ÃÖ±Ù¿¡µµ AMD¿Í NVIDIA´Â Ç¥¸éÀ¸·Î º¸¿©Áö´Â ¼º´ÉÀ̳ª °¡°ÝÀûÀÎ °æÀï ¿Ü¿¡µµ »õ·Î¿î
±â¼ú µîÀ» ¾îµð¿¡¼ ¸ÕÀú Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ´À³Ä¿¡ µû¶ó »ç¿ëÀÚµéÀº ¹Î°¨ÇÏ°Ô ¹ÝÀÀÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, ÀÌÀü ±â¼úÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¸é¼ »õ·Î¿î
±â¼úÀ» Àû¿ëÇÏ°í °¡°ÝÂ÷ÀÌ°¡ Å©Áö ¾Ê´Ù¸é »õ·Î¿î ±â¼úÀÌ Àû¿ëµÈ Á¦Ç°µéÀ» ¼±ÅÃÇÏ°Ô µÇ´Â °ÍÀº °Å½º¸¦ ¼ö ¾ø´Â ½ÃÀåÀÇ Áø¸®´Ù.
¾ó¸¶ Àü AMD´Â »õ·Ó°Ô µîÀåÇÒ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼ DirectX 10.1 ±â¼úÀ» Àû¿ëÇÏ°í
ÀÌ ±â¼úµéÀÇ Á¤º¸°¡ À¯ÃâµÇ±âµµ ÇÏ¿© DirectX 10.1 Áö¿ø¿¡ ´ëÇÑ °ü½ÉÀÌ ³ô¾ÆÁ³´Âµ¥ NVIDIAÀÇ °æ¿ì ÇöÀç±îÁö´Â
DirectX 10À» À¯ÁöÇÏ´Â ¹æÇâÀ» À¯ÁöÇÏ°í ÀÖ´Ù.
±×·¸´Ù¸é, AMD¿Í NVIDIA¿¡¼´Â DirectX 10.1À» ¾î¶»°Ô ¹Ù¶óº¸°í ÀÖ´ÂÁö¸¦
»ìÆ캸µµ·Ï ÇÏÀÚ.
¡¡
AMDÀÇ DirectX 10.1 Àû¿ë
AMD´Â °ú°Å¿¡µµ TrueForm (ÇöÀç DirectX 10 Áö¿ø HD 2000
½Ã¸®Áîµé¿¡´Â Tessellator¶ó´Â À̸§À¸·Î ´Ù½Ã Àû¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù. TessellatorÀÇ °æ¿ì DirectX 11¿¡
Àû¿ëµÉ °ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½Äµµ ÀÖ´Ù.) °ú °°Àº ±â¼úÀ̳ª °æÀï»ç°¡ Shader Model 3.0 Áö¿ø ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ³»³õ¾ÒÀ» ¶§
Shader Model 2.0b±îÁö Áö¿øÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå·Î ÇöÀç »óȲ¿¡´Â ÃæºÐÇÏ´Ù´Â ÀÔÀåÀ» ³»³õ±âµµ Çß´Ù. ÇÏÁö¸¸, °á±¹
°æÀï»çó·³ Shader Model 3.0À» Áö¿øÇÏ´Â »õ·Î¿î ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀ» ³»³õ¾Ò°í HDR ¿ª½Ã Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï
°³¼±µÇ¾ú´Ù.
¶ÇÇÑ, ÀÌÈÄ¿¡µµ AMDÀÇ Àμö µîÀ¸·Î ÀÎÇÏ¿© »õ·Î¿î ±â¼úÀÌ Àû¿ëµÈ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀÇ ¹ßÇ¥°¡
´Ê¾îÁö¸é¼ °æÀï»ç¿¡¼´Â ÅëÇÕ ½¦ÀÌ´õ ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ Àû¿ëÇÑ DirectX 10 Áö¿ø ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ¹ßÇ¥ÇÏ°í ½ÃÀå¿¡ ³»³õÀ»
¶§±îÁöµµ µ¿±ÞÀÇ Á¦Ç°À» ³»³õÁö ¸øÇÏ¸é¼ ½ÃÀåÀÇ ÁÖµµ±ÇÀ» °æÀï»ç¿¡°Ô ³Ñ°ÜÁÖ¾ú´Ù. À̶§±îÁö´Â ´ëºÎºÐ °æÀï»ç¿¡¼ ½ÃÀå¿¡ ÀûÀýÇÑ
½Å±â¼ú°ú ŸÀֿ̹¡ »õ·Î¿î Á¦Ç°µéÀ» ³»³õÀ¸¸é¼ ÁÖµµ±ÇÀ» À̲ø¾î¿Ô´ø °ÍÀÌ »ç½ÇÀÌ´Ù.
