À̹ø GeForce
6600 GTÀÇ ¼º´É Å×½ºÆ®´Â »õ·Ó°Ô Ãâ½ÃµÈ GPUÀÎ ¸¸Å ±âº»ÀûÀÎ GPUÀÇ ¿¬»ê ¼º´É°ú Shader ¿¬»ê ¼º´É±îÁöµµ Å×½ºÆ® ³»¿ë¿¡
Æ÷ÇÔ½ÃÄ״µ¥ À̹ø ÆäÀÌÁö¿¡¼´Â ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ ¼º´ÉÀ» üũÇÏ´Â °¡Àå ±âº»ÀûÀÎ ºÎºÐÀÎ ÅØ½ºÃĸµ ¼º´É ¹× Color, Z Fill RateÀÇ
¼º´É Å×½ºÆ® °á°ú¸¦ ¾Ë¾Æº¸µµ·Ï ÇϰڴÙ.
¿ì¼± ¼º´É Å×½ºÆ® °á°ú¸¦
¾Ë¾Æº¸±âÀü¿¡ À̹ø Å×½ºÆ®¿¡ »ç¿ëµÈ Å×½ºÆ® ½Ã½ºÅÛÀÇ »ç¾çÀ» ¼³¸íÇϵµ·Ï ÇϰڴÙ.
Å×½ºÆ® »ç¾ç :
CPU |
Pentium4
560 (LGA775, 3.6GHz) |
MainBoard |
ABIT AG8 |
Chipset |
INTEL
i915P + ICH6R |
RAM |
GEIL
PC3200 DDR400 (256MB x 2EA) |
HDD |
Seagate
SATA 120GB 7200 RPM
|
ODD |
LG 52X
MAX |
OS |
Windows
XP SP1 |
DirectX |
DirectX
9.0c |
Chipset Patch |
Intel¢ç
Chipset Software Installation Utility 6.0.1.1002 |
VGA Driver |
ForceWare
v65.76 / Catalyst v4.9 Beta For Doom III |
Memory Setting |
CL2.5-3-3-6 / DDR400 |
Å×½ºÆ® ½Ã½ºÅÛÀÇ »ç¾çÀº
Pentium4 560 (3.6Ghz)¿Í INTEL i915P Ĩ¼Â ¸ÞÀκ¸µåÀÎ ABIT AG8 ¸ÞÀκ¸µå»ó¿¡¼ Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇÏ¿´´Âµ¥
Windows XP´Â ¾ó¸¶Àü °ø°³µÈ SP2¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°í SP1 »óÅ¿¡¼ DirectX 9.0c¸¦ ÀνºÅçÇÏ¿© »ç¿ëÇÏ¿´´Ù.
µå¶óÀ̹ö´Â nVIDIA¿¡¼
Á¦°øÇؿ ForceWare v65.76 ¹öÀü°ú ATI¿¡¼ DOOM III¿¡ ÃÖÀûÈ ½ÃÄÑ ¹ßÇ¥ÇÒ Catalyst v4.9 ¹öÀüÀÇ
º£Å¸¹öÀüÀ¸·Î Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇÏ¿´´Âµ¥ ForceWare v65.76Àº ¿ø·¡ GeForce PCX 5900¿¡ ´ëÇÑ ¼³Ä¡Á¤º¸°¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖÁö
¾Ê¾Ò±â¿¡ ¼³ÇÇ ÆÄÀϺκÐÀ» ¾à°£ ¼öÁ¤ÇÏ¿© ¼³Ä¡ÇÏ¿´´Ù.
Fill Rate
Tester : Color, Z, Color+Z Fill Rate
À̹ø Å×½ºÆ® °á°ú´Â
nVIDIA GeForce ±×·¡ÇÈÄ«µå Á¦Ç°±ºÀÇ Æ¯¼º»ó ÇʼöÀûÀ¸·Î üũÇϰԵǴ Color ¹× Z ±×¸®°í Color+Z µ¥ÀÌÅ͸¦ ó¸®ÇÏ´Â
Å×½ºÆ® °á°úÀε¥ NV3xºÎÅÍ Z/Stencil µ¥ÀÌÅÍ¿¡ ´ëÇØ¼´Â Ŭ·°´ç ÇÑ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ µÎ °³¾¿ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î °æÀï Á¦Ç°¿¡ ºñÇØ
ƯÁ¤ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼ ´õ ÁÁÀº ¼º´ÉÀ» º¸¿©Áֱ⵵ ÇÑ´Ù.
