4. ³»Àå GPU Çâ»óÇÑ ÇϽºÀ£ ÄÚ¾î i3¿Í ÆæÆ¼¾ö
ÇϽºÀ£ CPU ¿¬»ê ¼º´É¿¡ ÀÌ¾î °ÔÀÓ ¼º´ÉÀ» À§ÁÖ·Î ÇϽºÀ£ (Haswell)°ú ¾ÆÀ̺ñºê¸´Áö (Ivy Bridge) ±â¹Ý CPU 7Á¾ÀÇ ¼º´ÉÀ» »ìÆìº¸¾Ò´Ù. Å×½ºÆ®´Â 7Á¾ÀÇ CPU°¡ °ÔÀÓ¿¡¼ ³»ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â ¼º´ÉÀ» °¡´ÆÇغ¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿ÜÀå ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÎ ÁöÆ÷½º GTX 660 2GB ·¹ÆÛ·±½º¸¦ ÀÌ¿ëÇß´Ù.
ÇϽºÀ£ ÄÚ¾î i3¿Í ÆæÆ¼¾ö °ÔÀÓ ¼º´É
±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ ±âº» ¼º´ÉÀ» ºñ±³ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 3DMark Vantage¿Í 3DMark 11Àº ¸ÖƼ ÄÚ¾î/ ½º·¹µå¸¦ Áö¿øÇØ ¼º´É¿¡ ¿µÇâÀ» ¹Þ´Âµ¥ ÇϽºÀ£ ÄÚ¾î i3 4130Àº ±âÁ¸ ¾ÆÀ̺ñºê¸´Áö ÄÚ¾î i3 3220 ´ëºñ µ¿ÀÛ Å¬·° Çâ»óÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î Çâ»óµÈ ¼º´ÉÀ», ÇϽºÀ£ ÆæÆ¼¾ö G3220Àº 3DMark Vantage¿¡¼´Â ¾ÆÀ̺ñºê¸´Áö ÆæÆ¼¾ö G2130À» ¾Õ¼¹À¸³ª 3DMark 11¿¡¼´Â ¾ÆÀ̺ñºê¸´Áö ÆæÆ¼¾ö G2120°ú ÆæÆ¼¾ö G2020 »çÀÌÀÇ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
3DMark 11 Å×½ºÆ®´Â ±×·¡ÇÈÄ«µå ¿µÇâÀÌ Å« ÀͽºÆ®¸² ¼³Á¤¿¡¼´Â CPU Á¦Ç°º° Â÷À̰¡ ±Ù¼ÒÇÏ°Ô ³ªÅ¸³µ´Ù. À̸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÁöÆ÷½º GTX 660 2GB ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ´Ù¸é °¢ CPUº° ±×·¡ÇÈÄ«µå ¿µÇâÀÌ Å« °íÇØ»óµµ¿Í AA/ AF 󸮿¡¼´Â Â÷À̰¡ Å©Áö ¾ÊÀ» °ÍÀ» ¿¹»óÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¾Õ¼ »ìÆìº» ǻó¸¶Å© (Futuremark)ÀÇ 3DMark ±×·¡ÇÈÄ«µå º¥Ä¡¸¶Å© Å×½ºÆ®°¡ ¾Æ´Ñ ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ¿¡¼ÀÇ ¼º´ÉÀ» »ìÆìº¸±â À§ÇØ DirectX 10 ±â¹Ý Resident Evil 5¿Í DirectX 11À» Áö¿øÇÏ´Â Äݸ° ¸Æ·¹ÀÌ ´õÆ® 3 (Colin McRae DiRT 3)¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¼º´ÉÀ» ºñ±³Çß´Ù.
½ÇÁ¦ °ÔÀÓ¿¡¼´Â CPU ¿µÇâÀÌ Å« ÀúÇØ»óµµ (1024x768)¿¡¼´Â µ¿ÀÛ Å¬·°À» Çâ»óÇØ ¼º´ÉÀ» °³¼±ÇÑ ÇϽºÀ£ ±â¹Ý ÄÚ¾î i3 4130°ú ÆæÆ¼¾ö G3220ÀÌ À¯¸®ÇÏ´Ù. ÇϽºÀ£ ÆæÆ¼¾ö G3000 ½Ã¸®Áî´Â ÄÚ¾î i3¿Í µ¿ÀÏÇÑ µà¾ó ÄÚ¾î ±â¹ÝÀÌÁö¸¸ ÄÚ¾î i3´Â ÇÏÀÌÆÛ½º·¹µù (Hyper-Threading)°ú ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆø Â÷ÀÌ, µ¿ÀÛ Å¬·°ÀÌ Çâ»óµÅ ¼º´É °ÝÂ÷°¡ ¹ß»ýÇÑ´Ù.
