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Shader Model 3.0과 HDR 그 이상이 있다!, ATI Radeon X1000 시리즈

2005-10-26 00:00
이우용 수석기자 guygun님의 미디어로그 가기 guygun@bodnara.co.kr

5. 효율의 극대화, Ultra threading dispatch processor



Shader 연산을 더욱 빠르게, Ultra threading dispatch processor

이글의 초반부에 설명하기로는 ATI는 이번 R5xx GPU의 개발을 단순히 Shader 유닛 갯수의 증가가 아닌 효율성 증가에 초점을 두어 개발하였다고 설명하였지만 지금까지 알아본 부분에서는 효율성 개선을 위한 별다른 기능이나 기술은 포함되지 않고 있었다.

이부분은 원래 각 섹션에서 설명해야 되지만 필자가 따로 설명하기 위해 이번 페이지로 분리해 놓은 것인데 ATI는 기존 GPU 세대에서는 지원하지 않던 Ultra threading dispatch processor라는 로직을 R5xx 세대에 추가하였다.

ATI에 따르면 Ultra threading dispatch processor에서 말하는 스레드는 각 Shader 코어가 처리할 수 있는 기본 픽셀 단위에 대한 연산을 말하는 것으로 R5xx 세대의 Shader 코어는 2x2 픽셀에 대한 Shader 연산을 기본단위로 처리하게 되어 있어 Quad Pixel Shader Core를 기준으로 코어당 4x4 픽셀에 대한 Shader 연산을 처리하게 되어 있다.

Ultra threading dispatch processor는 Shader 연산 중에 발생하는 지연이나 불필요한 사이클을 개선시켜 Shader 연산의 효율을 개선시키기 위해 추가한 기능으로써 텍스쳐 처리 등에서 발생하는 낭비되는 사이클을 효과적으로 개선할 수가 있다고 한다.

일반적으로 텍스쳐 데이터가 텍스쳐 캐쉬안에 저장되어 있으면 해당 연산을 빠르게 처리될 수가 있으나 그렇지 못할 경우 로컬 메모리에 데이터를 요청하여 데이터를 가져와야하고 최악의 경우 시스템 메모리에서 텍스쳐 데이터를 불러와야 하는데 텍스쳐 데이터를 가져오는 동안 낭비되는 사이클을 Ultra threading dispatch processor를 통해 개선시킬수가 있다.

Ultra threading dispatch processor는 위에서 설명한 것과 같은 낭비되는 사이클이 Shader 유닛에서 발생하게 되면 텍스쳐를 읽어오는 작업은 그대로 진행시키면서 나머지 Shader 연산 부분은 임시 레지스터(General Purpose Register)에 저장한후 다음 Shader 연산을 처리하게 만들수가 있다. 그후 이전 작업에서 진행되던 텍스쳐 데이터가 도착하게 되면 다시 해당 스레드를 레지스터(General Purpose Register)에서 불러와서 작업을 처리하게 만든다.

이런 방식으로 Shader 유닛들이 계속적인 연산을 처리하게 만들어 결과적으로 전체적인 성능을 향상시키게 해준다.

이 기능은 이런 기본적인 기능을 더 확장하여 Shader Model 3.0부터 지원하기 시작한 Dynamic Flow Contol 기능을 더 효과적으로 지원하도록 만들고 있는데 분기 조건이 포함된 연산을 실행시 조건에 부합하는 데이터가 전달될 때까지 남아돌게 되는 ALU에도 다른 스레드의 연산을 처리할 수 있게 만들었다고 한다.

이것은 R5xx GPU의 Shader 코어 구성을 보면 짐작할 수 있는 부분으로 ALU와 Texture 유닛을 분리하여 독립적으로 동작시키는것처럼 ALU에 종속되어 있던 Branch 유닛도 ALU와 동등하게 분리시켜놓아 Ultra threading dispatch processor를 통해 분기 조건에 대한 ALU의 유휴 문제를 개선시킨 것이다.

ATI는 이 기능을 추가하여 Shader 코어가 90% 이상의 효율을 나타내게 만들었다고 설명하고 있는데 4x4 픽셀로 이루어진 스레드를 4개의 Shader 유닛이 하나로 이루어진 Quad Pixel Shader Core당 128개씩 최대 512개의 스레드까지 연속으로 처리할 수 있다고 설명하고 있으며 이를 위해 방대한 양의 레지스터(General Purpose Register)를 R5xx GPU안에 포함시키고 있다고 한다.

