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DirectX 10 지원으로 돌아온 3DMark 2008년도 신버전. 3DMark Vantage

2008-05-01 00:00
권경욱 前 기자 viper2님의 미디어로그 가기 press@bodnara.co.kr

6. 3DMark Vantage, Feature Test




 

 

 

 

 

 

이번에는 그래픽 테스트와 CPU 테스트 외에 DirectX 10을 통해 지원되고 있는 여러 그래픽 효과들을 추가로 테스트할 수 있는 부분들로 여기에 포함된 테스트들은 앞서 소개된 그래픽 테스트 등에 포함되고 있는 그래픽 효과들을 확인해볼 수 있는 부분이기도 하다.

 

Feature Test

[3DMark Vantage Options - Feature Test]

Feature Test 옵션은 그래픽 테스트와 CPU 테스트 설정이 각각 2개의 테스트를 진행하는 것과 달리 총 6개의 테스트가 포함되고 있다. 6가지는 테스트는 순서대로 Texture Fill, Color Fill, POM, GPU Cloth, GPU Particles, Perlin Noise로 구성된다. 앞서의 그래픽과 CPU 테스트 부분처럼 필요한 부분을 선택하고 해제할 수 있도록 되어 있다.

 

Texture Fill & Color Fill

[Feature Test 1 & 2 : Texture Fill (좌)/ Color Fill (우)]

Texture Fill 테스트는 스크린 내부의 적은 텍스처 사용으로부터 복합적인 텍스처 좌표를 읽어 들이고 직사각형 프레임을 채워 가는 과정을 나타내는 것으로 3DMark06 등에서 테스트하였던 텍서츠 처리 부분을 다룬다. Color Fill 테스트는 스크린을 직사각형으로 여러 번 그려 화면을 채워 나가는 것으로 컬러와 알파 채널의 각 구석 부분의 직사각형을 움직이게 만들며, 픽셀 쉐이더는 통과하고 알파블렌딩을 통해 렌더 타겟에 직접적으로 컬러를 입히는 작업을 하게 된다. 렌더 타겟은 16bit FP (Floating-Point) 포맷으로 HDR 렌더링 출력 포맷에 연관되어 있고 렌더 타겟의 포맷은 R16G16B16A16이다.

 

Parallax Occlusion Mapping (Complex Pixel Shader)

[Feature T3 :  Parallax Occlusion Mapping (Complex Pixel Shader)]

Parallax Occlusion Mapping (POM)은 앞서의 그래픽 테스트 2에 포함되어 있던 기법으로 사실적인 화면을 만들기 위해 도입한 것으로 픽셀 쉐이더를 더욱 잘 활용한 테스트이다. 기하학적인 계곡과 물줄기, 그리고 광원 효과에 따른 표현이 잘 나타나는 테스트이다.

픽셀 쉐이더를 사용하는 POM 기법은 매우 복잡해지고 픽셀 쉐이더의 비중이 높아졌다. 또, 대량의 텍스처를 불러들이고 복합 광원과 레이트 레이싱을 동적으로 컨트롤하게 되며, 픽셀 쉐이더를 통해 기하학적 렌더링 작업이 이루어진다. DirectX 10의 통합 쉐이더의 Shader Model 4.0은 Shader Model 3.0의 2k x 2k 2D 텍스처 크기보다 향상된 8k x 8k의 텍스처 크기를 지원하는데 이 테스트에는 4k x 4k의 맵을 적용하고 4 포인트 광원과 3 방향에서의 광원을 적용하게 되어 DirectX 10의 쉐이더 처리 능력을 확인할 수 있다.

