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지포스 GTX 400 SLi vs 라데온 HD 5800 CF, 최고의 성능은?

2010-04-22 18:00
권경욱 前 기자 viper2님의 미디어로그 가기 press@bodnara.co.kr

4. GTX 400 SLi vs HD 5800 CF, AA/ AF (2)



이번에는 지포스 GTX 470/ 480과 비교 제품들에 4xAA/ 16xAF, 4xAA/ 8xAA의 안티앨리어싱 및 비등방성 (이방성) 필터링을 적용한 후의 결과값을 비교했다.

 

Crysis WarHead : DirectX 10, 4xAA/ 16xAF

Crysis WarHead는 그래픽 메모리 대역폭 등에 따라 성능에 영향이 있는데 지포스 GTX 400 시리즈는 메모리 인터페이스와 대여곡이 라데온 HD 5800 시리즈들보다 높은 편이지만, 지포스 GTX 480은 그에 맞는 프레임을 내준 반면, 지포스 GTX 470은 약간 못미치는 성능을 내준다. 또, 지포스 GTX 400 시리즈는 ROP와 쿠다코어 수 증가로 AA/ AF 처리에서도 기존 지포스 GTX 200 시리즈 대비 향상된 모습을 보여주고 있다.

Gamer 설정의 Ambush 데모의 경우 지포스 GTX 480 SLI가 가장 높은 프레임을 제공했고 라데온 HD 5870 CF, HD 5970, HD 5850 CF, GTX 470 SLI 순으로 나타났으나 Enthusiast 설정의 Avalanche 데모의 경우 지포스 GTX 480 SLI에 이어 라데온 HD 5870 CF, 지포스 GTX 470 SLI가 선전해주고 있다.

지포스 GTX 480은 SLI 구성시 1600 x 1200과 1920 x 1200 4xAA/ 16xAF 해상도별 향상 (Ambush 데모)을 살펴보면 42.84/ 55.63%, 지포스 GTX 470은 39.67/ 41.37%, 라데온 HD 5870은 CrossFire 구성시 40.88/ 50.57%, 라데온 HD 5850은 56.22/ 61.82%의 향상이 이루어졌다.

 

1600 x 1200과 1920 x 1200/ 1920 x 1200 8xAA/ 16xAF 해상도별 향상 (Avalanche데모)을 살펴보면 지포스 GTX 480 SLI는 88.10/ 90.40/ 94.27%, 지포스 GTX 470은 86.50/ 88.57/ 88.10%, 라데온 HD 5870은 CrossFire 구성시 71.24/ 70.02/ 69.19%, 라데온 HD 5850은 72.23/ 71.95/ 72.48%의 향상이 이루어졌다.

 

Resident Evil 5 : DirectX 10, 4xAA/ 16xAF

Resident Evil 5에 AA/ AF를 적용한 결과는 적용하지 않은 그래프와 유사하게 나타났으며, 이번에는 라데온 HD 5870 CF 구성이 가장 높은 프레임을 내주고 있다. 이 게임의 경우는 고해상도와 AA/ AF 처리에서 메모리 인터페이스와 대역폭, ROP가 더 높은 지포스 GTX 400 시리즈가 유리하다고 판단할 수 있으나 멀티 GPU 구성에서는 CPU 성능 제한으로 멀티 GPU 구성의 성능 차이가 크게 나타나지 못했다.

지포스 GTX 480은 SLI 구성시 1680 x 1050과 1920 x 1200, 4xAA/ 16xAF 해상도별 향상을 살펴보면 -5.62/ 0.70%, 지포스 GTX 470은 5.23/ 20.48%, 라데온 HD 5870은 CrossFire 구성시 19.01/ 21.09%, 라데온 HD 5850은 31.80/ 46.14%의 향상이 이루어졌다.

 

Toms Clancy's H.A.W.X. : DirectX 10, 4xAA/ 8xAA

HAWX는 지포스 GTX 480 SLI 구성의 프레임이 가장 높게 측정되었으며, 지포스 GTX 470 SLI는 라데온 HD 5870보다 8xAA 설정시 프레임이 더 낮게 나타나고 있다. 앞서의 Resident Evil5 게임처럼 메모리 인터페이스, 대역폭, ROP 수에 따른 결과가 작용하는 것으로 판단된다.

지포스 GTX 480은 SLI 구성시 1920 x 1200, 4xAA와 1920 x 1200, 8xAA 해상도별 향상을 살펴보면 55.79/ 58.33%, 지포스 GTX 470은 50/ 56.72%, 라데온 HD 5870은 CrossFire 구성시 67.95/ 67.67%, 라데온 HD 5850은 80/ 78.69%의 향상이 이루어졌다.

