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코드명 G80, DirectX 10, nVIDIA GeForce 8800 / 도대체 어떤게 바뀐거야?

2006-11-09 04:00
이우용 수석기자 guygun님의 미디어로그 가기 guygun@bodnara.co.kr

6. G80의 Shader 유닛, ROP, 메모리



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

nVIDIA는 기존에도 Pixel Shader 유닛이 포함된 24개의 픽셀 파이프라인을 4개씩 그룹으로 묶어 개발사의 목적에 따라 다양한 스펙을 제품을 출시할 수 있도록 만들었는데 이번 G80 그래픽 프로세서도 동일한 방식이 적용된다.

이미 5페이지의 블록 다이어그램을 본 유저들은 짐작하고 있었겠지만 G80 그래픽 프로세서는 16개의 스트리밍 프로세서 코어가 메모리 접근과 텍스쳐 처리를 위한 유닛과 함께 하나의 그룹으로 묶어져 있다.

16개의 스트리밍 프로세서에는 4개의 텍스쳐 어드레싱 유닛과 8개의 텍스쳐 필터링 유닛이 포함되어 있으며 L1 캐쉬과 L2 캐쉬를 통해 Shader 연산 작업을 보다 빠르게 처리할 수가 있다.

nVIDIA의 주장대로라면 G80에 장착된 Shader 코어는 Scalar MAD + Scalar MUL 연산이 가능하며 GMul 연산기준으로 기존 G71코어의 Shader 연산 성능이나 경쟁사의 R580 그래픽 코어의 Shader 연산 성능보다 3배에 가까운 Shader 연산 성능을 보여줄수 있다.

 

새로운 AA 기법이 추가된 ROP 스테이지

Anti-Aliasing 기능을 적용하는 Raster Operation (ROP) 부분도 변화되어 6개로 이루어진 그룹마다 4개의 픽셀을 한클럭에 처리할 수 있어 총 24개의 픽셀을 처리할 수 있다. 기존 G70 시리즈 처럼 multi-sample anti-aliasing과 gamma corrected anti-aliasing 그리고 transparency anti-aliasing까지 기존에 지원하던 모든 Anti-Aliasing 기법을 지원하면서도 한가지 새로운 Anti-Aliasing 기법을 추가하였다.

Coverage Sampling Anti-Aliasing라고 알려진 이 기법은 4x MSAA 기법을 적용한 정도의 성능으로 16x AA를 적용한 퀄리티를 보여주는 기법이라고 설명하고 있다. 기존 MSAA 기법은 오브젝트 윤곽의 색을 다수의 서브픽셀로 계산하여 윤곽을 부드럽게 표현하지만 성능하락이 동반한다. 실제로 4x MSAA를 사용하면 AA 기술을 적용하지 않은 상태보다 4배의 공간과 ROP 대역폭을 필요로 한다.

nVIDIA에 따르면 Coverage Sampling Anti-Aliasing는 Color/Z 샘플 정보를 압축하여 메모리에 저장하여 ROP 스테이지의 대역폭과 버퍼 문제로 발생하는 성능 하락을 개선한다고 설명하고 있지만 4x MSAA의 성능으로 더 높은 퀄리티를 보여준다는 16x CSAA 모드의 경우 4x MSAA와 동일한 Color/Z 샘플 정보를 사용하도록 되어 있어 화질이 얼마나 개선될지는 실제 테스트 결과를 비교해봐야 할것으로 본다.

이밖에도 ROP 스테이지는 기존 G7x GPU가 지원하지 못했던 FP16과 FP32 블랜딩 프레임 버퍼가 제공되어 HDR+AA가 가능하게 되었다.

 

G80의 메모리 인터페이스 시스템

ATI의 R520과 R580 GPU들은 기존의 크로스바 형식의 메모리 인터페이스를 개선한 링버스 메모리 아키텍쳐라는 것을 사용하여 효율적인 메모리 접근과 저장을 가능하게 한다고 발표한적이 있다.

이미 DX9 시대의 GPU에 이런 기능이 추가되었으니 nVIDIA의 DX10 GPU인 G80에도 새로운 메모리 기술이 추가될것으로 예상하였지만 기본적인 메모리 컨트롤러나 인터페이스의 구조는 변한 것이 없다.

nVIDIA는 이미 몇세대동안 메모리 컨트롤러와 구조의 변경없이 크로스바 방식의 메모리 인터페이스를 사용해오고 있다. 이번 G80도 동일한 구조의 메모리 컨트롤러와 인터페이스가 사용되었지만 지금까지의 데스크탑용 그래픽 프로세서가 사용했던 메모리 버스보다 더 넓은 384-bit의 메모리 버스를 사용한다.

