4. GTX 400 SLi vs HD 5800 CF, AA/ AF (2)
이번에는 지포스 GTX 470/ 480과 비교 제품들에 4xAA/ 16xAF, 4xAA/ 8xAA의 안티앨리어싱 및 비등방성 (이방성) 필터링을 적용한 후의 결과값을 비교했다.
Crysis WarHead : DirectX 10, 4xAA/ 16xAF
Crysis WarHead는 그래픽 메모리 대역폭 등에 따라 성능에 영향이 있는데 지포스 GTX 400 시리즈는 메모리 인터페이스와 대여곡이 라데온 HD 5800 시리즈들보다 높은 편이지만, 지포스 GTX 480은 그에 맞는 프레임을 내준 반면, 지포스 GTX 470은 약간 못미치는 성능을 내준다. 또, 지포스 GTX 400 시리즈는 ROP와 쿠다코어 수 증가로 AA/ AF 처리에서도 기존 지포스 GTX 200 시리즈 대비 향상된 모습을 보여주고 있다.
Gamer 설정의 Ambush 데모의 경우 지포스 GTX 480 SLI가 가장 높은 프레임을 제공했고 라데온 HD 5870 CF, HD 5970, HD 5850 CF, GTX 470 SLI 순으로 나타났으나 Enthusiast 설정의 Avalanche 데모의 경우 지포스 GTX 480 SLI에 이어 라데온 HD 5870 CF, 지포스 GTX 470 SLI가 선전해주고 있다.
지포스 GTX 480은 SLI 구성시 1600 x 1200과 1920 x 1200 4xAA/ 16xAF 해상도별 향상 (Ambush 데모)을 살펴보면 42.84/ 55.63%, 지포스 GTX 470은 39.67/ 41.37%, 라데온 HD 5870은 CrossFire 구성시 40.88/ 50.57%, 라데온 HD 5850은 56.22/ 61.82%의 향상이 이루어졌다.
1600 x 1200과 1920 x 1200/ 1920 x 1200 8xAA/ 16xAF 해상도별 향상 (Avalanche데모)을 살펴보면 지포스 GTX 480 SLI는 88.10/ 90.40/ 94.27%, 지포스 GTX 470은 86.50/ 88.57/ 88.10%, 라데온 HD 5870은 CrossFire 구성시 71.24/ 70.02/ 69.19%, 라데온 HD 5850은 72.23/ 71.95/ 72.48%의 향상이 이루어졌다.
Resident Evil 5 : DirectX 10, 4xAA/ 16xAF
Resident Evil 5에 AA/ AF를 적용한 결과는 적용하지 않은 그래프와 유사하게 나타났으며, 이번에는 라데온 HD 5870 CF 구성이 가장 높은 프레임을 내주고 있다. 이 게임의 경우는 고해상도와 AA/ AF 처리에서 메모리 인터페이스와 대역폭, ROP가 더 높은 지포스 GTX 400 시리즈가 유리하다고 판단할 수 있으나 멀티 GPU 구성에서는 CPU 성능 제한으로 멀티 GPU 구성의 성능 차이가 크게 나타나지 못했다.
지포스 GTX 480은 SLI 구성시 1680 x 1050과 1920 x 1200, 4xAA/ 16xAF 해상도별 향상을 살펴보면 -5.62/ 0.70%, 지포스 GTX 470은 5.23/ 20.48%, 라데온 HD 5870은 CrossFire 구성시 19.01/ 21.09%, 라데온 HD 5850은 31.80/ 46.14%의 향상이 이루어졌다.
Toms Clancy's H.A.W.X. : DirectX 10, 4xAA/
8xAA
HAWX는 지포스 GTX 480 SLI 구성의 프레임이 가장 높게 측정되었으며, 지포스 GTX 470 SLI는 라데온 HD 5870보다 8xAA 설정시 프레임이 더 낮게 나타나고 있다. 앞서의 Resident Evil5 게임처럼 메모리 인터페이스, 대역폭, ROP 수에 따른 결과가 작용하는 것으로 판단된다.
지포스 GTX 480은 SLI 구성시 1920 x 1200, 4xAA와 1920 x 1200, 8xAA 해상도별 향상을 살펴보면 55.79/ 58.33%, 지포스 GTX 470은 50/ 56.72%, 라데온 HD 5870은 CrossFire 구성시 67.95/ 67.67%, 라데온 HD 5850은 80/ 78.69%의 향상이 이루어졌다.