이번 R520 GPU의 실제 물리적인 코어 크기와 집적된 트랜지스터의 갯수를 경쟁사와 비교해보면 레지스터(General Purpose Register)가 얼마나 많이 추가되었는가를 짐작해볼수가 있는데 R520 GPU보다 적은 갯수의 트랜지스터가 집적된 G70 GPU는 24개의 픽셀 파이프라인으로 구성되어 있는 반면 R520은 더 많은 트랜지스터를 사용하고 있으면서도 16개의 픽셀 파이프라인만으로 동작하고 있어 얼마나 많은 트랜지스터가 레지스터(General Purpose Register) 부분에 사용되고 있는가를 짐작케한다.

 

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이 기사의 의견 보기
korstds (ID) korstds님의 미디어로그 가기  / 05-10-26 0:12/ 신고
이 시간에 기사가 올라온다니 놀랍네요..
새로운 방식의 ati 정말 기대됩니다.
지름신이 마구 유혹하네요
jung21 (ID) / 05-10-26 0:29/ 신고
ATI의기사가 여기저기서 한 밤에 공습하네요.
1600도 850XT에 근접하기는 성능이 한참 모자라던데
SM3.0과 FP32지원만으로는 성능의 뒷받침 없이는
기존 Geforce4 에서 FX로의 이전과 마찬가지 상황이
발생할 것 같네요.
FX에서 말했던 것처럼 '양보다 질이다.'
happybug (ID) / 05-10-26 1:18/ 신고
저만 그런지 모르지만 7페이지 중간에 이미지 하나가 엑박으로 뜨네요. 전 이미 X800GTO를 구입했기 때문에 X1000시리즈가 10만원대로 주저않기 전까진 별로 관심이 없네요. 그리고 지금 상황이 ATI가 9700Pro를 내놓았을때의 Nvidia의 허둥지둥하는 상황을 보는 것 같네요. 역활이 바뀌었지만요.
dragoune (ID) / 05-10-26 3:49/ 신고
추의를 봐야 알겠지만 ATI가 좀 더 분발할 필요가....
xercxess (ID) / 05-10-26 6:21/ 신고
자세한 기사 잘 봤습니다...^^* 무뇌상자쪽과 너무 비교되는 분석글 이네요... 결국 이렇다 저렇다해도, 벤치마크결과를 봐야겠네요... ATI의 X1000시리즈의 성공여부는 역시 가격대 형성이 얼마에 되느냐 이겠구요...밀리는 입장에서 배째라 식으로 나온다면 누가 구입하겠는지? 3D성능도 좋지만, AVIVO성능도 꼭 리뷰해주시길 간곡히 부탁 드립니다^^*
waplenet (ID) / 05-10-26 8:31/ 신고
GDDR3사용하면 더좋을텐데..
gt75 (ID) gt75님의 미디어로그 가기  / 05-10-26 9:27/ 신고
구입하기 곤란한 가격대의 1800대 제품보다는 1600이나 1300에 눈이 더 가네요.

6600이 중급형 그래픽카드 시장을 휩쓸고 있는 상황에서 6600과 경쟁할수 있는 제품이 출시되면 좋겠습니다.
geranimo (ID) / 05-10-26 9:31/ 신고
ATi.......힘내라......;;
valkyrie (ID) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 05-10-26 9:48/ 신고
으음... 32파이프라인의 580도 있다고 발표되지 않았나요...?? 그걸 기대하고 있었는데...;;;

자세한 설명 감사합니다...^^
ht1018 (ID) / 05-10-26 12:39/ 신고
32파이프라인이라...과연
1000시리즈가 현재 지포스일색의 분위기를 바꿀수 있을까 기대됩니다.
zipuraki (ID) / 05-10-26 12:42/ 신고
x1600 시리즈가 기대되는군요 ^^
rock002 (ID) / 05-10-26 12:54/ 신고
CrossFire가 적용된다면 SLI와의 대결이 궁금해 지는군요.
현재는 ATI가 밀리고 있는데 어떤 반전이 있을지는^^;
wini7007 (ID) wini7007님의 미디어로그 가기  / 05-10-26 13:10/ 신고
저도 32파이프의 580을 기대하는 상황이라서..ㅋㅋ
rbear (ID) rbear님의 미디어로그 가기  / 05-10-26 13:10/ 신고
ATI의 정책이 어떻게 될지가 관건일듯합니다. 현재로써 장점보다는 가격과 계속되는 뻥(?)에 사용자들의 무관심을 호기심으로 전환이 가능할런지...
우선 시장에 출시 이후 주변사항을 확인해 봐야 겠네요.