ROP 스테이지의 마지막에 위치한 메모리 인터페이스 부분은 6개 각각의 그룹마다 64-bit 메모리 인터페이스가 장착되어 그룹당 16Mx32 메모리 두 개가 연결된다. 총 12개의 메모리 칩이 장착되어 384-bit로 데이터가 오고가게 되어 있다.

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이 기사의 의견 보기
tazmania (ID) / 06-11-09 4:58/ 신고
엠바고~ 걸린 기사였나보군요~ ^ ^

잘 읽었습니다~~~
jin2006 (ID) / 06-11-09 8:44/ 신고
그래픽 가격보다 파워소비랑이 더 부담된다는...
dultwo (ID) / 06-11-09 8:47/ 신고
모든게 2배군요^^ 전력도2배, 길이도2배, 가격도2배... 아직은 구입하기에 조금 무리가 있는듯 합니다.
나그네 / 06-11-09 9:17/ 신고

보드나라의 기사는 언제나 항상 알차군요..

유익한 기사 잘 보았습니다.정말 수고많으셨습니다.

기술의 발전은 정말 끝이 없군요..

그건 그렇고, 물리엔진까지 GPU에게 전담하게 되면

지금도 복잡해 미어터지는 GPU코어가 더욱더

복잡해 지지않을까 생각됩니다..

이제는 성능도 중요하지만, 그에 못지않게 중요한게

소형화와 저소음, 저발열의 고효율화라고 할수있죠.

UMPC를 통해서도 알수있듯이 갈수록 소형화 통합화

되는것이 추세인데.. 어째 VGA는 시대를 역행한다는

느낌이 드는군요..
gt75 (ID) gt75님의 미디어로그 가기  / 06-11-09 9:49/ 신고
DX8이 나온뒤에 3Dmark를 돌려보고 놀랐던 일이 생각납니다. 점점 CPU와 독립되는 쪽으로 GPU들이 발전하는것 같네요.
이번 주말 nVidia G80 발표회 신청해 놓았는데 직접 눈으로 확인할수 있는 기회가 될듯 해서 기대됩니다.
jwings90 (ID) / 06-11-09 10:12/ 신고
유익한 기사입니다. 일반적으로 접하려면 적어도 1년은 기다려야 할것 같지만 그래도 항상 신기술은 기다려지죠^^
asto2000 (ID) / 06-11-09 10:55/ 신고
기사 잘 읽었습니다.
다른 사이트 보다 좋은 리뷰 & 기사 때문에 항상 보드나라에 들어오고 있습니다.

그리고 오타와 문맥이 맞지 않는 부분이 보여서 제보 합니다.

==============================================================

메인 이미지 도데체를 도대체로 변경해주세요..

문맥이 맞지 않는 부분 입니다.

2장

사용하기 스위칭 작업시 ==> 사용하기 위해 스위칭 작업시 또는 사용해 스위칭 작업시로 수정해야 할것 같습니다.
===============================================================

여기서 부턴 오타 입니다.

3장

텍스쳐 크기고 4048x4048 ==> 텍스쳐 크기도

5장

100% 로드가 걸리어 ==> 100% 로드가 걸려

6장

AA 기술을 적용하지 않을 == AA 기술을 적용하지 않은

7장

CPU의 리소르를 ==> CPU의 리소스를

화질 얼마나 ==> 화질이 얼마나
kimchi2110 (ID) / 06-11-09 10:55/ 신고
개인적으로 이 다음 나올 후속 기종이 더욱 기대됩니다.
GDDR4와 80nm 공정의 조합 정도 되겠죠~?
하얀나라 (ID) / 06-11-09 11:42/ 신고
asto2000 님 지적 감사합니다. 새벽에 쓴 글이라 비몽사몽~~ 여튼 지적하신 부분 수정했습니다^^
june0812 (ID) / 06-11-09 13:23/ 신고
다나와를 조회해보니...아직 대중화 되긴 힘들듯 하네요...내년 중반정도나 되어야 만져볼수 있을듯
hufskon (ID) / 06-11-09 13:33/ 신고
아흠...하얀나라님만큼만 그래픽카드에 조예가 깊으면 좋을듯 싶네요..
아직도 메인보드의 미학에 빠져있는 상황이라...메인보드에만 관심이 많으니 그래픽카드에 대해서는 모르는게 너무 많아요..공부해야하는데..^^;;
그나저나 전기세 압박이 상당하겠습니다. 보통 저정도 사양의 그래픽카드 구입해서 쓰시는 분들이라면 게임을 자주 즐기실텐데 듀얼코어에 G80 계열의 그래픽카드를 SLI로 묶어서 쓰게되면 전기세 압박이 상당할 듯싶어요..
신선 / 06-11-09 13:48/ 신고
해외 리뷰를 보니 전체 시스템 전력이 7900GTX나 X1950XTX를 사용한 것과 별로 차이 없던데요. 대략 보니 5~15%정도 더 먹는 듯.
muchunrang (ID) / 06-11-09 13:59/ 신고
어허...AMD , ATi 너무 빌빌되는거 아닌가 모르것네요.
alvistop (ID) / 06-11-09 14:50/ 신고
음냐... 눈이 휘둥글...
lsy77777 (ID) / 06-11-09 16:16/ 신고
DX10 지원 저전력 나오려면 반년은 기다려야 겠죠?
abel (ID) / 06-11-09 16:57/ 신고
멋진 기사 잘보고 갑니다.
felfin (ID) / 06-11-09 16:58/ 신고
잘 읽었습니다.
kss8569 (ID) kss8569님의 미디어로그 가기  / 06-11-09 19:41/ 신고
수고하셨습니다~~
멋있다..
sindong92 (ID) / 06-11-09 20:25/ 신고
괴물이라고 해야 할것 같네요.
neoneo (ID) / 06-11-09 23:08/ 신고
한번 써보고 싶지만 가격이 덜덜덜~ ㅡ.ㅜ
milkblue (ID) milkblue님의 미디어로그 가기  / 06-11-10 4:05/ 신고
같은 것에 관해 쓴거라 그런지..
표 나 내용이 타 싸이트의 것과 거의 비슷하네요. 거기보다 내용이 좀 더 많은 듯 하지만...
공식문서 같은게 있나봐요. 음...
기대는 됩니다만.. 역시 자금이..;;