ÇÏÁö¸¸, AMD¿¡ ÅëÇÕµÈ ÀÌÈÄ ATI´Â Áö±Ý±îÁö ³õÃÄ¿Ô´ø ÁÖµµ±ÇÀ» ´Ù½Ã µÇã±â À§ÇÑ
³ë·ÂµéÀÌ ÁøÇà ÁßÀε¥ ´ëÇ¥ÀûÀÎ °ÍÀÌ ¹Ù·Î ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼ °æÀï»çº¸´Ù ¸ÕÀú DirectX 10.1À» Áö¿øÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ÇöÀç
°æÀï»çÀÎ NVIDIA¿¡¼ »óÀ§ ÇÏÀÌ¿£µå ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀ» À§ÇùÇÒ Á¤µµ·Î ³ôÀº ¼º´É°ú °¡°Ý´ë¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â 8800GT¸¦
³»³õÀº »óÅÂÁö¸¸, AMD¿¡¼ ³ª¿Ã DirectX 10.1 Áö¿ø ±×·¡ÇÈ Ä«µåµé°ú´Â ´Þ¸® ¿©ÀüÈ÷ DirectX 10¸¸À»
Áö¿øÇÏ°í ÀÖ´Â »óÅ´Ù.
AMD ATI´Â DirectX 10.1 Áö¿øÀ» ³»¼¼¿ö ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ È«º¸ÇÒ °ÍÀ¸·Î
¾Ë·ÁÁö°í ÀÖÀ¸¸ç, 8800GTº¸´Ù ¾à°£ ³·Àº ¼º´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖÁö¸¸, °æÀï»ç°¡ Áö¿øÇÏÁö ¸øÇÏ´Â DirectX 10.1À»
Áö¿øÇÏ°í Àú·ÅÇÑ °¡°ÝÀ» Çü¼ºÇÒ °ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ ÀüÇØÁö°í ÀÖ¾î »ç¿ëÀڵ鿡°Ô ºÎÁ·ÇÑ °ø±ÞÀ¸·Î ¿ø¼ºÀ» »ç°í ÀÖ´Â 8800GT¿Í
ÃæºÐÇÑ °æÀïÀÌ °¡´ÉÇÒ °ÍÀ̶ó´Â ÀÔÀåÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù.
¹®Á¦´Â ÇöÀç±îÁöµµ DirectX 10À» Áö¿øÇÏ´Â °ÔÀÓÀ̳ª ÇÁ·Î±×·¥µéÀÌ ÃæºÐÇÏ°Ô µîÀåÇÏÁö
¾Ê¾Ò´Ù´Â °Í°ú DirectX 10.1Àº ¾ÆÁ÷ °ø½ÄÀûÀ¸·Î µîÀåÇÏÁö ¾ÊÀº Windows Vista Service Pack1À»
±ÇÀåÇÏ°í Àֱ⠶§¹®¿¡ DirectX 10.1À» º»°ÝÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÏ´Â °ÔÀÓÀ̳ª ÇÁ·Î±×·¥µéÀÇ µîÀå ½Ã±â´Â ºü¸£Áö´Â ¸øÇÒ °ÍÀ¸·Î
¿¹»óµÇ¸ç, ¿ÀÈ÷·Á DirectX 11ÀÇ µîÀåÀ¸·Î ½ÃÀå¿¡¼ ºûÀ» ¹ßÇÏÁö ¸øÇÏ°í »ç¶óÁú ¼öµµ ÀÖ´Ù. µû¶ó¼, ÇöÀç±îÁö´Â
DirectX 10À» Áö¿øÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀÌ ÁÖ°¡ µÈ´Ù´Â °ÍÀº Å©°Ô º¯ÇÔÀÌ ¾ø´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÇÏÁö¸¸, À̹ÌÁö Ç°Áú Çâ»ó°ú ¼º´É °³¼±À» À§ÇÑ ¿©·¯ ±â¼úµéÀÌ Ãß°¡µÇ°í DirectX
10ÀÇ ¸ðµç ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÏ´Â ¸¸Å ´çÀåÀº DirectX 10.1ÀÌ Å« Àǹ̰¡ ¾ø¾îµµ ³»ºÎ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ Á¤¹Ðµµ °³¼± µî¿¡ ÀÇÇÑ
DirectX 10 °ÔÀÓ¿¡¼ÀÇ AA ¼º´É Çâ»ó°ú ÀÏ¹Ý ¼º´É Çâ»óÀ» ±â´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â Á¡¿¡¼ DirectX 10.1 Áö¿ø
±×·¡ÇÈ Ä«µåµéµµ ÃæºÐÈ÷ °æÀï·ÂÀÌ ÀÖ´Ù.
