로 더욱 안정화가 진행되어 경쟁사보다 상대적으로 에너지 효율을 증대시킬 수 있게
되었다. 또, 이를 통해 모든 가격대의 제품들이 고루 좋은 가격대 성능비를 갖출 수 있게 된 점도 경쟁사보다 유리한
부분이다. 효율적인 전력 사용을 위한 ATI PowerPlay 등의 기술은 더 발전되어 사용된다.
AMD ATI Radeon HD 4800 시리즈들은 기존
ATI 제품군들 중 HD 3800 시리즈가 이루어 낸 와트 당 성능비/ 단위 면적 당 성능 비를 1년 내에 거의 4배에
이를 정도로 개선이 되어 등장한 것으로 소개되고 있을 만큼 전력 대비 효율을 크게 높여가고 있는 것이 AMD ATI의
모습이다.
가격대 성능비와 AA 및 CrossFire X의 효율을 높인 HD 4800 시리즈!
AMD ATI Radeon HD 4800 시리즈들은 앞서
언급한 것처럼 이전의 HD 3800 시리즈들을 이어 가격대 성능비 증대, AA와 CrossFire X의 효율을 더욱
높였다.
HD 3800 시리즈들에 이어 두 번째로 55nm 공정을 도입하고 있는 만큼 제조 공정의
안정화가 어느 정도 확보되고 있는 만큼 경쟁사의 동급의 제품들과 비교해 가격적으로나 성능 부분에서 더 유리해지고 있다.
AMD ATI 자체에서 테스트를 진행한 비슷한 가격대의 경쟁사와의 비교에서 HD 4800 시리즈
두 제품인 HD 4850/ 4870의 제품들은 경쟁사의 제품들을 넘어서는 높은 성능을 제공하는 것으로 나타나고 있다. 자체
테스트를 진행한 결과이므로 100% 신뢰하기는 어려우며, 실제 결과를 통해 어느 정도 접근하는지를 직접 살펴보는 시간도
가질 것이므로 그때 진정한 HD4800 시리즈의 성능을 확인할 수 있을 것이다.
어쨌거나, HD 4800 시리즈의 성능이 이전 시리즈들보다 향상되었다는 것은 이 그래프만으로
확인할 수 있는 사실이다.
또한, AA (Aniti-Aliasing, 안티앨리어싱, 계단효과 감소)를 적용하였을 때 기존
HD 3800 시리즈들은 성능 저하가 크게 나타났지만, 이번 HD 4800 시리즈 제품들은 AA 효율의 증대를 통해 이전의
HD 3800 시리즈들의 문제점들을 보완했다.
또, CrossFire X 지원 부분에서도 향상된 HD 4800 시리즈의
성능과 함께 효율을 개선하여 이전보다 더 높은 성능 향상을 보여줄 수 있다는 것도 소개된 그래프에서 확인해볼 수 있으며,
듀얼 및 쿼드 CrossFire 구성에서의 성능 향상 부분도 볼 수 있다. 하지만, 실질적인 듀얼 및 쿼드 구성의 이론
상의 부분을 제외하더라도 실질적인 성능 개선에 주안점을 두는 것이 더 중요하다.
HD 4800 시리즈들은 비슷한 가격대의 동급 그래픽 카드들과 비교하여 새로운
전략 적용에 따라 구성면에서 높은 성능을 가질 수 있음을 이 자료를 통해 확인할 수 있다. 단일 GPU 하나의 성능이 크게
증가된 만큼 듀얼 GPU를 구성하였을 때의 성능 향상도 어느 정도 예상해볼 수 있다.
55nm 제조 공정과 향상된 단일 GPU 성능을 통해 경쟁사의 동급 그래픽
카드들보다 향상된 성능을 얻을 수 있는 것을 예상할 수 있으며, 이 부분들 역시 이론과의 결과가 항상 달라졌던 만큼
실질적인 변화는 테스트를 통해 확인해야 정확하다.
AMD ATI는 Radeon 제품군을 위한 드라이버인 Catalyst를 꾸준히 제공하고 있고 그
동안 나타났던 여러 가지 문제점들을 해결해나가고 있다. 이를 통해 게임에서 나타나는 문제나 버그들이 빠르게 수정되고
있으며, 사용자들과의 피드백을 통해 나타나는 문제들을 해결하기 위한 노력들이 이루어지고 있다.
최근 이루어진 마이크로소프트의 OCA (Online Crash Analysis) 데이터에서도
Catalyst의 에러 비율이 줄어들고 있다는 점도 언급되고 있으며, 최근 빠른 Catalyst 드라이버 업데이트로 인한
사용자들의 만족도도 점점 높아지고 있다.
HD 4800 시리즈의 성공 전략 및 게이밍 전략
HD 4800 시리즈들은 경쟁사와 비교하여 앞서고 있는 공정 기술과 이를 바탕으로 하는 새로운
기술 도입 및 최적화를 통한 가격대 성능 증가를 통해 경쟁사를 앞서가는 전략을 세우고 있다.
또한, 게이밍 부분에서도 DirectX 10.1 지원 타이틀을 게임 제작사들과 협력 중이고 이를
통해 얼마 있으면 DirectX 10.1 타이틀이 등장할 예정에 있다. 또, AMD ATI Radeon HD 4800
시리즈에 사용된 테셀레이션 등을 통한 향상된 비주얼 효과를 얻을 수 있게 된다.
하지만, AMD ATI는 DirectX 10의 등장 이후 경쟁사인 NVIDIA 만큼 활발한 게임
제작사들과의 협력 등의 부분에서 상대적으로 활발하지 못했기 때문에 HD 4800 시리즈의 등장과 함께 더욱 노력하여야
시장에서 DirectX 10.1을 정착시킬 수 있는 발판을 마련할 수 있을 것이다. 지금 당장은 NVIDIA의
DirectX 10이 우세를 유지하고 있으므로 AMD ATI가 얼마나 노력하느냐에 따라 시장의 판도가 달라질 것이다.
[HD 4800 시리즈로 시연한 어세신 크리드 게임, DirectX 10 지원]
HD 4800 시리즈 그래픽 카드를 발표하는 중간에 DirectX 10 지원 어세신 크리드
게임을 시연하는 시간도 가졌다. 이 게임은 DirectX 10.1을 지원하는 게임으로 알려졌으나, DirectX
10.1 지원은 새로운 패치에서 지원되지 않고 DirectX 10만 지원되고 있는 상태다. |