기사 잘봤습니다. 수고하셨어요~ ^^
coach (ID) / 06-11-10 16:20/ 신고
기존 세대의 GPU와 달리,
텍스쳐 어드레스 유닛수와
텍스쳐 필터링 유닛의 수가 다르군요.
그럼, 클럭당 텍스쳐 처리되는 갯수가
어드레스 수와 같나요? 아님 필터링 수와 같나요?

이 부분이 왜 달라졌는지 설명부탁드립니다.
hsnu709 (ID) / 06-11-10 18:59/ 신고
엑박360은 DX10이 아닌걸로 알고 있는데... 아닌가요?
metdol (ID) metdol님의 미디어로그 가기  / 06-11-11 0:21/ 신고
멋진 기사네요 역시 보드나라입니다. 그런데 저에겐 내용이 다소 어렵게 느껴지네요..ㅎㅎ;;
분명한건 새로운 괴물제품이 등장했다는것..그런데 앞으로 해결야될 점도 많은것 같네요 기판길이도 문제지만 소비전력이 가장 큰 문제인것 같군요..
pg1313 (ID) pg1313님의 미디어로그 가기  / 06-11-11 15:38/ 신고
확실히 성능 하나는 1950XTX보다 훨씬 좋군요..
메모리 대역폭은 256비트를 넘어서고..
bluemun (ID) bluemun님의 미디어로그 가기  / 06-11-11 22:14/ 신고
DirectX10 부터 많은 게 바뀐 거 같네요. G80은 성능이 놀라울 뿐입니다.
yunkj (ID) yunkj님의 미디어로그 가기  / 06-11-11 22:43/ 신고
비스타가 나오면 제대로 성능발휘 하겠네요.
godanhan (ID) / 06-11-12 14:53/ 신고
이제 dx10의 시대가 오는군요. 하긴 dx9가 오래가긴 오래 갔지요.
loveiskim (ID) / 06-11-12 15:15/ 신고
이름만 바뀐건가 ^^
mungty (ID) / 06-11-12 20:06/ 신고
음.. 정말 좋은 기사입니다. 근데 이해하기가 좀 어려운..^^;; 어쨌든 DX10이 기대되는 군요..
pksps (ID) / 06-11-12 20:39/ 신고
DX10을 지원하는데 의미를 두어야 될것 같네요 내년 중반쯤에나 구입이 가능한 제품들이 나오면 좋을것 같은데..
ronaya (ID) ronaya님의 미디어로그 가기  / 06-11-12 21:08/ 신고
dx10 기다리시는 분들 엄청 많죠.. ^^;
rima (ID) rima님의 미디어로그 가기  / 06-11-12 23:30/ 신고
오버헤드가 DX9 하고 DX10 차이가 엄청나군요.그래서 그런지 DX10 더욱 기대가 된다는.....
northwindv (ID) northwindv님의 미디어로그 가기  / 06-11-12 23:46/ 신고
다이10 이 굉장할것 같군요..하지만 그만큼 괴물같은 그래픽이 필요할지도~~~
backho79 (ID) / 06-11-13 1:10/ 신고
어서 어서 나와서 보편화 되어라~
k800229 (ID) k800229님의 미디어로그 가기  / 06-11-13 2:08/ 신고
컴퓨터 많이 사용하는 편인데 전기세 부담스럽군요
-.-;
gracephose (ID) / 06-11-14 14:27/ 신고
아하~~~ 이런건 도대체 언제 써보나~~~
xl8or (ID) / 06-11-14 17:46/ 신고
CUPD 이거의 응용분야가 기대됩니다.
fodice (ID) / 06-11-14 22:15/ 신고
좋은 기사 잘보고 갑니다. 이거 단단히 모아둬야 겠네요.
daflowed (ID) / 06-11-15 23:09/ 신고
아. 멋진기사 감사합니다..
ekeruke (ID) / 06-11-15 23:14/ 신고
기대되긴 하지만 접하기는 너무 먼 듯합니다 :(
hermes (ID) hermes님의 미디어로그 가기  / 06-11-16 21:47/ 신고
차이가 눈에 다가온다는 느낌이 중요한 듯...
하지만
선듯 ..구성하기에는 힘든 DX10.....