¶ÇÇÑ, °ÔÀÓ °³¹ß»ç ¹× °³¹ßÀÚµé°úÀÇ Çù·ÂÀ» ÀÌÀüº¸´Ù °ÈÇÏ°Ô µÈ´Ù¸é DirectX
10.1À» Àû±ØÀûÀ¸·Î Áö¿øÀÌ ÇÏ°Ô µÉ °ÍÀ̹ǷΠÀÌÀü°ú´Â ´Þ¸® ¿ÀÈ÷·Á DirectX 10.1 Áö¿ø °ÔÀÓµéÀÌ ´õ ¸¹ÀÌ µîÀåÇÒ
¼öµµ ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸, Áö±Ý±îÁöÀÇ »óȲÀ¸·Î º¸¾ÒÀ» ¶§ Áö¿ø ºÎºÐ¿¡¼ °æÀï»çº¸´Ù Àû±ØÀûÀÎ ÀÔÀåÀÌ ¾Æ´Ï¾ú±â ¶§¹®¿¡ DirectX
10.1 Áö¿ø °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲ µîÀÌ È°¼ºÈµÉ ¼ö ÀÖÀ»Áö ÆÇ´ÜÀº ¾î·Æ´Ù.
¡¡
NVIDIAÀÇ DirectX 10.1 Àû¿ë
NVIDIAÀÇ °æ¿ì ÇöÀç±îÁö AMD ATIº¸´Ù »õ·Î¿î ±â¼úÀ» Àû¿ëÇÑ »õ·Î¿î ±×·¡ÇÈ
Ä«µåµéÀ» ½Ã±â ÀûÀýÇÏ°Ô ½ÃÀå¿¡ ²ÙÁØÈ÷ ³»³õ°í ÀÖÀ¸¸ç, µå¶óÀ̹öÀÇ ¿Ï¼ºµµ ¶ÇÇÑ »ó´ëÀûÀ¸·Î °æÀï»çº¸´Ù ÀÎÁ¤À» ¹Þ°í ÀÖ´Ù.
¶ÇÇÑ, À̸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ½ÃÀå¿¡¼ ¸ÞÀνºÆ®¸²°ú ÇÏÀÌ¿£µå ½ÃÀå±îÁöÀÇ Á¡À¯À²À» ³ô¿©¿Ô´ø °ÍÀÌ »ç½ÇÀÌ´Ù.
¶Ç, ÃÖ±Ù¿¡´Â ÇÏÀÌ¿£µå±Þ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµé±îÁö À§ÇùÇÒ Á¤µµ·Î ³ôÀº ¼º´ÉÀ» °¡Áö¸é¼ °¡°ÝÀº
¿ÀÈ÷·Á »ó´ëÀûÀ¸·Î Àú·ÅÇÑ GeForce 8800GT¶ó´Â Á¦Ç°À» ³»³õ¾Ò´Ù. ¹°·Ð, °æÀï»çó·³ DirectX 10.1Àº
Áö¿øÇÏÁö ¸øÇÏÁö¸¸, ÇöÀç ½Ã±â¿¡ ÀûÀýÇÑ DirectX 10À» Áö¿øÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¿ÀÈ÷·Á, ÀÌ Á¦Ç°ÀÇ Ãâ½Ã·Î ÇÏÀÌ¿£µå ±×·¡ÇÈ
Ä«µåµéÀÇ ÀÔÁö°¡ ÁÙ¾î¹ö·È´Ù´Â Á¡°ú ½ÃÀå¿¡ ÃæºÐÇÑ ¹°·®À» °ø±ÞÇÏÁö ¸øÇÏ´Â ¹®Á¦·Î »ç¿ëÀÚµéÀÇ ¿ø¼ºÀ» »ç°í ÀÖ´Ù.
ÀÌ·¸µí, NVIDIAÀÇ Àü·«Àº ½Ã±â ÀûÀýÇÑ Á¦Ç° Ãâ½Ã¿Í ½Å±â¼úÀÇ Àû¿ëÀ¸·Î ½ÃÀåÀ» À̲ø¾î¿Â
»óȲÀ̱⿡ DirectX 10.1 Áö¿ø ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ³»³õÁö ¾ÊÀº °ÍÀº ½Ã´ëÀÇ È帧¿¡ ¸ÂÃá ÀûÀýÇÑ Àü·«ÀÌ´Ù. °ÔÀÓ ½ÃÀå
¿ª½Ã DirectX 10À» Áö¿øÇÏ´Â °ÔÀÓµéÀÌ ÀÌÁ¦¼¾ß ±× ¼ö°¡ Á¶±Ý¾¿ ´Ã°í ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» °í·ÁÇÑ´Ù¸é, DirectX 10.1
Áö¿øÀº Áö±Ý ´çÀåÀº Å« Çʿ伺ÀÌ ¾ø´Ù´Â ÆÇ´ÜÀÌ Å©°Ô ÀÛ¿ëÇÏ¿´À» °ÍÀÌ´Ù.
