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Adobe 포토샵/프리미어 CS4의 GPU 가속기능을 살펴보자

2009-02-04 00:00
이수원 수석기자 swlee@bodnara.co.kr

6. CUDA 플러그인 지원 프리미어 프로 CS4




동영상 편집계의 포토샵! 어도비 프리미어 프로 CS4

어도비 CS4 마스터 컬렉션에 포함된 동영상 편집 툴인 어도비 프리미어 프로 CS4 역시 GPU 기능을 지원하는 것으로 알려지고 있는데, 특히 엔비디아에서는 프리미어 프로 CS4에서 자사의 CUDA 기술을 활용한 쿼드로 기반 동영상 편집 작업이 가능해 다른 시스템에 비해 보다 빠른 작업이 가능하다고 설명하고 있다.

사실 프리미어 프로 CS4가 직접 엔비디아 CUDA 지원 기능을 탑재한 것은 아니지만 프리미어 프로 CS4의 플러그인 가운데 하나가 CUDA 기반으로 만들어졌기 때문에 GPU 기능을 동영상 작업에 사용할 수 있게 돕고 있는 것이다.

 

CUDA를 지원하는 프리미어 프로 CS4와 쿼드로 CX

엔비디아는 어도비 프리미어 프로 CS4가 엔비디아 CUDA 기술을 지원한다고 설명하지만, 엄밀히 말하자면 프리미어 프로 CS4가 CUDA를 지원하는 게 아니라 CUDA 기반으로 만들어진 프리미어 프로 CS4용 플러그인이 있다고 하는 것이 더 정확하다.

CUDA를 이용한 동영상 인코딩(트랜스코딩) 성능 향상은 이미 보드나라 기사를 통해 알려드린 바 있는데, 쿼드로 CX는 이 부분을 프리미어 프로 CS4라는 전문적인 분야로 발전시킨 것이다.

 

어도비 프리미어 프로 CS4용 CUDA 플러그인을 만든 제작사는 엘리멘탈(Elemental) 테크놀로지라는 곳인데, 일반 유저들에게도 엔비디아 지포스를 지원하는 CUDA 기반 동영상 변환 툴인 바다붐(Badaboom) 미디어 컨버터를 만든 회사로 잘 알려졌을 것이다.

아무튼 엘리멘탈 테크놀로지에서 프리미어 프로 CS4용으로 만든 RapiHD 액셀러레이터는 엔비디아 쿼드로(Quadro) CX에만 번들로 제공되는 전용 소프트웨어로 CPU를 이용하지 않고 CUDA GPU 병렬 프로세싱을 통해 H.264 인코딩을 지원하고 있다.

 

엔비디아 쿼드로 CX와 함께 RapiHD 액셀러레이터를 설치하면 어도비 프리미어 프로 CS4에서 Export로 동영상을 내보낼 때 기본 H.264 코덱 대신 ETI RapiHD라는 이름의 쿼드로 CX 전용 H.264 코덱을 사용할 수 있다.

 

ETI RapiHD 액셀러레이터는 H.264 코덱을 기반으로 만들어졌기 때문에 기본적인 옵션은 프리미어 프로 CS4에 제공되는 H.264 비디오 코덱과 크게 다르지 않다.

 

동영상 편집 소프트웨어의 트랜스코딩은 거의 전적으로 CPU에 의존하기 때문에 변환에 걸리는 시간을 단축하기 위해서는 CPU 성능이 중요하다. 프리미어 프로 CS4는 멀티 코어를 지원하고 있어 같은 클럭이라면 싱글보다 듀얼, 듀얼보다 쿼드 코어에서 더 빠른 속도로 변환 작업을 수행할 수 있다.

그러나 CUDA 기반 ETI RapiHD 액셀러레이터는 쿼드로 CX에 들어간 GPU 병렬 프로세서를 사용하기 때문에 같은 작업 환경에서 CPU로 처리하는 것보다 훨씬 빠른 변환이 가능하다고 한다.

 

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이 기사의 의견 보기
gskjh1004 (ID) / 09-02-04 10:28/ 신고
음.. 아직 GPU 이용이 미흡하긴 해도..