À§ÀÇ °á°ú¸¦ º¸¸é ¿¹»óµ¥·Î
Color Fill Rate¿¡ ºñÇØ Z Fill RateÀÇ °á°ú°¡ µÎ¹èÁ¤µµ·Î ³ªÅ¸³ª ÀÌ·ÐÀûÀÎ ºÎºÐÀÇ °á°ú¸¦ ±×´ë·Î º¸¿©ÁÖ°í Àִµ¥
¿©±â¼ ÇѰ¡Áö ºÎºÐÀ» Ã¼Å©ÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ¹«½¼ ¼Ò¸®Àΰ¡ Çϸé ÀÌÀü GeForce 6600 GT¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÆäÀÌÁö¿¡¼ ¾ð±ÞÇÏ¿´´ø ROP
À¯´ÖÀÇ °³¼ö ºÎºÐÀε¥.. NV4xÀÇ ROP À¯´Ö¿¡´Â À¯´Ö´ç ÇÑ °³ÀÇ Color ROP¿Í Z ROP°¡ Æ÷ÇԵǾî Àֱ⿡ GeForce
6600 GT°¡ 4°³ÀÇ ROP À¯´ÖÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù¸é Ŭ·°´ç Color Fill ¿¬»êÀº 4°³±îÁö¸¸ ÁøÇàÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
ÀÌ·ÐÀûÀ¸·Î °è»êÇØº¸¸é
500Mhz·Î µ¿ÀÛÇϴϱî ÃÊ´ç 2000 MPixelÀÇ Color µ¥ÀÌÅ͸¦ ó¸®ÇؾßÇϴµ¥ À§ÀÇ °á°ú¸¦ º¸¸é Color Fill
RateÀÇ °á°ú°¡ ÀÌ·ÐÀûÀÎ °á°úÀÎ 2000 MPixel/sec¿Í º°Â÷À̰¡ ¾ø´Â 1993.133 MPixel/sec¸¦ ³ªÅ¸³»°í ÀÖ´Ù.
Z Fill RateÀÇ
°æ¿ì ¼ø¼öÇÏ°Ô Z/Stencil ¿¬»ê½Ã¿¡´Â Color ROP À¯´ÖÀÌ Z ROP¿¬»ê ±â´ÉÀ» Á¦°øÇØÁÜÀ¸·Î ÇÑ ROP À¯´Ö¿¡¼ Ŭ·°´ç µÎ
°³ÀÇ Z/Stencil ¿¬»êÀ» ó¸®ÇÒ ¼ö°¡ ÀÖÀ½À¸·Î GeForce 6600 GT´Â À̷лó 4000 MPixel/secÀÇ °á°ú¸¦
³ªÅ¸³»¾î¾ß ÇÑ´Ù. ¹°·Ð À§ÀÇ °á°ú¸¦ º¸¸é °ÅÀÇ ±ÙÁ¢ÇÑ °á°ú¸¦ ³ªÅ¸³»°í ÀÖ´Ù.
µû¶ó¼ GeForce
6600 GTÀÇ ROP À¯´ÖÀÌ 4°³¶ó´Â °ÍÀÌ ÀÔÁõµÇ¾ú´Âµ¥ ÀÌ¹Ì ¼³¸íÇÏ¿´µíÀÌ ROP À¯´Ö¾È¿¡´Â Anti-AliasingÀ» ´ã´çÇÏ´Â
À¯´Öµµ Æ÷ÇԵǾî ÀÖÀ½À¸·Î Anti-AliasingÀÇ Àû¿ë¿¡ µû¸¥ ¼º´ÉÇ϶ôÀº »óÀ§ Á¦Ç°º¸´Ù ´õ Ä¿Áú°ÍÀÌ´Ù.
Fill Rate
Tester : Texturing Fill Rate
´ÙÀ½Àº ÅØ½ºÃĸ¦ ó¸®ÇÏ´Â
¼º´ÉÀ» üũÇÏ´Â ºÎºÐÀε¥ ÀÌ ºÎºÐÀÇ Å×½ºÆ® °á°ú¸¦ ÅëÇØ °¢ ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ GPU°¡ Pixel Pipeline´ç ÇÑ °³ÀÇ ÅØ½ºÃÄ À¯´ÖÀ»
°¡Áö°í ÀÖ´ÂÁö ¾Æ´Ï¸é µÎ °³ÀÇ ÅØ½ºÃÄ À¯´ÖÀ» °¡Áö°í ÀÖ´ÂÁö¸¦ ÆÇ°¡¸§ÇÒ ¼ö°¡ ÀÖ´Ù. À̰ÍÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î Single Texture¿Í
Dual Texture¿ÍÀÇ °á°ú¸¦ ºñ±³ÇÏ¸é ½±°Ô ¾Ë ¼ö Àִµ¥ ÀÌµé µÎ°¡Áö Å×½ºÆ®ÀÇ °á°ú°¡ ºñ½ÁÇÑ °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ¸é ÇÑ °³ÀÇ PIxel
Pipeline¸¶´Ù µÎ °³ÀÇ ÅØ½ºÃÄ À¯´ÖÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Â ±¸¼ºÀÌ µÇ´Â °ÍÀÌ´Ù.
