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[이론편] Over the GeForce! 라데온HD5800의 모든것

2009-09-23 13:00
권경욱 前 기자 viper2님의 미디어로그 가기 press@bodnara.co.kr

4. 2테라스케일로 업된 HD 5800 시리즈




2테라플롭스의 벽을 허문 HD 5800 시리즈

AMD ATI는 HD 4800 시리즈를 통해 1TeraFLOPs의 처리 능력을 제공하면서 서버급에서 제공하는 테라스케일의 컴퓨팅 성능을 구현해 냈다. 이에 이어 등장한 DirectX 11 지원 HD 5800 시리즈는 이의 2배에 이르는 2TeraFLOPs를 넘어서는 처리 능력을 제공하게 되었으며, 기존 HD 4800 시리즈와 많은 부분에서 변화가 이루어졌다.

 

HD 5800 시리즈, 2배로 증가된 프로세싱 아키텍처

[2테라플롭스 이상의 처리 성능 제공하는 HD 5800 시리즈]

HD 5800 시리즈는 DirectX 11 지원에 맞추어 명령어 및 스트림 프로세서 등의 다양한 부분에서 변화가 이루어졌다. 이전 세대인 HD 4800 시리즈가 테라스케일의 컴퓨팅 성능을 제공하였던 것과 비교하여 2배가 약간 더 넘는 컴퓨팅 성능을 제공한다. 즉, 2TeraFOPs 이상의 처리 능력을 제공하며, 초당 20 Gigapixels (20 Gigapixels/ sec)가 넘는 처리 성능을 제공한다.

HD 5800 시리즈는 또, 800개의 스트림 프로세서를 제공하던 HD 4800 시리즈보다 최대 2배인 1600개의 스트림 프로세서 (HD 5870), HD 5850은 1440개의 스트림 프로세서를 제공하여 쉐이더 처리능력 개선, SIMD (Single Instruction Multiple Data) 코어 개선, 텍스처 유닛 증대와 텍스처 캐쉬 최적화, 고클럭 GDDR5 SDRAM 메모리에 최적화된 Hub 메모리 컨트롤러를 제공한다.

또, 고해상도와 안티앨리어싱의 성능 저하를 개선하기 위해 2배로 증가된 Render back-ends (ROP), 최대 6개의 모니터를 지원할 수 있도록 개선된 디스플레이 컨트롤러 (ATI Eyefinity 기술)도 추가되었다.

디스플레이 컨트롤러는 새롭게 지원되는 ATI Eyefinity 기술을 지원하며, 6개의 10bit 디스플레이 파이프라인을 통해 유연성 있는 출력 모드를 구성할 수 있다. 듀얼링크 DVI 구성시는 TMDS/DP 디스플레이 파이프라인을 2개 점유해 출력하는 구성이며, HD 5870 Eyefinity6 에디션은 TMDS/ DP 디스플레이 파이프라인을 개별로 하나씩 디스플레이 포트 (DP, DisplayPort) 출력하여 총 6개의 모니터 출력이 동시에 가능해진다.

 

그래픽엔진 개선된 HD 5800 시리즈

[그래픽 엔진 개선된 HD 5800 시리즈]

HD 5800 시리즈는 HD 4800 시리즈와 같은 아키텍처 구성을 가지지만 그래픽엔진에서는 DirectX 11 지원을 위해 여러 가지 변화가 이루어졌다.

먼저, 레스터라이저 (레스터라이저 (Rasterizer)는 버테스 쉐이더를 통해 정점의 그룹이 입력되었을 경우 출력 좌표는 그 영역내에서 픽셀을 결정하기 위해서 보간되며, 이러한 작업이 레스터라이제이션이다. 이 작업을 통해 픽셀 각각이 픽셀 쉐이더를 통과하여 화면상의 색을 계산하게 된다.)를 기존보다 한 개 더 늘려 2개를 제공하여 처리 효율을 높였다.

또, DirectX 11에 맞는 테셀레이션 유닛 (테셀레이터)를 내장했다. AMD ATI에서는 이를 6세대 기술로 보고 있으며, 프로그래머블 가능한 DirectX 11 Hull과 Domain 쉐이더도 함께 포함된다. 또, 정점 생성시 만들어지는 불필요한 인위적인 구조물 (정점 생성시 부하를 높이는 등의 불필요한 것들)을 줄이는 새로운 알고리즘을 도입했다.