추후 제대로 적용 된다면 좋겠네요..
bluemun (ID) bluemun님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 13:47/ 신고
포토샵은 아직은 CPU에 영향을 많이 받고 CPU 클럭이 높아야 하는군요. ㅎㅎ
앞으로 GPU를 이용한 성능향상을 기대해볼만 하군요.
milkblue (ID) milkblue님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 14:09/ 신고
아직 GPU가속을 위해서 그래픽카드를 구입하지 않아도 되겠군요.
물론 RapiHD 와 같은 기능을 이용해 시간을 줄이고자 한다면 기사에 나온 쿼드로와 같은 전문용 그래픽카드가 필요하겠지만, 일반 사용자에게는 아직 GPU 가속을 활용하는 어플리케이션은 게임 정도에 한정되는게 현실인 듯 합니다.
valkyrie (ID) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 15:54/ 신고
결국 고가의 쿼드로를 제외하면 어떤 그래픽 카드를 사용하더라도 별반 차이가 없다는 결론이군요. 예상과는 다른 결과였네요...;;
sjobhw (ID) sjobhw님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 16:23/ 신고
예상과는 대단히 다른 결과가 나오는군요. 포토샵은 CPU먹는 하마라는 이야기가 있던뎅.. CS4도 마찬가지일지..
psywind (ID) psywind님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 16:50/ 신고
아직은 미흡한 수준이군요. cpu역할이 큰 것 같습니다
king8407 (ID) king8407님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 17:56/ 신고
cs4사용하기위해 그래픽카드를 업글을 안해도 된다거에 좋은 점이네요 일반사용자들에게 많이 사용될지.. 학원이나 기업에서는 어떻지 모르겠네요
vobavoba (ID) vobavoba님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 18:07/ 신고
엄청난 리뷰네요 ㅎㅎ 수고하셨습니다
needled247 (ID) / 09-02-04 18:28/ 신고
사실 이미지 처리는 CUDA/GPGPU 같이 그래픽코어를 범용컴퓨팅에 활용하는 시도에 있어 가장 적합한 분야중의 하나일 겁니다. 그럼에도 불구하고 아직 OpenGL 의 제한적인 3d 가속에 머물러 있다는 것은, 표준적인(표준화 기구를 통하건, 혹은 산업표준이 되건) api 가 아직 확립되지 않고 ati 와 nvidia 가 각자의 api 를 가지고 경쟁을 하는 단계이기 때문으로 생각되네요.

뭐 하긴, pc게임도 DirectX 라는 표준api 가 딱 버티고 있지 않고 100% ati 따로 nvidia 따로 3d 그래픽 구현을 해야 한다면 개발자들이 죽을 맛이겠죠.

어쨌거나 다음 버전이 기대됩니다. (포토샵이 먹는 엄청난 cpu 리소스를 생각해보면, cuda/gpgpu 가 본격지원되어서 적당한 수준의 그래픽카드 꽂고 훨씬 작업이 빨라지는게 더 좋죠.)
astoriam (ID) / 09-02-04 21:35/ 신고
그래도 아직은 cpu집약적인 작업이 많다는 것이 아쉬운 점이죠. 차후에 더 기대해볼만 하지만 직접적인 성능은 역시 cpu와 메모리인것 같네요.
ohye701 (ID) ohye701님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 22:05/ 신고
지금 자체보다 나중에 추가적으로 각 VGA용 호환팩등을 기대하지 않는한 무리라는 이야기군요.
ascentia (ID) ascentia님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 22:36/ 신고
아직은 너무 제한적인 적용이라 아쉽군요.
lordstar (ID) lordstar님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 22:42/ 신고
어느정도 그래픽카드가 받춰준다면 그래픽카드간의 성능차이는 그리 크지 않아서 고사양의 그래픽카드로 업그레이드 안해도 되겠네요.
joel83 (ID) joel83님의 미디어로그 가기  / 09-02-05 1:27/ 신고
확실히 비주얼 컴퓨팅 계열을 볼때마다 선형대수와 각종 매트릭스 트랜스폼 연산의
위대함을 느끼곤 하지요 ^^;;
hanaro (ID) hanaro님의 미디어로그 가기  / 09-02-05 7:22/ 신고
아직은 개선사항이 많지만 제품 자체가 나왔다는 것으로 큰 진전이 있는듯 합니다.
yunkj (ID) yunkj님의 미디어로그 가기  / 09-02-05 9:28/ 신고
범용 OpenGL를 사용하면 Nvidia나 AMD 그래픽카드 구분없이 가속할 수 있어 좋군요.
ainomusume (ID) ainomusume님의 미디어로그 가기  / 09-02-05 9:57/ 신고
흠...재미있는 내용이네요...
근데 ATI Stream을 지원하는 플러그인은 아직없는건가요...?
그래픽카드에 다른 성능차이가 거의 없다는것도...재이있네요...ㅋㅋ
udstd (ID) / 09-02-06 9:18/ 신고
아직까지는 시퓨의 역할이 크네요...
saddj (ID) saddj님의 미디어로그 가기  / 09-02-09 11:19/ 신고
좋은 리뷰네요. 궁금했던 부분이었는데, 잘 봤습니다.
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 09-02-15 19:45/ 신고
관련 프로그램을 제대로 쓰질 않으니..포토샵이라고 해봤짜 간단한 것만 만지고..시간날 때 천천히 읽어봐야겠네요
jinnei77 (ID) jinnei77님의 미디어로그 가기  / 09-02-17 13:16/ 신고
아직은 많이 발전해야 할 부분이 있는거 같네요
popman526 (ID) / 09-09-08 23:49/ 신고
정말 그래픽 발전이 날로달로 발전하는 것 같습니다.
CPU의 의존도를 줄이고 GPU로 프로그램을 돌리니 한층 원활하게 작업할 수 있군요.
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