 

Left 4 Dead : DirectX 9, AA/ AF

Left 4 Dead에 AA/ AF를 적용한 결과는 AA/ AF를 적용하지 않았던 결과처럼 지포스 GTX 480 SLI는 가장 높은 프레임을 제공했고 지포스 GTX 470 SLI는 라데온 HD 5970보다 낮은 프레임을 제공했다. 4xAA/ 16xAF 적용시 1600 x 1200 해상도에서 라데온 HD 5870 CF는 지포스 GTX 480 SLI보다 약간 높은 프레임을 제공했고 고해상도인 1920 x 1200에서는 조금 떨어지는 프레임을 제공한다.

지포스 GTX 480은 SLI 구성시 1920 x 1200, 4xAA와 1920 x 1200, 8AA 해상도별 향상을 살펴보면 25.73/ 48.24%, 지포스 GTX 470은 41.07/ 63.47%, 라데온 HD 5870은 CrossFire 구성시 23.99/ 37.19%, 라데온 HD 5850은 43.22/ 57.41%의 향상이 이루어졌다.

 

1920 x 1200, 4xAA/ 16xAF와 1920 x 1200, 8xAA/ 16xAF 해상도별 지포스 GTX 480 SLI 향상을 살펴보면 37.88/ 57.10%, 지포스 GTX 470은 51.69/ 69.86%, 라데온 HD 5870은 CrossFire 구성시 42.86/ 51.36%, 라데온 HD 5850은 68.27/ 78.25%의 향상이 이루어졌다.

 

Colin McRae : DiRT2, DirectX 9/ DirectX 11, 4xAA/ 8xAA

콜린 맥레이 더트2 게임에 AA/ AF를 적용한 결과는 DirectX 9와 DirectX 10 환경 모두 지포스 GTX 470/ 480 SLI 구성의 성능이 가장 높은 프레임을 제공하는 것으로 나타났다. DirectX 11 모드의 경우 라데온 HD 5800 시리즈 CF 구성은 싱글 GPU 구성보다 프레임 차이가 좁혀졌다. DirectX 11 테셀레이션 처리가 우수한 지포스 GTX 400 시리즈는 메모리 인터페이스와 대역폭, ROP 수가 더 높고 AA 처리 성능 개선으로 8xAA 적용시에도 경쟁 제품보다 유리한 모습을 보여준다.

지포스 GTX 480은 SLI 구성시 1680 x 1050, 4xAA와 1920 x 1200, 4xAA/ 8xAA 해상도별 향상을 살펴보면 2.18/ 12.34/ 16.37%, 지포스 GTX 470은 17.76/ 23.41/ 27.93%, 라데온 HD 5870은 CrossFire 구성시 27.14/ 32.87/ 38.39%, 라데온 HD 5850은 32.65/ 35.85/ 38.25%의 향상이 이루어졌다.

 

지포스 GTX 480은 SLI 구성시 1680 x 1050, 4xAA와 1920 x 1200, 4xAA/ 8xAA 해상도별 향상을 살펴보면 19.27/ 40.53/ 45.81%, 지포스 GTX 470은 43.58/ 64.86/ 73.59%, 라데온 HD 5870은 CrossFire 구성시 42.82/ 55.97/ 58.09%, 라데온 HD 5850은 59.82/ 75.69/ 81.69%의 향상이 이루어졌다.

 

지포스 GTX 470/ 480 SLI 모드는 384/ 320bit 메모리 인터페이스와 GDDR5 메모리를 바탕으로 경쟁 제품대비 높은 대역폭 제공, 그리고 48/ 40 ROP 적용으로 AA/ AF 적용시 전반적으로 우수한 성능을 제공했고 테셀레이션 처리 성능도 유리하다. 또한, 지포스 GTX 480 SLI는 멀티 GPU 구성에서도 가장 높은 처리 성능을 제공했으며, 지포스 GTX 470 SLI는 경쟁 제품대비 약간 낮은 성능을 제공했다. 지포스 GTX 400 시리즈는 현재 초기이고 드라이버를 통한 개선 여지가 남아있으므로 추후 최적화된 성능을 기대해볼 수 있다.