잘 봤습니다.
dualmoon (ID) / 06-11-17 18:48/ 신고
그래도...결론은....가겨대 성능비;; ㅡㅡa
ryangedu (ID) / 06-11-18 3:35/ 신고
VGA를 다시 장만해야하나?
zooc80 (ID) / 06-11-19 14:11/ 신고
다이렉트X10 지원 그래픽 카드가 필수인 때가 오겠군요!
deltahos (ID) / 06-11-19 16:25/ 신고
통합쉐이더가 맞나요?
jlee95 (ID) jlee95님의 미디어로그 가기  / 06-11-19 23:12/ 신고
G80과 DX10의 조합이 멋진 성능을 낼 거 같네요.
ceoh (ID) / 06-11-19 23:40/ 신고
전 이 시리즈의 저가형을 기대합니다 ^^;;
yuhwa (ID) yuhwa님의 미디어로그 가기  / 06-11-25 13:47/ 신고
확실히 성능 하나는 1950XTX보다 훨씬 좋군요
pkm1394 (ID) / 06-11-26 1:19/ 신고
정말 그런날이 오기를 기대합니다.
10년내에 오겠죠?ㅎㅎㅎ
기사 잘밨구여 담기사기대할게요
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 06-11-26 23:27/ 신고
역시 제일 기대되는건 게임이죰^^
5800의 악몽 / 06-11-27 16:17/ 신고
이 8800 소비전력을 보니 발열문제가 장난 아니겠군요.5800이 발표되었을때도 발열과 엉청난 쿨러의 소음때문에 무지하게 삽질했던 nVIDIA인데 이번에도 전처를 밟고 있다는 생각이 드는건 저혼자만의 생각일까요???ㅡㅡ;;
blue2710 (ID) / 06-11-30 18:23/ 신고
너무 먼 당신..ㅡ.ㅡ;;
diskfull (ID) / 06-12-02 22:33/ 신고
기술적 내용이라 너무 어렵네요..ㅜ.ㅜ
그런가부다 할뿐..
sky0734 (ID) sky0734님의 미디어로그 가기  / 06-12-03 23:45/ 신고
G80 보급형 제품이 나왔으면 좋겠네요.
rbear (ID) rbear님의 미디어로그 가기  / 06-12-07 18:32/ 신고
좋은 기사 감사합니다. 이젠 다이렉트엑스 10을 준비해야 겠네요..
fliegen (ID) / 06-12-11 12:21/ 신고
좋은 정보네요.. 언제쯤 CG영상과 같은 게임이 현실화 될까요?.. 보급형 제품 나오는 시기에 업글해야 겠네요.
athlon88 (ID) / 06-12-19 11:13/ 신고
디스플레이스먼트 맵핑은 이미 등장한 기술입니다. 좋은 기능인데 잘 사용되지 않았죠.

뭐 아무리 좋아도 현실적으로는 VISTA 자체의 리소스 문제와 현재의 하드웨어 지원문제로 인한 호환성 결여등의 문제가 있습니다.

완성된 DX10 첫 어플리케이션이 나와야 제대로 좋은지 나쁘지 확인할 수 있으리라 봅니다.

마소가 요즘 은근히 닷넷을 부추기고 있는데, 차후엔 국내 개발사들의 게임들이 닷넷에 상당히 의지할지도 모릅니다. XNA 개발툴도 마소가 내어 놓았죠. 엑박 게임도 맹글 수 있다네요. -_-;


deny (ID) / 06-12-19 20:15/ 신고
이런게 나오면 사람들은 우와 대단해..
더 좋은 겜이 나와야 한다고 생각하지만..
이걸루 먼가 해내야 하는 프로그래머는 작업량이 더 많아 지는거죠..
아.. 불쌍한 프로그래머....... (왠지 한숨만...)
xfishclub (ID) / 06-12-22 15:24/ 신고
좋은기사 감사합니다.^^
swangat (ID) / 06-12-30 23:13/ 신고
아직 dx10은 체감으로 다가오진 않는군요. 차기엔진들이 기대됩니다.
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