 

GPU Cloth

[Feature Test 4 : GPU Cloth]

GPU Cloth 테스트는 바람에 흔들리고 있는 깃발을 실시간으로 렌더링하고 있는 장면을 다루고 있다. 이 테스트는 GPU의 버텍스 쉐이더와 지오메트리 쉐이더를 조합하여 깃발의 물리 시뮬레이션을 테스트하게 된다. 또, DirectX 10 하드웨어에 추가된 Stream Out을 통해 깃발 하나의 시뮬레이션이 끝나면 다음으로 넘어가는 등을 반복하여 테스트하여 하드웨어의 버텍스 쉐이딩, 지오메트리 쉐이딩, Stream Out에 부하를 걸어준다. DirectX 10을 지원하는 하드웨어들의 특징을 잘 나타내는 테스트 중 하나다.

 

GPU Particles

[Feature Test 5 : GPU Particles]

GPU Particles 테스트는 모래와 같은 작은 입자들이 모이고 흩어짐에 따라 사람의 형상을 만들어 가는 과정을 표현하며, 화면이 이동되면 사람의 형상도 이에 맞추어 원래의 형상이 화면에 맞추어 이동된다. GPU를 통해 작은 입자들의 물리적인 움직임 효과를 확인하며, Stream Out을 통해 입자들의 정점을 하나 시뮬레이션하고 다음으로 넘어가는 과정을 반복한다. 수많은 입자들이 테스트에 사용되고 각 버텍스를 통해 확장되며, 지오메트리 쉐이더를 통해 형상이 만들어지게 된다. 이 테스트는 Stream Out과 버텍스 쉐이딩에 부하를 걸어주며, DirectX 10 하드웨어의 특징을 잘 표현해준다.

 

Perlin Noise (Math-heavy Pixel Shader)

[Perlin Noise (Math-heavy Pixel Shader)]

Perlin Noise는 픽셀 쉐이더를 통해 처리 되는 부분으로 이전 3DMark06에서 Shader Model 3.0 지원으로 테스트가 포함되었는데 이 테스트는 DirectX 10과 Shader Model 4.0의 지원 확대에 따라 기존 3DMark06보다 더욱 복잡한 연산을 테스트하도록 하여 쉐이더 처리 능력을 테스트한다. DirectX 10은 이전과 달리 통합 쉐이더를 통해 쉐이더가 처리 되므로 이전의 하드웨어들과 달리 쉐이더가 분리되지 않고 통합되어 있으므로 이 테스트를 통해 Directx 10 지원 그래픽 카드 쉐이더 연산의 산술 연산과 텍스처 연산의 처리 능력을 확인할 수 있다. 이전 3DMark06의 같은 테스트에서 하얀색의 연기가 퍼져나가는 비교적 단순한 연산을 처리하였던 것과 달리 여러 색상이 혼합된 연기를 표현함으로써 더욱 더 향상된 쉐이더 연산 능력이 필요하다.

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이 기사의 의견 보기
bmw375 (ID) bmw375님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 0:06/ 신고
윈도 VISTA가 잘 보급되지 않고 있으니 나중에 윈도 7이 등장하고나서야 보급화가 잘 될 것 같네요.
ho5945 (ID) ho5945님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 1:10/ 신고
다양한 기술이 지원되는 3DMark Vantage군요! 잘 보았습니다.(장편을 정독하려니 힘드네..)
Feature Test부분은 일반인들은 그다지 사용하지 않을것 같네요.^^; 해당분야를 깊이 공부하는 학생들에게는 좋을지도 모르겠지만..
아무튼 앞으로 어떤 모습으로 차후 그래픽카드들을 좌절시켜줄지 기대가 많이 됍니다!!ㅋ
valkyrie (ID) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 1:26/ 신고
우선 테스트환경이 윈도우비스타에서만 가능하다는 것이 가장 큰 단점이겠네요.