°á°ú¸¦ º¸¸é ÀÌ¹Ì ÅØ½ºÃÄ
À¯´ÖÀÌ ºÐ¸®µÇ¾î µ¿ÀÛÇÑ´Ù°í ÇÏÁö¸¸ ½ÇÁ¦´Â 4x2ÀÇ ±¸¼ºÀ¸·Î ¿¬»êµÇ´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁø NV3x °è¿ÀÎ GeForce PCX 5900ÀÇ
°æ¿ì Single°ú DualÀÇ °á°ú°¡ °ÅÀÇ Â÷À̰¡ ¾ø¾î 4x2ÀÇ ±¸¼ºÀÓÀ» È®ÀνÃÄÑÁÖ°í ÀÖ´Ù. ±×·±µ¥ ÀÌ»óÇÏ°Ô GeForce 6600
GTµµ ÀÌ¿Í °°Àº À¯ÇüÀÇ °á°ú¸¦ °¡Á®¿Ô´Âµ¥ À̰á°ú´ë·Î¶ó¸é GeForce 6600 GTµµ 4x2ÀÇ ±¸¼ºÀ̶ó´Â °á°ú°¡ µÈ´Ù.
ÇÏÁö¸¸ Triple
TextureºÎºÐÀÇ °á°ú¸¦ º¸¸é ¶Ç À̾߱Ⱑ ´Þ¶óÁø´Ù. ¿Ö³ÄÇϸé 4x2ÀÇ ±¸¼ºÀÎ GeForce PCX 5900Àº Fill Rate
Å×½ºÆ®ÀÇ °á°ú°¡ Àý¹ÝÀ¸·Î ÁÙ¾îµç °Í¿¡ ºñÇØ GeForce 6600 GT´Â 1/3¸¸ ÁÙ¾îµé¾î 4x1ÀÇ ±¸¼ºÀÎ Radeon X600
XT¿Í °°Àº À¯ÇüÀ» º¸¿©ÁÖ°í Àִµ¥ ÀÌ¹Ì NV40ÀÌ 16x1ÀÓÀ» ÀÔÁõ¹Þ¾Ò°í À̸¦ À̾î¹ÞÀº Á¦Ç°ÀÌ´Ï Áö±Ý»óȲ¿¡¼´Â 4x2º¸´Ü
8x1À̶ó´Â nVIDIAÀÇ ÁÖÀåÀÌ ´õ ¼³µæ·ÂÀ» °¡Áú ¼ö ÀÖ´Ù. ¹°·Ð NV43¿¡ »õ·Î¿î ÅØ½ºÃĸµ ¹æ½ÄÀ» Àû¿ëÇß´Ù¸é ÀÌ·± °á°ú¸¦ °¡Á®¿Ã
¼ö ÀÖ°ÚÁö¸¸... Áö±Ý»óÅ¿¡¼´Â À̸¦ ¾Ë¾Æ³¾¹æ¹ýÀÌ ¾ø´Ù. ±×¸®°í Ãß°¡·Î ¾ó¸¶Àü Radeon X800 PRO¿¡¼µµ ÀÌ·± À¯ÇüÀÇ °á°ú°¡
³ªÅ¸³ÀûÀÌ Àִµ¥ Radeon X800 PROµµ 12x1ÀÇ ´ÜÀÏ ÅØ½ºÃÄ À¯´Ö ±¸¼ºÀÓÀ» °í·ÁÇÑ´Ù¸é 8x1ÀÌ ¸ÂÀ» °ÍÀ¸·Î º¸¿©Áø´Ù.
ÇÏ¿©°£ Á¾ÇÕÇØº¸¸é
Texturing ÀÛ¾÷¿¡¼´Â GeForce 6600 GT°¡ ºü¸¥ µ¿ÀÛ¼Óµµ ´öºÐ¿¡ ´õ ÁÁÀº ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÙ ¼ö°¡ ÀÖ´Ù.
À̰ÍÀº 3DMark03ÀÇ
Fill Rate Å×½ºÆ® °á°úÀÌ´Ù. °á°ú À¯ÇüÀº GeForce PCX 5900°ú °°Àº À¯ÇüÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù,
|