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그래픽 품질과 성능의 균형 위한 새로운 방법, NVIDIA Adaptive VSync

2012-04-17 19:00
이상호 기자 ghostlee@bodnara.co.kr

3. 이엠텍 XENON 지포스 GTX 680 Master



지난 기사에서 살펴본 자동 오버클럭 기능인 GPU Boost와 이번에 살펴본 어댑티브 VSync를 지원하는 NVIDIA 지포스 GTX 680 GPU는 기존 지포스 400/ 500 시리즈에 사용된 페르미(Fermi) 아키텍처보다 그래픽 성능이 강화된 케플러(Kepler) 아키텍처가 적용되면서 다양한 부분이 개선되었다. (케플러, 지포스 GTX 680. 엔비디아 전략 변화의 신호탄인가?)

 

이번에 NVIDIA 어댑티브 VSync 기능을 확인하기 위해 사용된 이엠텍 XENON 지포스 GTX 680 Master D5 2GB(이하 제논 GTX 680) 역시 케플러 아키텍처가 적용된 지포스 GTX 680 GPU를 탑재한 모델로, NVIDIA 레퍼런스 설계 기반으로 제작되었다.

참고로, 국내 브랜드로는 유일하게 지포스 GTX 680 런칭 파트너로 선정된 이엠텍은 지난 GTX 680 런칭 로드쇼에서 NVIDIA로부터 인증패를 수여받았는데, 런칭 파트너로 ASUS, GIGABYTE, MSI와 같은 AIC(Add-in Card)만 선정하는 NVIDIA의 행보를 감안하면, 이엠텍은 단순 유통사에서 독립된 브랜드로 자리매김한 것으로 볼 수 있을 것이다. (참고 : NVIDIA AIC 업체 목록)

 

제논 GTX 680은 레퍼런스 설계에 기반한 모델답게 GPU 4페이즈와 메모리 2페이즈로 총 6페이즈의 전원부가 구성되어, 이전 세대 하이엔드 모델인 지포스 GTX 580의 TDP보다 49W 줄어든 TDP 195W 스펙의 지포스 GTX 680 GPU 동작에 필요한 전력을 공급한다.

한편, 2개의 PCIe 6핀 보조전원 커넥터가 복층으로 구성되어 최대 225W의 전력 공급이 가능하며, 기존 PCIe x16 2.0보다 두 배의 대역폭을 제공하는 PCIe x16 3.0 인터페이스를 채택하였다.

 

지포스 GTX 680은 케플러 아키텍처로 그래픽연산과 병렬 처리, GPGPU는 유연성이 기존보다 축소되었으며, DX11.1과 PCI-Express 3.0, OpenCL 1.2와 Microsoft C++AMP, DirectCompte 11과 쿠다 (CUDA) 같은 GPGPU 기술, 테셀레이션 유닛 개선 (테셀레이터 8개), Shader Model 5.0과 Compute Shader 5.0, HDR+AA, 후처리 AA 기법인 FXAA와 하드웨어 MSAA를 조합한 TXAA (TXAA 1/ TXAA 2) 지원으로 안티앨리어싱 (AA) 개선 및 비등방성필터링 (AF)의 효율도 높였다.

GPU Boost와 어댑티브 VSync를 지원하는 지포스 GTX 680의 마킹은 GK104-400-A2로, 기가쓰레드 엔진과 8SMX, 1536개의 CUDA 코어와 8개의 테셀레이터/ 폴리모프 엔진/ 지오메트리 유닛, 128개의 텍스처 유닛과 32 ROP 유닛, 4개의 레스터 유닛을 탑재하고, 256bit GDDR5 메모리 인터페이스르 지원한다.

제논 GTX 680의 GPU 클럭은 레퍼런스와 동일한 베이스 클럭 1006MHz, GPU 부스트 클럭 1058MHz으로 동작하며, 메모리는 레퍼런스 모델과 동일한 6008MHz로 동작하는 2GB 용량의 GDDR5 메모리가 192.2GB/s의 대역폭을 제공한다.

 

제논 GTX 680의 출력 포트는 레퍼런스 디자인과 동일하게 DisplayPort 1.2 1개와 3GHz HDMI 1.4a 포트 1개, 1개의 듀얼 링크 DVI-I 포트와 1개의 듀얼 링크 DVI-D 포트로 총 4개가 지원되며, 4개의 출력 포트를 이용해 3+1 방식의 모니터 구성이 가능하다.

사진상 상단의 DVI-D 포트는 디지털 출력 전용으로, 함께 제공되는 DVI to D-SUB 젠더 사용이 불가능하므로, D-SUB 출력이 필요한 환경에서는 사진상 DisplayPort/ HDMI 포트의 연장선상에 있는 DVI-I 포트에 함께 제공되는 변환 젠더를 사용해야 한다.

 

한글로 로컬라이징 한 패키지 적용

실제 판매중인 제논 GTX 680에는 추가 악세서리로 2개의 PCIe 6핀 보조 전원 케이블 2개, 사용자 설명서와 드라이버, DVI to D-SUB 변환 젠더가 제공되지만, 보드나라에 제공된 샘플에는 6핀 보조전원 케이블이 1개 빠진 상태로 제공되었으니 참고하기 바라며, DVI to D-SUB 변환젠더는 앞서 설명한 것과 같이 DisplayPort/ HDMI 포트와 같은 선상에 있는 DVI-I 포트에 연결해야 한다.