이 외에도 스트림 프로세서에 추가된 새로운 명령어, 유연성 향상, 작은 성능비 개선, 고정 버퍼 성능 개선, 빨라진 지오메트리 쉐이딩, OpenGL 처리 능력 향상 (클리핑 속도와 라인 렌더링 성능 개선, 12bit 서브픽셀 연산 개선)이 HD 4800 시리즈와 비교하여 개선되었다.

 

2배로 증가된 스트림 프로세서 및 텍스처 유닛

[최대 2배로 늘어난 스트림 프로세서와 텍스처 유닛]

HD 5800 시리즈는 HD 4800 시리즈가 10개의 SIMD 유닛으로 구성되었던 것과 달리 2배로 늘어난 20개의 SIMD 유닛 내장 (HD 5870), 18개 SIMD 유닛 (HD 5850)이 내장되어 총 1600/ 1440개의 스트림 프로세서가 내장된다. 각각에는 16개의 스레드 프로세서와 5개의 스트림 코어 (R600부터 적용된 Very Long Instruction Word 아키텍처 적용된 5-Way Superscalar)가 내장된다. 이로 인하여 HD 5800 시리즈는 트랜지스터의 수가 크게 늘었고 단위면적 당 성능도 크게 증가, 와트당 성능 증가, 부동소수점 연산 두 배 정밀도 향상 (FP64 연산), 40nm 공정을 통해 스트림 프로세서가 차지하는 면적도 기존보다 작아졌다.

HD 5800 시리즈는 1600/ 1440의 프로그래밍 가능한 쉐이더는 최상일 때 1600/ 1440개의 스레드를 처리할 수 있으며, 최악의 경우 320/ 288개의 스레드를 처리할 수 있어 기존 HD 4800 시리즈의 160개 처리보다 2배에 가까운 스레드 처리 능력을 제공할 수 있다. (NVIDIA GTX 285 등은 240개의 스레드를 처리할 수 있다.)

쉐이더 처리 성능은 AMD ATI와 NVIDIA의 처리 방식이 서로 달라 어떤 것이 항상 유리하다고 볼 수 없고 프로그래밍에 따라 최적화되면 최적의 성능을 얻을 수 있게 된다. 스트림 프로세서 클럭은 NVIDIA가 코어 클럭과 비동기식 설정으로 더 높은 클럭을 통해 처리 성능을 높이고 있는 것과 달리 기존과 같이 코어 클러과 동기화되어 동작하는 방식을 제공하며, HD 4800 시리즈보다 쉐이더 처리 능력을 높였기 때문에 보다 향상된 성능을 기대할 수 있다.

 

[텍스처 유닛 및 캐쉬 증가]

HD 5800 시리즈는 텍스처 대역폭 향상 및 처리 능력 증대, 증가된 캐쉬 메모리 대역폭, 메모리 컨트롤러 당 128KB의 2배로 늘어난 L2 캐쉬를 제공한다. 또, DirectX 11에 맞도록 16k x 16k 최대 해상도, 32bit/ 64bit HDR 블록압축모드도 추가되었다.

SIMD 코어는 80 스칼라 스트림 프로세싱 유닛과 16KB에서 2배 늘어난 32KB Local Data 공유 캐쉬를 제공하며, 4개의 텍스처 유닛과 L1 8KB캐쉬를 제공한다. SIMD 코어 간의 커뮤니케이션에 64KB 전역 데이터 공유 캐쉬를 제공하는 구조로 16KB를 제공하는 HD 4800 시리즈보다 4배가 늘었다. (공유 SIMD 역시 2배로 늘어나기 때문에 SIMD 당 데이터 용량은 2배가 된다.) SIMD 코어는 스레드 순서 조절을 위한 Thread Sequencer와 텍스처 유닛이 포함되고 있다.

HD 5800 시리즈는 L1 텍스터 페치 대역폭은 480GB/s인 HD 4800보다 늘어난 최대 1TB/s의 대역폭, L1 & L2 사이 대역폭은 384GB/에서 435GB/s로 늘어났다.