아직까지도 제자리를 찾지 못한 비스타인지라 과연 이 성능이 무슨 의미가 있을까 싶기도 하지만서도... 그래도 점수놀이 좋아하시는 분들이 워낙 많으니... 이것 때문에 비스타 설치하시는 분이 늘어나시는 건 아닌지...^^;;
joel83 (ID) joel83님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 2:30/ 신고
상병마크 반타작!
03 버전을 06년에서야 돌려봤는데 이녀석도 그리되지 않을런지 ^^;
bigfog (ID) bigfog님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 3:07/ 신고
사양자체가 좌절인데요..; 06버젼도 겨우 돌렸는데, 이번 버젼은 그냥 구경만 해야 될 것 같습니다. 벤치툴도 늦었지만 나오고 하는 걸 보니, 지금은 좀 시간이 가야 되겠지만, 점점 비중이 비스타와 다이렉트10으로 가는 느낌이 더 느는군요.
lordstar (ID) lordstar님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 3:36/ 신고
그 유명한 반타작이군요.
이걸 위해서 비스타 넘어갔다가 좌절한 후 다시 XP로 컴백하시는분들이 많더라구요.
y20303 (ID) y20303님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 6:39/ 신고
결국은 DirectX 10지원의 툴로써 자리매김을 이어가는군요 좌절하기 싫은지라..그냥 등넘어 구경해야 할듯..
sky0734 (ID) sky0734님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 9:09/ 신고
HD 3850 256M과 9600GT 512M의 성능 차이가 없는 것이 인상적이네요. 가격차이는 많이 나는데
ainomusume (ID) ainomusume님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 9:26/ 신고
그러게요...
근데 9600GT와 3850의 비교는 왜 저렇게 메모리 용량이 틀린제품으로 하는지...
여전히 좌절마크는 N당에 최적화인가...ㅡㅡ;;;
msjedi (ID) / 08-05-01 9:38/ 신고
점수와 통장잔고는 다시 떨어지겠군요 점수놀이 좋아하는 분들은 뽐뿌질좀 받겠네..
deathesp (ID) deathesp님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 10:05/ 신고
또 올것이 왓군요
vsado (ID) / 08-05-01 10:25/ 신고
3D MARK 어느나라 이야기지? ㅜ,ㅜ
newstar (ID) newstar님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 11:24/ 신고
OS가 비스타인만큼 당분간은 좌절할 일은 전혀 없겠네요. 비스타 서비스팩에 맞춰 출시를 한듯한 인상이.... 결과보니 3850 이 9600GT 보다 좋다는 것이 인상적.
milkblue (ID) milkblue님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 11:37/ 신고
좀 더 빨리 나왔었다면, 9600GT SLI 에서 테스트해 보았을텐데.. 하는 아쉬움이 남습니다. 무료 버전 새벽에 설치했습니다. 이제 실행한번 시켜봐야겠어요.
espress0 (ID) / 08-05-01 12:13/ 신고
비스타가 아니므로 패스..이기회에 비스타로 가볼까나?;;;
jin2006 (ID) / 08-05-01 12:43/ 신고
한동안 좌절점수 놀이가 다시한번 인기끌겠군요.
돌려보기 부담이 된다는...
sjobhw (ID) sjobhw님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 12:43/ 신고
오우~~~!! 정말 이제 출시됐나요? 얼른 무료버전 깔아봐야징!!!
king8407 (ID) king8407님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 13:01/ 신고
비스타이상이라고 하니간 그 이상에서 실행해야겠네요
metdol (ID) metdol님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 13:54/ 신고
좌절마크의 재등장이네요..ㅎㅎ
hanh9n (ID) / 08-05-01 16:22/ 신고