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이 기사의 의견 보기
인삼우유 / 10-04-22 18:27/ 신고
600W...날 죽여라
방민지 tbvjvsladla님의 미디어로그 가기  / 10-04-22 19:14/ 신고
멀티 CPU보드도 비싸서 못사는 마당에 SLI까지 해야하는건가... 으음...
듀크 lordstar님의 미디어로그 가기  / 10-04-22 22:29/ 신고
온도&소비전력을 보니 무섭군요.
저걸 다 감당할 수 있는 사람은 정말로 극소수일듯.
nift nift님의 미디어로그 가기  / 10-04-22 22:47/ 신고
모든 부분에서 감당이 안되네요...
역시 나와는 안맞는거 같다는...
허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 10-04-22 23:05/ 신고
아무리 생각해도 싱글 GPU 최고의 성능이라고는 하지만, 오버된 5870 쪽이 소비전력면이나 성능면에서 더 우위를 차지하지 않을까 싶은 생각이 계속 드네요...;;
Someday / 10-04-22 23:36/ 신고
여름에 냉방비까지 추가될것 같은데...
너무 엄청나군요 -_-;
대박인생 bigfog님의 미디어로그 가기  / 10-04-22 23:45/ 신고
엔당을 보니 성능 하나만을 추구한 나뭐지 너무 많은 것을 잃어버린 것은 아닌지... 그런 생각이 드네요.
그리고, 저 성능차이를 위해서 저 발열과 전력소모를 감당할 유저가 얼마나 될런지 의문스럽네요.
참 잘했어요 / 10-04-23 0:04/ 신고
ㅎㅎ 선업용 전가를 쓰지 않고서야 저걸 감당해 내기가...
아니면 논 밭에 가서 농업용 전기로 컴퓨터를...?
우르즈 / 10-04-23 11:17/ 신고
저사양에 피시방차리고 1시간에 800원씩 받는다면?? 0Tz
주동성 bsbday님의 미디어로그 가기  / 10-04-23 11:30/ 신고
600W....
쓰지 말라는 소리네요.. ㅋ
아이들시 코어클럭이 50hz까지 낮아지는건 참 대단하네요..
뭐 그래도 전력소비에선 시망-0-
진통제 robfight님의 미디어로그 가기  / 10-04-23 12:34/ 신고
멈뮈. 이거 겜방가서 겜하는게 더 현명한 생각일수있다는것이네요..
이거 전기세는 누가 주는것도 아닌데.. 넘하네..
무지막지한 ㅜㅜ
유리카 king8407님의 미디어로그 가기  / 10-04-23 18:31/ 신고
파워 평균이 500w정도인데.. 후후.. 1000w이상을 써야 안전하게 사용할려나요.
공부하자 milkblue님의 미디어로그 가기  / 10-04-24 1:43/ 신고
전반적인 성능및 테스트 자료를 종합해 보면
5850CF, 5970 이 좋은 선택으로 보이네요. ;
kelon kelon님의 미디어로그 가기  / 10-04-25 16:30/ 신고
성능에서 와~ 소비전력에서 와~ 두번 소리지르게 만드는 GTX480이네요 -_-;
현실적으로는 5850이나 5970이 좋긴한데...... CF, SLI를 하는 사람들은 더욱 좋은 성능을 위해서니......
그래도 600w 넘는 소비전력은 좀... -_-;;;;
최준용 / 10-04-25 18:22/ 신고
-On Mobile Mode -
산업용 전기 아니면 답이 없군요.
블랙파크 / 10-04-26 11:33/ 신고
전력소모량과 온도는 정말 굉장하네요. 그냥 돈이 넘치는 사람을 위한 그래픽 카드인듯.

그나마 엔당을 조금 옹호해보자면.
단일카드 최강성능이라는 상징적 의미.
차후 다양한 효용성.(쿠다를 지원하는 동영상 편집 프로그램도 나왔더군요. 성능 굿이던데.)
테셀레이션 성능이 좋은만큼 DX11이 활성화되면 저 차이가 더 벌어질 가능성이 농후.
그리고 마지막으로 엔당은 다들 아시다시피 소프트웨어 회사..업데이트 기대해보는것도.

그러나 아무리 이러니 저러니 해도 저 온도와 전력은 정말..
조창현2233 / 10-04-28 6:30/ 신고
-On Mobile Mode -
테셀 떡칠로 실제 게임에선 있을수없는 극단적인 테셀레이션 적용 벤치 결과가 저정도면 DX11 게임들이 본격적으로 나와도 유리한건 ATI 5800시리즈네요 테셀레이터 갯수가 10배넘지만 성능은 약간 더 좋은데 게임은 해븐벤치처럼 테셀을 비효율적으로 안쓰죠 왜냐? 테셀 떡칠할바엔 폴리곤 늘리고 테셀적당히 쓰는게 훨씬 효율적이니까요
DX11대작들이 넘쳐나면 게이머들은 오히려 라데온 5800을 택할듯 합니다. 테셀성능 6배 주장은 해븐벤치 결과보면 실게임에선 더 차이가 줄어들어 페르미가 테셀성능 더 좋다고 느끼긴 힘들테니까요 차라리 테셀 성능 강조 마케팅은 안하는게 낫겠네요
박경호 / 10-05-01 10:51/ 신고
그냥 한마디 하자면.
쉐이더가 처음 나왔을때도 쉐이더 쓰느니 폴리곤 숫자 늘린다는 이야기 많았습니다. 근데 결과는? 그래픽 엔지니어들이 아무 생각없이 테셀레이션을 추가하고 그런게 아니라는거죠.
조창현2233 / 10-04-28 6:34/ 신고
-On Mobile Mode -
페르미는 470/480 싱글로 쓰는게 가장 좋네요. 소비전력이 게이머에겐 부담이라 gpgpu나 3d비젼 같은 것 까지 두루 사용할 유저들에게 좋을듯합니다.
Bbeggomi / 10-04-29 10:56/ 신고
이번 페르미를 보면 예전 ati의 x1800런칭시절이 생각납니다.

