AMD ATI Radeon HD 4800 ½Ã¸®Áî´Â HD 2900XT¿¡¼ Àû¿ëµÈ ÅëÇÕ½¦À̵ù
¾ÆÅ°ÅØÃ³¿Í DirectX 10.1 Áö¿ø, ±×¸®°í À¯¿¬ÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ °¡´ÉÇÑ VLIW ¾ÆÅ°ÅØÃ³¸¦ »ç¿ëÇÑ 5-Way
Superscalar ½¦ÀÌ´õ ÇÁ·Î¼¼¼, Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç À¯´ÖÀ» À̾î¹Þ°í ÀÖ¾î NVIDIA°¡ º´·Ä ÄÄÇ»ÆÃ¿Í ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼½Ì ó¸®
¼º´ÉÀ» Çâ»óÇϱâ À§ÇØ G80 ¾ÆÅ°ÅØÃ³¸¦ °³¼±ÇÑ °Íó·³ ¿ÏÀüÈ÷ »õ·Î¿î ¾ÆÅ°ÅØÃ³·Î º¸±â´Â ¾î·Æ´Ù.
AMD ATI Radeon HD 4800 ½Ã¸®Áî¿Í NVIDIA GeForce GTX 200
½Ã¸®Áî ¸ðµÎ °øÁ¤ÀÇ ¾ÈÁ¤È¿¡ µû¶ó ´õ ¸¹Àº ½¦ÀÌ´õ ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ ³Ö°í ÅØ½ºÃ³ À¯´Ö Áõ°¡, AA °³¼± µîÀ» ÅëÇØ ÀÌÀü
½Ã¸®Áîµéº¸´Ù ´õ ³ôÀº ¼º´ÉÀ» ÀÌ·ç°Ô µÈ Á¡Àº °øÅëÁ¡À¸·Î º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ±× Áß¿¡¼µµ AMD ATI´Â ƯÈ÷ 55nm °øÁ¤ÀÇ
¾ÈÁ¤È¸¦ ÅëÇØ ´Ù¾çÇÑ ±â¼úµéÀ» ³ÖÀ½À¸·Î½á °æÀï»çÀÇ µ¿±Þ Á¦Ç°À» ¾ÐµµÇÏ´Â ³ôÀº ¼º´ÉÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡¡
2¼¼´ë 55nm °øÁ¤ Àû¿ëÀ¸·Î ¿ÍÆ® ´ç ¼º´É/ ´ÜÀ§¸éÀû ´ç ¼º´Éºñ Áõ´ë!
AMD ATI Radeon HD 4800 ½Ã¸®ÁîµéÀº HD
3800 ½Ã¸®Áî¿¡ À̾î 55nm °øÁ¤À» Àû¿ëÇϰí ÀÖ´Ù. ÀÌ´Â °æÀï»çÀÇ »õ·Î¿î GPU°¡ ´õ ¸¹Àº °ÍµéÀ» ³Ö°íµµ ¿©ÀüÈ÷
65nm °øÁ¤À» Àû¿ëÇϰí ÀÖ¾î ¹ß¿ ¹× ¼ÒºñÀü·ÂÀ» ºñ·ÔÇÏ¿© »ý»ê ºÎºÐ¿¡¼ÀÇ ´ÜÁ¡µéÀ» ¿©ÀüÈ÷ °®°í ÀÖ´Â °Í°ú´Â ´ëÁ¶ÀûÀ̶ó°í
º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
µÎ ¹øÂ° 55nm °øÁ¤ÀÌ Àû¿ëµÇ´Â HD4800 ½Ã¸®Áî¿¡
»ç¿ëµÇ´Â GPUÀÎ RV770Àº °æÀï Á¦Ç° ´ëºñ ´õ ÀÛÀº »çÀÌÁî·Î »ý»ê ºñ¿ë¿¡¼ À¯¸®Çϰí GDDR5 ¸Þ¸ð¸® Àû¿ë, ´õ ³·Àº
¼öÁØÀÇ Àü·Â¼Òºñ, ¿ÍÆ® ´ç ¼º´Éºñ/ ´ÜÀ§¸éÀû ´ç ¼º´Éºñ°¡ ÈξÀ À¯¸®ÇØÁ³´Ù.
ÃÖ±Ù GeForce 9800 GTXÀÇ °¡°ÝÀÎÇÏ¿Í GeForce
9800 GTX+ÀÇ ÅõÀÔÀº 55nm °øÁ¤À» µµÀÔÇϰí ÀÖ´Â HD 4800 ½Ã¸®Áî°¡ HD 3800 ½Ã¸®Áî¿¡ ÀÌ¾î ¼º´É °³¼±
»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó °øÁ¤ÀÇ ¿ìÀ§¸¦ ÅëÇØ °¡°ÝÀûÀÎ ºÎºÐ¿¡¼µµ À¯¸®ÇÑ °íÁö¸¦ Á¡·ÉÇϰí Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.
¡¡
Å×¶ó½ºÄÉÀÏ·Î ¾÷±×·¹À̵åµÈ HD 4800 ½Ã¸®Áî ±×·¡ÇÈ ¿£Áø!
ÇöÀç ¹ßÇ¥µÈ HD 4800 ½Ã¸®Áî GPUÀÇ Æ¯Â¡Àº ÀÌ ÀÚ·á Çϳª¸¸À¸·Î ±âÁ¸ HD 3800
½Ã¸®Á´Ù °³¼±µÈ ºÎºÐÀ» ¼³¸íÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. HD 4800 ½Ã¸®Áî°¡ ÁÖ¾ÈÁ¡À» µÐ ºÎºÐÀº ¹Ù·Î ºÎµ¿¼Ò¼öÁ¡ ¿¬»ê ´É·ÂÀ» HD
4850Àº 1TeraGFLOPs, HD 4870ÀÇ °æ¿ì 1.2TeraGFLOPs·Î ³ô¿© Å×¶ó½ºÄÉÀÏÀÇ Ã³¸® ´É·ÂÀ» Á¦°øÇϰÔ
µÈ Á¡ÀÌ´Ù.