RV700 이나 GT200 에서는 얼마나 점수가 나올지 기대되는군요.
vkfksmc (ID) vkfksmc님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 16:38/ 신고
테스트전부터 팅겨버려 좌절하시는분이 보이네요 ㅎㅎ
jinnei77 (ID) jinnei77님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 19:16/ 신고
점수놀이는 전혀 관심이 없어서....
kama136 (ID) / 08-05-01 19:38/ 신고
좌절마크... 사용자들의 주머니를 무자비하게 털어가는 무법자죠.
kyta123 (ID) kyta123님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 21:09/ 신고
윈도우 비스타 이상의 운영체제가 필요하군요,
점수놀이 즐기는 매니아에게 좋은 소식에네요.
kss8569 (ID) kss8569님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 21:16/ 신고
역시 점수 놀이일걸 뿐.....좌절마크 저거 돌리면 컴퓨터가 꾸졌구나 라는 생각이 든다는...내 컴퓨터가 이정두 뿐?!
ohye701 (ID) ohye701님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 22:11/ 신고
그야말로 좌절마크군요.
근데 기사리뷰용으로는 프로페셔널 버젼을 써야 만 하겠죠?
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 22:21/ 신고
최고의 게임들보다 더 최고의 기술과 그래픽을 보여주는 프로그램..ㅎㅎ
godanhan (ID) / 08-05-01 22:38/ 신고
비스타 깔기가 귀찮아서 망설여지는군요. 테스트는 얼른 해보고 싶은데...
saddj (ID) saddj님의 미디어로그 가기  / 08-05-01 23:07/ 신고
테스트하다가 튕겼습니다. 포기하고 좌절했습니다. ㅡ.ㅡ
jackyang (ID) jackyang님의 미디어로그 가기  / 08-05-02 0:38/ 신고
글세요. 비스타만 가능한 벤치마크 프로그램이 제대로된 벤치마크를 할 수 있을지는 의문이네요.
mirutec (ID) / 08-05-02 0:52/ 신고
좌절마크의 대명사가 버전업되었군요. 다이렉트X 10 기반이라서 운영체제가 비스타가 아니라면 설치조차 못해보죠. 이 것 때문에 비스타로 가긴 아직 시기상조가 아닐 듯~!!
animatus (ID) / 08-05-02 2:01/ 신고
앞으로 쓰여질 그래픽카드 벤치마크테스트나 리뷰, 사용기에 3DMark 2008이 많이 사용되겠군요. 3DMark 2008에서는 어떤 점수들이 나오게 될지 기대되는군요.
scoot (ID) scoot님의 미디어로그 가기  / 08-05-02 9:10/ 신고
XP에서도 작동이 된다면 정말 소비자들에게 좋았겠지만, MS는 싫어 했을듯 하군요.
최소 그래픽사양이 3850 으로 격하 된듯 합니다.
yewtree923 (ID) yewtree923님의 미디어로그 가기  / 08-05-02 9:12/ 신고
비스타 전용이라... XP에서도 호환되게 해줄 것이지..ㅠ
onlylord7 (ID) onlylord7님의 미디어로그 가기  / 08-05-02 11:32/ 신고
비스타로 이제 넘어가야되나요? 게임에서도 이제 XP따라온것인지....우..좌절마크는 다시등장이군요~
yahooday (ID) yahooday님의 미디어로그 가기  / 08-05-02 14:16/ 신고
다이렉트 10이라...조금 늦게 나와도 됬을터인데...아직은 06만 해도 버거운데...
bsbday (ID) bsbday님의 미디어로그 가기  / 08-05-02 17:02/ 신고
숫자놀이는 별루.. ㅎ
1khj (ID) 1khj님의 미디어로그 가기  / 08-05-03 7:13/ 신고
이 넘은 프로그램을 좀 제대로 돌려 보려면 매번 1년이상 걸리는 듯 ㅠㅠ
kyta123 (ID) kyta123님의 미디어로그 가기  / 08-05-03 15:02/ 신고
OS 와 그래픽카드,E6600 또는 AMD Athlon X2 6000+ 이상의 사양이 필요하군요~;;
점수놀이라는 인상 지울수 없다는,그리고 AMD는 좀 불리한 느낌 지울수가 없습니다.
모래도스 (ID) / 08-10-22 17:41/ 신고
저도숫자놀이는 별루....
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