Left 4 Dead : DirectX 9, AA/ AF
Left 4 Dead에 AA/ AF를 적용한 결과는 AA/ AF를 적용하지 않았던 결과처럼 지포스 GTX 480 SLI는 가장 높은 프레임을 제공했고 지포스 GTX 470 SLI는 라데온 HD 5970보다 낮은 프레임을 제공했다. 4xAA/ 16xAF 적용시 1600 x 1200 해상도에서 라데온 HD 5870 CF는 지포스 GTX 480 SLI보다 약간 높은 프레임을 제공했고 고해상도인 1920 x 1200에서는 조금 떨어지는 프레임을 제공한다.
지포스 GTX 480은 SLI 구성시 1920 x 1200, 4xAA와 1920 x 1200, 8AA 해상도별 향상을 살펴보면 25.73/ 48.24%, 지포스 GTX 470은 41.07/ 63.47%, 라데온 HD 5870은 CrossFire 구성시 23.99/ 37.19%, 라데온 HD 5850은 43.22/ 57.41%의 향상이 이루어졌다.
1920 x 1200, 4xAA/ 16xAF와 1920 x 1200, 8xAA/ 16xAF 해상도별 지포스 GTX 480 SLI 향상을 살펴보면 37.88/ 57.10%, 지포스 GTX 470은 51.69/ 69.86%, 라데온 HD 5870은 CrossFire 구성시 42.86/ 51.36%, 라데온 HD 5850은 68.27/ 78.25%의 향상이 이루어졌다.
Colin McRae : DiRT2, DirectX 9/ DirectX 11,
4xAA/ 8xAA
콜린 맥레이 더트2 게임에 AA/ AF를 적용한 결과는 DirectX 9와 DirectX 10 환경 모두 지포스 GTX 470/ 480 SLI 구성의 성능이 가장 높은 프레임을 제공하는 것으로 나타났다. DirectX 11 모드의 경우 라데온 HD 5800 시리즈 CF 구성은 싱글 GPU 구성보다 프레임 차이가 좁혀졌다. DirectX 11 테셀레이션 처리가 우수한 지포스 GTX 400 시리즈는 메모리 인터페이스와 대역폭, ROP 수가 더 높고 AA 처리 성능 개선으로 8xAA 적용시에도 경쟁 제품보다 유리한 모습을 보여준다.
지포스 GTX 480은 SLI 구성시 1680 x 1050, 4xAA와 1920 x 1200, 4xAA/ 8xAA 해상도별 향상을 살펴보면 2.18/ 12.34/ 16.37%, 지포스 GTX 470은 17.76/ 23.41/ 27.93%, 라데온 HD 5870은 CrossFire 구성시 27.14/ 32.87/ 38.39%, 라데온 HD 5850은 32.65/ 35.85/ 38.25%의 향상이 이루어졌다.
지포스 GTX 480은 SLI 구성시 1680 x 1050, 4xAA와 1920 x 1200, 4xAA/ 8xAA 해상도별 향상을 살펴보면 19.27/ 40.53/ 45.81%, 지포스 GTX 470은 43.58/ 64.86/ 73.59%, 라데온 HD 5870은 CrossFire 구성시 42.82/ 55.97/ 58.09%, 라데온 HD 5850은 59.82/ 75.69/ 81.69%의 향상이 이루어졌다.
지포스 GTX 470/ 480 SLI 모드는 384/ 320bit 메모리 인터페이스와 GDDR5 메모리를 바탕으로 경쟁 제품대비 높은 대역폭 제공, 그리고 48/ 40 ROP 적용으로 AA/ AF 적용시 전반적으로 우수한 성능을 제공했고 테셀레이션 처리 성능도 유리하다. 또한, 지포스 GTX 480 SLI는 멀티 GPU 구성에서도 가장 높은 처리 성능을 제공했으며, 지포스 GTX 470 SLI는 경쟁 제품대비 약간 낮은 성능을 제공했다. 지포스 GTX 400 시리즈는 현재 초기이고 드라이버를 통한 개선 여지가 남아있으므로 추후 최적화된 성능을 기대해볼 수 있다. |