¶ÇÇÑ, ±âÁ¸ HD 3800 ½Ã¸®Áî°¡ 320°³¸¦ Á¦°øÇÏ´ø ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ 800°³·Î 480°³³ª
´õ ´Ã·Á ½¦ÀÌ´õ ó¸® ´É·ÂÀ» °³¼±ÇÏ¿´°í SIMD (Single Instruction Multiple Data) ÄÚ¾îÀÇ
°³¼±, ÅØ½ºÃ³ À¯´Ö Áõ´ë¿Í ÅØ½ºÃ³ ij½¬ ÃÖÀûÈ, GDDR5 SDRAM ¸Þ¸ð¸® Àû¿ë¿¡ µû¶ó ±âÁ¸ ¸µ¹ö½º ¸Þ¸ð¸® ¾ÆÅ°ÅØÃ³¸¦
¹ö¸®°í »õ·Î¿î ¸Þ¸ð¸® ¾ÆÅ°ÅØÃ³¸¦ µµÀÔÇß´Ù. ¶Ç, HD 3800 ½Ã¸®Áî¿¡¼ ºÎ°¢µÇ¾ú´ø °íÇØ»óµµ ¹× ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì Àû¿ëÀÇ ¼º´É
ÀúÇϸ¦ Render back-ends (ROP)ÀÇ ÃÖÀûȸ¦ ÅëÇØ °³¼±ÇßÀ¸¸ç, Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¹× Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç À¯´ÖÀÇ ¼º´É °³¼±µµ
Æ÷ÇԵǰí ÀÖ´Ù.
¡¡
±×·¯¸é, Áö±ÝºÎÅÍ´Â HD 4800 ½Ã¸®Áî GPUÀÎ RV770¿¡¼ °³¼±µÈ ºÎºÐÀ» Á» ´õ ÀÚ¼¼ÇϰÔ
»ìÆìº¸µµ·Ï ÇÏÀÚ.
¡¡
800°³·Î ´Ã¾î³ ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼½Ì À¯´Ö!
[HD 4800 ½Ã¸®Áî ºí·° ´ÙÀ̾î±×·¥]
[R600, HD 3800 ½Ã¸®Áî ºí·° ´ÙÀ̾î±×·¥]
HD 4800 ½Ã¸®Áî¿Í R600, HD 3800 ½Ã¸®ÁîÀÇ ºí·° ´ÙÀ̾î±×·¥À» ºñ±³ÇÏ¿© º¸¸é,
Àü¹ÝÀûÀÎ ±¸¼º¿¡¼´Â Å« º¯È°¡ ³ªÅ¸³ °ÍÀ» È®ÀÎÇϱâ´Â Èûµé¸ç ÀÌ´Â ¿ÏÀüÈ÷ »õ·Î¿î ¾ÆÅ°ÅØÃ³¸¦ Àû¿ëÇÑ °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ±âÁ¸
R600°ú HD 3800 ½Ã¸®Áî¿¡¼ ¹®Á¦°¡ µÇ¾ú´ø ¼º´É ÀúÇÏ ºÎºÐ µîÀ» °³¼±Çϱâ À§ÇØ ´õ ´Ã¾î³ ½ºÆ®¸®¹Ö ÇÁ·Î¼¼¼¿Í ÅØ½ºÃ³
À¯´Ö, »õ·Î¿î ¸Þ¸ð¸® Áö¿ø¿¡ µû¶ó »õ·Î¿î ¸Þ¸ð¸® ¾ÆÅ°ÅØÃ³ µîÀ» ã¾Æº¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
±× ¿Ü ½¦ÀÌ´õ ó¸® ´É·Â°ú È¿À²À» Áõ´ë½Ã۱â À§ÇØ µµÀÔµÈ Ultra-Threaded
Dispatch Processor´Â ±×´ë·Î À¯ÁöµÇ°í ÀÖÀ¸¸ç, Çȼ¿°ú ¹öÅØ½º, Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½¦ÀÌ´õ À¯´ÖÀ» ¸ðµÎ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â
ÅëÇÕ ½¦À̵ù ¾ÆÅ°ÅØÃ³ÀÇ ±¸¼º°ú DirectX 10.1 Áö¿ø ±¸¼ºÀº º¯ÇÔÀÌ ¾ø´Ù.
DirectX 10.1¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀº Áö³ ±â»çÀÎ
µåµð¾î µîÀåÇÑ DX10.1 Áö¿ø HD 3870°ú 3850, ´Þ¶óÁø Á¡°ú ¼º´ÉÀ» »ìÆìº¸ÀÚ!¿Í
DX10.1¿¡ ´ëÇÑ ¸ðµç°Í, DX10¿¡ ºñÇØ ¾î¶»°Ô ¹Ù²î¾ú³ª?
±â»ç¸¦ ÂüÁ¶Çϱ⠹ٶó¸ç, DirectX 10¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀº Áö³
±â»çÀÎ
ÄÚµå¸í G80, DirectX 10, nVIDIA GeForce 8800 / µµ´ëü ¾î¶²°Ô ¹Ù²ï°Å¾ß?¸¦
ÂüÁ¶ÇÏÀÚ.
¡¡
[ºÎµ¿¼Ò¼öÁ¡ ¹× Á¤¼ö ¿¬»ê ó¸® ¼º´ÉÀ» ³ôÀÎ 5-Way Superscalar ±¸¼º]
R600ºÎÅÍ Àû¿ëµÈ AMD ATIÀÇ ¾ÆÅ°ÅØÃ³´Â VLIW ¾ÆÅ°ÅØÃ³¿Í 5-WayÀÇ
Superscalar ±¸Á¶ÀÇ Àû¿ëÀ¸·Î ½ºÆ®¸®¹Ö ÇÁ·Î¼¼¼ ³»ºÎ¿¡ 5°³ÀÇ ½ºÆ®¸®¹Ö ÇÁ·Î¼¼¼ À¯´ÖÀÌ ÀÖ°í ÀÌ ½ºÆ®¸®¹Ö ÇÁ·Î¼¼¼
À¯´ÖÀÇ È¿À²ÀûÀÎ ºÐ¹è¿Í °ü¸®¸¦ ÇØÁÖ´Â Branch Execution Unit, ¹ü¿ë ·¹Áö½ºÅÍÀÇ ±¸¼ºÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁø´Ù.