HD 5800 시리즈는 HD 5870이 20개 (4 텍스처 어드레스 유닛으로 총 80개, 16 FP32 텍스처 샘플로러 총 320개, 4 FP32 텍스처 필터링 유닛으로 총 80개)로 늘어난 텍스처 유닛을 통해 텍스처 처리 능력을 증대했다. (GTX 285는 텍스처 어드레싱 유닛과 필터링 유닛을 1:1 즉, 80 : 80개를 제공하여 HD 5870과 같은 수다. HD 5850은 72개)

HD 5800 시리즈 역시 FP16 필터링을 위한 텍스처의 비율은 줄이고 증대되는 32bit 필터링 성능을 높이는데 주안점을 두고 있다.

 

AA 개선을 위해 2배로 증가된 ROP (Render Back-Ends)

[16에서 32로 증가된 ROP]

HD 4800 시리즈가 16 ROP와 800개로 늘어난 스트림 프로세서를 통해 AA/ AF를 처리하는 방식으로 HD 3800에서 지적된 AA/ AF 성능 저하를 크게 개선했는데 HD 5800 시리즈는 스트림 프로세서가 1600/ 1440개로 늘어나고 ROP도 2배인 32로 늘어났다. 이를 통해 HD 5800 시리즈는 HD 4800 시리즈와 비교하여 AA/ AF 적용에 따른 성능 저하를 다시 한 번 크게 개선했다.

MSAA와 프로그래밍 가능한 CFAA 모드 지원도 기존과 동일하지만, 늘어난 ROP와 스트림프로세서를 통해 32bit/ 64bit 모드에서 HD 4800 시리즈 대비 2배에 이르는 클럭 당 처리능력을 제공하고 있다.

 

텍스처 필터링 알고리즘 개선

HD 5800 시리즈는 AF (Anisotropic Filtering, 비등방성필터링 (AMD ATI) 또는 이방성필터링 (NVIDIA)로 표기)의 새로운 알고리즘 도입을 통해 AF 효율과 성능을 개선했다. 새로운 AF 알고리즘은 이전 AF 알고리즘과 비교하여 모서리 의존 감소 및 성능상의 문제를 개선했으며, 고품질을 위해 LOD 처리 (Level Of Detail, 렌더링 속도와 품질 사이의 모델링 데이터의 정밀도 단계를 지정하는 기술이다. 가까운 것은 자세히 먼 것은 흐리게, 실제로는 먼 것도 100% 처리되며, 멀리있는 물체는 대충 표현해도 되는 점을 이용한 기술이다.)도 보다 효율적으로 개선되었다.

 

Hub 방식 메모리 컨트롤러 및 에러감지, 스위칭되는 고클럭 GDDR5

[에러감지 및 전압과 클럭 스위칭 가능한 고클럭 GDDR5 메모리 적용]

HD 5800 시리즈에는 고클럭을 위해 GDDR5 메모리를 HD 4800 시리즈와 같이 도입했으며, Hub 방식의 메모리 컨트롤러 구성을 한다. HD 5800 시리즈의 메모리 인터페이스는 HD 4800 시리즈와 같은 256bit로 구성된다. HD 5870은 5Gbps (5000MHz)를 지원하는 높은 클럭을 지원하는 GDDR5 메모리가 사용된다. 또한, 기존 HD 4800보다 최적화된 메모리 컨트롤러 영역, 에러감지 코드를 통해 고클럭의 데이터 전송에서도 신뢰도를 높여주고 있다.

그리고 결함 또는 전류의 이상없이 전압과 클럭을 즉시 스위칭이 가능해졌다. 2D 모드에서 HD 4800은 클럭이 고정되었으나 이 부분이 해결되어 2D 즉, 아이들 모드에서 더욱 낮은 클럭을 통해 소비전력을 크게 낮추고 있다.