x1800이 새로운 공정에 7800시리즈보다 뒤늦게 수율실패로 파이프라인 줄이면서 고클럭에 등장했습니다만 7800보다 두드러진 성능을 보여지 못했었죠. 게다가 고발열,고전력으로 초반에 욕도 먹구요.
다만 ad-aa나 hdr+aa, avivo 등의 기술을 강조하는 한편, 다이내믹 브랜칭 퍼포먼스나 매우 특정한 상황에서 경쟁사보다 탁월하다는 것을 보여주었습니다. 그러나 ad-aa,hdr+aa는 실제 활용하기는 프레임이 너무 안나왔고 avivo는 미완성에 다이내믹 브랜칭에서 유리하다던 게이밍 퍼포먼스는 실게임에서 거의 나타나지 않았습니다.

그러나 결국 x1800이 이루지못한 아키텍쳐를 완성해 x1900시리즈로 완성태를 보입니다. 페르미도 비슷할거 같습니다. 잠재가능성을 보여준다고 볼수 있겠네요
다만 x1800이 그랬듯이 아무리 현재 가능성을 보여도 늦은 출시로 경쟁사가 새로운h/w로 따라잡으면 그만이라서 지금 강조하는 (특정상황에서의 테셀레이션)성능이나 gpgpu활용도가 향후 1년이내에 메리트로 작용하지 못할 가능성이 높습니다.
amd에 흡수된후 새공정 도입에 더욱 박차를 가하는 것같으니..

물론 nvidia는 소프트웨어나 개발자들과의 파트너십, 마케팅등에서 ati보다 상당한 우세를 점하고 있습니다. 따라서 페르미의 gpgpu활용분야나 국내 마켓쉐어는 여전히 강세를 이어갈 것 같습니다. 국내 소비자들의 게임하면 nvidia라는 인식도 한몫할거구요.
조창현2233 / 10-07-15 3:34/ 신고
-On Mobile Mode -
쉐이더를 테셀레이션과 같이 취급하다니 놀랍네요 GPU에대한 상식도 없이. 뭔 폴리곤 쉐이더 예깁니까? 테셀레이터가 많아도 게임에선 테셀레이션 성능에 한계가 페르미도 따릅니다 왜? 쿠다코어가 버텍스/픽셀/지오메트리 쉐이더등에 동원되니 테셀에 쓸 자원은 부족해지죠. SDK벤치야 쿠다코어 대부분을 테셀에 몰아줄수 있으니 그 성능 나옵니다만 게임엔 안나오죠. 테셀레이션은 공짜가 아닙니다. SP즐 페르미 쿠다코어 자원을 씁니다. 테셀레이션이 공짜로 테셀레이터가 구현하는줄 착각하는듯 쉐이더와 테셀레이션을 연결짓는게 황당할뿐 이고 어처구니가 없네요
조창현2233 / 10-07-15 3:37/ 신고
-On Mobile Mode -
쉐이더를 테셀레이션과 같이 취급하다니 놀랍네요 GPU에대한 상식도 없이. 뭔 폴리곤 쉐이더 예깁니까? 테셀레이터가 많아도 게임에선 테셀레이션 성능에 한계가 페르미도 따릅니다 왜? 쿠다코어가 버텍스/픽셀/지오메트리 쉐이더등에 동원되니 테셀에 쓸 자원은 부족해지죠. SDK벤치야 쿠다코어 대부분을 테셀에 몰아줄수 있으니 그 성능 나옵니다만 게임엔 안나오죠. 테셀레이션은 공짜가 아닙니다. SP즐 페르미 쿠다코어 자원을 씁니다. 테셀레이션이 공짜로 테셀레이터가 구현하는줄 착각하는듯 쉐이더를 쓰느니 폴리곤 늘린다란 소리를 테셀레이션 설명에 예로드는건 GPU에대한 기본도 없이 하는 헛말입니다.
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