HD 4800 ½Ã¸®ÁîÀÇ ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼½Ì À¯´Ö º¯È´Â ±âÁ¸º¸´Ù 40% Áõ°¡µÈ ´ÜÀ§¸éÀû ´ç ¼º´É
Çâ»óÀ» µé ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ´õ °ø°ÝÀûÀΠŬ·° Àû¿ë¿¡ ÀÇÇØ ¿ÍÆ® ´ç ¼º´Éºñ Áõ´ë, ºÎµ¿¼Ò¼öÁ¡ ¿¬»êÀÇ µÎ ¹è Á¤¹Ðµµ Çâ»ó
(FP64 ¿¬»ê¿¡¼ HD 4870Àº 240GFLOPs, HD 4850Àº 200GFLOPs, GTX 280Àº
117GFLOPs·Î HD 4870ÀÇ °æ¿ì 2¹è Çâ»ó, FP64 È¿À²Àº RV770Àº 1/5, GTX 200 ½Ã¸®Áî´Â 1/8), Á¤¼ö
¿¬»ê À¯´ÖÀÇ Ã³¸® ¼º´É Çâ»óÀ» ÅëÇØ Àü¹ÝÀûÀ¸·Î 12.5¹è¿¡ À̸£´Â Çâ»óÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö°í ÀÖ´Ù°í ¹àÈ÷°í ÀÖ´Ù. ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼°¡
Â÷ÁöÇÏ´Â ¸éÀû ¿ª½Ã ±âÁ¸º¸´Ù 28% ÀÛ¾ÆÁ³´Ù.
¶Ç, ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼½Ì À¯´ÖÀº HD 3800 ½Ã¸®Áî´Â 320°³¿´À¸³ª HD 4800 ½Ã¸®Áî´Â 800°³·Î
2.5¹è ´õ ´Ã¾î³ À¯´ÖÀ» Á¦°øÇϸç, 16°³ 4°³ÀÇ SIMD Äھ¼ 16°³ 10°³ÀÇ SIMD ÄÚ¾î ±¸Á¶¸¦ °¡Áø´Ù. ÀÌ¿¡
µû¶ó HD 3800 ½Ã¸®ÁîÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡´ÉÇÑ ½¦ÀÌ´õ´Â ÃÖ»óÀÇ °æ¿ì 320°³ÀÇ ¾²·¹µå¸¦ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸, ÃÖ¾ÇÀÇ °æ¿ì 64°³ÀÇ
¾²·¹µå¸¸À» ó¸®ÇÏ¿© ¼º´ÉÀÌ ÀúÇ쵃 ¼öµµ ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª, HD 4800 ½Ã¸®Áî´Â ÃÖ»óÀÇ °æ¿ì 800°³ÀÇ ¾²·¹µå ó¸®, ÃÖ¾ÇÀÇ °æ¿ì¿¡µµ 160°³ÀÇ
¾²·¹µå¸¦ ó¸®ÇÏ°Ô µÇ¹Ç·Î ÀÌÀü HD 3800 ½Ã¸®ÁîÀÇ 2.5¹è¿¡
°¡±î¿î ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼½Ì À¯´ÖÀ» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í ±× ¸¸Å ¼º´É ÀúÇϸ¦ ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ´Â °ÍÀÌ´Ù. (NVIDIA 9800
½Ã¸®Áî´Â Ŭ·° ´ç 128°³ÀÇ ¾²·¹µå ó¸®, GTX 280/ 260Àº 240°³/ 192°³ÀÇ ¾²·¹µå¸¦ ó¸®ÇÑ´Ù.) ½¦ÀÌ´õ ó¸®
¼º´ÉÀº AMD ATI¿Í NVIDIAÀÇ ¹æ½ÄÀÌ ¼·Î ´Ù¸£±â ¶§¹®¿¡ ¾î¶² °ÍÀÌ Ç×»ó À¯¸®ÇÏ´Ù°í¸¸ º¼ ¼ö´Â ¾øÀ¸¸ç, ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡
µû¶ó °¢°¢¿¡ ¸Â°Ô ÃÖÀûȵǸé ÃÖÀûÀÇ ¼º´ÉÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.
½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼ Ŭ·°ÀÇ °æ¿ì NVIDIA°¡ ÄÚ¾î Ŭ·°°ú ºñµ¿±â½Ä ¼³Á¤À» ÅëÇØ ´õ ³ôÀº Ŭ·°À»
Àû¿ëÇÏ¿© ºü¸¥ 󸮸¦ °¡´ÉÇÏ°Ô Çϰí ÀÖ´Â °Í°ú ´Þ¸® AMD ATI´Â ±âÁ¸°ú °°ÀÌ ÄÚ¾î Ŭ·°°ú °°Àº ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼ Ŭ·°À»
Àû¿ëÇϰí ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸, ¾Õ¼ ¾ð±ÞÇÏ¿´µíÀÌ ½¦ÀÌ´õÀÇ Ã³¸® ´É·ÂÀÌ Áõ´ëµÇ¾úÀ¸¹Ç·Î ÀÌÀüÀÇ HD 3800 ½Ã¸®Áîµéº¸´Ù Çâ»óµÈ
¼º´ÉÀ» ±â´ëÇØº¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡¡
SIMD ÄÚ¾î´Â 80 Scalar ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼½Ì À¯´Ö°ú 16KBÀÇ Lacal Data °øÀ¯
ij½¬¸¦ Á¦°øÇϰí 4°³ÀÇ ÅØ½ºÃ³ À¯´Ö°ú L1 ij½¬¸¦ Á¦°øÇϸç, SIMD ÄÚ¾î °£ÀÇ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀ» À§ÇØ 16KBÀÇ Àü¿ª
Data °øÀ¯ ij½¬¸¦ Á¦°øÇÏ´Â ±¸Á¶¸¦ Çϰí ÀÖ´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó ÅØ½ºÃ³¿Í »ê¼ú ¿¬»êÀÇ ºñÀ²Àº 4 :1ÀÌ À¯ÁöµÈ´Ù. (SIMD
ÄÚ¾î´Â ¾²·¹µå ¼ø¼ Á¶ÀýÀ» À§ÇÑ Thread Sequencer Ãß°¡¿Í ÅØ½ºÃ³ À¯´Ö, 16KB Àü¿ª µ¥ÀÌÅÍ °øÀ¯ ij½¬·Î
±¸¼ºµÈ´Ù.)