 

DirectX 11 지원 게임도 등장

[DirectX 11 지원 게임 타이틀]

AMD ATI는 DirectX 10.1 지원 GPU인 HD 3800/ HD 4800 출시와 함께 이를 지원하는 게임 타이틀이 거의 전무한 상태였으나 HD 5800 시리즈는 DirectX 11 지원 코드마스터사의 Colin McRae : DiRT2를 비롯하여 에일리언 대 프레데터, 스토커 등과 같은 게임등을 함께 소개했다. 특히, Colin McRae : DiRT2는 6개의 모니터를 통해 클론모드로 동작하는 HD 5870 Eyefinity6 에디션을 통해 데모도 시연되어 DirectX 11 지원 게임들의 등장도 함께 알렸다.

 

HD 5800 시리즈는 이처럼 내부적을 DirectX 11 지원에 최적화된 모습을 보여주고 있으며, 확장성도 HD 4800시리즈보다 크게 증가되고 있다. 지금까지 살펴본 HD 5800 시리즈의 개선된 부분을 정리하면 아래와 같다.

- DirectX 11에 최적화된 아키텍처
- 테셀레이터 추가, GPGPU 및 멀티스레딩 강화
- 스트림 프로세서 2배 증가 (800 - > 1600/ 1440)
- 2번 째 40nm 공정 (HD 4770에 이은 40nm 공정)
- 고클럭 GDDR5 메모리 사용 및 에러정정 기능 포함
- 텍스처 처리 유닛 20개로 늘어나 텍스처 처리향상 (40 -> 80)
- Z/Stencil 64에서 128로 처리성능 2배 향상
- 텍스처 필터링 알고리즘 개선으로 효율적인 처리 및 성능 향상
- Render Back-Ends (ROP) 유닛 2배 증가 (16 -> 32)
- 향상된 전력관리 (ATI PowerPlay 개선, GDDR5 클럭 및 전압 감소)

 

HD 4800 시리즈에 대한 내용은 지난 기사인 [이론편] 공정으로 압도하는 RV770. ATI Radeon HD 4800 시리즈를 참조하자.

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이 기사의 의견 보기
alakiss (ID) alakiss님의 미디어로그 가기  / 09-09-23 14:15/ 신고
기사 잘 봤습니다. 와 정말 대단하군요. 4870에 2배라니.. 성능의 발전이 굉장하네요. 모니터 6개 동작은 독특하군요. 어디에서 저런 기술을 사용할까요.. 거기다 GPGPU 지원이 대폭 자유스러운 느낌이 드는것이 변화의 폭이 크게 느껴지는군요.. 앞으로 어떤 변화를 시장에 불러일으킬 지 궁금하네요.
noblechae (ID) / 09-09-23 14:51/ 신고
벤치결과를 보니 295를 압박하는 성능을 보여주던구요. 5850도 만만치는 않을거라 생각이되네요.추후에 나올 5870x2도 기대가 됩니다. 나오면 바로 현존최강;;;
lordstar (ID) lordstar님의 미디어로그 가기  / 09-09-23 17:38/ 신고
갈수록 ATI가 힘을내고 있어서 다행이네요.
어서 5800시리즈가 등장하길 기대하고 있습니다.
yeonim (ID) yeonim님의 미디어로그 가기  / 09-09-23 18:38/ 신고
드디어 나오는군요...기대는 되지만...현실은...
ascentia (ID) ascentia님의 미디어로그 가기  / 09-09-23 19:04/ 신고
그나저나 클론 모드는 복제 모드로서, 2개 이상의 모니터에서 같은 화면을 보여주는 설정일 텐데요....
viper2 (viper2) viper2님의 미디어로그 가기  / 09-09-23 20:36/ 신고
네. 지적하신 것처럼 복제모드가 아니고 확장모드가 맞습니다.
viper2 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-09-23 19:21/ 신고
기존 그래픽카드의 두배에 가까운 성능... 전력소모량도 생각보다 높지 않고, 이런저런 최신 기능들을 다 지원하는 것이 대단하네요.