한편, GTX 680 런칭 파트너로 선정되면서 국내에서 NVIDIA AIC에 준하는 대우를 받고 있는 이엠텍은, 이번에 살펴볼 제논 GTX 680과 지난번에 살펴본 HV GTX 680 모두 일본어나 중국어, 영어등 멀티 랭귀지를 사용하지 않고 패키지의 설명 문구 및 설명서, 드라이버 CD등을 한글로만 제작하고 있으며, 차후 출시될 지포스 600 시리즈도 모두 한글로 로컬라이징 및 커스터마이징해 출시할 예정이다.

 

모델명 이엠텍 XEON GeForce GTX 680 Master D5 2GB
그래픽 칩셋 NVIDIA GeForce GTX 680 (28nm GK104)
동작 클럭

코어 1006/ 메모리 GDDR5 SDRAM 6008 (1502)MHz

메모리 정보 Hynix 6.0 Gbps GDDR5 2GB
256bit 메모리 인터페이스
출력 단자

- DisplayPort x 1
- HDMI x 1
- Dual-Link DVI-I 포트 x 1/ Dual-Link DVI-D 포트 x 1

인터페이스 PCI-Express x16 3.0
제품 특징

- 1536 쿠다코어/ 케플러 아키텍처 (통합 쉐이더)
- DirectX 11.1 네이티브 지원
- 256bit 메모리 버스와 총 2GB GDDR5 메모리 제공
- 엔비디아 3-Way SLi 지원
- 엔비디아 3D 비전 (3D 스테레오스코픽), 3D 비전 서라운드 지원
- 최대 4대의 디스플레이 지원
- DisplayPort 1.2 규격 지원
- HDMI 1.4a, 블루레이 3D (Blu-Ray 3D)
- 레퍼런스 클럭 (코어 1006/ 메모리 6008MHz)

제조사/ 유통사

이엠텍아이앤씨(http://www.emtekinc.co.kr/)

가격

672,000원 (2012년 4월 13일 기준)

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이 기사의 의견 보기
BOT입니다 znzlspt17님의 미디어로그 가기  / 12-04-17 21:05/ 신고
-On Mobile Mode -
그냥 주사율 높은 모니터를 사고싶어요
불타는씨퓨 / 12-04-18 0:33/ 신고
-On Mobile Mode -
주사율높은놈쓴다고해서 달라질거없다고 어떤분이.글올리셨더군요
근본적인 동기화문제인데 엔비디아가 이번에 장난아닌걸 내놓으면서 아주 큰해택을 보는중입니다
버벅거리기보다 쾌적하네요
마프티 psywind님의 미디어로그 가기  / 12-04-18 9:41/ 신고
체감이 확실히 좋다더군요. 프레임 남는 상황에서도 오히려 드랍되는 경우가 있었는데 그런일이 없다더라구요
겨울이좋아 / 12-04-18 9:56/ 신고
필요할때만 기능을 켜서 그래픽성능을 향상시킨다란 거군요.
고고플레 / 12-04-18 16:31/ 신고
성능도 성능이지만 이런 신기술이 적용되면 상당한 구매의욕이 생깁니다. 660이 빨리 출시되었으면 하는 바램입니다.
끓여만든배 / 12-04-19 1:25/ 신고
게이머들에게는 게임 플레이를 하는데 있어서 도움이 많이 되겠네요.
프리스트 rubychan님의 미디어로그 가기  / 12-04-24 10:46/ 신고
성능 자체는 괜찮아 보이지만 이전 제품 사용하면서 드라이버나 여러 문제를 겪었던지라..
쥬나 / 12-04-24 17:43/ 신고
[게임 프레임이 주사율을 넘길 경우] 와 같은것은 잘못된 정보입니다.
FPS와 무관하게 티어링은 무조건 발생하며
발생빈도/확률/발생시 지속시간만 달라집니다.
FPS가 증가함, 주사율이 커짐에 따라 티어링 발생확률은 증가하지만
거꾸로 낮은 FPS에서도 지속시간 증가로 인해 티어링으로 인한
불평은 많이 나오고 있습니다.
쥬나 / 12-04-24 17:57/ 신고
많은 분들이 한번의 리프레쉬 구간동안 2개이상의 프레임이 생성되어
출력이 여러 프레임이 섞이는 경우를 티어링이라고 생각하셔서
FPS가 주사율을 넘으면 주로 티어링이 생긴다고 이해하시는데
완전히 잘못된 이해입니다.

티어링은 버퍼스왑이 백버퍼에 쓰는동안 일어나서 이전버퍼와
쓰던 내용이 뒤섞여 보이는 현상입니다.
즉 FPS가 100이든 50이든 10이든 1이든
일어날 가능성은 전부 존재 합니다.
아이잉 unique37님의 미디어로그 가기  / 12-04-25 14:01/ 신고
저 게임은 듀크뉴켐 포에버?
Meho ho5945님의 미디어로그 가기  / 12-05-26 15:43/ 신고
-on Bodnara for iPad
Adaptive VSync기술이 이론적으로는 상당히 메리트가 있어 보이는데, 이게 상황에 따라 다르기 때문에 평균적으로 단순히 계산하면 15프레임의 개선 효과가 있을 수 있겠네요. 근데, 그 프레임을 체크하고 VSync를 끌지 켤지 고민하는 동작의 오버헤드는 어쩔.....
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비회원

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