HD 4800 ½Ã¸®Áî´Â HD 3800 ½Ã¸®Á´Ù 2.5¹è ´õ ´Ã¾î³ 800°³ÀÇ ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼
Á¦°øÀ» ÅëÇØ º¤ÅÍ ÄÄÇ»ÆÃ ¼º´É Çâ»ó, ·ÎÄà ¹× Àü¿ª µ¥ÀÌÅÍ °øÀ¯, ºü¸¥ Á¤¼ö ¿¬»ê, ºü¸¥ ¸Þ¸ð¸® ÀÔÃâ·ÂÀÌ °¡´ÉÇØÁö°Ô
µÇ¾ú´Ù.
HD 3800 ½Ã¸®Áî°¡ 4°³ÀÇ SIMD ÄÚ¾î (80SP) ±¸¼º (4 x 16)À̾ú´Ù¸é, HD
4800 ½Ã¸®Áî´Â 10°³ÀÇ SIMD ÄÚ¾î (80SP) ±¸¼º (10 x 16)À¸·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼½Ì À¯´ÖÀÇ ¼ö°¡ ´ëÆø
Çâ»óµÇ¾ú´Ù.
¡¡
800°³ÀÇ ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼, ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼¿Í ÅØ½ºÃ³ À¯´Ö, °øÀ¯ µ¥ÀÌÅÍ Ä³½¬·Î ±¸¼ºµÇ´Â
SIMD ÄÚ¾î ¼º´É °³¼± µîÀ» ºñ·ÔÇÏ¿© DirectX 10ºÎÅÍ µîÀåÇÑ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½¦ÀÌ´õ¿Í HD 2900XT¸¦ ÅëÇØ ´Ù½Ã
µîÀåÇÑ Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç À¯´ÖÀÇ ¼º´É ¿ª½Ã °³¼±µÇ¾ú´Ù. Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½¦ÀÌ´õÀÇ °æ¿ì ÀÌÀüº¸´Ù 4¹è ÀÌ»óÀÇ ¾²·¹µå¸¦ Áö¿øÇϵµ·Ï °³¼±µÇ°í
ÀÖÀ¸¸ç, Å×¼¿·¹À̼ÇÀº ÀνºÅÏ½Ì Áö¿ø ¹× DirectX 10/ 10.1°ú ȣȯµÇ¾î ´Ù¾çÇÑ DirectX 10/ 10.1 Áö¿ø
°ÔÀӵ鿡 Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡¡
10°³·Î ´Ã¾î³ ÅØ½ºÃ³ ¾îµå·¹½Ì À¯´ÖÀ¸·Î ÅØ½ºÃ³ ó¸® ´É·Â Áõ´ë!
HD 4800 ½Ã¸®Áî´Â ¶ÇÇÑ ÅØ½ºÃ³ À¯´ÖÀ» ±âÁ¸ R600, HD 3800 ½Ã¸®Áî°¡ 4°³¸¦ Á¦°ø
(4 ÅØ½ºÃ³ ¾îµå·¹½º·Î ÃÑ 16°³, 16 FP32 ÅØ½ºÃ³ »ùÇ÷¯·Î ÃÑ 64°³, 4 FP32 ÅØ½ºÃ³ ÇÊÅÍ À¯´ÖÀ¸·Î ÃÑ
16°³)ÇÏ´ø °Í°ú ºñ±³ÇÏ¿© 10°³ (4 ÅØ½ºÃ³ ¾îµå·¹½º·Î ÃÑ 40°³, 16 FP32 ÅØ½ºÃ³ »ùÇ÷¯·Î ÃÑ 160°³, 4
FP32 ÅØ½ºÃ³ ÇÊÅÍ À¯´ÖÀ¸·Î ÃÑ 40°³)·Î ´Ã¾î³ ÅØ½ºÃ³ À¯´ÖÀ» Á¦°øÇÏ¿© ÅØ½ºÃ³ ó¸® ´É·ÂÀ» Áõ´ëÇß´Ù. (GeForce
GTX 280ÀÇ °æ¿ì ÅØ½ºÃ³ ¾îµå·¹½Ì À¯´Ö°ú ÇÊÅ͸µ À¯´ÖÀ» 1:1 Áï, 80 : 80°³¸¦ Á¦°øÇÏ¿© ÅØ½ºÃ³ ó¸® ´É·ÂÀ»
³ôÀ̰í ÀÖ´Ù.)
¶ÇÇÑ, ±âÁ¸ 4°³¿¡¼ 10°³·Î ´Ã¾î³ ÅØ½ºÃ³ À¯´ÖÀ» ÅëÇØ ´ÜÀ§¸éÀû ´ç ¼º´ÉÀ» 70% °¡±îÀÌ ³ôÀÏ
¼ö ÀÖ´Ù°í ¾ð±ÞµÇ¸ç, HD 3800 ½Ã¸®Áî¿Í ºñ±³ÇÏ¿© µÎ ¹è·Î ´Ã¾î³ ÅØ½ºÃ³ ´ë¿ªÆø, 2.5¹è·Î Áõ°¡µÈ 32bit ÇÊÅÍ
ºñÀ², 1.25¹è·Î Áõ°¡µÈ 64bit ÇÊÅ× ºñÀ², Ŭ·° ´ç 160ÀÌ ³Ñ´Â ÆäÄ¡¸¦ Á¦°øÇÏ°Ô µÈ´Ù. ¶Ç, SIMD Äھ´Ù
L1ÀÇ µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀå È¿À² 2¹è Áõ°¡, Àüü·Î´Â 5¹è°¡ Áõ°¡µÇ L2¿Í ¸Þ¸ð¸® ä³ÎÀÇ À¯±âÀûÀÎ Á¶ÇÕ, ¹öÅØ½º ij½¬ ºÐ¸®,
L1ÀÇ ÅØ½ºÃ³ ÆäÄ¡ ´ë¿ªÆøÀÌ 480GB/s ÀÌ»óÀ¸·Î L1°ú L2 »çÀÌÀÇ ´ë¿ªÆøÀº 384GB/s·Î ´Ã¾î³µ´Ù.