정말로 공정의 문제만 없다면 이번엔 엔비디아를 밟고 올라설 수 있을지도 모르겠네요...
viper2 (vobavoba) vobavoba님의 미디어로그 가기  / 09-09-23 21:22/ 신고
성능벤치 나온거 보니까 정말 괴물이네요..
viper2 (bmw375) bmw375님의 미디어로그 가기  / 09-09-23 22:46/ 신고
마지막 장에서 볼 수 있는 다중 모니터를 이용한 확장 모드는 정말 탐나는 기술이군요. 물론 개인이 접하기에는 비용 부담이 큰 기술이겠지만 모니터 3개만 사용하더라도 와이드 모니터 한 대를 사용할 때보다 더 박진감 넘치게 게임을 즐길 수 있을 것 같습니다.
viper2 (kidnap) kidnap님의 미디어로그 가기  / 09-09-23 23:30/ 신고
헉 장터에 55만에 3개올린사람기억나네..국내에 한 2~3백장들온건가
viper2 (yyskjy) / 09-09-24 1:07/ 신고
이번에도 AMD가 제대로 사고를 친거 같은 느낌이네요^^
4000시리즈도 비교적 성공이라고 할만한데
지금의 스펙이라면 5000시리즈도
성공은 보장 받았다고 할만하겠네요^^
하위기종도 빨리 나오기를 기대해봅니다^^ㅋ
viper2 (bigfog) bigfog님의 미디어로그 가기  / 09-09-24 1:41/ 신고
4800번대와 비교해서 5800번대 카드들은 성능도 좋은 만큼 출시가격도 좀 높게 나오는 군요.
여러모로 기대가 되기는 되는데, 가격이 역시...
viper2 (bsbday) bsbday님의 미디어로그 가기  / 09-09-24 3:40/ 신고
Eyefinity6 Edition은 징그럽기까지 하군요 -_-;;

이번 5000계열에선 5850보다 5870이 더 주목받을거 같다는 생각이 듭니다.
듀얼GPU와 맞먹는 성능에... 더욱 낮아진 소비전력...
정말 멋진 녀석을 만들어 냈네요.

