¿©±â¼ ÇÊÀÚ°¡ °Çµé ºÎºÐÀº Direct3D, OpenGL, Tweaker Á¤µµÀÌ´Ù. Direct3D´Â Direct3D¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥(3DMark2001--;)ÀÇ 3d °¡¼Ó ¼³Á¤À» º¯°æÇØÁִ°÷À̰í, OpenGLÀº Quake3°°Àº OpenGL ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ 3d °¡¼Ó ¼³Á¤À» º¯°æÇÏ´Â Ç׸ñÀÌ´Ù. ¿ì¼±, Direct3DÀÇ ¼¼ºÎÇ׸ñÀ» »ìÆìº¸ÀÚ.
¡¡
¸ÕÀú ÁÖ¿ä Ç׸ñ¿¡ ´ëÇØ °£´ÜÇÑ ¼³¸íÀ» ÇÏ°í ³Ñ¾î°¡µµ·Ï ÇϰڴÙ.
¡¡
ÅÇ À̸§ |
±â´É |
Color Fill |
ÀÌ Ç׸ñÀÌ Ã¼Å©µÇ¸é 3d ÇÁ·Î±×·¥ ÀÛµ¿½Ã ȸéÀÌ Á» ´õ ¹à¾ÆÁø´Ù. |
D3D Anisotropic Filtering
Level |
Anisotropic FillteringÀº °ÅÄ£ Áú°¨À» Çö½Ç°¨ ÀÖ°Ô ³ªÅ¸³»´ÂÈ¿°ú°¡ ÀÖ´Ù. |
DisableHyperZ |
¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆø »ç¿ë·®À» 20%(ATiÀÇ ÁÖÀåÀÓ)°¨¼Ò½ÃÄÑÁÖ´Â HyperZ±â´ÉÀ» ²ö´Ù.üũÇÏÁö ¸»°Í!
|
Texture Preference |
ÅØ½ºÃÄÀÇ Ç°ÁúÀ» Á¶ÀýÇÑ´Ù. |
SmoothVision Enable SmoothVision Samples |
ATi °íÀ¯ÀÇ Anti-Aliasing ±â´ÉÀÎ SmoothVisionÀ» Ȱ¼ºÈÇϰí, ǰÁúÀ» Á¶ÀýÇÑ´Ù. |
3D Now! |
AMDÀÇ È®Àå ¸í·É¾î¼ÂÀÎ 3DNow!ÀÇ »ç¿ë¿©ºÎ. (AMD CPU »ç¿ë½Ã üũ) |
Convert Textures from 32bit to
16bit |
¸Þ¸ð¸® »ç¿ë·® Àý°¨À» À§ÇØ ÅØ½ºÃÄ Ç°ÁúÀ» 16bit·Î º¯È¯ |
SSE, SSE2 |
IntelÀÇ È®Àå ¸í·É¾î¼ÂÀÎ SSE, SSE2ÀÇ »ç¿ë¿©ºÎ. (INTEL CPU»ç¿ë½Ã üũ) |
¿©±â¼´Â Anisotropic Filtering Ç׸ñ°ú, Mipmap Detail Level, Texture Preference, SmoothVision¸¸À» ¸¸Á®º¸µµ·Ï ÇϰڴÙ.
ÀÌ ³×°¡Áö Ç׸ñÀº 3d ȸéÀÇ Ç°ÁúÀ» °áÁ¤ÇÏ´Â ¿ä¼Ò·Î½á, ´À¸° PC¶ó¸é ³·Àº ¼³Á¤À», °í¼º´É PC ¶ó¸é ³ôÀº ¼³Á¤À» Àû¿ëÇÏ¿© »ç¿ëÇÏ¸é µÈ´Ù. ±âº»°ªÀº ÃÖ°íÀÇ ¼Óµµ¸¦ ³¾ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³Á¤µÇ¾îÀִµ¥, ¼º´ÉÀÌ ³Ë³ËÇÏ´Ù¸é À§ ¼¼°¡Áö Ç׸ñÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ ¿Ã·ÁÁÖ°í, ±×·¡µµ ¼º´ÉÀÌ ³²¾Æµ·´Ù°í ´À³¢°ÔµÇ¸é SmoothVision±îÁöµµ ÄÑÁÖÀÚ. 'SmoothVision Enable' Ç׸ñ¿¡¼ 'Quality - Always On'À» ¼³Á¤ÇØÁÖ°í, ¹Ù·Î ¹Ø Ç׸ñÀÎ SmoothVision Samples¿¡¼ »ùÇà ¼ö¸¦ °ñ¶óÁÖ¸é µÈ´Ù. °ªÀº 2 Sample ¿¡¼ 4 Sample Á¤µµ¸¦ ÃßõÇÑ´Ù.
¹Ý´ë·Î, ³·Àº ¼º´ÉÀÇ PC¶ó¸é ÀÌ·± ¿É¼ÇµéÀ» 'High Performance'¿¡ ¸ÂÃçÁִ°ÍÀÌ µµ¿òÀÌ µÉ°ÍÀÌ´Ù. °¡²û º¸ÀÌ´Â 'Disable *' ½ÄÀÇ ¸Þ´ºµéÀº ¼³Á¤À» º¯°æÇÏ¸é ±¦È÷ ¼º´ÉÀÌ ³ªºüÁö´Â °á°ú°¡ »ý±â´Â Ç׸ñµéÀÌ ¸¹±â¶§¹®¿¡ Àڽžø´Ù¸é ±×³É ³öµÎÀÚ. ±× ¿Ü Compressed Textures¶ó´Â Ç׸ñÀÌ Àִµ¥, ¼±Åà À¯¹«¿¡ µû¶ó ³ªÅ¸³ª´Â º¯È°¡ ¹Ì¹ÌÇϹǷΠ±×¸® ½Å°æ¾²Áö ¾Ê¾Æµµ ÁÁ°Ú´Ù.
OpenGL ¸Þ´º¿¡µµ Direct3D ¸Þ´º¿¡¼ º¸¾Ò´ø Ç׸ñÀÌ Á¸ÀçÇÔÀ» ¾Ë¼ö ÀÖ´Ù. ±× ¿Ü 3DNow!, SSE, SSE2 ¶ó´Â Ç׸ñÀÌ Àִµ¥, AMD, CYRIX, IDT CPU´Â 3DNow!¿¡ üũÇϰí, ÆæÆ¼¾ö4´Â SSE, SSE2¿¡ Ã¼Å©ÇØÁÖµµ·Ï ÇÏÀÚ. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ»óÇϰԵµ ÀÌ ¿É¼ÇÀ» on/off ÇßÀ»½Ã ¼º´ÉÂ÷À̰¡ ³ªÅ¸³ªÁö ¾Ê¾Ò´Ù.
±× ¿Ü Convert Textures From 32bit to 16bit¶ó´Â Ç׸ñÀÌ ÀÖ´Ù. ¸Þ¸ð¸® »ç¿ë·® °¨¼Ò¸¦ À§ÇÏ¿© 32bit ÅØ½ºÃĸ¦ °Á¦·Î 16ºñÆ®·Î Àüȯ½ÃŰ´Â ±â´ÉÀε¥, ÈÁúÀ» ¿øÇÒ°æ¿ì °ø¶õÀ¸·Î ³²°ÜµÎ°í, ¼Óµµ¸¦ ¿øÇÒ°æ¿ì¿¡´Â Ã¼Å©ÇØµÎµµ·Ï ÇÏÀÚ.
¡¡
|