¶Ç, ÅØ½ºÃ³ À¯´ÖÀÌ Â÷ÁöÇϰí ÀÖ´Â ½Ç¸®ÄÜÀÇ ¸éÀûÀº ±âÁ¸º¸´Ù 41%°¡ ÁÙ¾îµé¾úÀ¸¸ç, FP16
ÇÊÅ͸µÀ» À§ÇÑ ÅØ½ºÃ³ÀÇ ºñÀ²Àº ÁÙÀ̰í Áõ´ëµÇ´Â 32bit ÇÊÅ͸µ ¼º´ÉÀ» ³ôÀ̴µ¥ ÁÖ¾ÈÁ¡À» µÎ¾ú´Ù°í ¹àÈ÷°í ÀÖ´Ù.
¡¡
ÀÌ·¸°Ô Áõ°¡µÈ 10°³ÀÇ ÅØ½ºÃ³ À¯´ÖÀ» ÅëÇØ HD 4870ÀÇ °æ¿ì ±âÁ¸ GeForce
9800GTX¿Í »õ·Ó°Ô µîÀåÇÑ GeForce GTX 280°ú ºñ±³ÇÏ¿© ÅØ½ºÃ³ À¯´Ö ÀÚü´Â ÀûÀ¸³ª ³ôÀº ÄÚ¾î Ŭ·°°ú ³»ºÎ
¼º´É °³¼±À» ÅëÇØ ÅØ½ºÃ³ À¯´Ö ¼º´É Áï, Ŭ·° ´ç ÅØ¼¿ ó¸® ´É·Â°ú ÅØ½ºÃ³ ÇÊ·¹ÀÌÆ® ó¸® ´É·Â°ú È¿À²Àº ´õ ÁÁÀº °ÍÀ¸·Î
³ªÅ¸³ª°í ÀÖ´Ù.
¡¡
Hub ¹æ½ÄÀÇ ¸Þ¸ð¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¾ÆÅ°ÅØÃ³ µµÀÔ°ú ÃÖÃÊ·Î GDDR5 ¸Þ¸ð¸® »ç¿ë!
[»õ·Î¿î Hub ¹æ½Ä ¸Þ¸ð¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¾ÆÅ°ÅØÃ³ Àû¿ëÇÑ HD 4800 ½Ã¸®Áî]
[¸µ¹ö½º ¸Þ¸ð¸® ¾ÆÅ°ÅØÃ³¸¦ Àû¿ëÇÑ X1000 (ÁÂ), R600, HD 3800 ½Ã¸®Áî
(¿ì)]
AMD ATI´Â X1000 ½Ã¸®Á ½ÃÀÛÀ¸·Î ±âÁ¸ Å©·Î¹Ù ¸Þ¸ð¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ´ëüÇÒ »õ·Î¿î ¸µ¹ö½º
¸Þ¸ð¸® ¾ÆÅ°ÅØÃ³¸¦ µµÀÔÇß´Ù. R600 (HD 2900XT)°ú HD 3800 ½Ã¸®Áî´Â X1000 ½Ã¸®ÁîÀÇ ¸µ¹ö½º ¸Þ¸ð¸®
¾ÆÅ°ÅØÃ³¸¦ À̾î¹Þ°í GDDR4 SDRAM ¸Þ¸ð¸®ÀÇ »ç¿ë¿¡ ¸Â°Ô À̸¦ °³¼±ÇÏ´Â µîÀÇ º¯È°¡ ÀÌ·ç¾îÁ³´Ù.
ƯÈ÷, ±âÁ¸ Crossbar ¸Þ¸ð¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ÀÇ ÇѰ踦 ±Øº¹ÇϰíÀÚ ³»³õÀº ¸µ¹ö½º ¸Þ¸ð¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯´Â
ºü¸¥ Àü¼Û ¹®Á¦¿Í °í¼Ó ¸Þ¸ð¸® »ç¿ë¿¡¼ Crossbarº¸´Ù À¯¸®ÇØÁ³À¸¸ç, Crossba Switch¿Í È¥ÇÕÇÑ Hybrid
¹æ½ÄÀÌ X1000 ½Ã¸®Áî¿¡¼ »ç¿ëµÇ¾ú°í ³»ºÎ 256bit Àбâ¿Í ¾²±â 512bit ±¸¼ºÀ» Çϰí ÀÖ´Ù.
¶Ç, HD 2900XT/ HD 3800 ½Ã¸®ÁîµéÀº 8ä³Î 64bit ¸Þ¸ð¸® ä³Î Áö¿ø ¹× ³»ºÎ
512bit Àбâ¿Í ¾²±â¸¦ ÅëÇØ °í¼Ó ¸Þ¸ð¸®¿Í ºü¸¥ Àü¼ÛÀÌ °¡´ÉÇØÁ³°í PC-Exress Ring StopÀ» ÅëÇØ ¿ÏÀüÇÑ
¸µ¹ö½º ¸Þ¸ð¸® ¾ÆÅ°ÅØÃ³°¡ Àû¿ëµÇ¾ú´Ù. HD 2900XTÀÇ °æ¿ì 64bit 8ä³ÎÀ» ÅëÇØ 512bit ¸Þ¸ð¸® ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦
±¸¼ºÇÏ¿© ÃÖ´ë 106GB/sÀÇ ³ôÀº ´ë¿ªÆøÀ» È®º¸ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. HD 3800 ½Ã¸®ÁîµéÀÇ °æ¿ì 256bit ¸Þ¸ð¸®
ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© HD 3870ÀÇ °æ¿ì 72GB/sÀÇ ´ë¿ªÆøÀ» È®º¸ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
HD 4800 ½Ã¸®Áî¿¡¼µµ ¸µ¹ö½º ¸Þ¸ð¸® ¾ÆÅ°ÅØÃ³¿¡ À̾î Hub ¹æ½ÄÀÇ »õ·Î¿î ¸Þ¸ð¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯
¾ÆÅ°ÅØÃ³¸¦ µµÀÔÇß´Ù. HD 4800 ½Ã¸®Áî¿¡ µµÀÔµÈ Hub ¹æ½Ä »õ·Î¿î ¸Þ¸ð¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¾ÆÅ°ÅØÃ³´Â ¸Þ¸ð¸® ä³Î ´ç ÇϳªÀÇ
ÄÁÆ®·Ñ·¯°¡ ¹èÄ¡µÇ¾î ³»ºÎ 256bit ÀÎÅÍÆäÀ̽º 4°³¸¦ °¡Áö¸ç, UVD2, CrossFire X, PC-Express,
Display ÄÁÆ®·Ñ·¯ µîÀ» ÇϳªÀÇ Hub¸¦ ÅëÇØ °ü¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Hub¿¡ ¿¬°áµÈ °¢ ºÎºÐµéÀº Point-to-Point
¹æ½ÄÀ¸·Î ¿¬°áµÇ¸ç, ·¹ÀÌÅϽà Çâ»ó ¹× ¸µ °£ÀÇ Ãæµ¹À» ÁÙÀ̰í Àüü ¼º´É Çâ»ó°ú ÀúÀü·Â, ÀûÀº ÄÉÀ̺íÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ºñ¿ëÀ» ÁÙÀÏ
¼ö ÀÖ´Ù.
