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DirectX 9.0을
지원하는 Radeon 9700 이나 GeforceFX 5800 정도의 그래픽카드 테스트에는 3DMark2001se가 초라하게 느껴질
터이지만, Hardware T&L조차 갖춰지지 않은 Extreme
Graphics을 테스트하기에는 이만큼 좋은 것이 없다. Extreme Graphics가 원래 3D 게임을 위해 만들어진 것이 아니기
때문에 그 성능은 뛰어난 편이 아니며, 테스트에 사용한만한 프로그램 또한 많지않은 편이다.
먼저 845G/GE와 싱글
채널 메모리를 구성한 865G의 테스트 결과를 살펴보자. 640x480 해상도에서는 큰 차이를 보여주진 않지만 해상도가 높아질수록 성능
차이는 큰 폭으로 벌어지고 있다. Extreme Graphics
2는 기존 Extreme Graphics에 비해 대략 200~500점 정도의 성능 향상을
이루었으며, 코어클럭이 266MHz 상승한 845GE가 845G와 미약한 성능 차이를 보이고 있는 것에 비하면 정말 큰 향상이다.
다음으로 싱글 채널 메모리를
구성한 865G의 결과와 듀얼 채널 메모리를 구성한 865G의 결과를 비교해보자. 그래프를 살펴보면 듀얼 채널 메모리 구성시에도 역시
Extreme Graphics 2과 Extreme Graphics의
차이 버금가는만큼의 성능 향상을 보여주고 있다. 확실히 듀얼 채널로 인한 성능 향상은, 내장 그래픽으로서는 꽤 높은 수치임에 틀림없으며
865G의 장점이라고 볼 수 있겠다.
우리가 실제로 사용하게 될
Extreme Graphics 2와 듀얼 채널 메모리의 조합은 기존
Extreme Graphic와 싱글 채널 메모리 구성보다 800점 정도 높은 수치를 기록하였으며, 이와 함께 FSB800 CPU가
동원된다면 더 높은 3D 성능을 맛볼 수 있을 것이다. 비록 3D 게임을 어느정도 즐길 수 있다는 1024x768x32에서의 4000점을
도달하진 못했지만, Extreme Graphics에서 Extreme Graphics 2로 오면서 확실히 개선이 이루어졌음은 확인할 수
있다.
위의 그래프는 845G의
그래픽 성능을 100으로하여 845GE와 865G의 성능이 어느 정도나 높은지 나타낸 자료로, 한눈에 성능 향상비율을 파악할 수 있도록
만들어보았다. 그래프를 살펴보면 640x480x16에서는 20% 정도의 성능 향상을 보였지만, 1024x768x32에서는 50%의
향상을, 그리고 1600x1200x32에 가서는 2배를 훌쩍 뛰어넘는 수치를 기록하였음을 확인할 수 있다.
내장 그래픽 코어를 이용하여
언리얼 토너먼트 2003을 즐기기에는 무리가 있지만, 845G/GE와 865G를 비교해보고자 테스트 항목에 추가해보았다. 결과를 살펴보면
845G와 845GE의 차이가 2.5프레임 정도에 그치고 있는 반면에 845GE와 865G의 차이는 7프레임 정도에 달하고 있음을 볼 수
있다. 언리얼 토너먼트 2003이 꽤나 고사양은 요구하는 게임이기에 이 차이는
Extreme
Graphics와 Extreme Graphics 2의 차이를 확연하게 말해주는 부분이라고 볼 수 있겠다.
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