¶ÇÇÑ, °ÔÀÓ °³¹ß»ç ¹× °³¹ßÀÚµé°úÀÇ Çù·ÂÀÌ Àß ÀÌ·ç¾îÁö´Â NVIDIA´Â °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲµéÀÌ
DirectX 9¿¡¼ 10 Áö¿øÀ¸·Î ¼¼È÷ ³Ñ¾î°¡°í ÀÖ´Â »óȲÀÌ°í DirectX 10¿¡¼ DirectX 10.1·ÎÀÇ º¯È°¡
ȹ±âÀûÀ¸·Î º¯ÇÏÁö ¾Ê¾Ò´Ù´Â °Í¿¡ Áö±Ý ´çÀå Å« ºñÁßÀ» µÎÁö ¾ÊÀº °ÍÀ¸·Î º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, DirectX 10.1ÀÌ
±ÇÀåÇÏ°í ÀÖ´Â Windows Vista Service Pack1ÀÌ °ø½ÄÀûÀ¸·Î µîÀåÇÏÁö ¾Ê¾Ò±â ¶§¹®¿¡ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®¿¡¼
Àû±ØÀûÀ¸·Î DirectX 10.1À» Áö¿øÇØÁÙ ¼ö ÀÖ´ÂÁö¿¡ ´ëÇÑ ºÎºÐµµ °í·ÁÇÏ¿© ½ÅÁßÇÑ ÀÔÀåÀ» °¡Áø °ÍÀ¸·Î ÆÇ´ÜÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡¡
DirectX 10.1 Àû¿ë¿¡ ´ëÇÑ ÀÔÀåÀº AMD¿Í
NVIDIA°¡ ¼·Î ´Ù¸£´Ù!
AMD¿Í NVIDIA ¸ðµÎ DirectX 10¿¡¼ DirectX 10.1 Áö¿øÀ¸·Î ÀÎÇÑ
¼º´É °³¼±À̳ª À̹ÌÁö Ç°ÁúÀÇ Çâ»ó¿¡ µû¸¥ º¯ÈÀÇ Çʿ伺À» ÀÎÁöÇÏ°í´Â ÀÖ´Ù´Â »ç½Ç¿¡´Â º¯ÇÔÀÌ ¾ø´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÇÏÁö¸¸, AMD´Â Áö±Ý±îÁöÀÇ ½ÃÀå »óȲÀ» ¸¸È¸Çϱâ À§ÇÑ ¼ö´ÜÀ¸·Î DirectX 10.1À»
Àû±ØÀûÀ¸·Î ¼±ÅÃÇÏ¿´´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¾ÕÀ¸·Î ¾ó¸¶³ª Àû±ØÀûÀ¸·Î °³ÀÓ °³¹ß»ç¿Í °³¹ßÀÚµéÀ» Áö¿øÇÏ´À³Ä¿¡ µû¶ó ¾ÕÀ¸·Î ³ª¿Ã
±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¹Ì·¡°¡ ´Þ·ÁÀÖ´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
¹Ý´ë·Î, NVIDIA´Â Áö±Ý±îÁö DirectX 10 Áö¿ø ±×·¡ÇÈ Ä«µåµé·Îµµ ÃæºÐÈ÷ ½ÃÀåÀ»
Áöų ¼ö ÀÖ´Ù´Â ÆÇ´ÜÀ» ÇÏ¿´±â ¶§¹®¿¡ »õ·Î¿î ±â¼úÀº Á¶±ÝÀº µÚ·Î ¹Ì·é´Ù´Â ÀÔÀåÀ̶ó°í ÆÇ´ÜÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Áö±Ý ´çÀåÀº
DirectX 10ÀÌ ÁÖ°¡ µÇ°í ÀÖ°í ÃæºÐÈ÷ ÁÁÀº ¼º´ÉÀ» ³»¾îÁÖ°í ÀÖ´Ù´Â Á¡¿¡¼´Â À¯¸®ÇÏÁö¸¸, °¡°ÝÀûÀÎ ºÎºÐ¿¡¼ °æÀï»ç
Á¦Ç°µéÀÌ ´õ Àú·ÅÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ°í 8800GT¿Í °°Àº °æ¿ì ÃæºÐÇÑ °ø±ÞÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö°í ¾ÊÀº »óȲ¿¡¼ ¹«Á¶°Ç ¿ìÀ§¸¦
Á¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù°í º¼ ¼ö ¾ø´Ù. |