¶Ç, Hub ¸Þ¸ð¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¹æ½ÄÀº ÃÖÀûÀÇ »óȲ¿¡¼´Â ÀÌÀüÀÇ HD 3800 ½Ã¸®Áî¿Í ºñ±³ÇÏ¿©
90-95%¿¡ À̸£´Â È¿À²À» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î ¹àÈ÷°í ÀÖ´Ù.
Hub ¹æ½ÄÀ» µµÀÔÇÑ ÀÌÀ¯´Â µÎ °¡Áö·Î º¼ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, »õ·Î¿î GDDR5 ¸Þ¸ð¸® È¿À²ÀûÀÎ »ç¿ë
¹× ¾ÕÀ¸·Î µîÀåÇÒ AMD ATIÀÇ µà¾ó GPU¿¡¼ ¸µ¹ö½º ¸Þ¸ð¸® ¾ÆÅ°ÅØÃ³º¸´Ù´Â Hub ¹æ½ÄÀÌ È¿À²À̳ª ÄÚ¾î °£ÀÇ °øÀ¯¿¡¼µµ ´õ À¯¸®ÇÒ °ÍÀ̱⠶§¹®ÀÌ´Ù.
¡¡
[Hub ¹æ½ÄÀÇ ¸Þ¸ð¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¾ÆÅ°ÅØÃ³ Àû¿ëÀ» ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ª È¿À² Áõ´ë]
»õ·Ó°Ô Àû¿ëµÇ´Â Hub ¸Þ¸ð¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¾ÆÅ°ÅØÃ³¿Í µ¥½ºÅ©Å¾ ÃÖÃÊ·Î »ç¿ëµÇ´Â GDDR5 ¸Þ¸ð¸®¸¦
ÅëÇØ ÀÌÀüº¸´Ù ´õ ³ôÀº µ¿ÀÛ Å¬·°°ú 256bit ¸Þ¸ð¸® ÀÎÅÍÆäÀ̽º·Î 115GB/s°¡ ³Ñ´Â ´ë¿ªÆøÀ» È®º¸ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡¡
[µ¥½ºÅ©Å¾ ±×·¡ÇÈ Ä«µå ÃÖÃÊ·Î GDDR5 SDRAM Àû¿ë!]
¶ÇÇÑ HD 4800 ½Ã¸®Áî Áß »óÀ§ Á¦Ç°ÀÎ HD 4870ÀÇ °æ¿ì µ¥½ºÅ©Å¾ ±×·¡ÇÈ Ä«µå ÃÖÃÊ·Î
GDDR5 SDRAMÀ» Àû¿ëÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀε¥ GDDR5´Â ÀÌÀü¼¼´ëÀÇ ¸Þ¸ð¸®µé°ú ºñ±³ÇÏ¿© 3¹è ´õ ³ôÀº ´ë¿ªÆøÀ» È®º¸ÇÒ
¼ö ÀÖ´Â ÀåÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, GDDR5´Â GDDR4º¸´Ù ³·Àº 1.5VÀÇ µ¿ÀÛ Å¬·°°ú 65nm ¶Ç´Â 55nm °øÁ¤ÀÌ
Àû¿ëµÇ°í FBGA 170 ŸÀÔÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ĨÀÇ Å©±â¸¦ ÁÙÀÌ¸é¼ ¿ë·®Àº ´õ ´Ã¸± ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù. HD 4870ÀÇ °æ¿ì
GDDR5·Î 3.6 (1.8)GHz Àû¿ëÇÒ °æ¿ì 115GB/sÀÇ ´ë¿ªÆøÀ», 5 (2.5)GHzÀÏ °æ¿ì 160GB/sÀÇ
´ë¿ªÆøÀ» È®º¸ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.
ÇÏÁö¸¸, GDDR5 SDRAM ¸Þ¸ð¸®´Â ³ôÀº Ŭ·°°ú ´ë¿ªÆøÀ» È®º¸ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀåÁ¡ÀÌ ÀÖÀ¸³ª ±âÁ¸
¸Þ¸ð¸®¿Í ±Ùº»ÀûÀ¸·Î ´Ù¸¥ ±â¼ú°ú ´õ ¸¹Àº ·ÎÁ÷À» ÇÊ¿ä·Î ÇÑ´Ù. Ŭ·° µ¥ÀÌÅÍ º¹±¸, À̹ÌÁö ½ÅÈ£ Á¦°Å, °íŬ·°¿¡¼ ³ëÀÌÁî
ÇÊÅ͸µ ó¸® Á¦¾î, ¿¡·¯ ÀνÄ, ¸µÅ© Æ®·¹ÀÌ´× (°¢ ä³ÎÀ» À§ÇÑ RISC ¸¶ÀÌÅ©·ÎÇÁ·Î¼¼¼·Î Á¦¾î), ĨÀ» ÄÓ ¶§ÀÇ ¼Óµµ´Â
¹®Á¦µÇÁö ¾ÊÀ¸³ª ĨÀ» ²ø ¶§ÀÇ ½ÅÈ£¸¦ º¸Á¸ (¸µÅ© Æ®·¹ÀÌ´×ÀÌ ÇÊ¿ä)ÇØ¾ß ÇÏ´Â µîÀÇ º¹ÀâÇÔÀÌ ¿ä±¸µÈ´Ù.
¶Ç, GDDR4 SDRAM ¸Þ¸ð¸®¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´´ø HD 3870ó·³ ³ôÀº °¡°ÝÀ» Çü¼ºÇÒ °ÍÀ̰í
GDDR5 SDRAMÀÇ Ãʱ⠼öÀ²À̳ª °ø±Þ·®ÀÌ ¿øÈ°ÇÏÁö ¾ÊÀ» °ÍÀ̹ǷΠ¸¹Àº Á¦Ç°À» ±â´ëÇϱâ´Â ½±Áö ¾ÊÀ» °ÍÀ¸·Î º¸¿©Áø´Ù.
