새로워진 시스템 벤치마크 프로그램 Futureark PCMark 05 |
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2005-07-19 00:16
최광수 前 기자 press@bodnara.co.kr |
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5. Graphics Test
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PCMark
05의 그래픽 테스트는 3D만이 아닌 2D 성능도 측정하기 때문에 온보드그래픽을 테스트할 때는 아주 유용한 수단이다.
온보드 그래픽의 경우 3D 가속성능 뿐만 아니라 2D 드로잉 능력도 떨어져서 2D 게임에서도 버벅거리는 경우가 종종 있기
때문이다. Graphics Test Suite에서는 2D 성능에 관련된 4 개의 테스트와 3D 성능에 관련된 4 개의
테스트를 제공한다.
1. 2D - Transparent Windows
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이 테스트는 1024*768, 32bit 컬러 환경에서 테스트가 진행된다.
30 개의 윈도우 창이 생성되는데 각각의 창은 알파블렌딩 값이 적용 되어 반투명한 상태이다. (사실
알파블렌딩은 24bit 167만 컬러 외에 나머지 8비트를 차지하는 기본 색상 구성요소이다.)
반투명한 창이 점점 짙어졌다 투명해졌다를 반복하며 이동하는데, 각각 다른 방향으로 움직이고, 투명도가
바뀌는 속도가 모두 다르다. 단위 : Windows/s |
2. 2D - Graphics Memory - 64
Lines / 3. 128 Lines
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이 테스트는 그래픽카드의 비디오메모리에 부하를 주는 테스트이며,
CPU, 메모리, AGP 버스(또는 PCI Express 버스)의 성능이 약간씩 반영된다.
비디오 메모리의 속도는 문서를 마우스 휠로 스크롤링 하는 경우 등, 2D 드로잉이 빠르게
이루어질 때 차이를 느낄 수 있다. 테스트를 시작하면 PCMark05는 1024*768,
32bit 컬러의 두 화면버퍼를 생성한다. 하나는 화면에 표시될 Primary
Surface이며, 다른 하나는 예비용도로 사용되는 Work Surface이다. Work
Surface는 그래픽인터페이스를 통해 들어오는 다음 화면으로 빠르게(초당 64, 128
스캔라인의 세가지 속도로 테스트가 나뉘어 있다)전환되면서 인터페이스 대역폭을 소비하며,
Work Surface에 들어 있는 화면은 모니터에 표시되는 Primary Surface로 매
프레임 복사되며 내부 메모리 대역폭에 부하를 준다. 빠르게 프레임이 바뀌면서 사람이 걷는
모습을 보여주는 이 테스트는 20초간 지속된다.
단위 : Frames/s
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4. Video Playback
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이 테스트는 동영상 파일을 재생하는 성능을 측정한다.
테스트에는 1920*1080 해상도의 WMV 파일이 샘플로 사용되며, 이를 윈도우즈
미디어 플레이어 10을 통해 디코딩한다. 영상의 고유 프레임레이트는 무시되고 가능한
가장 높은 프레임 레이트로 재생되기 때문에 HD 영상을 넉넉히 수용할 수 있는
시스템이라 하더라도 최대 값이 WMV파일의 프레임으로 고정되는 일은 없다.
단위 :
Frames/s
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5. Fill Rate
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Fill Rate는 3D 객체의 기본 단위인 폴리곤의
표면에 텍스쳐(색 또는 질감)을 입힐 수 있는 능력이다. 테스트에는 2x2
사이즈의 텍스쳐가 사용되며, 각각 8 개의 텍스쳐로 가법혼합(additive
blend)된 8 개의 quad(사면체)를 채운다.
단위 : Mtexel/s
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6. 3D Polygon Throughput
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폴리곤은 3D 객체의 가장 기본이 되는 단위인데, 이 테스트는 텍스쳐가
입혀져 있지 않은 많은 수의 폴리곤과 8 개의 광원을 비추는 상황에서의 반사광을 묘사한다. 테스트
결과는 프레임 레이트 대신 초당 그려낸 트라이앵글의 개수를 나타낸다.
단위 : Mtriangle/s
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7. Pixel Shader
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이 테스트는 3DMark 05에 포함된 픽셀 쉐이더
테스트와 동일하다. 바위 표면의 질감을 픽셀 쉐이더를 통해 묘사하는 것으로, Vertex
Lighting과 바위 표면 외에 다른 요소(그림자 효과나 반사 효과 등)은 드로잉 되지
않는다. Pixel Shader와 Vertex Shader 테스트는 Shader 2.0으로
드로잉 되기 때문에, DirectX 9.0 이상을 지원하는 그래픽카드를 사용해야만 진행할 수
있다. 단위 : Frames/s
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8. Vertex Shader
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이 테스트 역시 3DMark 05에 포함되어 있는 것이다.
무수히 많은 잔디를 드로잉하고 있는데, 필레이트 한계 때문에 스코어가 잘못 나오는 일을
막기 위해 카메라 앵글을 멀리에 두고 있다. 잎은 모두 각기 다른 움직임을 갖게 되며,
잎의 끝은 바람이 불어가는 방향으로 향한다. 바람에 출렁이는 방향을 계산하는 것은
CPU가 담당하지만, CPU 성능 의존도는 가급적 낮췄다.
단위 : Frames/s
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Graphics Test Suite의 스코어 산정 공식은 다음과 같다.
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PCMark05 Graphics score
= 17 * (2D - Transparent windows * 2D - Video
memory 64 lines * 2D - Video memory 128 lines *
Video playback * 3D - Fill rate * 3D - Polygon
throughput * 3D - Pixel Shader * 3D - Vertex
Shader)^(1/8) |
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