CPUÀÇ ¿µÇâÀ» ¹Þ´Â ÀúÇØ»óµµ (1024x768)º¸´Ù GPUÀÇ ¿µÇâÀÌ ´õ Ä¿Áø °íÇØ»óµµ (1920x1080)¿¡¼µµ ÇϽºÀ£ ±â¹Ý ÄÚ¾î i3¿Í ÆæÆ¼¾ö CPUÀÇ ¼º´ÉÀÌ À¯¸®Çß´Ù. ÀÌ´Â °°Àº 22nm °øÁ¤Áö¸¸ µ¿ÀÛ Å¬·° Çâ»ó°ú ³»ºÎ ó¸® È¿À² °³¼±¿¡ µû¸¥ °ÍÀÌ¸ç ÆæÆ¼¾ö °è¿Àº CPU Ŭ·°°ú ¸Þ¸ð¸® Ŭ·° Áö¿ø ¿©ºÎ¿¡ µû¶ó ¼º´É Â÷À̰¡ ¹ß»ýÇÑ´Ù.
ÇϽºÀ£ ÄÚ¾î i3¿Í ÆæÆ¼¾ö ³»Àå ±×·¡ÇÈ ¼º´É
¼¿·¯·Ð G1610 HD Graphics/ ÆæÆ¼¾ö G2130 HD Graphics
ÇϽºÀ£ ÄÚ¾î i3 4130Àº HD Graphics 4400 (GT2, EU 16)À» žÀçÇß´Ù. ÄÚ¾î i5¿Í ÄÚ¾î i7 ½Ã¸®Áî¿¡ žÀçÇÑ HD Graphics 4600 (GT2, EU 20)º¸´Ù ½ÇÇà À¯´Ö ¼ö°¡ ÁÙ¾úÀ¸¸ç ÆæÆ¼¾ö G3220Àº HD Graphics (GT1, EU 10)¸¦ žÀçÇÑ´Ù.
ÀÌ´Â ±âÁ¸ ¾ÆÀ̺ñºê¸´Áö ÄÚ¾î i3 3000 ½Ã¸®Áî°¡ HD Graphics 2500 (GT1, EU 6), ÆæÆ¼¾öÀÌ HD Graphics (GT1, EU 6)À» žÀçÇÑ °Í°ú Â÷À̰¡ ÀÖ°í ÇϽºÀ£Àº ³»Àå GPU ½ÇÇà À¯´Ö Áõ°¡·Î ¼º´É Çâ»óÀ» ¿¹»óÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
»÷µðºê¸´Áö (Sandy Bridge) ³»Àå GPU´Â DirectX 10, ¾ÆÀ̺ñºê¸´Áö (Ivy Bridge) ³»Àå GPU´Â DirectX 11, ÇϽºÀ£ HD Graphics 4600Àº DirectX 11.1, HD Graphics 4400°ú HD Graphics´Â DirectX 11À» Áö¿øÇØ Â÷À̰¡ ÀÖ´Ù.
Å×½ºÆ®¿¡ »ç¿ëµÈ ±×·¡ÇÈÄ«µå ÁöÆ÷½º GT 440 D5 512MB 128bit (ÄÚ¾î 810MHz/ ¸Þ¸ð¸® 3200MHz) ÁöÆ÷½º GT 520 D3 1GB 64bit (ÄÚ¾î 810MHz/ ¸Þ¸ð¸® 1000MHz)
ÇϽºÀ£ ÄÚ¾î i3 4130Àº HD Graphics 4400, ÆæÆ¼¾ö G3220Àº HD Graphics ³»Àå GPU¸¦ žÀçÇϸç ÇϽºÀ£Àº ¾ÆÀ̺ñºê¸´Áö ³»Àå GPUº¸´Ù ¼º´ÉÀÌ Àü¹ÝÀûÀ¸·Î Çâ»óµÇ¾ú´Âµ¥ À̹ø Å×½ºÆ®¿¡¼µµ À̸¦ ¹Ý¿µÇß´Ù. 3DMark Vantage¿Í 3DMark 11 °á°ú ¸ðµÎ ÇϽºÀ£ ³»Àå GPU ¼º´É Çâ»óÀÌ ÀÌ·ç¾îÁ® ±âÁ¸ ¾ÆÀ̺ñºê¸´Áö ³»Àå GPUº¸´Ù ³ôÀº ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
À̹ø¿¡´Â DX10 Áö¿ø Resident Evil 5¿Í Äݸ° ¸Æ·¹ÀÌ ´õÆ® 3 (Colin McRae DiRT 3), Åù·¹ÀÌ´õ (Tomb Raider) °ÔÀÓÀ» ÀÌ¿ëÇØ °¢ ³»Àå GPUÀÇ ¼º´ÉÀ» ºñ±³Çߴµ¥ º¥Ä¡¸¶Å© °á°ú¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î ³»Àå GPU ¼º´ÉÀ» Çâ»óÇÑ ÇϽºÀ£ÀÌ »ó´ëÀûÀ¸·Î ³ôÀº ÇÁ·¹ÀÓÀ» ³»ÁØ´Ù. ÇϽºÀ£ ³»Àå GPU ¼º´ÉÀº Ãâ½ÃµÈÁö ½ÃÀÏÀÌ Áö³ º¸±ÞÇü ¿ÜÀå GPU ÀϺΠÁ¦Ç°À» ³Ñ¾î¼Áö ¸øÇßÀ¸³ª ³»Àå GPU ¼º´ÉÀÌ Â÷Áò Çâ»óµÇ°í ÀÖ´Â °Íµµ ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.