¡¡
¸µ¹ö½º ¸Þ¸ð¸® ¾ÆÅ°ÅØÃ³ÀÇ ±¸Á¶´Â Áö³
Shader Model 3.0°ú HDR ±× ÀÌ»óÀÌ ÀÖ´Ù!, ATI Radeon X1000 ½Ã¸®Áî¿Í
R600ÀÇ ¸ðµç°ÍÀ» º¸¿©ÁÖ¸¶! AMD ATI Radeon HD 2900XT
±â»ç¸¦ ÂüÁ¶ÇÏÀÚ.
¡¡
Render Back-Ends (ROP) ¼º´É °³¼±!
HD 4800 ½Ã¸®Áî´Â ÅØ½ºÃ³ À¯´Ö Áõ´ë¸¦ ÅëÇÑ ÅØ½ºÃ³ ó¸® ´É·Â Çâ»ó ¿Ü¿¡µµ HD 3800
½Ã¸®Áî¿¡¼ ÁöÀûµÇ¾ú´ø ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½ÌÀ» Àû¿ëÇÏ¿´À» ¶§ÀÇ Ã³¸® ¼º´Éµµ °³¼±Çϰí ÀÖ´Ù. HD 4800 ½Ã¸®Áî´Â HD 3800
½Ã¸®Áî¿Í °°Àº ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡´ÉÇÑ 16°³ÀÇ Render Back-Ends À¯´ÖÀ» Á¦°øÇϰí ÀÖÁö¸¸, ´ÜÀ§¸éÀû ´ç ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì
¼º´ÉÀ» °³¼±Çϴµ¥ ÁÖ¾ÈÁ¡À» µÎ°í ÀÖ´Ù. HD 2900XT/ HD 3800 ½Ã¸®Áî/ HD 4800 ½Ã¸®Áî´Â ½¦ÀÌ´õ¸¦ ÅëÇØ
AA/ AF¸¦ ó¸®ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÌ Àû¿ëµÇ´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ¾ú´Âµ¥ HD 4800 ½Ã¸®Áî´Â 800°³·Î ´õ ´Ã¾î³ ½ºÆ®¸²
ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ ÅëÇØ HD 3800 ½Ã¸®Áî°¡ °¡Áø ¼º´É ÀúÇÏ ¹®Á¦¸¦ ¾î´À Á¤µµ °³¼±ÀÌ °¡´ÉÇØÁ³´Ù.
¶ÇÇÑ, ÀÌÀüó·³ MSAA Áö¿ø°ú ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡´ÉÇÑ CFAA ¸ðµå¸¦ Á¦°øÇϴµ¥ 32bit
Ä÷¯¿¡¼´Â MSAA¸¦ Àû¿ëÇÏÁö ¾ÊÀ» ¶§¿¡´Â Ŭ·° ´ç Çȼ¿ ó¸® ´É·Â¿¡ Â÷À̸¦ µÎÁö ¾Ê°í ÀÖÀ¸³ª 2x/ 4x MSAA
¸ðµå¿¡¼´Â Ŭ·° ´ç 8¿¡¼ 16 Çȼ¿ ó¸®, 8x MSAA ¸ðµå¿¡¼´Â Ŭ·° ´ç 4¿¡¼ 8 Çȼ¿ ó¸® ´É·ÂÀ¸·Î °¢°¢ 2¹è¾¿
ó¸® ´É·ÂÀÌ Áõ°¡µÇ¾ú´Ù. ¶Ç, 64bit ¸ðµå¿¡¼´Â No MSAA, 2x/ 4x MSAA, 8x MSAA´Â Ŭ·° ´ç 8¿¡¼
16, 8¿¡¼ 16, 4¿¡¼ 8 Çȼ¿ ó¸® ´É·ÂÀ¸·Î °¢°¢ 2¹è¾¿ ó¸® ¼º´ÉÀÌ Áõ°¡µÇ°í ÀÖ´Ù. Deph/ Stencil
󸮿¡¼µµ Ŭ·° ´ç 32¿¡¼ 64 Çȼ¿·Î ó¸® ¼º´ÉÀÌ 2¹è Áõ°¡µÇ¾ú´Ù.
¡¡
Render Back-Ends (ROP)ÀÇ Ã³¸® ¼º´ÉÀ» HD 3800 ½Ã¸®Áîµéº¸´Ù °³¼±ÇÔ¿¡ HD
3800 ½Ã¸®Áî¿¡ »ç¿ëµÈ RV670 GPUº¸´Ù Àü¹ÝÀûÀ¸·Î Çâ»óµÈ MSAA ¼º´É°ú Edga Dect CFAA ÇÊÅ͸¦
Àû¿ëÇÏ¿´À» ¶§ÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ ¼º´ÉÀÇ Çâ»óµµ ÀÌ·ç¾îÁ³´Ù. ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡´ÉÇÑ CFAAÀÇ °æ¿ì 2¹èÀÇ »ùÇà »ý¼º·ü (Z-Fill
Rate)°ú 2.5¹èÀÇ ½¦ÀÌ´õ ÇØ°á ´É·Â (Shading & Texture Fetch Rage per Clock),
Render Back-Ends¿Í ½¦ÀÌ´õ ¿£Áø ¼º´É Çâ»ó¿¡ ÀÇÇÑ ºü¸¥ ó¸® ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÏ°Ô µÈ´Ù.
¡¡
Àü·Â°ü¸® ±â´É °È!
HD 4800 ½Ã¸®Áî¿¡ »ç¿ëµÈ RV770 GPU´Â ÀÌÀü HD 3800 ½Ã¸®Áî¿¡ »ç¿ëµÈ RV670
GPUº¸´Ù Áøº¸µÈ Àü·Â°ü¸® ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. Ĩ¿¡ ³»ÀåµÈ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÁÆ®·Ñ·¯ÀÇ ¿ ¼¾¼¸¦ ÅëÇØ GPU ºí·°°ú PCI-Express
¹ö½º Ȱ¼ºÈ¸¦ Áï½Ã ¸ð´ÏÅ͸µ °¡´ÉÇϸç, µå¶óÀ̹öÀÇ ¿À¹öÇìµå¸¦ ÃÖ¼ÒÈ ÇØÁØ´Ù.