좋은 자료 감사드립니다.
hyeimi (ID) / 05-10-26 14:20/ 신고
로그인 하게 만드는 글이군요.
정말 잘 봤습니다.
gracephose (ID) / 05-10-26 14:27/ 신고
아 기대 됩니다.
시장에 쫙 풀려서 nvidia제품과의 벤치마킹을
볼수 잇는 날이 빨리 오기를....
burnblade (ID) / 05-10-26 14:52/ 신고
서둘러 가격안정화가 됬음 하는 소망이 ^^
postdada (ID) postdada님의 미디어로그 가기  / 05-10-26 15:57/ 신고
잘 읽었습니다.
보드나라 기사는 많이 틀리다는 것을 느끼고 갑니다.
ATI가 어서 빨리 시장경쟁력을 갖추기를 바랍니다.
kss8569 (ID) kss8569님의 미디어로그 가기  / 05-10-26 16:16/ 신고
32파이프라인 저도 기대중.
ickkm (ID) / 05-10-26 16:30/ 신고
저도 32개를 기대 햇지만 좀 아쉬운 결과네요...ㅠㅠ
9700이후로는 ati제품만 쓰고 있습니다.
이번에 x800 xl구입을 고려 하고 있습니다.
이게 나와서 기존 제품 가격이 많이 싸졌으면 하네요...^^
waplenet (ID) / 05-10-26 16:31/ 신고
양보단 질이라고 하셨는데 특별히 이제품이 엔비디아보다 훨씬 높은 고클럭도 아니고 파이프라인이 그렇게 많은것도 아니고, 집적도가 그렇게 높아보이지도 않는군요. 솔직히 기대를 많이 했는데 기대이하입니다. 후속주자임에도 불구하고 이런저런 포장은했지만 별로인듯...
mygirl2 (ID) mygirl2님의 미디어로그 가기  / 05-10-26 18:31/ 신고
가격이 예상보다 비싸네요. ; R1300 Pro의 성능이 기대됩니다.
omnit (ID) / 05-10-26 18:39/ 신고
어서 성능테스트 결과를 보고 싶네요...
ryangedu (ID) / 05-10-26 20:23/ 신고
ndivia제품들과의 성능 비교가 궁금하군요.. 7800를 뛰어 넘었을까?
makesound (ID) / 05-10-26 22:13/ 신고
24개라도 이정도면 싸워볼만 하다는 생각이 드는군요...하지만 제발 가격좀 어떻게 좀 해줘~~~~~
kado (ID) kado님의 미디어로그 가기  / 05-10-26 22:17/ 신고
말만 무성하고
구경을 시켜줘야 믿음이 가지 원
zooc80 (ID) / 05-10-26 22:40/ 신고
아 정말 신기술도 적용 잘 되있고 성능도 좋아보이는데 제품은 구경을 할수가 없네요. 오래전부터 정보는 많이 주는데
제품은 일반 사용자가 볼수가 없네여 -_-;
yookj79 (ID) yookj79님의 미디어로그 가기  / 05-10-26 23:08/ 신고
6600을잡을 수있을런지..
owleve (ID) / 05-10-27 0:59/ 신고
과연.. 어떤 결과가 나올지. 의문이네요..

엔비디아 ati 정말 서로 경쟁하면서 발전해 가는 모습

정말 보기 좋습니다.

가격좀 내리면서 하면 안되나 하는 바램!
kimjihyunkr (ID) / 05-10-27 3:04/ 신고
과연 가격 대비 질이 얼마나 향상이 되었을런지요...?
gskarma (ID) / 05-10-27 3:10/ 신고
아무래도 문제는 가격이죠.
ATI의 가격은 바이텔과 비슷하다고 생각되는 정책.....
최초의 90공정이니 상당부분의 발열을 잡았을 것이고 오버의 수율도 이전보다는 낫겠죠.
그래도 가격이 문제 가격만 착하다면 얼마든지 붙어볼만 할텐데.....
arsene (ID) / 05-10-27 9:44/ 신고
너무 늦게 나온데다 성능이 상대적으로 좋다고는 해도
완전히 압도하지는 못한다면
역시나 관건은 가격이 어떻게 형성되느냐...겠네요.
yinini (ID) / 05-10-27 10:06/ 신고
지지부진한 ATI가 빨리 일어서야 시장에서 진정한 양자 경쟁 구도를 감상 할 수 있을텐데요...^^;
역시 Bodnara 리뷰는 즐겁네요...'사설'을 보는 듯한 쾌감이 느껴집니다.
역쉬 오늘도 짧은 시간을 투자 했지만 풍부한 지식을 얻어 가서 뿌~~듯 합니다.
수고 하셨습니다!
choice31 (ID) / 05-10-27 11:21/ 신고
와우~ 기대가 되네요...
가격이 문제지만..;;
가격 좀 착하게 나와 줬으면 좋겠네요~
zhdskanf (ID) / 05-10-27 15:45/ 신고
언제나 볼 수가 있을려는지요...?
notebe (ID) / 05-10-27 18:07/ 신고
기사 잘 읽었습니다~
ati 파이팅
choi7100 (ID) / 05-10-28 10:51/ 신고
좋아 보이는데 돈이 문제네요~~
hermes88 (ID) / 05-10-28 11:21/ 신고
막상 뚜껑이 열리고 봐야 알수 있죠.
9550 처럼 기대하지 않았던 복덩이일지...
아님... 그저 맥없이 사라지는 X300 의 전철을 밟을지...