ÄÚ¾î i3 4130¿¡ žÀçÇÑ HD Graphics 4400Àº ÃÖ±Ù °ø°³ÇÑ µå¶óÀ̹ö ¹× ±âÁ¸ µå¶óÀ̹ö »ç¿ë½Ã ´õÆ® 3 °ÔÀÓÀÇ AO (Ambient Occlution, ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀŬ·çÁ¯, »ç¹°ÀÇ °æ°è¼±¿¡ ¸í¾ÏÀ» Áà ÀÔü°¨À» ³ôÀÌ´Â ±â¼ú) ¼³Á¤ º¯°æ½Ã ¸ØÃß´Â Çö»óÀÌ ¹ß»ýÇØ Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇÏÁö ¸øÇØ µå¶óÀ̹ö ÃÖÀûÈ ¹× ¾ÈÁ¤È°¡ ÇÊ¿äÇØ º¸ÀδÙ.
ÇϽºÀ£ ±â¹Ý ÄÚ¾î i3¿Í ÆæÆ¼¾ö ³»Àå ±×·¡ÇÈ ¼ÒºñÀü·Â
À̹ø¿¡´Â ¿ÜÀå ±×·¡ÇÈÀ» ÀåÂøÇÏÁö ¾Ê°í ³»Àå ±×·¡Çȸ¸À» ÀÌ¿ëÇßÀ» ¶§ÀÇ Àüü ½Ã½ºÅÛ ¼ÒºñÀü·ÂÀ» ºñ±³Çß´Ù. Å×½ºÆ®´Â ¾ÆÀ̵é (IDLE)°ú 3DMark Vantage ÆÛÆ÷¸Õ½º ÇÁ¸®¼Â Å×½ºÆ® Áß GPU Test1ÀÇ ½Ã½ºÅÛ ¼ÒºñÀü·ÂÀ» È®ÀÎÇß´Ù.
ÇϽºÀ£ ±â¹Ý ÄÚ¾î i3 4130°ú ÆæÆ¼¾ö G3220Àº ÀÌÀü ¼¼´ë¿Í °°Àº 22nm Æ®¶óÀ̰ÔÀÌÆ® (Tri-Gate) 3D Æ®·£Áö½ºÅÍ ±â¼úÀ» µµÀÔÇϸç TDP ½ºÆåµµ ¾ÆÀ̺ñºê¸´ÁöÀÇ 55Wº¸´Ù ³·Àº 54W¸¦ Àû¿ëÇÑ´Ù. º¸´Ù ¼¼¹ÐÇÑ Àü·Â °ü¸®¿Í È¿À² °³¼±µµ ÇÔ²² ÀÌ·ç¾îÁø ÇϽºÀ£ÀÌÁö¸¸ ³»Àå GPU ½ÇÇà À¯´Ö Áõ°¡¿Í ÀÌ¿¡ µû¸¥ ¼º´É Çâ»óÀ» ¹Ý¿µÇØ Àü·Â ¼Ò¸ð´Â ±âÁ¸º¸´Ù Á¶±Ý ´õ Áõ°¡Çß´Ù. Àú°¡Çü ¿ÜÀå ±×·¡ÇÈÄ«µå (ÁöÆ÷½º GT 520) Á¶ÇÕº¸´Ù ³ôÀº ¼º´É¿¡ ³·Àº Àü·ÂÀ» ¼Ò¸ðÇÑ´Ù. |