¶ÇÇÑ, ÀÌÀü HD 3800 ½Ã¸®Áî°¡ ATI PowerPlay¸¦ ÅëÇØ GPUÀÇ ºÎÇÏ¿¡ µû¶ó
(2D/ 3D ¸ðµå) Ŭ·°°ú Àü¾ÐÀ» º¯È½ÃÄÑ ¼ÒºñÀü·ÂÀ» ³·Ãß¾ú´ø °Íó·³ HD 4800 ½Ã¸®Áî ¿ª½Ã ÄÚ¾î¿Í ¸Þ¸ð¸® Ŭ·°,
±×¸®°í Àü¾Ð, ÆÒ ÄÁÆ®·Ñ ±â´É±îÁö GPUÀÇ ºÎÇÏ¿¡ µû¶ó Á¶ÀýÇØÁÖ¸ç HD 3800 ½Ã¸®Áî¿Í ºñ±³ÇÏ¿© ¿ÍÆ® ´ç ¼º´Éºñ¸¦ 2¹è·Î
°³¼±ÇÑ ¸¸Å ATI PowerPlayÀÇ È¿À²µµ ´õ ³ô¾ÆÁ³´Ù.
ÀÌÀü HD 3800 ½Ã¸®Áî°¡ 2D ¸ðµå¿¡¼ ÄÚ¾î (300MHz)¿Í Àü¾ÐÀ» ³·Ãè´Ù¸é, HD
4800 ½Ã¸®Áîµé¿¡¼´Â ÄÚ¾î Ŭ·°°ú ¸Þ¸ð¸® Ŭ·°, ±×¸®°í Àü¾ÐÀÇ º¯°æ±îÁö Áö¿øÇϰí ÀÖ´Ù.
¡¡
AMD ATI Radeon HD 4800 ½Ã¸®ÁîÀÇ RV770 GPU¿¡¼ Çâ»óµÈ ºÎºÐ Á¤¸®
HD 4800 ½Ã¸®Á Áö±Ý±îÁö »ìÆìº¸¾Ò´Âµ¥ ¾Õ¼ »ìÆìº» AMD ATI Radeon HD
4800 ½Ã¸®ÁîÀÇ RV770 GPU¿¡¼ ¼º´É Çâ»óÀ» À§ÇØ °³¼±µÈ ºÎºÐÀ»
Á¤¸®ÇÑ ³»¿ëÀÌ´Ù.
-
2.5¹è ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼ ¹× Ĩ ´ç ¾²·¹µå ó¸® ¼º´É
(320°³-> 800°³)
-
2¼¼´ë 55nm °øÁ¤À¸·Î ¿ÍÆ® ´ç (1.95¹è)/
´ÜÀ§¸éÀû ´ç (2.8¹è) ¼º´É Çâ»ó
-
4x AA Fillrate 2¹è Çâ»ó (8-> 16)
-
ºÎµ¿¼Ò¼öÁ¡ ¿¬»ê¿¡¼ 2¹è Á¤¹Ðµµ Çâ»ó
-
4¹è »¡¶óÁø Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¾²·¹µå ¼º´É ¹× Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ¼º´É
°³¼±
-
»õ·Î¿î Hub ¸Þ¸ð¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¾ÆÅ°ÅØÃ³ Àû¿ë
-
GDDR5 SDRAM ¸Þ¸ð¸® »ç¿ëÀ¸·Î ´õ ³ôÀº Ŭ·°°ú
´ë¿ªÆø È®º¸
-
Z/Stencil 32¿¡¼ 64·Î ó¸® ¼º´É 2¹è Çâ»ó
-
ÅØ½ºÃ³ ó¸® À¯´Ö 10°³ Á¦°øÀ¸·Î ÅØ½ºÃ³ 󸮴ɷ Çâ»ó
(16°³->40°³)
-
Render Back-Ends À¯´Ö ó¸® ¼º´É °³¼±
-
Çâ»óµÈ Àü¿ø°ü¸® (ATI PowerPlay Çâ»ó)
¡¡
HD 2900 XTÀÇ ±Ã±ÝÇÑ ºÎºÐÀº Áö³ ±â»çÀÎ
R600ÀÇ ¸ðµç°ÍÀ» º¸¿©ÁÖ¸¶! AMD ATI Radeon HD 2900XT
¸¦ ÂüÁ¶Çϱ⠹ٶó¸ç, HD 3800 ½Ã¸®Áî´Â Áö³ ±â»çÀÎ
µåµð¾î µîÀåÇÑ DX10.1 Áö¿ø HD 3870°ú 3850, ´Þ¶óÁø Á¡°ú ¼º´ÉÀ» »ìÆìº¸ÀÚ!
¸¦ ÂüÁ¶ÇÏÀÚ.
G92 ±â¹ÝÀÇ 8800½Ã¸®ÁîÀÇ ±Ã±ÝÇÑ ºÎºÐÀº Áö³ ±â»çÀÎ
±×·¡ÇȽÃÀåÀÇ ¼¼´ë±³Ã¼¸¦ °¡Á®¿Ã ÆøÇ³ÀÇ ´«! NVIDIA GeForce 8800GT ÀåÂø Leadtek Winfast
8800GT Extreme ±â»ç¿Í
¸Þ¸ð¸®¿¡ ¹ß¸ñÀâÇô 8800GT 512MB¿Í ºñ±³ ºÒ°¡! NVIDIA 8800GT 256MB
񃯇,
HD 3850 ÁÁÀº ½ÃÀýÀº ´Ù °¬´Ù! ÀÌ¿¥ÅØ GeForce
8800GS XENON ÅÂ¿Õ 384MB HDMI VF1000
±â»ç¸¦ ÂüÁ¶Çϰí G80 ±â¹ÝÀÇ 8800 ½Ã¸®Áî¿¡ ±Ã±ÝÇÑ
ºÎºÐÀº Áö³ ±â»çÀÎ
ÄÚµå¸í G80, DirectX 10, nVIDIA GeForce 8800 / µµ´ëü ¾î¶²°Ô ¹Ù²ï°Å¾ß?¸¦
ÂüÁ¶ÇÏÀÚ.