magui (ID) / 05-10-28 20:45/ 신고
너무 늦었어... 게다가 눈이 튀어나올만큼 확연히 차이가 나지않는다는 점도 좀... 다음 버전을 기대해 봅니다.
freegias (ID) / 05-10-28 21:26/ 신고
x800대 가격이 떨어지겠고...x1000시리즈 과연 성능이...
보다는 돈이 문제겠죠 ....
ironkil (ID) / 05-10-28 22:14/ 신고
HDR에 안티까지 적용가능하다면 대단한 일이군요. 둘다 적용하고 요즘나올(?) 게임들의 플레이가 가능하다면 확실히 갈아탈 이유가 됩니다만, 웬지 그러지 못할 것 같다는 생각이 드는군요. 모 어찌됐건 빨리 나와서 7800들도 가격 떨어지고 덩달아 ATI도 떨어지기를 기대해봅니다.
ansdmsdud (ID) / 05-10-29 3:18/ 신고
좀 늦었다는 생각과 과연 가격이 어떻게 형성이 될까가
관심사입니다.
ronaya (ID) ronaya님의 미디어로그 가기  / 05-10-29 14:05/ 신고
X1000시리즈 얼른 출시되기를... ^^;
kbs072 (ID) kbs072님의 미디어로그 가기  / 05-10-29 18:45/ 신고
오... 빙고~!
정말 글픽의 한계는 어디쯤일런지...
kingson2 (ID) / 05-10-29 22:08/ 신고
기다리고 있습니다. 얼른 나와라
emaeull (ID) emaeull님의 미디어로그 가기  / 05-10-29 22:59/ 신고
빠른 시일에 볼수있길..언제나올려나....
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 05-10-30 16:47/ 신고
기대되는 회심작이군요
초반 가격은 상당할테고.
시기가 지나면 역시나 변종들이 나오겠쬬^^
2007년초정도를 기대해볼까...ㅎㅎ
shc572 (ID) shc572님의 미디어로그 가기  / 05-10-30 23:38/ 신고
입이 딱~ 벌어지는 제품이군요
기대기대 합니다~
ssang81 (ID) / 05-10-31 12:56/ 신고
직접 쓰지는 못해도 이런 신제품 소식은 기대만땅!!
리뷰 감사 합니다.
knight32 (ID) / 05-10-31 13:20/ 신고
기대되는 물건이군요.. 하지만 여지껏 보여왔던 ATI의 행보는 고가정책위주였기 때문에, 결정된 사항은 아니지만.. 선뜻 호감이 가지는 않네요..


그리고 오타 하나 지적해 드립니다. 본문 첫부분에
"사실 드디어라는 말을 쓰기에 좀 민망한데.. 코드명 R520으로 알려진 GPU가 10월초에 발표되어 그 실체를 들어내게 되었다." 에서 들어내다라는것은 실체화된 물건을 밖으로 끄집어 내다라는 뜻입니다. 즉 물건을 구덩이에서 들어 내다 라는 예를 들수 있겠네요. 들다+내다의 두가지 뜻의 혼합이죠.
본문에 맞는 어휘는 드러내다 라는 표현이 맞습니다.
policeman (ID) / 05-10-31 16:26/ 신고
정말 기대가 됩니다.
jwings90 (ID) / 05-11-01 10:12/ 신고
항상 신제품은 먼나라 이야기이지만 1~2년 후에 현실이 되곤하죠. ATI의 반격을 기대해 봅니다.
이미 시작됐지만...
kts6068 (ID) / 05-11-03 14:04/ 신고
엄청 좋아 보이는군요...
ian5364 (ID) ian5364님의 미디어로그 가기  / 05-11-04 16:40/ 신고
멋진놈이네요~얼릉나오길 기대~
starfe (ID) / 05-11-06 0:41/ 신고
1600시리즈..Memory Bus 가지고 장난 그만좀 쳤으면 좋겠네요 전에도 그러더니만..pipe 12개가 무색하네요 128bit를 굳이 다는 이유는 단순히 장사치들의 얇팍한 속셈인지..
ian5365 (ID) / 05-11-10 15:04/ 신고
좋은제품이네요 기대합니다.
diskfull (ID) / 05-12-01 22:42/ 신고
요즘은 VGA두 공부하면서 봐야지 뭔소린지 하나두 모르겠네요
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