n당이 2% 수율에 시달리고 있을 동안 AMD가 좀 더 공격적인 마케팅을 해서 시장 점유율 좀 높여줬음 하는 바램입니다.
viper2 (smilewy) / 09-09-24 6:45/ 신고
기대 한 만큼 성능도 괜찮군요..
지름신 강림 하시는 분 많을듯..
viper2 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 09-09-24 8:59/ 신고
AMD 몰라 보게 기술이 좋아 진듯.. 기대 만땅..
HD4850 사용하고 있는데 HD5850으로 업그레이드 하고 싶은데 20만원 이하로 떨어지면 고려해 봐야겠네요.
어째든 기술적으로 Nvidia를 능가하는 수준까지 올라온 듯 보여지네요. nvidia는 리네이밍으로 버티고는 있지만 언제까지 벌틸지
묵천 / 09-09-24 10:41/ 신고
엔비디아는 소수의 명품을 만들어내는 장인이고 ATI는 좋은 제품을 대량으로 만들어내는 기업같은 느낌이군요.
엔비디아는 명품을 바탕으로 하위제품을 시장에 풀어놓는 방식이고 ATI는 시장에 먼저 적당한 성능의 제품을 깔고 그위에 고성능을 추가하는 방식인가요?
아무튼 AMD ATI가 인텔에게 시장을 다루는 요령을 배운듯...
viper2 (kama136) / 09-09-24 11:03/ 신고
이번 시리즈는 성능이 대단한 것 같네요. 특별한 문제만 없다면 앞으로 드라이버 최적화 등을 통해서 더욱 좋아질 듯...
viper2 (hyeimi) / 09-09-24 11:45/ 신고
보드나라만의 깔끔한 설명 잘 봤습니다~ 다음 기사도 기대됩니다
viper2 (ho5945) ho5945님의 미디어로그 가기  / 09-09-24 19:50/ 신고
워낙 양이 방대하고 전문적인 내용들 뿐이라 당최 봐도 못알아 듣겠습니다.ㅠ_ㅜ 그래서인지 30분동안 봐도 반정도밖에 못보겠네요.. 근데 그래픽카드에도 캐쉬메모리가 있었다니.. 역시 메모리 반도체와 코어가 동기화 되기위해선 캐쉬메모리가 필요한건가요? 반도체쪽 공부하려면 무슨 책을 들여다봐야할지..
viper2 (king8407) king8407님의 미디어로그 가기  / 09-09-24 22:08/ 신고
트랜지스터가 2배이상으로 많이 늘어났네요. 성능도 높고 저 그래픽카드를 사용할려면 다른것도 뒷받침이 되야겠네요.
viper2 (chcv) chcv님의 미디어로그 가기  / 09-09-24 23:29/ 신고
저거 모니터 3개짜리 사진에서는왜 4850 박스가?
viper2 (viper2) viper2님의 미디어로그 가기  / 09-09-25 10:23/ 신고
실제 데모는 3개 모니터를 확장모드로 HD 5870으로 진행되고 hd 4850은 전시용입니다.
viper2 (pedopsh) / 09-09-28 12:56/ 신고
궁금한게 있어서 그런데요...5850이나 5870은 "HDMI 1.3a 규격과 Dolby TrueHD, DTS-HD 포맷 출력을 지원한다"라는 문구가 보이는데...이후에 나오는 5000대 시리즈는 모두 위의 멀티미디어관련된 기능을 구현하는건가요? 아니면 5800대만 지원하나요? HTPC로 블루레이 재생때문에 일부러 고가의 사카를 않사도 되는건지..궁금합니다.
viper2 (viper2) viper2님의 미디어로그 가기  / 09-09-29 12:45/ 신고
hd 5800 시리즈는 공개된 스펙이 hdmi 1.3a와 dolby truehd, dts-hd 패스스루를 지원하여 hdmi 출력시 이를 활용하여 제대로된 고화질 블루레이 영상과 사운드를 출력하여 별도의 사운드카드없이도 htpc 환경을 구축할 수 있게 됩니다. 이런 변화는 기존 고화질 블루레이 영상과 dvd 품질의 오디오로 hdmi 출력 환경을 구현한 것과 차이가 있습니다. 현재 hd 5800 시리즈 이외의 hd 5700 시리즈 등에 대한 지원 부분은 아직 공개되지 않아 같은 기능을 지원할지는 확실치 않으므로 공식 스펙 등이 공개된 후 확인가능할 것으로 보여집니다.
viper2 (jackyang) jackyang님의 미디어로그 가기  / 09-09-30 10:05/ 신고
사파이어에서 나오느것 같은 약 55만원정도 될듯 보이던데.........
viper2 (x8051) x8051님의 미디어로그 가기  / 09-10-04 17:24/ 신고
괴물.. 가격도 비싸지만 왠지 가지고 싶은 열망이 강한 제품이네요.
객 / 10-06-26 21:50/ 신고
-On Mobile Mode -
검색하다가 보게되서 글 남깁니다.

ati에서 모니터 3개 지원한다는 그래픽카드 5750 5770 5670 (HD 5XXXX시리즈 포함)
위 카드들로 모니터 3개 쓰려면 DVI 2개로 듀얼모니터 구성하고
나머지 한개는 반드시 DP(디스플레이포트)에 연결해야 한다는 군요.
DP to DVI 젠더는 액티브 방식이 아니면 쓰지도 못합니다. 참고로 DP to DVI젠더 가격 대략 20만원 ^^;;

제 글 보신 분들은 참고하시길.

웹에 잘못된 정보들이 넘 많아서 노파심에 글 남기고 가요.
객 / 10-06-26 21:59/ 신고
-On Mobile Mode -
모니터 3개 4개 구성하시려면

내장그래픽지원 보드 + 그래픽카드 1개
또는
SLI나 크로스파이어 지원보드를 사서 그래픽카드를 2개 꽂아서 쓰는 방법이 가장 저렴합니다.

옛날 pci방식 그래픽카드 한개 더 꽂아서 쓰는 방법도 있으나 이건 비추임.
3d게임이나 모니터 4개로 제대로 뭘 해보겠다는 건 포기해야 함.
객 / 10-06-26 22:06/ 신고
-On Mobile Mode -
참. '트리플헤드투고' 이것도 있네요. 이것도 주식쟁이 아니면 비추. 너무 고가인데다 (가격도 잘 안떨어져요) 3D게임에 그닥 메리트가 없어요. 검색질로 노가다하시는 분들 그만 포기하시길..
이상 찌질이였습니다.
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[09/23] 에이수스, 영재컴퓨터 ROG 파트너십 체결  
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